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Toby Gard

Toby Gard (nacido el 8 de junio de 1972) es un consultor y diseñador de personajes de videojuegos inglés. Formó parte del equipo que creó a la arqueóloga británica ficticia Lara Croft . [2] Lara Croft recibió un récord mundial Guinness reconociéndola como la "heroína humana de videojuegos más exitosa". [3]

Biografía

Década de 1990: de Tomb Raider al factor de confusión

Toby Gard nació el 8 de junio de 1972 en Chelmsford , Essex , Inglaterra. Comenzó su carrera en los videojuegos en 1994 cuando fue contratado por Core Design para trabajar en el juego BC Racers . Desde 1995 formó parte del equipo que diseñó y desarrolló el videojuego original Tomb Raider junto al personaje Lara Croft . Su trabajo en el juego incluyó la construcción y animación de la mayoría de los personajes del juego (incluida Lara), la animación de las escenas del juego, el guión gráfico de los FMV y la gestión de los diseñadores de niveles. [4] Core le dio a Gard control creativo sobre el juego, aunque estaba claro que querían comercializar el atractivo sexual de Lara , incluso pidiéndole a Gard que implementara un código desnudo en el juego, lo cual se negó a hacer. [5] Su visión para Lara era "un personaje femenino que fuera una heroína, ya sabes, genial, serena, con control, ese tipo de cosas" y que "nunca fue la intención crear algún tipo de chica ' Página 3 '. para protagonizar Tomb Raider". [6]

Gard dejó Core Design en 1997. Dado que Tomb Raider ya era un éxito establecido, Core ya no le daba a Gard la libertad creativa que tenía originalmente. Al final, se le dio la opción de hacer un port de Tomb Raider para Nintendo 64 o trabajar en la visión de Core para Tomb Raider II . Ninguna opción le atraía, por lo que dejó la empresa. [5] Gard había sido perseguido por otras compañías de software, incluidas Interplay y Shiny Entertainment (que anunciaron prematuramente que había contratado a Gard [7] ), pero no aceptó sus ofertas de empleo. [8]

En 1997, formó la empresa Confounding Factor junto con el codesarrollador Paul Douglas, que había trabajado con Gard en Tomb Raider . Galeón fue anunciado poco después. El juego tuvo un período de desarrollo prolongado y fue lanzado en 2004 para la Xbox de Microsoft . [8]

Década de 2000: regreso de Tomb Raider

Después del cierre de Confounding Factor, Eidos (entonces editor y titular de los derechos de autor de la serie Tomb Raider ) volvió a contratar a Gard para trabajar con Crystal Dynamics en un reinicio de la franquicia Tomb Raider , comenzando con Tomb Raider: Legend . Si bien inicialmente fue contratado como consultor creativo , su trabajo se volvió "práctico" durante la producción y eventualmente incluyó el rediseño visual de Lara, la supervisión del diseño y la creación de personajes, la co-escritura de la historia, el diseño y la implementación de partes del sistema de movimiento de los personajes y la dirección del cinemáticas. [4]

El siguiente juego de la serie, Tomb Raider: Anniversary , fue una reinvención del Tomb Raider original . Fue desarrollado conjuntamente por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software . El papel de Gard en Anniversary se limitó a "consultor de historias", al mismo tiempo que agregaba su voz al comentario de audio incluido en el juego. [9]

Para Tomb Raider: Underworld , el trabajo de Gard incluyó coescribir la historia, dirigir las cinemáticas, la dirección de voz, la dirección de captura de movimiento (junto con la configuración de la cámara y la gestión de animadores y encendedores) y dirigir el anuncio de televisión europeo del juego. [4] Gard y Eric Lindstrom recibieron una nominación a "Mejor escritura en un videojuego" por el Writers Guild of America por su trabajo en Underworld . [10]

Década de 2010: Otro mundo , Ninja Gaiden Z y un nuevo estudio

De 2010 a 2012 trabajó en un webcomic llamado Otherworld . [11] De 2012 a 2014, Gard fue el director del juego Yaiba: Ninja Gaiden Z en Spark Unlimited. [4]

En 2014, Gard fundó un nuevo estudio llamado Tangentlemen, [12] donde trabajaría como director en el título de Playstation VR Here They Lie . [13]

Es propietario de Cathuria Games desde 2019, donde trabajó en el juego independiente Dream Cycle. [4]

Referencias

  1. ^ "Página acerca de Deviantart Mechabadger". DeviantArt . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  2. ^ Nurka, Camille (29 de octubre de 2007). "Icono GI: Lara Croft". Friki Ilustrado . Archivado desde el original el 21 de julio de 2008 . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  3. ^ Cocker, Guy (7 de abril de 2006). "Lara Croft gana el récord mundial Guinness". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 11 de agosto de 2007 .
  4. ^ abcde "Toby Gard". LinkedIn . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
  5. ^ ab Carless, Simon (1997-1998). "Entrevista al factor cofundador". GameGeek Peeks . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  6. ^ Jenkins, David (23 de octubre de 1998). "Entrevista con Toby Gard". Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  7. ^ Campbell, Colin (junio de 1997). "Dos asaltantes". Próxima generación . No 30. pág. 30.
  8. ^ ab Yin-Poole, Wesley (30 de octubre de 2016). "20 años después, la historia de Tomb Raider contada por la gente que estuvo allí". Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2017 .
  9. ^ Towell, Justin (14 de marzo de 2007). "Tomb Raider: Aniversario - Día tres: Página 4". JuegosRadar+ . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  10. ^ "Se anuncian los nominados al premio de escritura de videojuegos 2009". Gremio de Escritores de América, Este . 12 de enero de 2009. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  11. ^ Gard, Toby. "Cómic de otro mundo". Cómic de otro mundo . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011 . Consultado el 27 de agosto de 2011 .
  12. ^ Handrahan, Matthew (18 de marzo de 2014). "Tomb Raider y los veteranos de Call of Duty forman un nuevo estudio". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de junio de 2014 . Consultado el 27 de octubre de 2015 .
  13. ^ Robertson, Adi (15 de octubre de 2016). "Here They Lie es un horror de PlayStation VR surrealista, nauseabundo y extrañamente convincente". El borde . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2016 . Consultado el 16 de octubre de 2016 .

enlaces externos