stringtranslate.com

Lara Croft

Lara Croft es un personaje y protagonista principal de la franquicia de videojuegos Tomb Raider . Se la presenta como una arqueóloga británica muy inteligente y atlética que se aventura en tumbas antiguas y ruinas peligrosas de todo el mundo. Creado por un equipo del desarrollador británico Core Design que incluía a Toby Gard , el personaje apareció por primera vez en el videojuego Tomb Raider en 1996.

Core Design se encargó del desarrollo inicial del personaje y de la serie. Inspirándose en íconos femeninos fuertes, Gard diseñó a Lara Croft para contrarrestar los personajes femeninos estereotipados. La compañía modificó el personaje para títulos posteriores, que incluyeron mejoras gráficas y adiciones a la jugabilidad. El desarrollador estadounidense Crystal Dynamics se hizo cargo de la serie después de que la secuela de 2003, Tomb Raider: The Angel of Darkness, fuera mal recibida. El nuevo desarrollador reinició el personaje junto con la serie de videojuegos alterando sus proporciones físicas y dándole formas adicionales de interactuar con los entornos del juego. Croft ha sido interpretada por seis actrices en la serie de videojuegos: Shelley Blond (1996, 2022), Judith Gibbins (1997–98, 2022), Jonell Elliott (1999–2003, 2022), Keeley Hawes (2006–14, 2021, 2023), Camilla Luddington (2013-presente) y Abigail Stahlschmidt (2015).

Lara Croft ha aparecido además en derivados de videojuegos, adaptaciones impresas, una serie de cortometrajes animados, largometrajes y productos relacionados con la serie. La promoción del personaje incluye una marca de ropa y accesorios, figuras de acción y representaciones de modelos. Tiene licencia para promoción de terceros, incluidos anuncios impresos y televisivos, apariciones relacionadas con la música y como modelo portavoz.

Los críticos consideran a Lara Croft un personaje de juego importante en la cultura popular. Tiene seis récords mundiales Guinness , tiene muchos seguidores y se encuentra entre los primeros personajes de videojuegos adaptados con éxito al cine. [4] Lara Croft también es considerada un símbolo sexual , uno de los primeros en la industria en lograr una atención generalizada. La influencia del personaje en la industria ha sido un punto de discordia entre los críticos; Los puntos de vista varían desde un agente de cambio positivo en los videojuegos hasta un modelo negativo para las niñas. [5] [6] [7]

Características

Lara Croft es representada como una mujer blanca atlética con ojos marrones y cabello castaño oscuro, frecuentemente recogido en una trenza o cola de caballo . El traje clásico del personaje es un leotardo turquesa, pantalones cortos de color marrón claro, botas hasta la pantorrilla y calcetines blancos altos. Los accesorios incluyen guantes sin dedos, una mochila, un cinturón utilitario con fundas a cada lado y dos pistolas. Las secuelas del videojuego introdujeron nuevos atuendos diseñados para diferentes entornos, como el agua y el clima frío. En los juegos posteriores, Croft usa un top corto , pantalones de camuflaje y pantalones cortos negros o marrón claro. Cuando explora, suele llevar dos pistolas, pero ha utilizado otras armas a lo largo de la serie. Habla con fluidez varios idiomas. [8] [9] [10]

La historia de fondo de Lara ha cambiado drásticamente a lo largo de la serie. Durante la primera era, comenzando con Tomb Raider (1996), los manuales del juego describen al personaje como Wimbledon , hija nacida en Londres de Lord Henshingly Croft [11] (Lord Richard Croft en las líneas de tiempo Legend y Survivor ). [12] Fue criada como aristócrata y comprometida con el ficticio conde de Faringdon. Lara asistió al internado escocés Gordonstoun y a una escuela de acabado suiza . A los veintiún años sobrevivió a un accidente aéreo, que la dejó varada en el Himalaya durante dos semanas; la experiencia la impulsó a evitar su vida anterior y buscar otras aventuras en todo el mundo. Croft publicó libros y otras obras escritas basadas en sus hazañas como mercenaria, cazadora de caza mayor y maestra ladrona. [13] [14] Estos le proporcionaron una fuente de ingresos de reemplazo después de que su padre la repudiara por su cambio de estilo de vida. [15]

Durante la segunda era, que comenzó con Tomb Raider: Legend (2006), la historia de Lara cambió para convertirse en la hija del arqueólogo Lord Richard Croft, el conde de Abingdon, y alguien que rápidamente fue identificado como un individuo de gran talento mientras asistía al Abingdon. Escuela de niñas. [16] [17] El accidente aéreo se cambió a cuando Lara tenía nueve años, [16] y con su madre, Amelia Croft. Mientras buscaban refugio, Lara y su madre se refugiaron en un antiguo templo nepalí, donde Lara ve cómo su madre desaparece después de manipular una espada antigua. Su padre luego desaparece en busca de su esposa. [18] [19] Esto incita a Lara a buscar el motivo de la desaparición de su madre.

La tercera era, establecida en Tomb Raider (2013), se desvía considerablemente de la trama original. Cuando Lara era joven, viajó con sus padres en muchas de sus expediciones arqueológicas que ayudaron a formar la mujer en la que se estaba convirtiendo. Fue en una de estas expediciones que su madre, Amelia Croft, desapareció y se dio por muerta y cuando su padre Richard presumiblemente se quitó la vida unos años más tarde, quedó al cuidado de Conrad Roth. Aunque heredó una gran fortuna, lo que le permitió asistir a Cambridge con facilidad, Lara decidió estudiar en el University College London . Aunque esta fue una decisión mucho más difícil, la ayudó a tener más los pies en la tierra y ser más sensata de lo que podría haber sido de otra manera. También acabó conociendo a su mejor amiga, Samantha Nishimura, durante su estancia en la UCL. Fue gracias al espíritu libre y a la vena salvaje de Sam que Lara pudo experimentar mucho más de Londres que sólo las universidades y museos que tanto amaba. Después de viajar por el mundo, tanto Lara como Sam terminan en una expedición al Triángulo del Dragón frente a la costa japonesa en busca de la civilización perdida de Yamatai. Es en esta expedición que Lara queda varada en una isla remota llena de peligros naturales, humanos y sobrenaturales, lo que le permite pasar de ser una joven no probada a una sobreviviente. Después de experimentar los poderes sobrenaturales del mundo antiguo, se da cuenta de que su padre tenía razón en sus teorías y se despierta su hambre de aventuras. [20] Aunque Lara tenía una vida independiente, incluyendo mucho trabajo internacional, también pudo mantener una vida social activa y una relación sana.

Historia del desarrollo del personaje.

La artista pop sueca Neneh Cherry fue una de las primeras inspiraciones para la creación de Lara Croft.

Core Design , una subsidiaria de Eidos, [d] creó a Lara Croft como la protagonista principal de su videojuego Tomb Raider , que comenzó a desarrollarse en 1993. [22] El artista gráfico principal Toby Gard pasó por unos cinco diseños antes de llegar al diseño final del personaje. apariencia. [23] Inicialmente imaginó un personaje principal masculino con un látigo y un sombrero. El cofundador de Core Design, Jeremy Smith, caracterizó el diseño como un derivado de Indiana Jones y pidió más originalidad. [24] Gard decidió que un personaje femenino funcionaría mejor desde el punto de vista del diseño. [23] También citó a Virtua Fighter como una influencia; Gard notó que mientras observaba a la gente jugar, los jugadores seleccionaban uno de los dos personajes femeninos disponibles en el juego en casi cada partida que veía. [25] Gard expresó su deseo de contrarrestar los personajes femeninos estereotipados, que ha caracterizado como tipos "bimbos" o "dominatrix". [26] Smith se mostró escéptico con respecto a una protagonista femenina al principio porque pocos juegos contemporáneos la presentaban. [27] Llegó a considerar una protagonista femenina como un gran gancho y puso fe en la idea de Gard. [19] [27] Inspirado por el artista pop Neneh Cherry y el personaje de cómic Tank Girl , [28] Gard experimentó con diferentes diseños, incluida una mujer musculosa y un militante de aspecto nazi. [19] [29] Se decidió por una dura mujer sudamericana con una trenza llamada Laura Cruz. [19] La gerencia de Eidos prefirió un nombre más "amigable con el Reino Unido", y se afirma que "Lara Croft" fue seleccionada entre nombres británicos que suenan similares que se encuentran en una guía telefónica en inglés en Derby, donde tenían su sede los desarrolladores de Core Design. [19] [24] Una explicación alternativa es un homenaje a una contadora llamada Laura Croft. [30] [31] Junto con el cambio de nombre, la historia de fondo del personaje se modificó para incorporar un origen británico. [19] [22]

Gard estaba interesado en animar al personaje de manera realista, un aspecto que sentía que la industria en ese momento había ignorado. [23] Sacrificó animaciones rápidas en favor de movimientos más fluidos, creyendo que los jugadores empatizarían con el personaje más fácilmente. [13] [23] La doble empuñadura de pistolas de Lara se inspiró en la película Hard Boiled y en un corto de Æon Flux . [32] En el primer Tomb Raider , el modelo de personaje tridimensional (3D) de Croft está hecho de alrededor de 230  polígonos . [27] La ​​trenza del personaje se eliminó del modelo, pero se volvió a agregar para iteraciones posteriores. [19] Gavin Rummery, programador de los dos primeros juegos de Tomb Raider , explicó: "Se había eliminado del original porque simplemente no funcionaba correctamente con todos los movimientos acrobáticos; era más como si tuviera una anguila eléctrica adherida a "Su cabeza tenía vida propia. Pero en TRII se me ocurrió una manera de hacerlo funcionar y me complació mucho lo natural que parecía". [33] Aunque se informó ampliamente que, mientras ajustaba el modelo del personaje, Gard accidentalmente aumentó las dimensiones de los senos en un 150 por ciento y el resto del equipo creativo argumentó para mantener el cambio, Gard ha declarado que la idea "surgió de un comentario tonto". hecho en una entrevista". [34] Core Design contrató a Shelley Blond para darle voz a Croft después de que el juego entrara en la fase beta de desarrollo . [19] Gard dejó Core Design después de completar Tomb Raider , citando una falta de libertad creativa y control sobre las decisiones de marketing relacionadas con las ideas que desarrolló (especialmente Lara Croft). [13] [19] [35]

Core Design mejoró y modificó el personaje con cada entrega. [9] [10] Los desarrolladores de Tomb Raider II aumentaron el número de polígonos en el modelo del personaje y agregaron curvas más realistas a su diseño. [9] [36] Otros cambios incluyeron nuevos trajes y maniobras. [36] Según se informa, Core Design planeó implementar el rastreo como una nueva opción de juego, pero la opción no apareció hasta Tomb Raider III . [36] [37] La ​​actriz Judith Gibbins asumió las responsabilidades de actuación de voz y permaneció allí hasta el tercer juego. [19] Para Tomb Raider III , los desarrolladores aumentaron el número de polígonos en el modelo 3D de Croft a aproximadamente 300 e introdujeron más habilidades en el juego. [10] [27] Core Design quería reintroducir el personaje a los jugadores en Tomb Raider: The Last Revelation e incluyó un escenario de flashback con una Lara más joven. Los desarrolladores ampliaron tres veces el conjunto de movimientos del personaje para permitir una mayor interacción con el entorno, como balancearse con cuerdas y abrir puertas de patadas. [38] El modelo del personaje se modificó para presentar proporciones más realistas, y Jonell Elliott reemplazó a Gibbins como la voz de Lara Croft. [9] [19] Cuando comenzó el desarrollo de The Last Revelation , Core Design había trabajado en la serie constantemente durante cuatro años y el personal sintió que habían agotado su creatividad. Sintiendo que a la serie le faltaba innovación, Core Design decidió matar al personaje y representó a Croft atrapado por un derrumbe durante las escenas finales del juego. [19]

