Divine Divinity es un videojuego de rol de acción desarrollado por Larian Studios y publicado por cdv Software Entertainment para Microsoft Windows , que fue lanzado en agosto de 2002. Tiene tres secuelas, [4] Beyond Divinity , Divinity II y Divinity: Original Sin II . También tiene una precuela, Divinity: Original Sin , y un spin-off, Divinity: Dragon Commander . El juego fue lanzado para Mac OS X el 15 de noviembre de 2013.
Divine Divinity es un juego de rol de acción con un ángulo de cámara de arriba hacia abajo y que se controla principalmente a través del ratón. Su mecánica de juego se centra en el combate hack and slash y tiene importantes similitudes con Diablo , con características como la generación aleatoria de equipo y un amplio conjunto de habilidades organizadas en arquetipos.
A diferencia de Diablo, Divine Divinity también presenta una cantidad significativa de elementos de juegos de rol de computadora tradicionales , como árboles de conversación ramificados, habilidades que no son de combate como abrir cerraduras, robar y hacer trueques, y un sistema de reputación y disposición para rastrear cómo reaccionarán los NPC ante el jugador.
El juego también incorpora elementos de apuntar y hacer clic que permiten al jugador mover y manipular ciertos elementos del mundo. Por ejemplo, se puede hacer clic en un barril y arrastrarlo para moverlo, lo que revela que hay una llave debajo de él, o se puede hacer clic en un fardo de heno para extenderlo y proporcionar una cama para que el jugador descanse.
El sistema de habilidades, que se convertiría en un elemento básico en los juegos posteriores de Divinity, permite que un personaje de cualquier clase inicial aprenda cualquier habilidad. [5] El sistema de atributos también es abierto, lo que permite al jugador desarrollar su personaje en cualquier dirección independientemente de su clase inicial. [6]
Dos mil años antes de que comenzara el juego, los que se sentaban en el Consejo de los Siete en la tierra de Rivellon se sacrificaron en la lucha contra un grupo de magos traidores, que se habían pasado al lado oscuro de la magia. [7] Para recordar al Consejo de los Siete, se fundó la "Orden Divina" para transmitir el conocimiento de los sabios a las siguientes generaciones.
Al principio del juego, el jugador se despierta en una casa en Aleroth, una ciudad de curanderos. Se revela que Mardaneus, líder de la ciudad, se ha vuelto loco, y se le pide al jugador que ayude viajando a las catacumbas debajo de la ciudad para detener al mago no muerto Thelyron, que está volviendo loco a Mardaneus. Una vez que Thelyron es puesto a descansar, Mardaneus aparece para traer al jugador de regreso a la superficie.
Una vez resuelta la crisis en Aleroth, el jugador sale a explorar y es emboscado por un jinete de dragón, pero es salvado por la aparición del mago Zandalor, quien explica que el jugador es uno de los tres Marcados y le pide que se reúna con él en una posada. Poco después, los otros dos Marcados son descubiertos muertos, dejando solo al jugador. El jugador es invitado a ir al Castillo Stormfist, hogar del Duque Janus, un joven noble que dice ser el Divino, un mesías profetizado para proteger a Rivellon contra la invocación del demonio Caos. El jugador se ve obligado a realizar tareas domésticas para Janus y, sin importar lo que haga, termina en una mazmorra y tiene que luchar para salir.
Una vez libre, Zandalor lleva al jugador al lugar donde se reunió el Consejo de los Siete y le explica que, para encontrar al verdadero Divino, los herederos del Consejo de los Siete deben reunirse. Al hacerlo, el jugador aprende más sobre la forma en que el Anillo Negro, la organización malvada dedicada a traer al demonio Caos de regreso a Rivellon, ha manipulado los eventos; los orcos han sido incitados a atacar a los humanos, y los elfos y enanos están al borde de la guerra, hasta que el jugador revela la manipulación que está ocurriendo.
Mientras los nuevos miembros del consejo se reúnen para completar el ritual que convertirá al jugador en el Divino, aparece el Duque Janus, que se revela como el Demonio de las Mentiras, aliado con el Anillo Negro y que busca invocar al Caos. El consejo es atacado y varios de los miembros mueren, junto con el jugador. Sin embargo, el jugador vuelve a la vida con nuevas habilidades como el Divino y puede llegar a la fortaleza donde el Anillo Negro está invocando al Caos. El Divino derrota a Janus, pero encuentra a un bebé que fue elegido para ser el recipiente del Caos, tendido en el altar de invocación, y se lo lleva en brazos.
