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The Witcher 3: Caza salvaje

The Witcher 3: Wild Hunt ‍[ c] es un videojuego de rol de acción de 2015 desarrollado y publicado por elestudio polaco CD Projekt . Es la secuela del videojuego de 2011 The Witcher 2: Assassins of Kings y el tercer videojuego de la serie de videojuegos The Witcher , jugado en un mundo abierto con una perspectiva en tercera persona . Los videojuegos siguen la serie de novelas de fantasía Witcher escritas por Andrzej Sapkowski .

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio basado en el folclore eslavo . Los jugadores controlan a Geralt de Rivia , un cazador de monstruos a sueldo conocido como Witcher, y buscan a su hija adoptiva, que está huyendo de la Cacería Salvaje de otro mundo . Los jugadores luchan contra los numerosos peligros del juego con armas y magia, interactúan con personajes no jugadores y completan misiones para adquirir puntos de experiencia y oro, que se utilizan para aumentar las habilidades de Geralt y comprar equipo. La historia del juego tiene tres finales posibles, determinados por las elecciones del jugador en puntos clave de la narrativa.

El desarrollo comenzó en 2011 y duró tres años y medio. Las culturas de Europa central y del norte formaron la base del mundo del juego. El juego se desarrolló utilizando REDengine 3 , lo que permitió a CD Projekt crear una historia compleja sin comprometer su mundo abierto. La música fue compuesta principalmente por Marcin Przybyłowicz e interpretada por la Orquesta Estatal de Brandeburgo .

The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en mayo de 2015, con una versión para Nintendo Switch lanzada en octubre de 2019 y versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S (subtitulada "Complete Edition") lanzadas en diciembre de 2022. El juego recibió elogios de la crítica, con elogios por su jugabilidad, narrativa, diseño del mundo, combate y efectos visuales, aunque recibió críticas menores debido a problemas técnicos. Tiene más de 200 premios al juego del año y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . También se lanzaron dos expansiones con elogios de la crítica: Hearts of Stone y Blood and Wine . Se lanzó una "Edición Juego del Año" en agosto de 2016, con el juego base, las expansiones y todo el contenido descargable incluido. El juego ha vendido más de 50 millones de unidades hasta marzo de 2023, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .

Jugabilidad

The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol de acción con una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a Geralt de Rivia , un cazador de monstruos conocido como Witcher. [1] Geralt camina, corre, rueda y esquiva, y (por primera vez en la serie) salta, trepa y nada. [2] [3] Tiene una variedad de armas, incluidas bombas, una ballesta y dos espadas (una de acero y otra de plata). [4] La espada de acero se usa principalmente para matar humanos, mientras que la espada de plata es más efectiva contra criaturas y monstruos. [5] Los jugadores pueden sacar, cambiar y envainar sus espadas a voluntad. Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo; los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los ataques pesados ​​​​son lentos pero fuertes. [6] Los jugadores pueden bloquear y contrarrestar los ataques enemigos con sus espadas. [4] Las espadas tienen una resistencia limitada y requieren reparaciones regulares. [7] Además de los ataques físicos, Geralt tiene cinco signos mágicos a su disposición: Aard, Axii, Igni, Yrden y Quen. [8] Aard incita a Geralt a desatar una explosión telequinética, Axii confunde a los enemigos, Igni los quema, Yrden los ralentiza y Quen ofrece a los jugadores un escudo protector temporal. [9] Los signos usan resistencia y no se pueden usar indefinidamente. [10] Los jugadores pueden usar mutágenos para aumentar el poder mágico de Geralt. Geralt pierde salud cuando es atacado por enemigos, aunque usar armadura puede ayudar a reducir la pérdida de salud. La salud se recupera con meditación o consumibles, como comida y pociones. [4] Los jugadores ocasionalmente controlan a Ciri, la hija adoptiva de Geralt que puede teletransportarse distancias cortas. [11]