Camilla LuddingtonKeeley HawesJonell ElliottShelley Blond

El siguiente título, Tomb Raider Chronicles , mostraba a la fallecida Lara Croft a través de los flashbacks de sus amigos. [19] El juego introdujo ataques sigilosos, que se trasladarían al siguiente juego, Tomb Raider: The Angel of Darkness . [10] Mientras el equipo de desarrollo original trabajaba en Chronicles , Core Design asignó un nuevo equipo para desarrollar The Angel of Darkness para PlayStation 2 . [19] Anticipándose a los cambios innovadores de las consolas de próxima generación , Adrian Smith, cofundador de Core Design, quería reinventar el personaje para seguir el ritmo de la tecnología actualizada. [39] Core Design realizó una investigación de mercado, incluidas encuestas de fans, para ayudar en el desarrollo de El ángel de las tinieblas . El equipo de desarrollo consideró que no podía alterar al personaje y optó por colocarla en una situación diferente a la de juegos anteriores. [40] El hardware de PlayStation 2 permitió más maniobras y un modelo de personaje más detallado; el número de polígonos en el modelo de Croft aumentó a 4.400. [41] [42] El equipo buscó agregar más maniobras cuerpo a cuerpo para coincidir mejor con la interpretación de Lara Croft como una luchadora experta en su historia de fondo. [19] El control de movimiento se cambió del pad direccional al joystick de control analógico para proporcionar más precisión. [41] Después de que el equipo original terminó Crónicas , se unió al desarrollo de El ángel de las tinieblas . El exceso de contenido, el incumplimiento de los plazos de producción y el deseo de Eidos de programar el lanzamiento del juego para que coincidiera con el lanzamiento de la película Tomb Raider de 2003 dieron como resultado un juego mal diseñado; Croft volvió a la vida sin explicación y los controles del personaje carecían de precisión. [19] [43]

El desarrollador cambia a Crystal Dynamics

Un hombre de pelo corto y barba parado frente a un cartel publicitario. El hombre lleva gafas y una chaqueta marrón claro sobre un top marrón.
Toby Gard , el diseñador original de Lara Croft, dejó Core Design en 1997, pero volvió a trabajar con Crystal Dynamics como consultor.

El ángel de las tinieblas fue mal recibido, lo que llevó a Eidos, por temor a problemas financieros [e] debido a otro juego fallido, a asignar tareas de desarrollo de títulos futuros a Crystal Dynamics , otra subsidiaria de Eidos. [43] [45] El equipo de desarrollo de Legacy of Kain comenzó a trabajar en un nuevo título ( Tomb Raider: Legend ), que esencialmente reiniciaría la franquicia, cambiando significativamente su historia de origen, con Toby Gard regresando a trabajar como consultor. [19] [42] El equipo de desarrollo reevaluó el valor de marca de la franquicia y su protagonista. Chip Blundell, vicepresidente de gestión de marca de Eidos, comentó que los diseñadores entendieron que los fanáticos veían el personaje y la marca como propios, en lugar de Eidos. [43] Con eso en mente, el equipo reorganizó la franquicia y el personaje para enfatizar aspectos del juego original que los hacían únicos. [43] [46] La trama prevista para una trilogía de juegos que comenzó con The Angel of Darkness fue abandonada y se creó una nueva trama para Legend . [43]

Crystal Dynamics se centró en la credibilidad más que en el realismo para volver a desarrollar el personaje, planteando decisiones en torno a la pregunta "¿Qué podría hacer Lara?" y dándole más libertad a su acción. [47] Los diseñadores actualizaron el conjunto de movimientos de Lara Croft para que sus movimientos parecieran más fluidos y continuos. Las animaciones también se actualizaron para que el personaje pudiera interactuar mejor con los objetos ambientales. [42] Los desarrolladores introdujeron una característica que hace que la piel y la ropa del personaje parezcan mojadas después de nadar y sucias después de rodar por el suelo. [42] [48] Respondiendo a las críticas dirigidas a los controles de los personajes en El ángel de las tinieblas , Crystal Dynamics rediseñó el esquema de control del personaje para proporcionar lo que consideraba la mejor experiencia de acción en tercera persona. [43] Los desarrolladores también introdujeron maniobras cuerpo a cuerpo a corta distancia. [49] Crystal Dynamics actualizó el modelo del personaje para agregar más realismo, pero conservó elementos de diseño anteriores. [42] [48] El recuento de polígonos aumentó a más de 9.800. Se prestó más atención a la sincronización de labios y las expresiones faciales del personaje para permitir respuestas emocionales dinámicas a los eventos del juego. [42] Al rediseñar la apariencia del personaje, Crystal Dynamics actualizó el peinado, el vestuario y los accesorios de Croft. Su camisa se cambió por una blusa corta con cuello en V, se le dio más tono muscular a su cuerpo y su trenza de cabello se cambió a una cola de caballo. [9] [10] [43] Inicialmente se rumoreaba que la actriz de voz de Lara Croft era Rachel Weisz , pero el papel finalmente se le dio a Keeley Hawes . [19] [50] [51] Crystal Dynamics mantuvo los cambios de diseño para el próximo juego, Tomb Raider: Anniversary , una nueva versión del primer juego. [19] [52] Los diseñadores intentaron retratar a Croft con más profundidad emocional y se centraron en el deseo del personaje de lograr el objetivo final del juego, que culminó con la muerte de uno de los antagonistas. Los desarrolladores utilizaron la muerte para evocar culpa en Croft después e ilustrar que dispararle a una persona debería ser una elección difícil. [53]

Una mujer rubia con un vestido blanco mirando hacia la derecha con un gran grupo de personas al fondo.
Keeley Hawes interpretó a Lara en la mayoría de los juegos, comenzando con Tomb Raider: Legend en 2006.

Tomb Raider: Underworld continuó la línea argumental establecida en Legend . [10] Crystal Dynamics utilizó nueva tecnología para mejorar el personaje para las consolas de séptima generación , enfocándose en mejorar el realismo. La mecánica de acumulación de suciedad y limpieza de agua de Legend se modificó para que sea una mecánica en tiempo real que pueda involucrar a todo el entorno del juego. [10] [54] [55] Para lograr una apariencia más natural, los desarrolladores agregaron armónicos esféricos para proporcionar iluminación indirecta a objetos del juego como Lara Croft. [55] Crystal Dynamics hizo que el modelo del personaje fuera más complejo y detallado que las entregas anteriores, presentando más capas de textura que determinan la apariencia de las sombras y la luz reflectante, y usando animación esquelética para representar movimientos creíbles. [54] El número de polígonos en el modelo aumentó a 32.000. [56] Los desarrolladores mejoraron el modelo facial de Croft aumentando la cantidad de polígonos, huesos utilizados en el esqueleto de la animación y sombreadores gráficos en la cara para agregar más detalles y capacidades expresivas. El cabello fue creado como una simulación de tela en tiempo real para agregar aún más realismo a su forma y movimiento. Los desarrolladores mantuvieron el cabello de Croft recogido porque sentían que una persona real no querría que volara mientras realizaba maniobras peligrosas. [54] Se aumentó el tamaño del cuerpo del personaje y se redujo el tamaño de los senos para representar proporciones más realistas. [10]

Los desarrolladores intentaron redefinir las acciones de Lara Croft cuestionando de qué creían que era capaz el personaje. [57] Mientras que los juegos anteriores usaban movimientos animados a mano para el personaje, Underworld introdujo animación basada en captura de movimiento para mostrar movimientos y expresiones faciales más fluidos y realistas. [10] [55] [58] La especialista y medallista de oro olímpica Heidi Moneymaker fue la actriz de captura de movimiento y asesoró a los diseñadores sobre movimientos prácticos. [10] Los animadores ajustaron y combinaron la animación grabada para crear transiciones perfectas entre los movimientos separados y sus combinaciones simultáneas. [57] [59] Las mezclas y animaciones adicionales le dan al personaje un movimiento más flexible. [54] Las acciones se superpusieron para permitir la realización de múltiples tareas, como apuntar a dos objetivos separados y disparar con una mano mientras la otra sostiene un objeto recolectado del entorno. [49] [57] Otras adiciones incluyen más ataques cuerpo a cuerpo, así como maniobras contextuales ofensivas y de escalada. [57] [60] Crystal Dynamics buscó que la apariencia visual de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 fuera idéntica, aunque los sistemas utilizaron diferentes técnicas para lograrlo. [54] En respuesta a las mediocres cifras de ventas de Underworld , Eidos supuestamente consideró alterar la apariencia del personaje para atraer más a las fans femeninas. [61]

El editor cambia a Square Enix

"Después de elaborar la biografía, nuestro objetivo era hacerla lo más creíble y relacionable posible. Queríamos crear una chica que se sintiera familiar, pero que aún tuviera una cualidad especial en ella. Algo sobre la forma en que se ven sus ojos y la expresión de su rostro. "La cara te hace querer cuidar de ella. Ese era nuestro objetivo número uno. Queríamos tener empatía por Lara y al mismo tiempo mostrar la fuerza interior que dejaba claro que se iba a convertir en una heroína".

—Brian Horton, director de arte senior de Crystal Dynamics, sobre el segundo reinicio [62]

La empresa japonesa de juegos Square Enix adquirió Eidos en abril de 2009, reestructurando Eidos en Square Enix Europe . [63] [64] Crystal Dynamics permaneció como desarrollador de los juegos Tomb Raider . [65] Lara Croft y el Guardián de la Luz introdujeron un juego cooperativo en la serie, un movimiento que el director de la marca, Karl Stewart, dijo que tenía como objetivo "mostrar [a Lara] como un personaje más humanista" colocándola en una situación que difería de la cuotas anteriores. El juego utiliza la misma tecnología que aparece en los juegos anteriores de Tomb Raider del estudio . [66] A pesar de los cambios implementados en los títulos, Crystal Dynamics creía que la serie requería una mayor reinvención para seguir siendo relevante. [67] [62]

A finales de 2010, Square Enix anunció un reinicio de la franquicia titulado Tomb Raider ; La nueva Lara Croft sería una reinvención más oscura y valiente del personaje. [62] [68] Al examinar el personaje, Crystal Dynamics concluyó que el mayor defecto de Croft era su "recubrimiento de teflón", y que necesitaba una versión más humana que interesara a los jugadores. [62] El estudio buscó una nueva actriz de voz, probando a docenas de artistas relativamente desconocidos. [69]

El rediseño de Lara Croft tal como aparece en el reinicio de 2013.