Una versión temprana del motor de juego isométrico fue utilizada por Larian Studios para su primer proyecto, Unless: The Treachery of Death , en 1996. Larian Studios estaba a punto de firmar un contrato de publicación con Atari , pero no llegó a concretarse ya que Atari anunció su salida de la plataforma de PC. [8] Poco después, Attic Entertainment Software se unió a Larian y Unless se convirtió en The Lady, the Mage and the Knight , un juego ambientado en el universo de The Dark Eye . Debido a problemas financieros entre los dos estudios de desarrollo y su editor, Infogrames , The Lady, the Mage and the Knight fue cancelado en julio de 1999. [9]
El desarrollo de Divine Divinity comenzó a principios de 1999 [8] con el nombre en código Project C y más tarde Divinity: The Sword of Lies . El editor obligó a Larian a cambiar el nombre de Divinity : The Sword of Lies a Divine Divinity . [10]
El juego fue relanzado en 2004 junto con Beyond Divinity como parte de Beyond Divinity: Deluxe Edition . En 2009, se lanzó una versión remasterizada de Divine Divinity como descarga en GOG.com , siendo el cambio principal la compatibilidad con resoluciones más altas. [11]
En 2012 se observó que el código fuente de la versión 1.4 "remasterizada" se había perdido debido a un fallo en la copia de seguridad . Por tanto, las versiones de distribución digital publicadas posteriormente se basan en una versión anterior del código fuente, que contiene algunas correcciones de la revisión 1.32 [12] (como las ganzúas mágicas de Finnigan), pero no todas las correcciones de errores de la última versión comercial 1.34a. [13] [14]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [15] GameSpot opinó que hay "mucho más en Divine Divinity que sus impresionantes gráficos y música y su combinación de acción hack-and-slash y juego de rol puro, y eso dice mucho del juego". [18]
IGN declaró, en resumen, que " Divine Divinity es un juego en el que es muy fácil adentrarse y disfrutar. Carece de algo memorable, como los PNJ del grupo con mentes y diálogos propios en Baldur's Gate II: Shadows of Amn , pero tiene atmósfera, toneladas de misiones y una gran variedad que ofrecer. Por encima de todo, es simplemente divertido de jugar, desarrollar tu personaje y encontrar armas y armaduras cada vez mejores, para enfrentarte al enemigo a la vuelta de la esquina. ¿Y quién sabe...? Con los activos de BioWare atados a sables de luz y Black Isle Studios trabajando en un juego que no tiene modo de pausa estratégica, tal vez Larian dé un paso adelante para llevar la bandera de CRPG en un futuro cercano. Podríamos hacerlo mucho peor". [21]
Divine Divinity fue nominado a los premios "Mejor juego de rol de 2002" de PC Gamer US , "Juego de rol de PC del año" de GameSpy , "Juego de rol del año" de RPG Vault y "Mejor juego de rol en PC" de GameSpot, pero perdió estos premios ante Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind . [26] [27] [ 28] [29] También fue finalista en las categorías "Mejor música en PC" y "Mejor juego que nadie jugó en PC" de GameSpot. [30] Sin embargo, Divine Divinity ganó los premios de RPG Vault por "Sorpresa del año" y "Logro sobresaliente en música"; los editores de la publicación escribieron que su banda sonora "apoya de manera muy competente los estados de ánimo y las ubicaciones cambiantes en el juego, sin volverse nunca abrumadora ni repetitiva". [26]
cuando no pudimos encontrar el código fuente "remasterizado" que usamos para relanzar Divine Divinity en GOG en 2009. Resultó que el programador que luego dejó Larian no había hecho una copia de seguridad correcta del código y, en ese momento, no teníamos nada para verificar las copias de seguridad.
¡Imagínense entonces la desagradable sorpresa cuando descubrimos que de alguna manera logramos perder todos los cambios que hizo al código! Lo que parece una política de respaldo bastante buena se convirtió en un fracaso épico cuando vimos que uno de los discos que tenía una gran etiqueta (por así decirlo) que decía 'Divine Divinity GOG masters' no contenía la versión de 2009 sino la de 2002. No se podía ver en el contenido del disco porque las fechas estaban todas bien, pero eso fue solo porque los archivos de 2002 se habían recompilado. Los cambios reales no estaban en el código que estaba en el disco.