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Era del Dragón: Orígenes

Dragon Age: Origins es un videojuego de rol de 2009 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . Es el primer juego de la franquicia Dragon Age . Ambientado en el reino ficticio de Ferelden durante un período de conflicto civil, el juego coloca al jugador en el papel de un guerrero , mago o pícaro proveniente de un entorno élfico , humano o enano . El personaje del jugador es reclutado por los Grey Wardens, una antigua orden que se enfrenta a fuerzas monstruosas conocidas como " Darkspawn ", y tiene la tarea de derrotar al Archidemonio que los comanda y poner fin a su invasión. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona que se puede cambiar a una perspectiva de arriba hacia abajo . A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con varios compañeros, que desempeñan papeles importantes en la trama y la jugabilidad del juego.

BioWare describió Dragon Age: Origins como una " fantasía heroica oscura " ambientada en un mundo único y un sucesor espiritual de sus franquicias anteriores Baldur's Gate y Neverwinter Nights . Su ambientación se inspiró en El Señor de los Anillos y Canción de Hielo y Fuego , y BioWare la describió como una mezcla entre alta fantasía y baja fantasía . El desarrollo del juego comenzó en 2002 y BioWare empleó a más de 144 actores de voz y contrató a Inon Zur para componer la música del juego . El desarrollo de las versiones de consola del juego se subcontrató a Edge of Reality . Origins se lanzó para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 en noviembre de 2009, y para Mac OS X en diciembre de 2009.

Origins recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con elogios principalmente dirigidos a su historia, escenario, personajes , música y sistema de combate. Vendió más de 3,2 millones de copias y 1 millón de contenidos descargables . Ganó múltiples galardones de fin de año, incluidos los premios Juego del año y Mejor juego de rol de varias publicaciones de juegos, y ha sido ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . [1] [2] BioWare lanzó varias instancias de contenido descargable después del lanzamiento inicial del juego, un paquete de expansión para el juego titulado Awakening en marzo de 2010, y dos secuelas, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , se lanzaron en 2011 y 2014. respectivamente.

Como se Juega

Dragon Age: Origins es un juego de rol que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador es un Grey Warden, parte de una orden de luchadores de élite, cuya tarea es derrotar al Archidemonio y salvar al mundo de un evento desastroso llamado Blight. Los jugadores crean su propio personaje de Grey Warden , personalizando el género y la apariencia, además de elegir una raza y clase. [3] Las clases disponibles son guerreros, que realizan fuertes ataques físicos y protegen a sus aliados; pícaros, que realizan ataques sigilosos y roban objetos de otros personajes; y magos, que lanzan hechizos sobre los enemigos, crean hechizos combinados , [4] y apoyan a otros miembros del grupo. [5] Las tres opciones de raza son humanos, elfos y enanos. La combinación de clase y raza determina cuál de las seis historias de origen diferentes experimenta el jugador: elfo dalishano, plebeyo enano, elfo urbano, mago, noble humano o noble enano. [6] Esto afecta la forma en que otros personajes del juego perciben al personaje del jugador; por ejemplo, un enano plebeyo recibiría odio y discriminación por parte de otros enanos. [6] Sin embargo, todas las clases siguen la misma trama después de completar la historia del origen. [7]

Ejemplo de un personaje enano creado por un usuario en combate con un ogro, una poderosa criatura Darkspawn

Durante el juego, el jugador se encuentra con una variedad de enemigos, incluidas arañas gigantes, engendros tenebrosos, fantasmas, árboles andantes y dragones. [8] También reclutan compañeros, que los acompañan y les brindan asistencia en la batalla. Estos compañeros normalmente están controlados por inteligencia artificial , con un comportamiento que el jugador puede ajustar a través del menú "Tácticas", pero el jugador también tiene la opción de cambiar entre personajes y puede darles órdenes en tiempo real o pausar el juego. para poner en cola acciones. [8] [9] El jugador y sus compañeros de su grupo participan en combate con las armas que han equipado cuando el jugador apunta a un enemigo hostil o es notado por él. Los jugadores pueden intercambiar armas y realizar ataques especiales durante el combate, pero la mayoría de estos ataques tienen un tiempo de recarga. [5] El punto de vista se puede cambiar de la vista en tercera persona a una vista de arriba hacia abajo , donde las unidades amigas y hostiles están etiquetadas con diferentes colores para distinguirlas. [10] Al final de una batalla, la salud y la resistencia de los personajes, que potencian las habilidades de un personaje, se recargan automáticamente. [11] Cuando un enemigo es derrotado, el jugador recolecta cualquier objeto o botín de su cadáver. [8] Los compañeros que no están en el grupo activo del jugador permanecen en el campamento base, un centro donde el jugador puede hablar con los miembros de su grupo y comprar nuevas armas, armaduras y equipo. [12] Además de la historia principal, el jugador puede aprender más sobre el mundo de Thedas recopilando los códices repartidos por todo el juego.