El segundo reinicio se centra en el origen del personaje y, como resultado, cambia la historia anterior. El personal optó por trabajar primero en la biografía del personaje en lugar de en aspectos cosméticos. Crystal Dynamics buscó evitar el físico embellecido de versiones anteriores y presionó por proporciones realistas. Al rediseñar la apariencia del personaje, los diseñadores comenzaron con conceptos simples y agregaron características que consideraron que hacían a Lara Croft icónica: una cola de caballo, labios en "forma de M" y la relación espacial entre sus ojos, boca y nariz. La compañía también cambió el vestuario del personaje, centrándose en lo que creía que era más funcional y práctico. Al diseñar los atuendos, el personal tuvo como objetivo crear una apariencia que fuera "relevante" y "juvenil", pero no demasiado "moderna" o "moderna". Para evaluar el rediseño, Crystal Dynamics realizó estudios de seguimiento ocular en sujetos que vieron la nueva versión y las anteriores. [62]

Al igual que Underworld , el nuevo Tomb Raider presenta animación basada en captura de movimiento. En un esfuerzo por presentar realismo y emoción en el personaje, Crystal Dynamics capturó interpretaciones de rostros y voces para acompañar las interpretaciones corporales. La compañía renovó las habilidades de combate de Croft en el juego. Crystal Dynamics tenía como objetivo hacer que el "combate fuera fresco para la franquicia, competitivo entre [juegos similares] y relevante para la historia". Entre los cambios está la implementación de un sistema de puntería libre. El estudio razonó que un sistema de este tipo haría que los jugadores se involucraran más en la acción al fomentar un estilo "crudo, brutal y desesperado". El director global de la marca, Karl Stewart, afirmó que tal desesperación se relaciona con la inexperiencia del personaje actualizado con la violencia. Comentó además que Lara Croft se ve envuelta en una situación en la que se ve obligada a matar, lo que será un momento traumático y decisivo para ella. [62]

En junio de 2012, Crystal Dynamics confirmó a Camilla Luddington como la voz de Lara Croft en el reinicio. [70]

Apariciones

en videojuegos

Lara Croft aparece principalmente en la serie de videojuegos Tomb Raider publicada por Square Enix Europe (anteriormente Eidos Interactive ). Los juegos de acción y aventuras presentan al protagonista viajando por el mundo en busca de objetos raros y artefactos místicos. [71] Croft apareció por primera vez en el videojuego de 1996 Tomb Raider , en el que compite contra un arqueólogo rival en busca de un artefacto atlante . [71] [72] Tomb Raider II (1997) se centra en la búsqueda de la Daga de Xian, que es buscada por los ladrones. Tomb Raider III (1998) se centra en fragmentos de meteoritos que dotan a los humanos de poderes sobrenaturales. En Tomb Raider: The Last Revelation (1999), la primera representación de un joven Croft, está acompañada por su mentor, Werner Von Croy. [71] Lara busca artefactos asociados con el dios egipcio Horus y luego se encuentra con Von Croy como antagonista. [71] [73] En Tomb Raider: Chronicles (2000), la mayor parte del juego relata aventuras contadas a través de flashbacks. [14] El primer juego portátil, Tomb Raider (2000), fue lanzado para Game Boy Color y sigue la búsqueda del personaje de Nightmare Stone. [71] Un segundo título de Game Boy Color, Tomb Raider: Curse of the Sword (2001), ve a Lara Croft enfrentándose a una secta. [74] El siguiente juego portátil, Tomb Raider: The Prophecy (2002), fue lanzado para Game Boy Advance y se centra en tres piedras mágicas. [75] Tomb Raider: El ángel de las tinieblas (2003) se estrenó en plataformas domésticas y se centra en el asesinato del profesor Von Croy. [76]

Eidos reinició la serie con Tomb Raider: Legend (2006), que se centra en la búsqueda de Lara Croft de Excalibur y su madre, alterando la historia de fondo del personaje como parte del rediseño. Tomb Raider: Anniversary (2007), una nueva versión del primer juego de la serie, incorpora elementos de diseño de Legend . [19] Tomb Raider: Underworld (2008) continúa la trama introducida en Legend . La historia se centra en la búsqueda de Croft de información sobre la desaparición de su madre. En el proceso se entera de la existencia del martillo de Thor , Mjölnir . [77] [78] Lara Croft and the Guardian of Light (2010) es un juego descargable que se desarrolla en una jungla centroamericana y presenta a un antiguo guerrero que trabaja con Lara Croft. [66] En 2013, la serie se reinició por segunda vez con el juego Tomb Raider , que volvió a contar la historia de los orígenes de Lara y comenzó una nueva continuidad. [79] Su secuela Rise of the Tomb Raider se lanzó en 2015, y el tercer juego, Shadow of the Tomb Raider , en 2018. [80]

Fuera de Tomb Raider . Lara Croft también aparece como personaje invitado jugable en el juego de lucha Brawlhalla . [81] [82] Además, Croft hace un cameo en el juego de PlayStation 5 Astro's Playroom . [83] Lara Croft aparece en la sexta temporada del segundo capítulo de Fortnite Battle Royale y apareció en un "¡Team Up!" Modo con Aloy de Horizon Zero Dawn . [84] [85] Lara Croft también aparecerá en la actualización Reloaded de la temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare II . [86]

en peliculas

Angelina Jolie (izquierda) interpretó a Lara Croft en las películas de 2001 y 2003. Alicia Vikander (derecha) interpretó al personaje en el reinicio de 2018.

Paramount Pictures adquirió los derechos cinematográficos de Tomb Raider en 1998, [87] que se estrenó como Lara Croft: Tomb Raider en 2001. El productor Lloyd Levin afirmó que los realizadores intentaron capturar la esencia de los elementos del videojuego en lugar de duplicarlos. Reconociendo la "gran base de fans" del personaje y su apariencia reconocible, el director Simon West buscó una actriz con capacidad de actuación y atributos físicos similares a los de Croft. [88] Paramount también recibió aportaciones del desarrollador Core Design sobre el casting. [27] Las actrices rumoreadas incluían a Pamela Anderson , Demi Moore y Jeri Ryan . [87] La ​​actriz Angelina Jolie, ganadora del Premio de la Academia, finalmente fue elegida para interpretar a Lara Croft. No era fanática del personaje, pero consideraba el papel como una "gran responsabilidad", citando ansiedad por las altas expectativas de los fans. [22] [89] El productor Lawrence Gordon sintió que ella encajaba perfectamente en el papel. Jolie se trenzó el cabello y usó un mínimo de relleno para aumentar su busto en una copa a 36D para el papel. [88] [90] Sintió que las proporciones del videojuego de Croft no eran realistas y quería evitar mostrarlas a las niñas. Jolie entrenó rigurosamente para las escenas de acción requeridas para el papel, y ocasionalmente sufrió lesiones. [88] Su entrenamiento se centró en practicar las habilidades físicas necesarias para realizar las acrobacias de la película. [89] La dificultad del entrenamiento y las lesiones la desanimaron, pero continuó trabajando en la producción. Jolie también encontró dificultades al manejar las armas, hacer puenting y maniobrar con la trenza. [88] West no había previsto que Jolie haría sus propias acrobacias y quedó impresionado, al igual que el coordinador de especialistas Simon Crane, por el esfuerzo que puso en ellas. [88] [89]

Angelina Jolie repitió su papel para una secuela, Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life . [91] Dirigida por Jan de Bont , la película de 2003 se centró más en el desarrollo del personaje. [92] De Bont elogió la comprensión de Jolie sobre Lara Croft, así como la fuerza del personaje, diciendo que "odia a las mujeres en apuros". El productor Levin comentó que el personal de la película intentó manejar al personaje adecuadamente y consultó con los desarrolladores del videojuego sobre qué sería apropiado. [40] A pesar de la mala recepción de la segunda película, Paramount permaneció abierta a estrenar una tercera. [90] [93] Jolie todavía tenía la opción de interpretar el personaje en una tercera película en 2007, aunque había comentado en 2004 que no tenía intención de retomar el papel nuevamente. [94] [95]

En 1999, el alto ejecutivo de Eidos Interactive, John Davis, declaró que Christmas Jones , interpretada por la actriz estadounidense Denise Richards en la película de la serie de James Bond The World Is Not Enough , se había basado en Lara Croft. [96] El desarrollo de una tercera película se anunció en 2009, con Dan Lin como productor. Lin tenía la intención de reiniciar la serie de películas con un joven Croft en una historia de origen. [97] [98] En 2011, Olivia Wilde negó los rumores de que interpretaría el papel, pero aun así expresó interés. [99] La película, originalmente pensada para estrenarse en 2013, [94] iba a ser producida por Graham King , escrita por Marti Noxon [100] y producida por Metro-Goldwyn-Mayer en asociación con el estudio de King, GK Films. Alicia Vikander fue elegida en 2016 para interpretar a Lara en la próxima adaptación cinematográfica. [101] Tomb Raider , dirigida por Roar Uthaug , se estrenó en 2018 y se inspira principalmente en la serie reiniciada que comenzó en 2013. [102] Se estaba desarrollando una secuela, [103] pero se canceló en julio de 2022 después de que MGM perdiera el derechos cinematográficos de la franquicia debido a su vencimiento. [104]

En otras adaptaciones

A partir de 1997, el personaje apareció regularmente en cómics de Top Cow Productions . Lara Croft apareció por primera vez en un crossover en Witchblade de Sara Pezzini , y luego protagonizó su propia serie de cómics en 1999. [105] La serie comenzó con Dan Jurgens como escritor, con ilustraciones de Andy Park y Jon Sibal. [106] Las historias no estaban relacionadas con los videojuegos hasta el número 32 de la serie Tomb Raider , que adaptó la trama de Angel of Darkness . [105] La serie tuvo 50 números además de números especiales. [107] Otras adaptaciones impresas son Lara Croft Tomb Raider: The Amulet of Power , una novela de 2003 escrita por Mike Resnick ; Lara Croft Tomb Raider: The Lost Cult , una novela de 2004 escrita por EE Knight ; y Lara Croft Tomb Raider: El hombre de bronce , una novela de 2005 escrita por James Alan Gardner . [108] [109] [110]

GameTap lanzó Revisioned: Tomb Raider en 2007 a través de la sección GameTap TV de su sitio web. La serie web es una colección de diez cortometrajes animados que presenta versiones reinventadas de Croft por animadores, artistas de cómics y escritores conocidos, incluidos Jim Lee , Warren Ellis y Peter Chung . [111] [112] Los episodios variaron de cinco a siete minutos y medio de duración, con Minnie Driver como Croft. [111] [113] El personal creativo tuvo una libertad considerable para reinterpretar el personaje; no consultaron a los diseñadores de videojuegos, pero se les entregó una guía que enumeraba las prácticas aceptables e inaceptables. [113] [114]

Hayley Atwell dará voz a Lara en la próxima serie animada de Netflix , Tomb Raider: The Legend of Lara Croft . [115]

Promoción y comercialización

La sucursal alemana de Eidos y la agencia KMF se encargaron del marketing de Lara Croft. [116] Según Eidos, no se consultaron grupos focales ni estudios científicos al diseñar la estrategia de marketing para el personaje. [117] El gerente de marketing de Eidos, David Burton, supervisó los esfuerzos de marketing, que intentaban retratar al personaje como atractivo y agradable. Sin embargo, la interacción con la prensa, especialmente la de Europa, dio como resultado que se mostrara menos ropa en las imágenes promocionales. [13] Preocupado por diluir la personalidad de Croft, Eidos evitó productos que consideraba que no encajaban con el personaje. [116] Ian Livingstone , director de adquisición de productos de Eidos, comentó que la empresa rechaza la mayoría de las propuestas de comercialización. Afirmó que Eidos se centraba principalmente en el desarrollo de juegos y veía dicha promoción fuera de los videojuegos como una exposición para el personaje. [118] Tras la adquisición de Square Enix, las funciones de marketing de Eidos se transfirieron a la filial de Square Enix Europa. [63] [64] Como parte del segundo reinicio, Crystal Dynamics planeó alinear todos los productos, promociones y empresas de medios con su nueva versión del personaje. [62]

Lara Croft ha aparecido en la portada de varias revistas de videojuegos. [119] [120] [121] [122] El personaje también ha aparecido en la portada de publicaciones que no son de videojuegos, como la revista de estilo británica The Face , las revistas de noticias estadounidenses Time y Newsweek , la revista alemana Focus y la portada. del periódico británico Financial Times . [19] [87] [22] [123] Eidos obtuvo la licencia del personaje para anuncios de terceros, incluidos anuncios de televisión para Visa , bebidas Lucozade , G4 TV , la revista Brigitte y automóviles SEAT (Seat Ibiza, Seat Cordoba, Seat Alhambra y Seat Arosa). [10] [19] [87] [22] [38] El personal de Retro Gamer atribuye el estatus "icónico" de Croft en parte a los comerciales de Lucozade, calificándolos como uno de los anuncios más memorables que utilizan elementos de videojuegos. [124] Aparecieron anuncios con imágenes en los costados de los autobuses de dos pisos y en las paredes de las estaciones de metro. [123] La banda de rock irlandesa U2 encargó renderizados personalizados para secuencias de vídeo mostradas en el escenario en su gira PopMart de 1997. [22] [123] [125] El vídeo musical de 1998 de la banda de punk alemana Die Ärzte para "Men are Pigs" (en alemán: " Männer sind Schweine " ) también presenta a Croft. Los grupos de música han dedicado canciones al personaje, culminando con el lanzamiento del álbum A Tribute to Lara Croft . Bandas y artistas como Depeche Mode , Moby , Faith No More , Jimi Tenor y Apollo 440 donaron sus canciones para el álbum. [125] Junto con el estreno de la adaptación cinematográfica de 2001, Eidos concedió la licencia de Lara Croft de forma gratuita al internado de Gordonstoun para un comercial. La escuela se acercó a Eidos sobre el uso del personaje. Eidos permitió la licencia única debido a la inclusión de Gordonstoun por parte de Core Design en la biografía ficticia de Croft sin el permiso de la escuela. [126] [127] Cerca del final de 2006, Lara Croft se convirtió en la portavoz de la Skin Cancer Awareness Foundation de Minden, Nevada, como parte de su programa Sun Smart Teen. La fundación consideró que el personaje personificaba los beneficios de un cuerpo sano y que los jóvenes adolescentes podían identificarse con Croft. [128]