Captura de pantalla del juego de Geralt usando el signo Igni contra un enemigo

El juego tiene una inteligencia artificial (IA) avanzada y receptiva y entornos dinámicos. El ciclo día-noche influye en algunos monstruos; un hombre lobo se vuelve poderoso durante la noche de luna llena. [12] Los jugadores pueden aprender sobre sus enemigos y prepararse para el combate leyendo el bestiario del juego . [13] Cuando matan a un enemigo, pueden saquear su cadáver en busca de objetos de valor. [13] El sentido de brujo de Geralt permite a los jugadores encontrar objetos de interés, incluidos elementos que se pueden recolectar o buscar. [14] Los elementos se almacenan en el inventario, que se puede expandir comprando mejoras. [13] Los jugadores pueden vender artículos a vendedores [15] o usarlos para fabricar pociones y bombas. [16] [17] Pueden visitar herreros para fabricar nuevas armas y armeros para fabricar nuevas armaduras con lo que han reunido. [18] El precio de un artículo y el costo de fabricarlo dependen de la economía local de una región. [3] Los jugadores ganan puntos de experiencia al completar misiones. [3] Cuando un jugador gana suficiente experiencia, el nivel de Geralt aumenta y el jugador recibe puntos de habilidad. [19] Estos puntos se pueden usar en cuatro árboles de habilidades : combate, signos, alquimia y general. Las mejoras de combate mejoran los ataques de Geralt y desbloquean nuevas técnicas de lucha; las mejoras de signos le permiten usar la magia de manera más eficiente y las mejoras de alquimia mejoran las habilidades de elaboración. Las mejoras generales tienen una variedad de funciones, desde aumentar la vitalidad de Geralt hasta aumentar el daño de la ballesta. [10]

El juego se centra en la narrativa y tiene un árbol de diálogo que permite a los jugadores elegir cómo responder a los personajes no jugadores . Geralt debe tomar decisiones que cambian el estado del mundo y conducen a 36 finales posibles, lo que afecta las vidas de los personajes del juego. [20] Puede tener una relación romántica con algunos de los personajes femeninos del juego al completar ciertas misiones. [21] Además de las misiones principales, los libros ofrecen más información sobre el mundo del juego. [13] Los jugadores pueden comenzar misiones secundarias después de visitar el tablón de anuncios de una ciudad. [13] Estas misiones secundarias incluyen Contratos de brujo (misiones elaboradas que requieren que los jugadores cacen monstruos) [22] y misiones de búsqueda del tesoro, que recompensan a los jugadores con armas o armaduras de primer nivel. [13] El mundo abierto del juego está dividido en varias regiones. Geralt puede explorar cada región a pie o en transporte, como un bote. Roach, su caballo, puede ser invocado a voluntad. [23] Los jugadores pueden matar enemigos con su espada mientras montan a Roach, [24] pero la presencia de un enemigo puede asustar al caballo y derribar a Geralt. [13] Se pueden encontrar puntos de interés en el mapa y los jugadores reciben puntos de experiencia después de completar minimisiones en estas regiones. [25] Los jugadores pueden descubrir Lugares de Poder para obtener puntos de habilidad adicionales. [26] Otras actividades incluyen carreras de caballos , boxeo y juegos de cartas ; [27] [28] La mecánica de juego de cartas se expandió más tarde a un juego independiente, Gwent: The Witcher Card Game . [29]

Sinopsis

Configuración

El juego se desarrolla en el Continente, un mundo de fantasía ficticio basado en el folclore eslavo . [30] [31] Está rodeado de dimensiones paralelas y mundos extradimensionales. Humanos, elfos , enanos , monstruos y otras criaturas coexisten en el Continente, pero los no humanos a menudo son perseguidos por sus diferencias en los reinos del norte. El continente está atrapado en una guerra entre el imperio de Nilfgaard [32] —liderado por el emperador Emhyr var Emreis ( Charles Dance ), [33] que invadió los Reinos del Norte [32] — y Redania, gobernada por el rey Radovid V. [34] Aparecen varios lugares, incluida la ciudad libre de Novigrado, [35] la ciudad redaniana de Oxenfurt, la tierra de nadie de Velen, la ciudad de Vizima (antigua capital de la recientemente conquistada Temeria), las islas Skellige (hogar de varios clanes vikingos nórdicos-gaélicos ) y la fortaleza de los brujos de Kaer Morhen. [34] [36]

Personajes

El personaje principal es el brujo, Geralt de Rivia ( Doug Cockle ), [37] un cazador de monstruos entrenado desde la infancia en combate, rastreo, alquimia y magia, y hecho más fuerte, más rápido y resistente a las toxinas por mutágenos. Es ayudado por su amante, la poderosa hechicera Yennefer de Vengerberg ( Denise Gough ), [37] su antiguo interés amoroso Triss Merigold (Jaimi Barbakoff), [37] el bardo Dandelion ( John Schwab ), el guerrero enano Zoltan Chivay ( Alexander Morton ), [38] [32] y el mentor brujo de Geralt, Vesemir (William Roberts). [38] [34] Geralt se ve impulsado a la acción por la reaparición de su hija adoptiva y la de Yennefer, Ciri ( Jo Wyatt ). [38] Ciri es una Fuente, nacida con habilidades mágicas innatas (y potencialmente vastas); Tras la aparente muerte de sus padres, fue entrenada como bruja mientras Yennefer le enseñaba magia. [32] Ciri desapareció años antes para escapar de la Cacería Salvaje , un grupo de guerreros espectrales liderados por el Rey de la Cacería Salvaje: el elfo Eredin ( Steven Hartley ), de una dimensión paralela. [34]