El jugador puede subir de nivel a su personaje Warden ganando puntos de experiencia explorando nuevas áreas, completando misiones y derrotando enemigos. Cada vez que el jugador sube de nivel, recibe tres puntos para gastar en los seis atributos del personaje. La fuerza inflige más daño, la destreza ayuda a evadir ataques con más frecuencia, la fuerza de voluntad aumenta la resistencia (o maná para los magos), la magia aumenta el daño con hechizos y la defensa mágica, la astucia mejora las tácticas de combate y la Constitución aumenta la salud del personaje. [13] Las habilidades especiales, que se dividen en cuatro aspectos diferentes para cada clase, y las opciones de especialización, que ofrecen habilidades específicas de la clase, también se pueden desbloquear al subir de nivel. [14]

El jugador puede hablar e interactuar tanto con los miembros del grupo como con otros personajes no jugables . Un árbol de diálogo ofrece varias opciones de diálogo para que el jugador seleccione. [14] [15] A través de la conversación, el jugador puede desbloquear misiones únicas y diálogos que revelan la historia de Dragon Age . También se puede utilizar para persuadir o intimidar a otros personajes. [3] El jugador a menudo debe elegir entre opciones moralmente ambiguas, lo que tiene consecuencias que afectan el mundo y la progresión del juego [16] e incluso pueden conducir a la muerte de un compañero potencial. [17] Los compañeros reaccionan a las elecciones del jugador a través de un "sistema de aprobación". [18] Cuando no les gustan o se oponen a las decisiones del jugador, su aprobación cae, lo que puede resultar en que un compañero abandone el grupo o incluso ataque al Guardián. [19] Los puntos de aprobación también pueden verse influenciados por los obsequios, que mejorarán la aprobación de cualquier compañero, pero cada uno de ellos está destinado a un compañero específico. Algunos obsequios, si se otorgan al personaje correcto, inician una escena e incluso pueden desbloquear una misión. Un índice de aprobación alto mejora la moral de un compañero y otorga bonificaciones a sus habilidades de combate. [20] Un índice de aprobación significativo también hace posible que el Guardián mantenga una relación romántica con ciertos compañeros. [21] El sistema de "reactividad de interacción" del juego significa que la forma en que un jugador trata a un compañero también afecta el índice de aprobación de otros compañeros. [22]

Sinopsis

Configuración

El juego está ambientado en Ferelden, uno de varios países del mundo ficticio de Thedas. Criaturas salvajes llamadas Darkspawn habitan en Deep Roads, un sistema de carreteras subterráneas creado por los enanos hace mucho tiempo, en las profundidades de la superficie de Thedas. Cada pocos cientos de años, los Engendros Tenebrosos pululan por la superficie del mundo en un movimiento conocido como Ruina. Desde la primera Ruina, Thedas ha confiado en la legendaria orden de guerreros conocida como los Guardianes Grises para hacer retroceder a los Engendros Tenebrosos. Dragon Age: Origins comienza en vísperas de la quinta Ruina de Thedas.