La imagen de Lara Croft ha sido un modelo para la mercancía. Las primeras figuras de acción fueron producidas por Toy Biz , basadas en la versión de videojuego del personaje. [14] [123] Playmates Toys lanzó una serie de figuras de acción que representan a Croft con diferentes atuendos y accesorios de los videojuegos, y luego produjo figuras inspiradas en Jolie para Lara Croft: Tomb Raider . [14] [89] [129] El diseñador gráfico Marc Klinnert de Studio OXMOX lanzó kits de modelos a escala 1 6 del personaje y luego construyó una versión a escala real. [130] Arcade: The Videogame Magazine y PlayStation Magazine promocionaron estatuas de Croft de tamaño natural como premios del concurso. [13] [131] Estimulados por el rumor de que Eidos proporcionó autógrafos a Lara Croft, los fanáticos escribieron a la compañía para obtenerlos. La cantidad llevó a Eidos a producir rápidamente tarjetas autografiadas para satisfacer la demanda. [116] Los temas y fondos de pantalla de Tomb Raider: Underworld con el personaje se lanzaron para PlayStation 3. [132] Xbox Live Marketplace lanzó avatares de Xbox 360 junto con Lara Croft y Guardian of Light . [133] Eidos lanzó una marca de ropa y accesorios de Lara Croft, comercializada bajo la etiqueta "LARA". La línea incluía carteras, relojes, albornoces y encendedores Zippo . [134] Otras prendas de vestir de terceros son botas de montaña, mochilas, chaquetas de cuero y termos. [14] La imagen de Croft también ha aparecido en sellos postales franceses, tarjetas de memoria de PlayStation y tarjetas coleccionables como parte de un juego de cartas coleccionables . [14] [19] [135] [136] En octubre de 1997, Eidos celebró una exposición de arte titulada "Lara Goes Art" en Hamburgo , Alemania, para promover Tomb Raider II . La exhibición contó con obras de arte seleccionadas del personaje enviadas por artistas y fanáticos. Las piezas incluían pinturas al óleo y con aerógrafo, cómics fotográficos y el modelo de Klinnert; SZM Studios proporcionó el metraje generado por computadora que había creado para el vídeo musical de Die Ärzte y el comercial de televisión de la revista Brigitte . [137] [138]

Modelos promocionales

Muchos modelos han interpretado a Lara Croft en apariciones promocionales, lo que le valió al personaje un récord mundial Guinness por los "suplentes más oficiales de la vida real". [22]

Eidos contrató a varios modelos para retratar a Lara Croft en eventos publicitarios, promociones, ferias comerciales y sesiones fotográficas. [19] [139] Inicialmente, Eidos empleó cuatro modelos para vestirse como Lara para una sesión fotográfica en un evento comercial, pero después de presenciar la multitud inusualmente grande que atrajeron las modelos, decidieron ampliar el concepto eligiendo a una sola Lara oficial que interpretaría el papel. -interpretar el personaje. [140] Nathalie Cook fue la primera modelo en asumir el papel individualmente, interpretando al personaje de 1996 a 1997. A Cook le siguió la actriz británica Rhona Mitra de 1997 a 1998. Luego, Eidos actualizó el disfraz de Croft para que coincidiera con la representación del videojuego. [139] Core Design dijo que restringieron el diálogo de Mitra como personaje, permitiéndole solo responder preguntas dentro del personaje si Core había revisado las preguntas con anticipación y había escrito las respuestas. [140] La modelo francesa Vanessa Demouy sucedió a Mitra por un breve tiempo hasta que la modelo Nell McAndrew asumió el papel en la Electronic Entertainment Expo de 1998 . [14] McAndrew interpretó a Croft desde 1998 hasta 1999, cuando Eidos la despidió por posar en Playboy , que utilizó el personaje y la franquicia Tomb Raider para promover la edición de McAndrew sin la aprobación de Eidos. [139] Core Design recibió una orden judicial contra la revista para proteger la imagen del personaje; Se ordenó a Playboy que colocara pegatinas en la portada del número para ocultar la referencia a Tomb Raider . [141] Más tarde, Eidos donó el disfraz de Tomb Raider de McAndrew a una subasta benéfica de UNICEF . [142]

Lara Weller siguió a McAndrew de 1999 a 2000. Las modelos siguientes fueron Lucy Clarkson de 2000 a 2002 y Jill de Jong , que vistió un disfraz basado en la nueva aparición de Lara Croft en Angel of Darkness de 2002 a 2004. Karima Adebibe se convirtió en modelo de 2006 a 2008, y vestía un disfraz basado en la versión actualizada de Croft en Legend . [139] Ella fue la primera modelo a la que a Eidos se le permitió retratar a Lara Croft afuera posando para una fotografía. Para prepararse para el papel, Adebibe se entrenó en áreas en las que se esperaba que el personaje sobresaliera, como combate, motociclismo, elocución y conducta. [143] La gimnasta Alison Carroll sucedió a Adebibe en 2008 y presentó prendas basadas en la apariencia del personaje en Underworld . [139] Al igual que Adebibe, Carroll recibió entrenamiento especial ( supervivencia, armas y arqueología del Servicio Aéreo Especial (SAS)) para desempeñar el papel. [144] Crystal Dynamics suspendió el uso de modelos como parte del segundo reinicio de la franquicia, cambiando a cosplayers . [62] La cantidad de modelos llevó a Guinness World Records a otorgarle al personaje un récord oficial por los "suplentes más oficiales de la vida real" en 2008. [22]

Recepción y legado

La introducción de Lara Croft fue ampliamente considerada como una innovación en el mercado de los videojuegos, [10] [145] [146] [147] y Rob Smith de PlayStation: The Official Magazine la describió como un ícono de los videojuegos de esa generación de juegos. [58] IGN atribuyó un aumento en las ventas de PlayStation en parte al debut de Croft en el sistema, [19] y PlayStation Magazine atribuyó el éxito del primer título al personaje. [148] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. declaró alternativamente que el éxito de Tomb Raider en PlayStation impulsó al personaje a la prominencia, convirtiéndola en una mascota del sistema. [149] PlayStation Magazine atribuye la cobertura del Financial Times en 1997 como el punto de partida de la atención generalizada del personaje. [123] Jeremy Smith comentó que el Financial Times es "un periódico muy serio, sobrio y de gran formato, y no es el lugar donde se podría esperar que Lara fuera 'descubierta'. Pero Eidos había anunciado sus últimos resultados financieros, que eran excelentes resultados, y "Así que el Financial Times decidió poner a Eidos en la portada. Les habían dado información y arte de Eidos, y decidieron usar a Lara para ilustrar su noticia". Dijo además que Eidos no había cortejado activamente las primeras apariciones de Lara en la portada de revistas ni había promovido activamente al personaje en ese momento. [140] A medida que pasaron los años, la popularidad de Lara Croft disminuyó debido a una serie de secuelas de videojuegos mal recibidas. [46] [150] El Ángel de las Tinieblas a menudo se cita como el punto más bajo del personaje. [10] [52] [151] El editor de IGN, Colin Moriarty, declaró que si bien comenzó como un personaje femenino inteligente y fuerte, sus juegos se volvieron insulsos y Lara Croft se volvió más como una "muñeca inflable virtual". [152]

La interpretación de Crystal Dynamics de Croft en Legend obtuvo amplios elogios, aunque no universales; Muchas publicaciones describieron la representación como un reinicio exitoso. Game Informer nombró a Lara Croft como la sexta heroína de videojuegos de 2006, citando la exitosa recuperación del personaje en popularidad. [153] La revista citó las alteraciones del personaje en Legend como la razón de su resurgimiento del éxito. [61] [151] Chris Slate de PlayStation Magazine elogió los cambios de personaje en Legend y comentó que "Lara finalmente ha regresado". Elogió la decisión de Eidos de cambiar de desarrollador y las contribuciones de Crystal Dynamics, especialmente las nuevas maniobras de juego del personaje y su apariencia actualizada. [154] Otros, como Schedeen y Patrick Shaw de GamePro , sintieron que el cambio de imagen no mejoraba el personaje. [155] [156] [157] Los fanáticos también desaprobaron los cambios, especialmente el cambio de la trenza. [10]

El Dr. Mark Griffiths de la Universidad de Nottingham Trent describió a Lara Croft como una tabula rasa psicológica . [13] Richard Rouse de Midway Games atribuyó el atractivo del personaje a una personalidad vagamente definida, que permite a los jugadores imprimir la suya propia en ella. [158] Jeremy Smith afirmó que la personalidad mínima permite a los jugadores formar una relación con el personaje, y que en lugar de asumir el papel del personaje, estaban compartiendo la experiencia del juego con ella. [140] Burton agregó que Croft se percibe de manera diferente en todo el mundo. La demografía francesa se centra en su atractivo sexual, mientras que el público alemán y británico se sienten atraídos por su agresividad y distanciamiento, respectivamente. [13] Los sitios de fans dedicados a Lara Croft aparecieron en Internet en varios idiomas después del lanzamiento de Tomb Raider y contenían imágenes oficiales y creadas por fans de Croft, fotografías de modelos y fan fiction protagonizados por el personaje. [159] Más de 100 sitios de este tipo estaban presentes a finales de 1998. [13] En 2000, el motor de búsqueda HotBot arrojó alrededor de 4.700 páginas para una búsqueda del nombre del personaje. Los admiradores discutieron rumores relacionados con Lara Croft a través de grupos de noticias de Usenet y chats de ICQ . [159] Los entusiastas recolectaron mercancías y parafernalia, enviaron fan art a revistas de videojuegos, participaron en cosplay de Croft y obtuvieron tatuajes que representaban al personaje. [160] [161] [162] [163] Un admirador montó en bicicleta más de 500 millas (800 km) desde Ámsterdam hasta Derby vistiendo ropa de la marca Lara Croft para encontrarse con los desarrolladores, quienes le dieron la bienvenida después de enterarse del viaje. [10]