Trama

Geralt y su mentor Vesemir llegan a la ciudad de Huerto Blanco tras recibir una carta de Yennefer, la amante perdida de Geralt. Tras derrotar a un grifo para la guarnición nilfgaardiana local, Geralt acompaña a Yennefer a la ciudad de Wyzima, donde se reúnen con el emperador Emhyr. Emhyr le ordena a Geralt que encuentre a Ciri, que es la hija biológica de Emhyr (y la hija adoptiva de Geralt). Ciri es una niña de la sangre ancestral, la última heredera de un antiguo linaje élfico que le otorga el poder de manipular el tiempo y el espacio, y está siendo acosada sin descanso por la enigmática Cacería Salvaje. Geralt se entera de tres lugares en los que Ciri fue vista recientemente: la provincia pantanosa de Velen devastada por la guerra, la ciudad-estado libre de Novigrado y las islas Skellige.

En Velen, Geralt sigue la pista de Ciri hasta la fortaleza del Barón Sanguinario , un señor de la guerra que recientemente se apoderó de la provincia. El Barón exige que Geralt encuentre a su esposa e hija desaparecidas a cambio de información sobre Ciri. Geralt se entera de que el Barón ahuyentó a su propia familia con sus ataques de ira borrachos ; mientras su hija huía a Oxenfurt, su esposa Anna se convirtió en sirvienta de las Brujas, tres brujas maliciosas que vigilan Velen. También descubre que Ciri fue capturada brevemente por las Brujas, pero escapó a la fortaleza del Barón antes de continuar hacia Novigrado.

En Novigrado, Geralt se reúne con su antigua amante Triss Merigold, que ha pasado a la clandestinidad para escapar de la persecución de la Iglesia del Fuego Eterno. Se entera de que Ciri y su viejo amigo Jaskier se enfrentaron a los poderosos jefes del crimen de Novigrado mientras intentaban romper una maldición relacionada con una misteriosa filacteria. Con la ayuda de Triss y varios viejos conocidos, Geralt rescata a Jaskier, quien le cuenta que Ciri se teletransportó para escapar de la persecución de los guardias.

Geralt navega hacia Skellige y se reúne con Yennefer, que está investigando una explosión mágica cerca de donde Ciri fue vista por última vez. Descubren que Ciri visitó la isla de Lofoten, pero cuando la Cacería Salvaje atacó de nuevo, huyó en un bote con un elfo no identificado. Cuando el bote regresó a la orilla, su único ocupante era Uma, una criatura deforme que Geralt había visto anteriormente viviendo con el Barón Sanguinario. Deduciendo que Uma fue víctima de la maldición que Ciri intentó levantar en Novigrado, Geralt recoge a Uma en Velen y lo lleva a la escuela de brujos casi abandonada en Kaer Morhen. Trabajando con Yennefer y sus compañeros brujos, Geralt rompe la maldición y restaura la verdadera identidad de Uma: Avallac'h, el maestro de Ciri y el elfo visto con ella en sus viajes. Avallac'h le dice a Geralt que colocó a Ciri en un sueño encantado en la Isla de las Nieblas para mantenerla temporalmente a salvo de la Cacería Salvaje.

Geralt encuentra a Ciri en la Isla de las Nieblas y se entera por ella de que Eredin, el líder de la Cacería Salvaje, quiere sus poderes de Sangre Antigua para salvar su mundo natal de una catástrofe conocida como la Escarcha Blanca. Regresan a Kaer Morhen y lo fortifican contra la inevitable llegada de la Cacería. En la batalla que sigue, Vesemir muere, lo que hace que Ciri desate su poder incontrolado y obligue temporalmente a la Cacería a retirarse.

Al darse cuenta de que la caza nunca se detendrá, Ciri y Geralt deciden luchar contra Eredin en el momento y lugar que elijan. Mientras Triss y Yennefer reforman la Logia de las Hechiceras para ayudar en la lucha, Geralt recupera la Piedra del Sol, un artefacto que puede comunicarse entre mundos. Usando la Piedra del Sol, Avallac'h atrae a Eredin a Skellige, donde Geralt lo derrota en combate. Mientras muere, Eredin le dice a Geralt que Avallac'h lo ha traicionado y planea usar el poder de Ciri para sus propios fines.