Thedas es un mundo en el que raza y clase se combinan para determinar la clase social y la dinámica política. Los humanos suelen considerar a los elfos como ciudadanos de segunda clase, mientras que los nobles humanos son tratados con respeto. Los magos, por otro lado, están enclaustrados en la Capilla: tienen acceso al Velo, el reino inconsciente que es el hogar de los espíritus, y un solo fallo en la vigilancia podría hacer que sean poseídos por demonios. Los magos apóstatas, que viven fuera del control de la Capilla, se consideran extremadamente peligrosos, y la Capilla tiene un ala militar, los Templarios, para buscarlos y someterlos por cualquier medio necesario. Los enanos viven en los Caminos Profundos; su reino es una sombra de lo que alguna vez fue antes de la primera Ruina, y su sociedad está arraigada en la tradición y en un rígido sistema de castas. Los elfos dalishanos viven un estilo de vida nómada lejos de la mayoría de las ciudades, intentando con orgullo preservar y recuperar la antigua herencia élfica que fue aniquilada en su mayor parte hace mucho tiempo cuando el imperio élfico que gobernaba la mayor parte de las tierras colapsó misteriosamente.

Dos novelas precuelas lanzadas en 2009, Dragon Age: The Stolen Throne y su secuela directa Dragon Age: The Calling , brindan contexto para la historia del juego, así como las historias de fondo de varios personajes y sus conflictos relevantes en Origins .

Caracteres

Una selección de arte conceptual de personajes. De izquierda a derecha: Sten, Oghren, Wynne, Zevran, Nathaniel Howe, Loghain Mac Tir, Maric Theirin, Alistair

El protagonista principal de Dragon Age: Origins es el personaje controlado por el jugador, cuya biografía y especialización en combate están determinadas por la raza y clase elegida al comienzo del juego. Si bien el jugador puede elegir el nombre de su avatar, otros personajes y la narración del juego generalmente se refieren al personaje como "The Warden".

Muchos de los personajes no jugadores (NPC) del juego son personajes acompañantes, que aparecen a lo largo del juego y pueden ofrecer sus servicios como voluntarios. Los compañeros incluyen a Alistair , un guardián gris heroico y a regañadientes con un ingenio sarcástico; Morrigan , una rencorosa maga apóstata que tiene poco respeto por la autoridad o las costumbres sociales; Leliana , una hermana laica de la Capilla Ferelden cuyo comportamiento optimista y virtuoso contradice una aptitud para el espionaje y el combate; Sten, un guerrero orgulloso pero estoico del profundamente reglamentado pueblo qunari que a menudo cuestiona las costumbres de otras razas; Oghren, un guerrero enano descuidado cuyo amor por el alcohol sólo es comparable con su inclinación por la violencia física y la lealtad a sus amigos; Wynne, un miembro de alto rango del Círculo de Magos de Ferelden, una figura materna para el partido y una poderosa sanadora; Zevran, un libertino asesino elfo aficionado a los tesoros, el sexo y las insinuaciones; y un leal Sabueso de Guerra Mabari, al que el jugador puede nombrar y utilizar para explorar y combatir. Con el DLC The Stone Prisoner instalado, Shale, un Golem sarcástico con una leve ornitofobia que fue una enana en su vida anterior, también está disponible como compañero opcional.

Aparte de los personajes acompañantes, los NPC importantes para la trama de Origins incluyen a Duncan, el Guardián Gris que recluta al jugador; Arl Eamon Guerrin de Redcliffe, tío del ingenuo pero valiente rey de Ferelden, Cailan Theirin; Bann Teagan Guerrin, hermano del Arl Eamon; la reina Anora, la esposa políticamente inteligente de Cailan, con una personalidad imponente que se ve algo contrarrestada por su ambición y crueldad; y Flemeth , la madre de Morrigan, que parece ser una anciana inofensiva, pero en realidad es una infame bruja oscura de la leyenda de Ferelda.

La arrasadora horda de Engendros Oscuros está liderada por el Archidemonio Urthemiel, supuestamente uno de los Dioses Antiguos del Imperio de Tevinter encarnado en la forma de un dragón poderoso y corrupto con control total sobre los Engendros Oscuros. Los otros antagonistas principales del juego son Loghain Mac Tir , Teyrn de Gwaren y padre de la reina Anora, una vez respetada heroína de guerra enloquecida por la ambición y la paranoia; y Rendon Howe, el amoral y corrupto Arl de Amaranthine que se alía con Loghain para promover sus propias ambiciones.

Trama

Una imagen de Claudia Black, la actriz de doblaje de Morrigan.
Claudia Black expresó a Morrigan , una compañera maga humana.