La estrella de Lara en el Paseo del Juego

Lara Croft tiene un récord mundial Guinness como el "personaje femenino de videojuego más reconocido", [22] [164] y recibió una estrella en el Walk of Game de San Francisco. [165] [166] Las revistas, incluida Guinness World Records Gamer's Edition, también la han descrito como uno de los [167] personajes femeninos más icónicos y mejores de videojuegos de todos los tiempos. [168] [169] [170] [171] [172] Game Informer comentó que el personaje es muy querido en todo el mundo, particularmente en Inglaterra. [38] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. describió a Croft como "uno de los principales héroes de videojuegos y películas de la actualidad", y la revista Play la describió como "la primera superestrella femenina de los juegos 3D". [105] [173] Hartas llamó a Croft una de las mujeres de juego más famosas y elogió su independencia. [174] Karen Jones de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. describió al personaje como "una de las estrellas más importantes de PlayStation". [40] En 1998, PlayStation Magazine comentó que Lara Croft era uno de los personajes más memorables de la consola PlayStation, y se hizo eco de una declaración similar en 2004. [175] [176] El escritor de la revista Time , Chris Taylor, la llamó "la base de una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos". [146]

símbolo sexual

Lara Croft se ha convertido en un símbolo sexual de los videojuegos, a pesar de las intenciones de Toby Gard de que ella sea sexy "sólo por su poder". [26] Kristina Dell de la revista Time la consideró el primer símbolo sexual de los videojuegos. [177] Schedeen declaró que Croft se encuentra entre los primeros íconos de videojuegos en ser aceptado como un símbolo sexual convencional. [155] Robert Ashley, de la revista oficial de PlayStation de EE. UU., describió a Lara Croft como el primer personaje de videojuego abiertamente considerado sexy y le atribuyó la apariencia de personajes 3D similares. [178] Publicaciones como Play , GameTrailers y PlayStation Magazine enumeraron los pechos grandes como uno de los atributos más famosos del personaje. [150] [179] [180] [181] Después de entrevistar a los jugadores en 1998, Griffiths comentó que los jugadores mencionan regularmente los senos de Croft cuando hablan de ella. [13] En 2008, el personaje ocupó el primer y segundo lugar en dos listas de UGO Networks de los personajes de videojuegos más populares. [182] [183] ​​GameDaily colocó a Lara Croft en el número uno en una lista similar ese mismo año, [184] y PlayStation: The Official Magazine le otorgó una mención honorífica como Game Babe of the Year. [185] Croft ha aparecido en varios números del especial Girls of Gaming de Play y del especial Traje de baño de PlayStation Magazine . [54] [179] [186] [187] [188] Los diseños retratan al personaje parcialmente desnudo, en bikini y con reveladores vestidos de cóctel, [19] [189] aunque el director creativo de Tomb Raider: Underworld, Eric Lindstrom, criticó tales se hace pasar por fuera de lugar. [54] Afirmó además que entran en conflicto con las fortalezas populares de Croft y sintió que los fanáticos responden más fuertemente a las imágenes del personaje vestido de manera más conservadora que a aquellas con poses provocativas. [54] El personal de PlayStation Magazine estuvo de acuerdo y comentó que un mejor uso del atractivo sexual del personaje complacería más a los fanáticos. [45]

Los jugadores masculinos han realizado acciones en el juego para hacer que Lara Croft diga frases repetidamente y vea ángulos de cámara más cercanos de su busto, mientras que se ha distribuido pornografía con el personaje a través de Internet. [123] [190] [191] [192] Después del lanzamiento del primer juego, aparecieron rumores en Internet sobre un código de trampa para quitarle la ropa al personaje. A pesar de que Core Design negó dicho código, el rumor persistió, alimentado por imágenes de desnudos manipuladas. [160] [193] El rumor persistía cuando se lanzó Legend . [154] [160] [194] PlayStation Magazine presentó una parodia de Croft del Día de los Inocentes y el rumoreado código denominado "Nude Raider". [195] Los fanáticos desarrollaron parches de software para quitar la ropa de Lara Croft en los lanzamientos de juegos de computadora personal. [190] [194] [196] [197]

"Fue un momento decisivo para mí cuando la vi pavonearse seductoramente a través de mi pantalla y alcanzar el estatus de símbolo sexual que cambiaría el mundo de los videojuegos. Avancemos ocho años a través de la evolución del hardware de próxima generación, valor multimillonario. presupuestos y aceptación masiva de los juegos en la cultura pop. Aún así, Lara Croft continúa personificando un choque cultural en curso sobre género, sexualidad, empoderamiento y cosificación".

Zoe Flowers de 1UP.com sobre el estatus de ícono de Lara Croft en 2005 [198]

La reacción de los grupos ha sido mixta. La revista Leonardo notó la reacción negativa de algunas feministas a su diseño; Aunque los hombres se identificaban con su lado femenino a través de Croft, ella reforzó ideales poco realistas sobre el cuerpo femenino. [199] La académica feminista australiana Germaine Greer la criticó como una encarnación de las fantasías masculinas. [200] En 1996, Electronic Gaming Monthly argumentó que, en lugar de alterar el estado de las mujeres en los juegos, Croft simplemente continuó la tendencia de que los personajes femeninos en los videojuegos tuvieran pechos grandes y poca ropa en un esfuerzo por atraer a la audiencia de juegos predominantemente masculina. lo que tuvo el impacto general de enseñar a los jugadores a ver a las mujeres como objetos sexuales. [201] El personal de PlayStation Magazine comentó que Croft podría ser visto como un modelo a seguir para jóvenes independientes o la encarnación de una fantasía adolescente masculina, [202] aunque luego afirmaron que el personaje hace poco para atraer a la demografía femenina y obviamente fue diseñado pensando en un público masculino. [123] Los editores de la revista también criticaron los intentos hipócritas de Core Design de restar importancia al atractivo sexual del personaje en declaraciones públicas mientras publicaban anuncios que destacaban la sexualidad de Lara Croft. [45] La artista gráfica Heather Gibson atribuyó el "sexismo" a la participación del departamento de marketing de Eidos. [13]

El autor Mark Cohen atribuyó el erotismo de Lara Croft entre los fanáticos masculinos a la apariencia del personaje y al instinto protector masculino. El psicólogo alemán Oscar Holzberg describió este comportamiento protector como resultado de la oportunidad de actuar como un héroe en mundos virtuales y del miedo a las mujeres poderosas y emancipadas. [203] Jonathan Smith de Arcade: The Videogame Magazine señaló de manera similar que los jugadores masculinos a menudo se ven a sí mismos como "protectores caballerosos" mientras juegan. [13] Holzberg afirmó además que la menor inversión psicológica inherente a los personajes virtuales es más cómoda para los hombres. Cohen afirmó que a pesar del descarado atractivo masculino, Croft consiguió una audiencia femenina seria. Eidos estimó que en el año 2000, las consumidoras representaban entre el 20 y el 25 por ciento de las compras de juegos de Tomb Raider . [203] Jeremy Smith argumentó que la serie atrajo a más jugadoras a los videojuegos, especialmente en Japón. Smith creía que Croft no aliena a las posibles jugadoras, ya que representa una heroína emancipada y no simplemente un personaje atractivo. [123] [203] Según Adrian Smith, el personaje también era popular entre los grupos demográficos más jóvenes que no la veían sexualmente. [146] Cohen razonó que Croft se diferencia de otros personajes eróticos y protagonistas atractivos, ya que los juegos de Tomb Raider también presentan acción rica, gráficos impresionantes y acertijos inteligentes; otros personajes similares no tuvieron éxito porque faltaba el contenido del juego. [203] Amy Hennig del desarrollador Naughty Dog y Griffiths se hicieron eco de declaraciones similares. [13] [198] El editor de GamesRadar, Justin Towell, comentó no obstante que no podía imaginar un juego de Tomb Raider sin una protagonista femenina sexualizada. [204]

Griffith describió a Lara Croft como una influencia femenina defectuosa. Afirmó que, aunque el personaje es un paso en la dirección correcta, muchas mujeres la ven como una "figura de fantasía masculina toscamente realizada". [13] Las mujeres en la industria de los videojuegos describen al personaje como una influencia tanto positiva como negativa. Ismini Roby de WomenGamers.com comentó que Croft no era una influencia sexista en 1996, atribuido a la falta de personajes femeninos destacados en los videojuegos de la época. Ella afirmó que se pasó por alto la apariencia demasiado sexualizada porque el personaje era un "soplo de aire fresco", pero Roby sintió que aunque las proporciones de Lara Croft se han vuelto más realistas, la personalidad del personaje se diluyó con las acciones del desarrollador para atraer a una audiencia masculina. . Tracy Whitelaw, de LesbianGamers.com, llamó al personaje una dicotomía, afirmando que aunque Croft es visto como "idealizado" con un "cuerpo inalcanzable", el personaje fue un gran paso para la propagación de personajes femeninos como protagonistas de videojuegos. [7]

impacto cultural

Camino de Lara Croft en Derby , Derbyshire

El debut de Lara Croft en 1996 se cita a menudo como un catalizador para que haya más protagonistas femeninas en los videojuegos. [42] [205] [206] Kaiser Hwang de PlayStation Magazine comentó que ella "llevó el poder femenino " a los videojuegos. [48] ​​IGN argumentó que Croft ayudó a redefinir el género en los videojuegos al proporcionar una interpretación diferente de lo que las mujeres podían hacer. [207] Varias publicaciones la han utilizado como estándar con el que se han comparado los personajes femeninos de videojuegos posteriores. [208] [209] [210] Publicaciones de videojuegos como PlayStation Magazine , IGN, Edge y PlayStation: The Official Magazine han etiquetado al personaje como un videojuego y un ícono cultural. [19] [58] [60] [150] [211] Jeremy Smith le da crédito a Croft por exponer los juegos de Tomb Raider y los videojuegos en general a una audiencia más amplia. [123] [140] Computer and Video Games comentó que la aparición de Croft en la portada de The Face señaló un cambio en la percepción de los videojuegos de "geeky" a convencional. [10] El personaje es homenajeado en la ciudad británica Derby , anterior sede de Core Design. En 2007, Radleigh Homes colocó una placa azul para Croft en el sitio de las antiguas oficinas de Core Design, ahora un bloque de pisos. [212] El Ayuntamiento de Derby abrió una votación pública en 2009 para nombrar su nueva carretera de circunvalación . La opción ganadora, con el 89% de más de 27.000 votos, fue "Lara Croft Way" y se inauguró en julio de 2010. [213] [214] [215] En 2020, Croft apareció en cuatro sellos postales conmemorativos del Reino Unido emitidos por Royal Mail. para celebrar los videojuegos clásicos del Reino Unido. [216]

Yahoo! Movies e IGN le dan crédito al papel de Jolie en la primera película de Tomb Raider por elevar significativamente su perfil e impulsarla al estrellato internacional, respectivamente. [217] [218] Jolie comentó que los niños pequeños le pedían que firmara objetos como Lara Croft. [89] Después de filmar la primera película en el templo camboyano Ta Prohm , los habitantes locales lo llamaron el "Templo de Angelina Jolie" y los restaurantes locales servían la bebida alcohólica favorita de Jolie anunciada como "cócteles Tomb Raider". [219] Jesse Schedeen de IGN describió a Croft como uno de los pocos personajes que recibió una adaptación decente de videojuego a película. [155] En 2008, la primera película de Tomb Raider fue la película de videojuegos más taquillera y el estreno más grande jamás realizado para una película encabezada por una mujer. [22] [220] Se convirtió en la segunda película de videojuegos más taquillera en 2010, después del lanzamiento de Prince of Persia: The Sands of Time . [221] En 2010, se convirtió en la segunda película de videojuegos más taquillera, con Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life como la cuarta. [222]

El personaje de Lola en la película alemana de 1998 Run Lola Run a menudo se compara con Croft. [223] [224] [225] [226] [227]

Ver también

Notas

  1. ^ Charlotte Sparey expresó a una joven Lara Croft en Tomb Raider: Legend . [1]
  2. ^ Harriet Letting expresó a una joven Lara Croft en Rise of the Tomb Raider . [1]
  3. ^ Francesca Aston expresó a una joven Lara Croft en Shadow of the Tomb Raider . [1]
  4. ^ En 1994, CentreGold adquirió Core Design, desarrollador de videojuegos con sede en Derby . Posteriormente, Eidos adquirió CentreGold en abril de 1996. [21]
  5. ^ Eidos buscó otra empresa para adquirirla debido a su mala situación financiera en 2004, en respuesta a lo cual fue adquirida por SCi Games al año siguiente. [44]