Mientras la Escarcha Blanca comienza a invadir el Continente, Geralt y Yennefer persiguen a Avallac'h, pero encuentran a Ciri sana y salva. Ella le dice a Geralt que Avallac'h no es un traidor y que su única intención siempre ha sido luchar contra la Escarcha Blanca. Al recordar su relación con Geralt, Ciri encuentra la fuerza para detener el cataclismo; si Geralt la patrocinó y la protegió durante todo el juego, ella muere en el intento, pero si la guió para que madurara y tomara sus propias decisiones, ella sobrevive.

Las decisiones del jugador pueden llevar a varios finales diferentes. Si Ciri sobrevive después de derrotar a la Escarcha Blanca y Geralt la lleva a conocer a su padre, se convertirá en la Emperatriz de Nilfgaard. Si Ciri sobrevive pero no conoce al emperador, Geralt la ayuda a fingir su muerte y se convierte en una bruja. Si Ciri muere en su enfrentamiento con la Escarcha Blanca, Geralt recupera su medallón de la última bruja restante y llora en silencio mientras su cabaña es invadida por monstruos. Las decisiones del jugador también determinan si Geralt termina en una relación romántica con Yennefer, Triss o ninguna de las dos, y qué parte del Norte es finalmente conquistada por Nilfgaard.

Desarrollo

Aunque se planeó que el juego comenzara a producirse en 2008, la preocupación de CD Projekt Red con Rise of the White Wolf lo retrasó hasta 2011. [39] La compañía desarrolló The Witcher 3: Wild Hunt con un presupuesto autofinanciado de 81 millones de dólares estadounidenses [d] durante tres años y medio. El proyecto comenzó con 150 empleados y eventualmente creció a más de 250 empleados internos. 1500 personas participaron en la producción a nivel mundial. Si bien el juego se basa en las novelas de Andrzej Sapkowski , no es una continuación oficial de ellas, y la participación de Sapkowski en el juego se limitó a la creación de su mapa dentro del juego. [43] [44] El juego fue localizado en 15 idiomas, con un total de 500 actores de voz. [45] [46] [47] El juego fue escrito simultáneamente en polaco e inglés para aliviar la dificultad en la localización. [48] ​​Según Side (la empresa que se encargó de la grabación y el reparto de las voces), el guion de 450.000 palabras tenía 950 papeles con diálogos. Las voces se grabaron desde finales de 2012 hasta principios de 2015. [49] CD Projekt Red quería que el juego estuviera libre de cualquier gestión de derechos digitales (DRM) debido al control fallido de la piratería por parte del desarrollador con su predecesor, The Witcher 2: Assassins of Kings , cuyo DRM también hizo que funcionara lentamente. [50]

The Witcher 3: Wild Hunt fue creado con REDengine 3 , el motor de juego propietario de CD Projekt Red diseñado para videojuegos de rol no lineales ambientados en entornos de mundo abierto , [51] con la ayuda de las consolas PlayStation 4 y Xbox One y preparado para su uso en octubre de 2014. La primera partida indicó a los desarrolladores que el mundo abierto, a pesar de su contenido y generación en torno a las misiones, parecía vacío. Como solución, añadieron puntos de interés . El juego tenía 5.000 errores ese diciembre, lo que (con una fecha de lanzamiento de febrero de 2015) hizo necesario su aplazamiento. [39] [52] Al igual que los dos juegos anteriores de Witcher , a los jugadores se les da una historia compleja con múltiples opciones y consecuencias . A diferencia de otros motores de juego, REDengine 3 permite una historia compleja sin sacrificar el diseño del mundo virtual . [53] La interfaz de usuario se hizo más intuitiva con soluciones basadas en cuadrícula . El sistema de cámara fue mejorado para usar tomas largas para batallas con múltiples enemigos y primeros planos para enfrentamientos más íntimos. [54] Se usaron más animaciones para secuencias de combate que en The Witcher 2 , y cada una duraba menos de un segundo para una sucesión rápida. [55] El director del juego Konrad Tomaszkiewicz y el diseñador de juegos senior Damien Monnier citaron a Dark Souls y Demon's Souls como influencias en el sistema de combate de Wild Hunt , [56] [57] y el diseñador de niveles Miles Tost y el artista de entornos senior Jonas Mattsson citaron a la serie The Legend of Zelda y Red Dead Redemption como influencias en los diseños de niveles y entornos del juego. [58]