Una de las seis historias de origen predeterminadas comienza el juego, dependiendo de la raza y clase del personaje del jugador . Cada historia termina cuando el jugador se va con Duncan, el comandante de los Guardianes Grises de Ferelden, que busca nuevos reclutas y selecciona al jugador como candidato. Los dos viajan a la fortaleza del sur de Ferelden, Ostagar, para reunirse con Cailan, el rey de Ferelden, y su suegro Loghain, un general legendario y amigo cercano del difunto padre de Cailan, el rey Maric. Los tres líderes planean atacar a los Darkspawn para evitar que una nueva Ruina abrume a Ferelden. Duncan siente la influencia de un Archidemonio, un Dragón divino que comanda a los Engendros Tenebrosos, y enfatiza la importancia de derrotar a la Ruina antes de que pueda amenazar al resto de Thedas.

Duncan inicia al jugador en los Guardianes Grises a través de un ritual llamado Unión, que implica beber sangre de Engendros Oscuros. El destinatario, si sobrevive, recibe la Mancha, una conexión con la mente colmena de los Engendros Oscuros para detectarlos. Después de sobrevivir, el jugador (ahora apodado "El Guardián") y su compañero Guardián Gris Alistair tienen la tarea de encender una baliza en la parte superior de la fortaleza para indicar a los hombres de Loghain que carguen contra el flanco de la horda de Engendros Oscuros. Sin embargo, al llegar, Loghain abandona el campo de batalla, dejando que Cailan, Duncan y su ejército sean asesinados por los Darkspawn, quienes toman el control de Ostagar y comienzan a avanzar hacia el sur de Ferelden.

El Guardián y Alistair son salvados por Flemeth, una poderosa bruja que vive recluida. Flemeth envía a su hija Morrigan para acompañar al Guardián y a Alistair a reunir un nuevo ejército para combatir al Archidemonio y detener la Ruina. Utilizando antiguos tratados del Guardián Gris, el Guardián viaja a través de Ferelden para conseguir la ayuda del Círculo de Magos, los Elfos Dalish, los Enanos de Orzammar y los soldados de Redcliffe leales al Arl Eamon. Además, Alistair revela que es el hijo bastardo del rey Maric, lo que lo convierte en un aspirante al trono ahora vacante. Mientras tanto, Loghain regresa a la capital de Ferelden, Denerim, para informar a su hija, la reina Anora, de la muerte de Cailan. Loghain convierte a los Guardianes Grises en chivo expiatorio por la derrota en Ostagar y exige la muerte de los supervivientes. Mientras Anora hereda la autoridad de su marido, Loghain se declara su regente y toma el control del reino, convirtiéndose en un gobernante tiránico decidido a retener el poder. La nobleza de Ferelden se rebela contra él, lo que desencadena una guerra civil que termina en un punto muerto no concluyente y permite a los Engendros Tenebrosos avanzar más hacia Ferelden sin oposición.

Luego, Eamon convoca una reunión entre los nobles de Ferelden para unir al reino contra los Engendros Tenebrosos, donde el Guardián o un miembro del grupo derrota a Loghain en un duelo. Si Alistair derrota a Loghain, lo ejecutará. De lo contrario, el Guardián puede ejecutar a Loghain o reclutarlo en los Guardianes Grises y el grupo en lugar de Alistair (quien renuncia a ambos a su vez). Dependiendo de esta y otras decisiones pasadas, el Guardián decide quién asume el trono de Ferelden (Alistair y/o Anora), con la opción de casarse con alguien del sexo opuesto si es un Noble Humano.

Antes de la batalla final, el Guardián se entera de que un Guardián Gris debe matar al Archidemonio para evitar que libere una esencia demoníaca que encuentra un nuevo huésped en el Engendro Oscuro más cercano. La esencia será atraída por la Mancha, matando al Guardián en el proceso. Morrigan se reúne con el Guardián y le propone un ritual que le permitirá concebir un hijo con un Guardián. El Archidemonio, al morir, se sentirá atraído hacia el niño, nacido como un semidiós con la Mancha, perdonando al Guardián que lo mata. Morrigan acepta concebir al niño con la condición de que lo críe sola. El Guardián puede aceptar la oferta de Morrigan (si es hombre), convencer a Alistair/Loghain para que participe en su lugar o rechazar la propuesta (lo que hace que Morrigan abandone el grupo).