Referencias

  1. ^ abcdefghi "Detrás de los actores de voz - Voz de Lara Croft". Detrás de los actores de doblaje. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de septiembre de 2015 .
  2. ^ abc "Las tres voces originales de Lara Croft se unen al juego móvil Tomb Raider Reloaded". thegamer.com . el jugador. 28 de octubre de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2022 .
  3. ^ "Camilla Luddington para SOTTR". Twitter.com . Gorjeo. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  4. ^ "Lara Croft consigue seis récords mundiales Guinness". Telégrafo . 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
  5. ^ "El mundo del vídeo está herido por un símbolo sexual armado y asaltante de tumbas - New York Times". Los New York Times . 19 de enero de 1998. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de julio de 2012 .
  6. ^ "Boom asaltante". Telégrafo . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 19 de julio de 2012 .
  7. ^ ab Kris Graft (1 de septiembre de 2008). "¿Es Lara Croft sexista? - Revista Edge". Borde . Archivado desde el original el 28 de julio de 2014 . Consultado el 19 de julio de 2012 .
  8. ^ Schedeen, Jesse (17 de noviembre de 2008). "Las muchas miradas de Lara Croft: videojuegos". IGN . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  9. ^ Personal de abcde (octubre de 2007). "Ella ya hizo su trabajo". Jugador de PC . No. 166. Futuro Estados Unidos . pag. 53.
  10. ^ Personal de abcdefghijklmnop (2008). "¿Está Tomb Raider en aguas profundas?". Presentaciones de videojuegos y ordenadores . Publicaciones futuras (3): 20–29.
  11. ^ Kip Ward (octubre de 1998). "Introducción". Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft Guía de estrategia primaria . Roseville, California: Juegos Prima. pag. 2.ISBN _ 0-7615-1858-4.
  12. ^ David SJ Hodgson (27 de mayo de 2007). "1: Preparación para el asalto a tumbas". Tomb Raider: Guía de estrategia prima del aniversario . Roseville, California: Juegos Prima. pag. 10.ISBN _ 978-0-7615-5886-6.
  13. ^ abcdefghijklm Smith, Jonathan (diciembre de 1998). "Lara vuelve a balancearse". Arcade: la revista de videojuegos . Publicaciones futuras (1): 46–55.
  14. ^ abcdefg Blache, Fabián; Fielder, Lauren (31 de octubre de 2000). "Historia de Tomb Raider". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  15. ^ "Pinup poligonal". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. págs. 86–88.
  16. ^ ab Piggyback interactivo (2006). Lara Croft Tomb Raider Legend: la guía completa. Grupo de información Random House . ISBN 9780761553243. Archivado desde el original el 22 de enero de 2017.
  17. ^ Mitchell, Briar Lee (5 de marzo de 2012). Conceptos básicos del diseño de juegos. John Wiley e hijos . ISBN 9781118239339. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  18. ^ Crystal Dynamics (7 de abril de 2006). Tomb Raider: Leyenda (PlayStation 2). Eidos interactivo .
  19. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa McLaughlin, Rus (29 de febrero de 2008). "IGN presenta: La historia de Tomb Raider". IGN . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 23 de julio de 2009 .
  20. ^ Michael Owen y Kenny Sims (5 de marzo de 2013). "Introducción". Tomb Raider 2013 Guía de estrategia de BradyGames . Indianápolis, Indiana: BradyGAMES. págs. 28 y 29. ISBN 978-0-7440-1453-2.
  21. ^ ""Se sintió como un robo ": Tomb Raider y la caída de Core Design - Página 1". Ars Técnica . 31 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016.
  22. ^ abcdefghij Glenday, Craig, ed. (11 de marzo de 2008). "Juegos para batir récords: Tomb Raider". Edición de jugador de Guinness World Records 2008 . Records Mundiales Guinness . Guinness. págs. 58–59. ISBN 978-1-904994-21-3.
  23. ^ abcd Howson, Greg (18 de abril de 2006). "Habla el creador de Lara". El guardián . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
  24. ^ ab Gard, Toby ; Smith, Jeremy Heath; Livingstone, Ian (entrevistas); Hawes, Keeley (narrador) (2007). Desbloquee el pasado: un documental retrospectivo de Tomb Raider (DVD extra del aniversario de Tomb Raider). Eidos interactivo / GameTap .También conocido como Diez años de Tomb Raider: una retrospectiva de GameTap
  25. ^ Thomason, Steve (julio de 2006). "El hombre detrás de la leyenda". Nintendo Power . vol. 19, núm. 205. pág. 72.cf. Gard, Toby (28 de junio de 2001). "Preguntas y respuestas: El hombre que hizo a Lara". BBC News en línea (entrevista). BBC . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2002 . Consultado el 12 de julio de 2016 . Al ver a la gente jugar a Virtua Fighter, que fue una especie de primer gran juego de consola con personajes en 3D, me quedó claro que, aunque solo había dos personajes femeninos en la alineación, en casi todos los juegos que vi, alguien elegía uno. de las dos hembras.
  26. ^ ab Yang, Robin (27 de julio de 2007). "El hombre detrás de Lara". Juego diario . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 5 de febrero de 2010 .
  27. ^ abcde Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Puntuación más alta". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 21-22. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  28. ^ Verity Burns (14 de abril de 2011). "Neneh Cherry: datos extraños sobre juegos de celebridades". Juegos MNS. Archivado desde el original el 18 de abril de 2011 . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  29. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Puntuación más alta". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . pag. 6.ISBN _ 978-0-7615-2696-4.
  30. ^ "Notas de pase: nº 1.912". El guardián . 6 de julio de 2001. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
  31. ^ "En resumen: ¿lo sabías?". Diario de contabilidad. 1 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
  32. ^ Thorpe, Nick; Jones, Darran (diciembre de 2016). "Creando Tomb Raider". Jugador retro . No. 163. Publicaciones futuras . pag. 24.
  33. ^ Thorpe, Nick; Jones, Darran (diciembre de 2016). "20 años de un icono: Tomb Raider". Jugador retro . No. 163. Publicaciones futuras . págs. 16-29.
  34. ^ Faber, Liz (1999). Gráficos de juegos de computadora . Watson-Guptill. pag. 89.
  35. ^ Jenkins, David (23 de octubre de 1998). "Entrevista con Toby Gard". Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015 . Consultado el 11 de febrero de 2010 .
  36. ^ Personal de abc (septiembre de 1997). "Vista previa de Tomber Raider 2". Revista PlayStation . No. 1. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 44–45.
  37. ^ Sala, Kip (1998). Tomber Raider III: Guía de estrategia oficial de Prima . Rocklin, California: Prima Publishing. pag. 5.ISBN _ 0-7615-1858-4.
  38. ^ Personal de abc (octubre de 1999). "Tomb Raider: La última revelación". Informador del juego . No 78. GameStop. págs. 20-21.
  39. ^ Personal (septiembre de 2004). "7 años de PSM". Revista PlayStation . No. 88. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 37–38.
  40. ^ abc Jones, Karen (diciembre de 2002). "Girar: ¿Dónde está Lara?". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Núm. 63. Ziff Davis . pag. sesenta y cinco.
  41. ^ ab Staff (febrero de 2003). "Tomber Raider: Fuera de la oscuridad". Revista PlayStation . No. 68. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 41–46.
  42. ^ Personal de abcdefg (junio de 2005). "Lara Croft Tomb Raider: Vista previa de la leyenda". Informador del juego . No 146. GameStop. págs. 80–81.
  43. ^ Personal de abcdefg (junio de 2005). "Exageración: Tomb Raider: Leyenda". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Núm. 93. Ziff Davis . págs. 54–55.
  44. ^ ""Se sintió como un robo ": Tomb Raider y la caída de Core Design - PÁGINA 3". Ars Técnica . 31 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016.
  45. ^ Personal de abc (noviembre de 2003). "El próximo Tomb Raider". Revista PlayStation . No. 77. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 57–60.
  46. ^ ab Staff (agosto de 2005). "Vista previa de la leyenda de Tomb Raider". Informador del juego . No 148. GameStop. pag. 87.
  47. ^ Steinman, Gary (octubre de 2008). "Tomb Raider: Vista previa del inframundo". PlayStation: la revista oficial . No. 11. Publicaciones futuras . pag. 48.
  48. ^ abc Hwang, Kaiser (invierno de 2005). "Tomb Raider: Vista previa de la leyenda". Revista PlayStation . No. 105. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 44–45.
  49. ^ ab Nelson, Randy (enero de 2008). "Vista previa de Tomb Raider 8". PlayStation: la revista oficial . No. 3. Publicaciones futuras . págs. 20-22.
  50. ^ Sharkey, Scott (12 de enero de 2006). "¿Rachel Weisz dará voz a Lara Croft?". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  51. ^ Personal (23 de febrero de 2006). "Recortes de noticias 24/02". Borde . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  52. ^ Ab Staff (enero de 2007). "Vista previa del aniversario de Tomb Raider". Informador del juego . No 165. GameStop. págs. 72–73.
  53. ^ Dinámica de cristal (2007). Tomb Raider: Aniversario . Eidos interactivo. Nivel/área: Comentario de la Mina de Natla.
  54. ^ Personal de abcdefgh (2008). "La evolución de un icono". "La revista Play presenta Girls of Gaming ". Publicación de fusión. 5 (5).
  55. ^ Personal de abc (julio de 2008). "Tomb Raider: Vista previa del inframundo". Informador del juego . No. 183. GameStop. págs. 74–75.
  56. ^ Marie, Meagan (7 de diciembre de 2010). "Lara Croft: la evolución". Informador del juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2010 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  57. ^ Personal de abcd (febrero de 2008). "Tomb Raider: Vista previa del inframundo". Informador del juego . No 178. GameStop. págs. 66–67.
  58. ^ abc Smith, Rob (agosto de 2008). "Tomb Raider: Vista previa del inframundo". PlayStation: la revista oficial . No. 9. Publicaciones futuras . pag. 48.
  59. ^ Personal (Navidad de 2008). "Tomb Raider inframundo". Borde . No. 196. Publicaciones futuras . pag. 95.
  60. ^ ab Staff (marzo de 2008). "Tomb Raider inframundo". Borde . No. 186. Publicaciones futuras . págs. 34-35.
  61. ^ Ab Staff (marzo de 2009). "Conectar: ​​cambio de imagen de Lara Croft". Informador del juego . No 191. GameStop. pag. 28.
  62. ^ abcdefgh Marie, Meagan (enero de 2011). "Tomb Raider". Informador del juego . No. 213. GameStop. págs. 42–51.
  63. ^ ab Magrino, Tom (7 de julio de 2009). "Square Enix retira el sello editorial Eidos". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  64. ^ ab Staff (7 de julio de 2009). "Se formó Square Enix Europa". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  65. ^ Kato, Matthew (4 de marzo de 2010). "La nueva aventura de Lara Croft". Informador del juego . Archivado desde el original el 8 de julio de 2010 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  66. ^ ab Gibson, Ellie (18 de marzo de 2010). "Vista previa de Lara Croft y el guardián de la luz". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de junio de 2010 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  67. ^ Miller, Matt (14 de diciembre de 2010). "La historia de la dinámica cristalina". Informador del juego . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2010 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  68. ^ Brown, Mark (7 de diciembre de 2010). "El reinicio de Tomb Raider trae una nueva Lara Croft". Noticias por cable . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2011 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  69. ^ Helgeson, Matt; Estuardo, Karl; y Longo, Tim (21 de diciembre de 2010). "Podcast de edición especial: Tomb Raider". Informador del juego . Programa de información del juego. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010 . Consultado el 21 de diciembre de 2010 .{{cite magazine}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  70. ^ Sulla-Heffinger, Anthony (3 de abril de 2013). "Entrevista con la actriz de voz de Lara Croft, Camilla Luddington". Correo de Nueva York . Corporación de Noticias. ISSN  1090-3321. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013.
  71. ^ abcde Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Tomb Raider". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 122-123. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  72. ^ Diseño central (noviembre de 1996). Tomb Raider (PlayStation). Eidos interactivo .
  73. ^ Diseño central (noviembre de 1999). Tomb Raider: La última revelación (PlayStation). Eidos interactivo .
  74. ^ Harris, Craig (6 de julio de 2001). "Tomb Raider: La maldición de la espada". IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2010 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  75. ^ Provo, Frank (2 de diciembre de 2002). "Tomb Raider: La revisión de la profecía". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010 . Consultado el 2 de junio de 2010 .