Meses antes de su fecha de lanzamiento, los sistemas de economía, elaboración e inventario del juego estaban incompletos y aparentemente no podían cumplir con la fecha límite. El diseñador de juego senior Matthew Steinke pensó en un remedio y trazó un diagrama de contexto del sistema . Para asignar precios, Steinke escribió una fórmula basada en la tasa de daño, defensa o curación. Se utilizaron mínimos cuadrados polinomiales para determinar su eficacia, y se descubrió que eliminaba errores del sistema y reducía los tiempos de carga . [59] A cada personaje se le dio una personalidad única para contrastar el sistema de búsqueda y búsqueda que se usa típicamente en los videojuegos. Se decidió desde el principio que la escritura sería ingeniosa, con metáforas y significados implícitos. El diálogo se limitó a 15 líneas, con excepciones ocasionales, para conservar la originalidad del contenido. Las opciones del jugador se escribieron como moralmente ambiguas, reflejando la vida real y la serie original Witcher de Andrzej Sapkowski . El alcoholismo, el abuso y la sexualidad, representados como partes normales del mundo medieval , se incorporaron a la historia para darle autenticidad. [39] [52] [48] Las áreas del mundo abierto se basaron en Polonia, Ámsterdam y Escandinavia . [48] Los objetos fueron modelados a mano. [52]

Las historias como Yennefer encarcelando a Geralt en una isla y el reclutamiento encubierto de Geralt para la Cacería Salvaje fueron descartadas para hacer el juego más pequeño y evitar dividirlo en dos partes. El juego de cartas Gwent fue precedido por otras propuestas de minijuegos, incluido un juego de beber , lanzamiento de cuchillos y patinaje sobre hielo . [39] Se grabó una recreación de la Batalla de Grunwald para los sonidos de la batalla, la marcha, la herrería y el disparo de flechas. Al grabar las voces de los caballeros para el posprocesamiento , los hablantes usaron cascos para un sonido auténtico. Marcin Przybyłowicz fue el director musical y compositor del juego, con música adicional aportada por la banda folclórica polaca Percival . Percival es una banda polaca que toca reconstrucciones de instrumentos medievales. Interpretan sus propias composiciones, así como antiguas melodías eslavas, lo que los convirtió en una buena opción para lo que Przybyłowicz tenía en mente. [60] Sin embargo, según Przybyłowicz, trabajar con Percival fue un desafío; esperaba un enfoque académico antes de enterarse de que la mayoría del grupo no tenía formación formal y que gran parte de la música era improvisada. El multiinstrumentista Robert Jaworski de la banda folk Żywiołak grabó secciones de laúd , violín renacentista , gusle de arco y zanfona . La partitura fue interpretada en Frankfurt an der Oder por la Orquesta Estatal de Brandeburgo, dirigida por Bernd Ruf . [61]

Comercialización y lanzamiento

The Witcher 3: Wild Hunt fue anunciado en 2013, para luego ser lanzado para PC, PlayStation 4 y Xbox One el año siguiente. [62] [63] [64] La fecha de lanzamiento fue posteriormente retrasada del tercer trimestre de 2014 a febrero de 2015. [65] Después de perder su fecha de lanzamiento prevista del 24 de febrero, [66] [67] CD Projekt Red confirmó en abril que el juego fue lanzado a fabricación . [68] The Witcher 3: Wild Hunt fue lanzado mundialmente el 19 de mayo de 2015. [66] La primera ministra polaca Ewa Kopacz y el presidente Bronisław Komorowski visitaron CD Projekt Red para celebrar el lanzamiento. [39] Al igual que con el segundo juego, Warner Bros. Interactive Entertainment y Bandai Namco Entertainment manejaron cada uno la distribución física del juego en América del Norte y Europa Occidental , Australia y Nueva Zelanda respectivamente. [69] [70] Además de la edición estándar, los jugadores también pueden comprar la "Edición de coleccionista", que incluye el juego base y elementos como un libro de arte, una estatua de Geralt luchando contra un grifo y un medallón de Witcher. [71] En el E3 2019 , se anunció un port para Nintendo Switch . [72] Fue desarrollado en cooperación con Saber Interactive , [73] y fue lanzado el 15 de octubre de 2019. [74] El port presenta ligeras degradaciones gráficas para compensar el hardware menos potente de Switch, pero por lo demás es idéntico a las versiones existentes. [75]

El cofundador de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, enumeró tres pilares que consideraba fundamentales para el marketing: la calidad del juego, una " propuesta de valor centrada en el jugador " y la comunicación con los fans. Para lograr el segundo, The Witcher 3: Wild Hunt se comercializó como " Skyrim en salsa de Juego de Tronos ". [76] El tercero explicaba en detalle la degradación visual de las imágenes promocionales anteriores al producto terminado, lo que Iwiński consideró efectivo. [76] El logotipo fue rediseñado para que fuera menos obvio que The Witcher 3: Wild Hunt era una secuela; el número tres sugería una marca de garra o máscara para una audiencia no familiarizada con la serie, mientras que los fans lo reconocerían como la marca de Wild Hunt. [77]