Al día siguiente, el Guardián y el ejército recién reunido se reúnen en Denerim. Repelen a la horda de Engendros Tenebrosos y vencen al Archidemonio. Si se realizó el ritual de Morrigan, el Guardián mata al Archidemonio. Si no, deben decidir si ellos o Alistair/Loghain lo hacen y perecen en el proceso. Los engendros tenebrosos restantes se retiran de Denerim, marcando el final de la Quinta Ruina. La historia termina con una ceremonia a la que asisten ciudadanos de Ferelden, donde se honra al Guardián y sus compañeros por salvar el reino. Un epílogo detalla las ramificaciones de las elecciones del Guardián, incluido el futuro de Ferelden, los rumores y el destino de sus compañeros.

Desarrollo

Diseño

Dragon Age: Origins fue creado por el estudio de BioWare en Edmonton , el desarrollador de Neverwinter Nights y Jade Empire . [23] [24] El desarrollo de la primera demostración del juego comenzó en noviembre de 2002. [25] Se reveló oficialmente en el E3 2004 simplemente como Dragon Age [25] y se volvió a revelar como Dragon Age: Origins en julio de 2008, junto con un Nuevo tráiler del juego. [26] Según BioWare, mantuvieron cualquier información sobre el juego oculta al público, para promover el diseño y la tecnología del juego. [27] Más de 180 personas trabajaron en el juego y la producción a gran escala comenzó tres años después del desarrollo inicial del juego. [28] El subtítulo "Orígenes" fue elegido para representar la historia de los seis orígenes, el regreso de BioWare a los juegos de rol para PC y el comienzo de una nueva franquicia. [29] Origins es un sucesor espiritual de Baldur's Gate y Neverwinter Nights , como un intento de construir un juego de rol de fantasía similar sin restricciones ni problemas de licencia. [30] Las similitudes están presentes principalmente en elementos del juego, como el combate táctico en tiempo real; [23] el juego no comparte la configuración de Dungeons & Dragons de la serie Baldur's Gate y, en cambio, se desarrolla en un período donde los dragones prevalecen. [25] Si bien el juego se creó inicialmente con el motor que impulsaba Neverwinter Nights , el equipo cambió para usar el motor Eclipse a mitad del desarrollo del juego. El cambio de motor ralentizó significativamente el desarrollo del juego. [31] [32]

David Gaider , el escritor principal de Origins , construyó el mundo del juego antes de escribir la trama. El equipo eligió un escenario de "fantasía" porque Dan Tudge, el director del juego, pensó que BioWare estaba en su mejor momento en el género de fantasía. [33] En el primer borrador, no había Engendros Tenebrosos ni Guardianes Grises, y a los magos no se les permitía usar magia en las ciudades. Había doce historias de origen diferentes, entre ellas Human Commoner y Avvar, un origen bárbaro. Sin embargo, la mayoría de ellos fueron descartados por ser "ridículos", lo que llevó a que se finalizaran seis historias. [34] Loghain fue el primer personaje creado, mientras que un ogro, apodado "Fluffy", y un humano con armadura media fueron los primeros enemigos diseñados. [35] Los conceptos de Alistair y Morrigan fueron los siguientes en crearse, ya que juegan el papel más importante en la trama del juego. Su creación también tomó mucho más tiempo que la de otros personajes. [36] Morrigan fue concebida originalmente para ser similar a Flemeth, hablando de manera caprichosa. Sin embargo, Gaider no quedó satisfecha y decidió reescribir completamente su personalidad. Como resultado, fue diseñada como una persona "franca" que siempre se resiste a su madre. Encontrar un actor de doblaje adecuado para Morrigan llevó más tiempo que cualquier personaje. [37] La ​​versión final del juego presenta 68.260 líneas de diálogo; Los evaluadores de control de calidad del juego habilitaron un truco para omitir automáticamente estas escenas y diálogos durante las pruebas. [35] Los dragones se agregaron al juego después de que se creara su título usando un generador de nombres aleatorios. [38]