  76. ^ Radcliffe, Doug. "Tomb Raider: Guía del juego Angel of Darkness". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2010 . Consultado el 2 de junio de 2010 .
  77. ^ Crystal Dynamics (noviembre de 2008). Tomb Raider: Inframundo (Xbox 360). Eidos interactivo .
  78. ^ Haynes, Jeff (19 de noviembre de 2008). "Tomb Raider: Revisión del inframundo". IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2011 . Consultado el 14 de mayo de 2010 .
  79. ^ Robinson, Martín (6 de diciembre de 2010). "Revelado el nuevo Tomb Raider". IGN . Corporación de Noticias . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  80. ^ Saed, Sherif (15 de junio de 2015). "Se anunció la fecha de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider y se muestran imágenes del juego". VG247 . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
  81. ^ Bien, Owen (1 de marzo de 2020). "Los crossovers de Ubisoft/Tomb Raider continúan con Lara Croft en Brawlhalla". Polígono . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  82. ^ McFerran, Damien (26 de febrero de 2020). "Lara Croft de Tomb Raider se une a Brawlhalla". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  83. ^ "Todas las referencias de los camarógrafos en Astro's Playroom". Gamepur . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  84. ^ Phillips, Tom (16 de marzo de 2021). "El nuevo pase de batalla de Fortnite incluye a Lara Croft". Eurogamer . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  85. ^ "ALOY FROM HORIZON ZERO DAWN LLEGA A FORTNITE ESTA SEMANA". Juegos épicos . Consultado el 14 de abril de 2021 .
  86. ^ "Información completa sobre Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone Season 05, disponible el 2 de agosto". Estación de juegos . 27 de julio de 2023 . Consultado el 28 de julio de 2023 .
  87. ^ abcd Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Atajos". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 110-111. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  88. ^ abcde Brett, Anwar (junio de 2001). "La película - Lara Croft: Tomb Raider". Imaginación visual . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2010 .
  89. ^ abcde Brett, Anwar (junio de 2001). "Equipo asaltante". Estallido estelar . Imaginación visual (274). Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2010 .
  90. ^ ab Gaudiosi, John (marzo de 2004). "Próximas atracciones". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Núm. 78. Ziff Davis . pag. 47.
  91. ^ Personal. "Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida". MTV. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
  92. ^ Gaudiosi, John (diciembre de 2002). "Girar: Reproduciendo ahora". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Núm. 63. Ziff Davis . pag. 72.
  93. ^ Kollar, Philip (14 de mayo de 2007). "Tercera película de Tomb Raider probablemente en proceso". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  94. ^ ab Staff (8 de marzo de 2011). "Lara Croft sigue viva en el reinicio de 'Tomb Raider'". Accede a Hollywood. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2011 . Consultado el 9 de marzo de 2011 .
  95. ^ Klepek, Patrick (3 de marzo de 2006). "Películas de Tomb Raider en espera". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  96. ^ Arlidge, John (5 de diciembre de 1999). "Bond encuentra el ciberamor con 'Lara'". El observador . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  97. ^ Gaudiosi, John (noviembre de 2009). "Hollywood sigue loco por los juegos". PlayStation: la revista oficial . No. 25. Publicaciones futuras . pag. 57.
  98. ^ Bailey, Kat (19 de mayo de 2009). "El reinicio de la película Tomb Raider será una historia de origen". 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  99. ^ Goulter, Tom (5 de mayo de 2011). "La nueva película de Tomb Raider cuenta con escritores de Iron Man. Olivia Wilde niega los rumores de que ella sea la próxima Lara Croft". JuegosRadar. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  100. ^ Justin Kroll (12 de junio de 2013). "Marti Noxon acelerará el reinicio de 'Tomb Raider' para MGM (EXCLUSIVO)". Variedad . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
  101. ^ "Alicia Vikander interpretará a Lara Croft en 'Tomb Raider'". El reportero de Hollywood . 28 de abril de 2016. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  102. ^ Tobias, Scott (14 de marzo de 2018). "La película Tomb Raider de 2018 reduce la vulgaridad de la franquicia". El borde . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  103. ^ "Misha Green debutará como directora con la secuela de 'Tomb Raider' para MGM". Variedad . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  104. ^ "La guerra de ofertas de Tomb Raider estalla cuando MGM pierde los derechos cinematográficos". La envoltura . 28 de julio de 2022 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  105. ^ Personal de abc (agosto de 2003). "Girar: Toon Raider". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Núm. 71. Ziff Davis . pag. 50.
  106. ^ Fielder, Joe (8 de septiembre de 1999). "Tomb Raider recibe un cómic mensual". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  107. ^ Personal. "Todos los problemas de Tomb Raider". Principales producciones de vacas. Archivado desde el original el 17 de junio de 2008 . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  108. ^ Gardner, James (2004). Lara Croft Tomb Raider: El hombre de bronce . Casa al azar . ISBN 978-0-345-46173-5.
  109. ^ EE Caballero (2004). Lara Croft Tomb Raider: El culto perdido . Casa al azar. ISBN 978-0-345-46172-8.
  110. ^ Resnick, Mike (2003). Lara Croft Tomb Raider: El amuleto del poder. Ballantine. ISBN 978-0-345-46171-1.
  111. ^ personal ab. "Re\Visionado: Tomb Raider". IGN . Archivado desde el original el 26 de abril de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  112. ^ Dobson, Jason (17 de mayo de 2007). "Gametap estrenará Tomb Raider Doc, serie animada". Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  113. ^ ab Goldman, Eric (11 de julio de 2007). "Exclusivo de IGN: Orígenes animados de Lara Croft". IGN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  114. ^ Canning, Robert (29 de julio de 2007). "SDCC 07: Re\Visioned: Panel de Tomb Raider". IGN . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  115. ^ Hipes, Patrick (13 de septiembre de 2021). "Hayley Atwell dará voz a Lara Croft en la serie de anime 'Tomb Raider' de Netflix". Fecha límite Hollywood . Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  116. ^ abc Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Los espíritus que la llamaron". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 95–98. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  117. ^ "El sexo vende". Juegos electrónicos mensuales . No 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 118.
  118. ^ Boyes, Emma (14 de noviembre de 2006). "Preguntas y respuestas: Ian Livingstone sobre los 10 años de Lara". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  119. ^ Personal (diciembre de 1997). "Portada de la revista PlayStation". Revista PlayStation . No. 4. Publicaciones futuras .
  120. ^ Personal (febrero de 2003). "Portada de la revista PlayStation". Revista PlayStation . No. 68. Imagine Publishing de EE. UU .
  121. ^ Personal (2008). "La revista Play presenta la portada de Girls of Gaming". "La revista Play presenta Girls of Gaming ". Publicación de fusión. 5 (5).
  122. ^ Personal (marzo de 2004). "Portada de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Publicaciones futuras (108).
  123. ^ Personal de abcdefghi (diciembre de 1997). "Juegos de niñas". Revista PlayStation . No. 4. Publicaciones futuras . págs. 69–71.
  124. ^ Personal. "Anuncio en aumento". Jugador retro . Imagina publicar (60): 84.
  125. ^ ab Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Lara en el escenario". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 90–93. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  126. ^ Personal (2 de julio de 2001). "La época escolar de Lara en la pantalla grande". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010 . Consultado el 18 de mayo de 2010 .
  127. ^ Hibbard, Andrew (2 de julio de 2001). "Lara Croft le ofrece llevar a Gordonstoun". El independiente . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 18 de mayo de 2010 .
  128. ^ "Lara Croft seleccionada como portavoz de la Skin Cancer Awareness Foundation" (Presione soltar). Punto de juego. 4 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  129. ^ Personal (mayo de 2001). "Monitor: en noticias relacionadas". Revista PlayStation . No. 45. Publicaciones futuras . pag. 17.
  130. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "¡Con pincel y pistola!". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 36–40. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  131. ^ Personal (noviembre de 2006). "El gran concurso: maniquí de Lara Croft". Revista PlayStation . No. 116. Imagine Publishing de EE. UU . pag. 92.
  132. ^ Personal (abril de 2009). "PlayStation Network: obtén cosas gratis". PlayStation: la revista oficial . No. 18. Publicaciones futuras . pag. 87.
  133. ^ McElroy, Griffin (24 de julio de 2010). "Los artículos de Avatar de Lara Croft y el tema premium llegarán a Marketplace". Joystiq. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2011 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  134. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Golosinas". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . pag. 41.ISBN _ 978-0-7615-2696-4.
  135. ^ Hamlett, Mike (27 de octubre de 1998). "Tarjetas de memoria con personalidad". GameSpot . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  136. ^ Surette, Tim (16 de noviembre de 2005). "Francia pone iconos de juegos en sellos". GameSpot . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  137. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Lara se vuelve arte". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 36–40. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  138. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Movimientos suaves". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 78–80. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  139. ^ abcde Schedeen, Jesse (28 de agosto de 2008). "Las muchas miradas de Lara Croft: acción en vivo". IGN . Archivado desde el original el 6 de enero de 2010 . Consultado el 23 de julio de 2009 .
  140. ^ abcde "¡La mujer más popular del mundo!". Próxima generación . Núm. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. págs. 9-13.
  141. ^ Mullen, Micheal (14 de julio de 1999). "La ex modelo Lara Croft obtiene la pegatina". GameSpot . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  142. ^ Personal (junio de 2002). "GI News: lo bueno, lo malo, lo feo". Informador del juego . No 110. GameStop. pag. 26.
  143. ^ Elliott, Phil (15 de mayo de 2006). "Ser Lara Croft". BBC Radio 5 en vivo . Noticias de la BBC. Archivado desde el original el 8 de junio de 2010 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  144. ^ Singh, Anita (11 de agosto de 2008). "Se presenta la nueva Lara Croft para el último videojuego de Tomb Raider". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
  145. ^ Hartas, Leo (2005). El arte de los personajes del juego (18ª ed.). Diseño Harper. pag. 30.ISBN _ 978-0-06-072431-3.
  146. ^ abc Taylor, Chris (6 de diciembre de 1999). "El hombre detrás de Lara Croft". Tiempo . vol. 154, núm. 23. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2010 . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  147. ^ Hartas, Leo (2005). El arte de los personajes del juego (18ª ed.). Diseño Harper. pag. 50.ISBN _ 978-0-06-072431-3.
  148. ^ Personal (septiembre de 1997). "Los 25 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos". Revista PlayStation . No. 1. Imagine Publishing de EE. UU . pag. 34.
  149. ^ Personal (septiembre de 2005). "Feliz cumpleaños PlayStation". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No 96. Ziff Davis . pag. 102.
  150. ^ a b C Rayhill, Ryan (agosto de 2007). "Tomb Raider: Aniversario". Revista PlayStation . No. 126. Publicaciones futuras . pag. 82.
  151. ^ ab Staff (junio de 2008). "Este mes en la historia del juego". Informador del juego . No. 182. GameStop. pag. 108.
  152. ^ Moriarty, Colin (18 de febrero de 2009). "Miércoles 10: Personajes de videojuegos que deberían morir". IGN . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  153. ^ Personal (enero de 2007). "Los 50 mejores juegos de 2006". Informador del juego . No 165. GameStop. pag. 55.
