Larian Studios es un desarrollador y editor de videojuegos independiente belga fundado en 1996 por Swen Vincke . [3] Con sede en Gante , Bélgica, Larian se centra en el desarrollo de videojuegos de rol , pero anteriormente ha trabajado en juegos educativos y juegos de casino. [4] Es más conocido por desarrollar la serie Divinity y Baldur's Gate 3 .
Larian tiene estudios en otros 6 países alrededor del mundo: Ciudad de Quebec (Canadá), Dublín (Irlanda), Kuala Lumpur (Malasia), Guildford (Reino Unido), Barcelona (España) y Varsovia (Polonia). [5]
Swen Vincke fundó Larian Studios en 1996. [6] [7] Como diseñador principal de la empresa, contribuyó a todos los primeros proyectos de juegos de Larian, incluido el galardonado juego de rol Divine Divinity (2002) y su secuela Beyond Divinity (2004). [8] [9]
El primer proyecto de Larian se llamó The Lady, the Mage and the Knight , un juego ambientado en el mundo de The Dark Eye . [10] Durante ese tiempo también desarrollaron The LED Wars , un juego de estrategia que fue desarrollado en 5 meses y publicado por Ionos en 1997. [11] Como resultado, The Lady, the Mage and the Knight pronto evolucionó a un proyecto colaborativo entre Larian Studios y Attic Entertainment Software , quienes lanzaron los juegos de computadora anteriores de The Dark Eye (bajo el nombre de Realms of Arkania ). Debido a varios problemas entre los dos estudios de desarrollo y su editor, el proyecto fue abandonado en 1999. [12]
En 2002, Larian completó el trabajo en Divinity: Sword of Lies que fue publicado bajo el nombre de Divine Divinity por CDV. [13] En 2004, Beyond Divinity , la secuela de Divine Divinity , fue publicada en dos ediciones: la versión estándar por Ubisoft Entertainment GmbH [14] y la versión de lujo por MediaMix Benelux que contenía Divine Divinity , Beyond Divinity y una novela corta de Rhianna Pratchett llamada "Son of Chaos". [15]
También en 2004, KetnetKick , un juego educativo, fue desarrollado para Ketnet y lanzado por Transposia. [16] En 2006, Beyond Divinity fue relanzado bajo Gold Games 9 por Ubisoft Entertainment, que era un conjunto de 10 juegos en 6 DVD. [17]
En marzo de 2008, Adventure Rock , [18] un mundo virtual en línea, fue completado y lanzado. Esto fue seguido por el lanzamiento de KetnetKick 2 en octubre de 2008 por VRT, la emisora pública de Flandes . En marzo de 2009, GulliLand [19] fue publicado por Jeunesse TV, un canal de transmisión nacional francés. En enero de 2010, Larian lanzó Divinity II: Ego Draconis - la secuela de Divine Divinity - al mercado estadounidense en Xbox 360 y Windows [20] simultáneamente, después de lanzamientos en Alemania, Francia, España, Italia, Polonia, Rusia y Benelux . Larian también ha producido Divinity II: Flames of Vengeance , y construyó una versión Gold Deluxe que contiene todos los episodios de Divinity II , llamada Divinity II: The Dragon Knight Saga .
En agosto de 2013, Larian lanzó Divinity: Dragon Commander , un juego que mezcla elementos de estrategia y rol en el universo Divinity , antes de los eventos de Divine Divinity . [21] El juego ha recibido una recepción general positiva y ganó atención gracias a su novedoso enfoque de la estrategia.
Larian lanzó Divinity: Original Sin , un juego de rol por turnos ambientado entre Dragon Commander y Divine Divinity , en junio de 2014 después de varios retrasos. El juego se financió en parte gracias a una campaña de Kickstarter que recaudó $944,282, más del doble de su objetivo de $400,000. [22] [23] Original Sin originalmente tenía un presupuesto de €3 millones, el doble de la cantidad de efectivo que Larian tenía disponible, pero cuando se lanzó el juego, Larian gastó un total de €4.5 millones en él; según Swen Vincke, Larian retrasó los pagos de impuestos y sacó recursos del desarrollo de Dragon Commander para financiar y completar por completo Original Sin , y la compañía se habría declarado en quiebra si el juego no hubiera sido un éxito. [24] Tras su lanzamiento, Original Sin se convirtió en el juego de venta más rápida en la historia de Larian. [25] Se lanzó una edición mejorada el 27 de octubre de 2015, que incluía todo el contenido descargable publicado anteriormente y varias mejoras. Larian comenzó el desarrollo de su Divinity Engine junto con Divinity: Original Sin .
Divinity: Original Sin 2 , una secuela de Divinity: Original Sin , también se financió a través de Kickstarter, recaudando la cantidad necesaria para crear el juego en cuestión de horas y alcanzando todos sus objetivos extendidos. [26] El juego se lanzó en Steam Early Access el 15 de septiembre de 2016, y su lanzamiento completo de la versión 1.0 tuvo lugar poco menos de un año después, el 14 de septiembre de 2017. [27] [28] Una versión mejorada con varias mejoras se lanzó el 31 de agosto de 2018. En algún momento, Tencent adquirió una participación minoritaria en la empresa. [29]
Larian Studios desarrolló Baldur's Gate 3 , un videojuego de rol para Microsoft Windows, macOS, Xbox Series X y PlayStation 5. Es el tercer juego principal de la serie Baldur's Gate , basado en el sistema de juego de rol de mesa Dungeons & Dragons . Se lanzó en formato de acceso anticipado en PC y Mac a través de Steam y GOG el 6 de octubre de 2020, [30] con un lanzamiento completo el 3 de agosto de 2023. [31] El juego recibió elogios universales y ganó muchos premios, incluidos varios premios al Juego del año como los de The Game Awards [32] y los premios DICE . [33]
Tras el lanzamiento de Baldur's Gate 3 , Larian comenzó a trabajar en contenido descargable para el título, pero lo canceló. El estudio consideró hacer Baldur's Gate 4, pero decidió trabajar en un nuevo proyecto. Cuando se le preguntó si el nuevo proyecto sería Divinity Original Sin: 3 , Vincke no pudo confirmarlo ni negarlo. Sin embargo, dijo que será "diferente de lo que piensas que es", pero que "sigue siendo familiar". [34] [35]