Ray Muzyka , cofundador de BioWare, dijo que el equipo quería probar algo que fuera nuevo pero familiar para la mayoría de los jugadores. [25] Esperaban que Origins redefiniera el género para convertirse en El Señor de los Anillos de las franquicias de videojuegos. Greg Zeschuk , otro cofundador de BioWare, describió la fantasía de Dragon Age como algo intermedio entre la alta fantasía de las obras de JRR Tolkien y la baja fantasía de las obras de George RR Martin . El objetivo era una "oscura fantasía heroica" que se adaptaría al gusto de cualquier aficionado al género. [39] Por lo tanto, si bien el juego tiene las razas típicas de humanos, elfos y enanos, están ligeramente alteradas de la naturaleza habitual de las tres razas, y se introdujo una nueva raza llamada Qunari. [23] Algunas de las modificaciones que hicieron incluyeron cambiar la forma en que ciertas razas, como los elfos, son tratadas en otros mundos ficticios. Mientras que los elfos suelen ser descritos como una raza de gran prestigio en la ficción, Dragon Age: Origins los presenta como esclavos de los humanos, etiquetados como ciudadanos de segunda clase que resienten a la raza humana. Esto se extendió al juego, donde el jugador puede elegir discriminar a otras razas y puede experimentar discriminación por parte de otros según sus elecciones. [40]

BioWare reconoció que las opciones no lineales son un elemento exclusivo de los videojuegos en la industria del entretenimiento. Zeschuk calificó la gran cantidad de opciones en el juego como "grandes" e "impactantes", y el equipo diseñó muchas de ellas para que fueran emotivas y crearan una experiencia más personal para el jugador. [30] Evitaron intencionalmente agregar un sistema de karma , ya que las opciones están diseñadas para ser ambiguas, y solo el jugador puede juzgar si son buenas o malas. [41] Según Muzyka, su objetivo era hacer que los jugadores simpatizaran con los eventos y personajes, conectándose con ellos para sentir verdaderas emociones. Esta visión desafió al equipo a equilibrar muchos aspectos clave, como la cantidad de diálogo y animación en cada escena, para crear un escenario creíble para los jugadores. [42] El equipo también esperaba manejar el romance de una manera más "madura" y "complicada", con un verdadero reflejo de las relaciones y reacciones humanas en lugar de la "excitación adolescente". [43] El juego tiene escenas de sexo, pero no desnudez. Muzyka añadió que fue una elección artística y una decisión tomada por el equipo, no por el editor Electronic Arts. [44]

Si bien Origins es un juego para un solo jugador , Muzyka lo describió como una "experiencia social", considerando la narrativa y su variedad de caminos como una parte integral del juego. Los personajes que un jugador conoce, los elementos que recolecta y las misiones que recibe y completa pueden ser diferentes, lo que lleva a una experiencia completamente diferente. También consideró las formas en que un jugador explora el mundo y descubre nuevas áreas como una narrativa de exploración. Como cada jugador tuvo una experiencia diferente, esperaban que esos jugadores colaboraran para ampliar su conocimiento del mundo. A tal efecto, el equipo creó un sitio comunitario como un entorno social en línea para que los jugadores se comunicaran. [45] Los jugadores podían compartir estadísticas y capturas de pantalla generadas automáticamente con la comunidad. [46]

Sonido

Inon Zur fue el compositor del juego.

El juego presenta una banda sonora orquestal con un coro , que se usa tanto en el juego como durante las escenas. La banda sonora fue grabada con la actuación de una orquesta de 44 músicos, grabada dos veces y fusionada para sonar como una orquesta de 88 músicos. [35] La banda sonora fue descrita en un comunicado de prensa emitido por Electronic Arts como una colaboración entre el compositor Inon Zur, el vocalista Aubrey Ashburn y el director de audio de BioWare, Simon Pressey, e interpretada por la Northwest Sinfonia . [35] [47] Según Zur, intencionalmente hizo que la mayor parte de la banda sonora se sintiera "oscura", combinando instrumentos de cuerda bajos y bajos con tambores antiguos para expresar un sentimiento que es a la vez heroico y demoníaco. [48] ​​La banda sonora se presentó en un panel en la Conferencia interactiva Hollywood Music in Media en 2009 [49] y se interpretó como parte del concierto "A Night in Fantasia 2009" del 26 de septiembre en Sydney, Australia , por la Eminence Symphony Orchestra. . [50] La canción "I Am The One", escrita por Inon Zur y Aubrey Ashburn e interpretada por Aubrey Ashburn, ganó el premio "Mejor Canción Original - Videojuego" en la conferencia y premios Hollywood Music in Media Awards celebrada el 19 de noviembre de 2009. [51] Pressey también ganó el premio Hollywood Music in Media Award 2009 por "Supervisión musical excepcional: videojuego". [51]