Contenido descargable

El desarrollador estudió foros y sitios web de The Witcher como Reddit para predecir lo que los jugadores generalmente deseaban del contenido descargable (DLC). Se lanzó una colección de 16 DLC gratuitos, como lo anunciaron antes del lanzamiento los desarrolladores. Incluían contenido cosmético y de juego adicional y el modo New Game Plus . [50] [78] CD Projekt Red anunció dos paquetes de expansión : Hearts of Stone y Blood and Wine . Hearts of Stone se lanzó el 13 de octubre de 2015, [79] y Blood and Wine el 31 de mayo de 2016. [80] Hearts of Stone sigue a Geralt mientras contacta con una entidad misteriosa conocida como el Hombre de Cristal y un hombre inmortal, Olgierd von Everec. La expansión fue aclamada por la crítica. El segundo paquete de expansión, Blood and Wine , sigue a Geralt mientras viaja a Toussaint (un ducado nilfgaardiano intacto por la guerra) para rastrear a una misteriosa bestia que está aterrorizando la región. También fue aclamado por la crítica, ganando la categoría de Mejor juego de rol en The Game Awards 2016. [ 81] Una edición "Juego del año", con el juego base, ambas expansiones y todos los DLC, se lanzó el 30 de agosto de 2016. [82]

Actualización de "próxima generación"

En diciembre de 2022, el editor lanzó el juego para PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Esta versión estuvo disponible como una actualización gratuita de "próxima generación" para los propietarios existentes en PlayStation 4, Windows y Xbox One, pero también se podía comprar por separado. La versión "próxima generación" ha sido elogiada por numerosas mejoras visuales realizadas en el juego, incluido el trazado de rayos . [83] [84]

En 2021, el sitio de noticias de videojuegos Kotaku había informado que el relanzamiento incluiría contenido de mods producidos por fanáticos; "HalkHogan", creador de un mod que mejora las texturas del juego, anunció que el desarrollador había iniciado conversaciones para incluir contenido de "The Witcher 3 HD Reworked Project" en el lanzamiento. CD Projekt Red confirmó a Kotaku que habían iniciado conversaciones con los creadores de mods, lo que provocó una discusión sobre por qué la compañía, que ganó $ 300 millones en 2020, buscó la ayuda de la comunidad. [85]

La versión actualizada estaba prevista originalmente para la segunda mitad de 2021, [86] pero se retrasó hasta el segundo trimestre de 2022. [87] Originalmente estaba siendo desarrollada por Saber Interactive . [88] El 13 de abril de 2022, CDPR anunció que su equipo de desarrollo interno se haría cargo del trabajo restante y que su fecha de lanzamiento se pospondría. [89] En noviembre, se anunció una fecha de lanzamiento del 14 de diciembre de 2022 para plataformas digitales. [90] El juego estuvo disponible para su venta minorista el 26 de enero de 2023. [91]

La actualización "Next-Gen" incluyó nuevos atuendos y una misión inspirada en la serie de Netflix , mejoras visuales, rendimiento y correcciones de errores, así como todo el contenido descargable lanzado anteriormente. [92] El relanzamiento se publicó según lo programado, pero fue criticado por introducir problemas de rendimiento y errores. [93] [94] Más tarde ese día, CD Projekt Red anunció que estaban investigando los problemas y trabajando en correcciones. [95]

Recepción

Recepción crítica

The Witcher 3: Wild Hunt recibió "aclamación universal" para las versiones de PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y "críticas generalmente favorables" para la versión de Switch, según el agregador de reseñas Metacritic . [96] [97] [98] [99] [100] Los críticos coincidieron en que era un ambicioso juego de rol de acción de gran escala, [110] [112] [103] pero empañado por dificultades técnicas [115] [108] y una falta de innovación. [111] GameSpot y Eurogamer le dieron al juego su calificación más alta. [106] [116] The Witcher 3: Wild Hunt ha sido considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [117] [118] [119]

El mundo del juego recibió elogios generalizados de los críticos. Kimberly Wallace de Game Informer lo llamó "inmersivo" y quedó impresionada por su atención al detalle. [104] Chris Carter de Destructoid elogió su tamaño, que encontró enorme y que llevaría horas a los jugadores explorar. [103] Jonathon Leack, escribiendo para Game Revolution , elogió el uso efectivo que el juego hace de su gran mundo. Leack escribió que cada región tenía misiones y actividades para que los jugadores probaran, aunque pensó que mucho era relleno que extendía su duración. [105] Tom Senior de GamesRadar elogió la variedad del mundo abierto, describiéndolo como una "emocionante realización de la fantasía de Ronin". [108] Daniel Bloodworth de GameTrailers elogió el juego por alentar la exploración; muchas misiones solo estarían disponibles para los jugadores después de que conocieran personajes no jugables en diferentes partes del mundo. [109] Vince Ingenito de IGN y Shaun Prescott de PC Gamer quedaron impresionados por el escenario del juego y su ciclo día-noche, [111] e Ingenito dijo que resaltaba la autenticidad del mundo del juego. [110]