  154. ^ ab Slate, Chris (abril de 2006). "Revisión de la leyenda de Tomb Raider". Revista PlayStation . No. 109. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 58–64.
  155. ^ abc Schedeen, Jesse (24 de abril de 2009). "Los 10 personajes de videojuegos más sobrevalorados". IGN . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  156. ^ Jongewaard, Dana (julio de 2006). "Tomb Raider: Revisión de la leyenda". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No 106. Ziff Davis . págs. 84–85.
  157. ^ Shaw, Patrick (22 de julio de 2008). "Los 8 peores cambios de imagen de personajes de juegos de todos los tiempos". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 14 de junio de 2010 .
  158. ^ Despertar, Richard (2005). "Contar historias". Diseño de juegos: teoría y práctica (2ª ed.). Publicación de textos. págs. 218-219. ISBN 1-55622-912-7.
  159. ^ ab Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "La casa de Lara en el ciberespacio". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 59–63. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  160. ^ Personal de abc (noviembre de 1999). "Vista previa de Tomb Raider La última revelación". Informador del juego . No 79. GameStop. pag. 54.
  161. ^ Personal (invierno de 2004). "Pulso Fandom". Revista PlayStation . No. 92. Imagine Publishing de EE. UU . pag. 28.
  162. ^ Personal (noviembre de 1999). "Arte del sobre". Informador del juego . No 79. GameStop. pag. 9.
  163. ^ Personal (abril de 2007). "Cartas: Fandom". Revista PlayStation . No. 122. Publicaciones futuras . págs. 94–95.
  164. ^ Glenday, Craig, ed. (3 de febrero de 2009). "Hardware". Edición de jugador de Guinness World Records 2009 . Records Mundiales Guinness . Guinness. pag. 22.ISBN _ 978-1-904994-45-9.
  165. ^ Personal. "Miembros del Paseo del Juego 2006". WalkOfGame.com . Metroón. Archivado desde el original el 2 de julio de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2007 .
  166. ^ Personal (16 de noviembre de 2005). "Sid Meier y John Carmack recorren el camino". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de junio de 2009 . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  167. ^ Weber, Rachel (8 de noviembre de 2021). "50 personajes icónicos de videojuegos". radar de juegos .
  168. ^ Ryan, Joal (13 de octubre de 2016). "Los 30 mejores personajes femeninos de videojuegos, clasificados". CNET . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  169. ^ Tintorero, James; McComb, David; Plomada, Alastair; Scarborough, David (26 de mayo de 2010). "Los 50 personajes más importantes de los videojuegos: 5. Lara Croft". Imperio . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2013 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  170. ^ Loveridge, Sam (8 de agosto de 2016). "Los personajes de juegos femeninos más icónicos de todos los tiempos, clasificados". Espía digital . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  171. ^ Colin, Campbell (27 de noviembre de 2019). "Los 70 mejores personajes de videojuegos de la década". Polígono . Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  172. ^ "Los 30 mejores héroes de los últimos 30 años". Marzo de 2021.
  173. ^ Personal (2006). "Lara Croft". "La revista Play presenta Girls of Gaming ". Publicación de fusión (3): 8.
  174. ^ Hartas, Leo (2005). El arte de los personajes del juego (18ª ed.). Diseño Harper. pag. 72.ISBN _ 978-0-06-072431-3.
  175. ^ Personal (febrero de 1998). "¿Qué hace que un juego sea bueno?". Revista PlayStation . No. 6. Publicaciones futuras . págs. 31–32.
  176. ^ Personal (septiembre de 2004). "PSCien millones". Revista PlayStation . No. 88. Imagine Publishing de EE. UU . pag. 46.
  177. ^ Dell, Kristina (15 de mayo de 2005). "De friki a chic en 33 años". Tiempo . vol. 165, núm. 19. Time Inc. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2010 . Consultado el 27 de mayo de 2010 .
  178. ^ Ashley, Robert (febrero de 2006). "La historia secreta del sexo en los videojuegos". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No. 101. Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  179. ^ personal ab (2003). "Lara Croft: Tomb Raider". "La revista Play presenta Girls of Gaming ". Publicación de fusión (1): 62–63.
  180. ^ Personal (23 de octubre de 2009). "Los 10 bustos más grandes". Ataque de tornillo . Los 10 mejores de ScrewAttack . Avances del juego . Archivado desde el original el 4 de abril de 2010 . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
  181. ^ Personal (febrero de 2001). "Smart Bomb: lemas rechazados de la película Tomb Raider". Revista PlayStation . No. 42. Publicaciones futuras . pag. 101.
  182. ^ Personal (25 de noviembre de 2008). "Las 50 bellezas de los videojuegos". Redes UGO. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  183. ^ Personal (15 de enero de 2008). "Las 11 mejores chicas de los videojuegos". Redes UGO. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 17 de marzo de 2010 .
  184. ^ Buffa, Chris (21 de marzo de 2008). "Las 50 chicas de juegos más populares a prueba". Juego diario. Archivado desde el original el 3 de julio de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  185. ^ Personal (febrero de 2009). "Juegos del año '08". PlayStation: la revista oficial . No. 16. Publicaciones futuras . pag. 49.
  186. ^ Personal (2009). "Lara Croft - Tomb Raider: Inframundo". "La revista Play presenta Girls of Gaming ". Publicación de fusión (6): 58.
  187. ^ "Especial traje de baño PSM". Revista PlayStation . No. 72. Imagine Publishing de EE. UU . Junio ​​de 2003. pág. 48.
  188. ^ Personal (septiembre de 2005). "Especial de trajes de baño 2005". Revista PlayStation . No. 101. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 56–68.
  189. ^ Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "Sesión de fotos de Lara: en juego". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 82–89. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  190. ^ ab Parroquia, Jeremy, ed. (2004). "Los 50 archivos esenciales". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  191. ^ Personal (28 de noviembre de 2005). "Los 10 mejores personajes de videojuegos". 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  192. ^ "La gente que hace porno brutal en videojuegos". Kotaku.com. 24 de enero de 2015 . Consultado el 1 de julio de 2015 .
  193. ^ Personal (septiembre de 1997). "Chismes: destructor de rumores". Revista PlayStation . No. 1. Imagine Publishing de EE. UU . pag. 18.
  194. ^ ab Elektro, Dan (7 de agosto de 2003). "Secretos y mentiras". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  195. ^ Personal (septiembre de 2007). "Secretos de la vieja escuela de PSM: edición del décimo aniversario". Revista PlayStation . No. 127. Publicaciones futuras . pag. 96.
  196. ^ Personal. "Evolución de los juegos: Lara Croft". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  197. ^ Nagata, Tyler (19 de diciembre de 2007). "20 modificaciones increíbles". JuegosRadar . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  198. ^ ab Flower, Zoe (9 de enero de 2005). "Conseguir a la chica". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  199. ^ Schleiner, Anne-Marie (2001). "¿Lara Croft usa polígonos falsos? Subversión de género y roles de género en los juegos de aventuras por computadora" (PDF) . Leonardo . Publicaciones del MIT . 34 (3): 223. doi : 10.1162/002409401750286976. S2CID  57569354. Archivado desde el original (PDF) el 15 de febrero de 2010 . Consultado el 27 de febrero de 2010 .
  200. ^ Greer, Germaine (1999). La Mujer Integral . Doble día. ISBN 0-385-60016-X.
  201. ^ "Problemas picantes". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 334.
  202. ^ Personal (noviembre de 1997). "Vista previa de Tomber Raider 2". Revista PlayStation . No. 3. Imagine Publishing de EE. UU . págs. 70–71.
  203. ^ abcd Cohen, Mark (24 de abril de 2000). "El deseo del juguete". Lara Croft: El arte de la seducción virtual . Editorial Prima . págs. 106-109. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  204. ^ Towell, Justin (8 de marzo de 2010). "Sexualización de personajes de juegos". JuegosRadar. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  205. ^ Personal (julio de 2003). "Juegos innovadores". Revista PlayStation . No. 73. Imagine Publishing de EE. UU . pag. 50.
  206. ^ Casamassina, Matt (13 de noviembre de 2007). "Tomb Raider: revisión del aniversario". IGN . Archivado desde el original el 15 de junio de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  207. ^ Equipo IGN PlayStation (8 de julio de 2009). "El miércoles 10: Heroínas del juego". IGN . Archivado desde el original el 11 de julio de 2009 . Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  208. ^ Personal (15 de junio de 2001). "Las chicas tienen juego". La empresa Beaumont . Texas , Estados Unidos. 0106230231.
  209. ^ Personal. "Resultados de la votación de Girls of Gaming". AskMen.com . IGN. Archivado desde el original el 20 de julio de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  210. ^ Buffa, Chris (23 de enero de 2009). "Los 25 arquetipos de juegos principales: la heroína inteligente y sexy". Juego diario . Archivado desde el original el 20 de julio de 2018 . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  211. ^ Personal (diciembre de 1997). "Revisión de Tomb Raider 2". Revista PlayStation . No. 4. Publicaciones futuras . pag. 29.
  212. ^ Boyes, Emma (24 de abril de 2007). "El 'lugar de nacimiento' de Lara Croft recibe una placa azul". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  213. ^ Personal (26 de febrero de 2010). "La circunvalación interior del Derby se llamará Lara Croft Way". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2010 . Consultado el 26 de febrero de 2010 .
  214. ^ Personal (26 de febrero de 2010). "La carretera del Derby lleva el nombre de la estrella de Tomb Raider, Lara Croft". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2010 . Consultado el 26 de febrero de 2010 .
  215. ^ "Lara Croft Way abre en Derby". BBC . 27 de julio de 2010. Archivado desde el original el 29 de julio de 2010 . Consultado el 28 de julio de 2010 .
  216. ^ "De Worms a Tomb Raider: videojuegos clásicos del Reino Unido celebrados con nuevos sellos". El guardián . 7 de enero de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  217. ^ McDaniel, Matt (4 de noviembre de 2009). "Angelina Jolie: una estrella de acción que vale la pena'". Yahoo! Películas . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  218. ^ Parfitt, Orlando (29 de enero de 2009). "Los 10 mejores carteles de juegos a películas". IGN . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  219. ^ Shoard, Catherine (25 de noviembre de 2010). "Holy Jolie: el templo camboyano lleva el nombre de Angelina". El guardián . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2013 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  220. ^ Personal (marzo de 2008). "Reel Gaming: cómo los juegos están invadiendo la pantalla grande, nuevamente". Borde . No. 186. Publicaciones futuras . pag. 78.
  221. ^ Ivan, Tom (22 de junio de 2010). "Prince of Persia se convierte en el juego de película más taquillero". Borde. Archivado desde el original el 3 de abril de 2013.
  222. ^ "Prince of Persia es la película de videojuegos más importante de la historia". "Reproducción: esta semana en noticias sobre juegos" . Yahoo! Juegos . 25 de junio de 2010 . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  223. ^ Mann, Douglas (3 de junio de 2022). "Play Lara Play, Run Lola Run: Reflexiones sobre la cultura posmoderna del cómic y los videojuegos". Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  224. ^ Jekubzik, Günter H. "Lola rennt" (en alemán). Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  225. ^ Mesch, Claudia (2000). "Racing Berlin - Los juegos de Run Lola Run". Diario M/C . 3 (3). doi : 10.5204/mcj.1845 . ISSN  1441-2616. Archivado desde el original el 3 de junio de 2022 . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  226. ^ "Entrevistas, reseñas y análisis: Run Lola Run". Películas de rompecabezas (en alemán). 25 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 3 de junio de 2022 . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  227. ^ Woodward, Steven, ed. (2009). "7. ¿Solo juegos? Blind Chance de Kieślowski, Run Lola Run de Tykwer y una nota sobre el cielo". Según Kieślowski . Series de cine y televisión contemporáneas: enfoques contemporáneos del cine y las series de televisión (edición ilustrada). Prensa de la Universidad Estatal de Wayne . pag. 113.ISBN _ 978-0-81433326-6. Consultado el 3 de junio de 2022 .(247 páginas)

Otras lecturas

enlaces externos