Origins contiene una gran cantidad de actuaciones de voz grabadas en EE. UU. y el Reino Unido. Los actores incluyen a Tim Russ , Steve Valentine , Kate Mulgrew , Simon Templeman , Mark Rolston , Tim Curry , Adam Howden , Nicola Bertram y Claudia Black . [52] En total, 144 actores de doblaje trabajaron en el juego. [53] Una gran parte de estas grabaciones se convirtieron en el diálogo ambiental que tiene lugar entre personajes no jugadores en el grupo de aventureros, lo que se suma a sus historias de fondo y les da más credibilidad a los personajes. Mark Darrah, el productor ejecutivo de BioWare, describió el elenco de personajes como el más grande de todos sus juegos en ese momento y esperaba que el uso de celebridades agregara una capa de profundidad y complejidad a los personajes. [54] El protagonista principal no tiene voz, ya que el equipo esperaba que los jugadores "reflejaran su propia voz interior" al tomar decisiones. [30]

Comercialización y lanzamiento

Si bien el juego estaba originalmente pensado para PC, en 2008 la revista de juegos Game Informer anunció una versión para consola . [55] Antes del anuncio, Zeschuk sugirió que toda la franquicia tiene un "futuro de consola". [56] Se tomó la decisión de llevar el juego a las consolas para presentarlo a una audiencia más amplia. [29] Mike Laidlaw , el diseñador principal del juego, consideró que crear la interfaz de las versiones de consola era un desafío, ya que tuvieron que convertir la larga y compleja barra rápida de la versión para PC a una interfaz más optimizada que pudiera usar las mismas acciones con solo unos pocos botones. prensas. Con ese fin, el equipo decidió mapear seis acciones diferentes juntas y permitir a los jugadores personalizar el arreglo. [28] Además, la versión de consola no permite la vista de arriba hacia abajo posible en la versión para PC. [57]

El juego originalmente iba a ser lanzado a principios de 2009 para Microsoft Windows y más tarde para PlayStation 3 y Xbox 360 . El equipo se asoció con Edge of Reality para desarrollar las versiones de consola del juego. [58] Sin embargo, su fecha de lanzamiento se retrasó hasta la segunda mitad de ese año para tener un lanzamiento simultáneo. [59] BioWare anunció que el juego se lanzaría el 20 de octubre de 2009, pero lo retrasó nuevamente hasta el 6 de noviembre de 2009, ya que el equipo quería tiempo adicional para finalizar algunas decisiones de último minuto. [60] La versión de PlayStation 3 se retrasó en un momento hasta el 17 de noviembre, pero terminó lanzándose junto con las otras versiones. [61] Una versión para Mac del juego, desarrollada por TransGaming , fue lanzada el 21 de diciembre de 2009. [62]

Dragon Age Character Creator se lanzó el 13 de octubre de 2009, lo que permite a los jugadores crear un personaje con anticipación e importarlo al juego completo una vez lanzado. [63] BioWare también lanzó un conjunto de herramientas "a nivel de desarrollador" para permitir una amplia modificación y personalización de la versión para PC del juego. Los jugadores pueden utilizar estas herramientas para crear nuevas campañas, misiones, cinemáticas y sincronización de labios. [64] El 26 de noviembre de 2009, Electronic Arts anunció una competencia llamada Dragon Age: Warden's Quest . Los concursantes formaron grupos de cuatro personas y compitieron por aventuras en el mundo del juego, y el grupo ganador recibió 12.500 dólares. [65] Los representantes de Hungría ganaron el concurso. [66] La edición de diciembre de 2009 de PC Gamer incluía una copia en DVD de A Tale of Orzammar , un módulo de campaña promocional para Origins . Explora las acciones de un mercenario, el personaje jugador del módulo, que es contratado por un noble enano para recuperar un valioso artefacto de un thaig en ruinas dentro de Deep Roads. [67]