Su narrativa recibió elogios de la crítica. Carter elogió al elenco de personajes, al que llamó único e interesante. Consideró que la narrativa era más envolvente, con jugadores presenciando eventos clave y tomando decisiones consecuentes. [103] Wallace elogió el diálogo del juego y sus misiones secundarias; cada una era similar a una historia corta, y las decisiones de los jugadores en las misiones influirían en el estado del mundo. Le gustó la misión principal, que agregó más carácter a Geralt, y dijo que las opciones de romance fueron una mejora significativa con respecto a sus predecesores. Sin embargo, estaba decepcionada con la calidad de los finales del juego. [104] Kevin Van Ord de GameSpot se hizo eco de Wallace, señalando que la historia de The Witcher 3: Wild Hunt tenía más caracterización de Geralt que los juegos anteriores. Acogió con agrado el cambio, ya que les dio a los jugadores conexiones emocionales con los personajes del juego. [106] Senior disfrutó de las misiones secundarias, llamándolas "una compilación de historias cortas de fantasía oscura" que eclipsaron las misiones principales. [108] Ingenito estaba decepcionado con la historia principal, diciendo que había demasiado relleno y demasiadas misiones aburridas. [110] Shaun Prescott de PC Gamer estuvo de acuerdo, diciendo que la narrativa se habría sentido rutinaria si el contenido secundario no fuera atractivo. [ 111 ] Van Ord, Wallace y Brett Phipps de VideoGamer.com elogiaron la actuación de voz, [115] [106] y Wallace la calificó como la mejor de la serie. [104] Arthur Gies de Polygon criticó que algunos de los personajes femeninos están demasiado sexualizados y que no hay personas de color en el juego principal. [112]

El combate del juego tuvo una recepción generalmente positiva. Bloodworth encontró a Geralt más móvil y ágil con la nueva mecánica de escalada y natación. [109] Carter dijo que estaba significativamente optimizado y se eliminaron los elementos estratégicos de sus predecesores, pero apreció su acción. [103] Wallace escribió que con un sistema de alquimia simplificado, una interfaz de usuario decente y diversos niveles de dificultad, el combate era más accesible, aunque no le gustó el disruptivo sistema de degradación de armas y la mecánica de disparo de ballesta sin refinar. [104] Leack pensó que el sistema carecía de complejidad y criticó su falta de pulido, causada por el sistema de fijación poco confiable, problemas de cámara y una animación de combate excesivamente larga. [105] Senior notó que algunas mecánicas de juego, como rodar y esquivar, eran inconsistentes y hacían que el sistema se sintiera injusto. [108] Ingenito elogió el combate, describiendo su fluidez como una mejora significativa con respecto a sus predecesores. [110]

Otros aspectos de la jugabilidad recibieron críticas mixtas. Van Ord elogió el sistema de personalización y mejora del juego (que ofrecía a los jugadores una sensación de progresión), ya que se endurecía a medida que se desarrollaba la historia. [106] Ingenito dijo que su sistema de mejora era profundo y flexible, ya que los jugadores tienen una libertad considerable al personalizar las habilidades de Geralt. [110] A Leack no le gustó el sistema de mejora, calificándolo de "poco emocionante". [105] Carter estaba decepcionado con los Sentidos de Brujo, que le parecían repetitivos, [103] pero Senior los consideró superiores a los marcadores de objetivos, la norma en los juegos de rol. [108] A Prescott no le gustó la interfaz de usuario por su torpeza y tedio. [111] Senior encontró el juego de cartas Gwent un minijuego adictivo. [108]

El juego fue criticado por sus problemas técnicos. Carter dijo que sus animaciones de escalada eran rígidas y señaló que algunos errores de juego obstaculizarían el progreso del jugador. [103] Según Wallace, los tiempos de carga del juego eran demasiado largos. [104] Leack notó que el juego tuvo una degradación gráfica y que el juego real no se veía tan bien como la demostración de 2013. [105] Senior, Phipps e Ingenito notaron problemas de velocidad de cuadros ; [108] aunque Ingenito pensó que no afectaba la jugabilidad, [110] Phipps lo llamó un problema persistente que eclipsó muchos de los logros del juego. [115]

Ventas

Antes de su lanzamiento, más de 1,5 millones de personas reservaron el juego. [120] The Witcher 3: Wild Hunt debutó en la cima de la lista de ventas de software del Reino Unido en su primera semana, cuando ganó un 600% más que su predecesor The Witcher 2: Assassins of Kings . Fue el videojuego más vendido del año en el Reino Unido, rompiendo el récord de Battlefield Hardline . [121] Debutó en la cima de las listas de ventas de videojuegos japoneses, vendiendo 67.385 unidades en su primera semana. [122] Se vendieron cuatro millones de unidades del juego en sus primeras dos semanas de lanzamiento. [123]

En junio de 2015, más de 690.000 jugadores habían activado el juego a través de GOG Galaxy . [124] [125] El juego vendió más de seis millones de unidades en las siguientes seis semanas, [47] y el estudio obtuvo una ganancia de $63,3 millones en la primera mitad de 2015. [126] En marzo de 2016, CD Projekt Red informó que el juego había enviado casi 10 millones de unidades en todo el mundo. [127] A finales de 2017, la serie en su conjunto había vendido más de 33 millones. [128] [129] Para junio de 2019, ese número había aumentado a más de 40 millones, y The Witcher 3: Wild Hunt representa más de la mitad de esa cifra. [130]

Tras el estreno de la primera temporada de la serie de televisión de Netflix The Witcher en diciembre de 2019, The Witcher 3: Wild Hunt tuvo un aumento del 554% en las ventas ese mes en comparación con diciembre de 2018. [131] Para diciembre de 2019, The Witcher 3: Wild Hunt había vendido más de 28 millones de unidades. [132] [133] Y para abril de 2021 había vendido más de 30 millones de unidades, mientras que la serie en su conjunto había vendido más de 50 millones. [134] Para abril de 2022, el juego había vendido 40 millones de unidades. [135] A marzo de 2023, el juego ha vendido más de 50 millones de unidades. [136]

Premios

Tres hombres en el escenario durante los premios al Juego del Año
Marcin Iwiński, uno de los fundadores de CD Projekt, acepta el premio al Juego del año en los Game Developers Choice Awards de 2016

The Witcher 3: Wild Hunt recibió premios de prelanzamiento en el E3 de 2013 y 2014. Fue votado como el mejor juego de rol en los premios IGN Best of E3 Awards en 2013 y 2014. [137] [138] Ganó el premio E3 People's Choice Award de IGN en 2013 y 2014, el premio E3 People's Choice Award de GameSpot en 2014, [139] [140] y el premio Most Wanted en los 31.º y 32.º Golden Joystick Awards . [141] [142] Fue el juego más esperado en los Game Awards de 2014 en Las Vegas . [143] Recibió 260 premios al juego del año y fue el juego más premiado de todos los tiempos hasta 2021, cuando fue superado por The Last of Us Part II . [144] En agosto de 2016, había recibido más de 800 premios. [145] En 2020, Gamesradar lo incluyó como el mejor juego de la generación. [146]

Sus galardones provienen de varios eventos, incluidos los Golden Joystick Awards, [147] The Game Awards , [148] DICE Awards , [149] Game Developers Choice Awards, [150] SXSW Gaming Awards [151] y los premios de la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR). [152] The Witcher 3 fue reconocido como juego del año por IGN , [153] GameSpot , [154] Game Informer [155] y otras publicaciones de juegos. [156] [157] [158] El juego recibió un premio Golden Joystick Award por Mejor narración, Mejor diseño visual y Mejor momento de juego, [159] y los Game Awards por Mejor juego de rol y Estudio del año para CD Projekt Red. [160] Ganó el premio al logro sobresaliente en diseño de juego , el logro técnico sobresaliente y el logro sobresaliente en historia en los 19.º premios anuales DICE , [161] y ganó los premios al Juego del año y a la mejor tecnología en los 16.º premios anuales Game Developers Choice Awards. [162] Una encuesta de 2023 realizada por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó al título como el quinto mejor videojuego de todos los tiempos. [163]

Notas

  1. ^ Programación adicional de D3T . Adaptado a Nintendo Switch por Saber Interactive .
  2. ^ Publicado en Japón por Spike Chunsoft .
  3. ^ Polaco : Wiedźmin 3: Dziki Gon
  4. ^ Los informes no coinciden en cuanto a la cifra exacta. Se estima que el total fue de 67 a 81 millones de dólares, de los cuales 12,2 a 32,4 millones se destinaron a la producción y otros 25 a 35 millones se destinaron a la comercialización. [40] [41] [42]

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