Además de la versión estándar, se pusieron a la venta otras ediciones de Origins . La Edición de Coleccionista vino en un SteelBook con ilustraciones diferentes. Al igual que la edición estándar, la Edición de Coleccionista incluía un código de canje para obtener el contenido descargable (DLC) Stone Prisoner y Blood Dragon Armor de forma gratuita, pero también incluía tres elementos exclusivos adicionales en el juego, un disco extra que contenía un documental sobre cómo se hizo, arte conceptual, avances, la banda sonora original del juego y un mapa de tela de Ferelden. [68] Los soportes de Dragon Age: Origins lanzaron varios paquetes DLC para el juego. El contenido abarcó desde paquetes de elementos únicos en el juego hasta campañas completamente nuevas relacionadas con la trama, que incluyen The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak y Witch Hunt . El 16 de marzo de 2010 se lanzó una expansión, titulada Awakening , que se desarrolla en una nueva área llamada Amaranthine y presenta a cinco nuevos miembros del grupo. [69] La "Ultimate Edition", que incluye el juego base, el paquete de expansión Awakening , y los 9 paquetes DLC, se lanzó el 26 de octubre de 2010. [70]

El 9 de marzo de 2011, Electronic Arts anunció que los jugadores que reservaran Darkspore recibirían una copia gratuita de Origins . [71] En 2012, para celebrar el primer aniversario del software de distribución digital Origin de Electronic Arts , el juego se pudo descargar de forma gratuita junto con Battlefield: Bad Company 2 y Spore por tiempo limitado. [72] El 8 de octubre de 2015, su descarga volvió a ser gratuita por un tiempo limitado como parte del programa On the House de Origin. [73]

Recepción

Recepción de la crítica

Dragon Age: Origins recibió elogios de los principales críticos de videojuegos tras su lanzamiento. Si bien se considera que el juego es prácticamente idéntico en todas las plataformas, las diferencias en la interfaz de usuario, el rendimiento gráfico y la entrega de contenido en línea han llevado a que la versión para PC sea revisada más favorablemente que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360; Metacritic clasifica las versiones del juego para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con puntuaciones de 91, 87 y 86, respectivamente. [74] [76] [75] ' La ambientación del juego fue bien recibida por los críticos. Dave Snider de Giant Bomb pensó que el escenario parecía tradicional debido a la presencia de enanos y elfos, pero que el mundo estaba bellamente ejecutado. También apreció los pequeños toques que BioWare agregó al mundo, destacando el "acento teñido de francés" de los humanos del Imperio Orlesiano. Añadió que las seis historias de origen y sus diálogos y referencias únicos a lo largo del juego hacen que el mundo se sienta cohesivo. [82] Kevin VanOrd de GameSpot hizo comentarios similares, afirmando que las nuevas ideas agregadas a un mundo familiar lo hacen sentir original y nuevo. [8] Sin embargo, Jeff Haynes de IGN dijo que las historias de origen eran inconsistentes, con pasos en falso que hacen que el mundo, aunque "rico y vívido", se sienta menos creíble. [3] Joe Juba de Game Informer escribió que el mundo estaba bien realizado con una historia profunda, lo que hace que el juego sea adictivo, ya que los jugadores pueden sentir la importancia de su Guardián en el mundo. [78]

La historia y los personajes del juego también recibieron elogios. Snider dijo que la historia está impulsada por los personajes y que las elecciones presentadas en el juego fueron difíciles, lo que le hizo arrepentirse de algunas elecciones durante semanas después de completar el juego. Añadió que la misión principal del juego estaba bien escrita y su calidad se vio reforzada por una excelente actuación de voz; Calificó la actuación de Claudia Black como Morrigan como una de las mejores del juego. [82] VanOrd elogió la historia del juego, diciendo que era memorable y elaborada con cuidado, logrando que los jugadores se preocuparan por el mundo y los personajes del juego. Añadió que el profundo desarrollo del personaje hacía que cada elección fuera "trascendental". [8] GamesRadar pensó que la historia y la apariencia del Guardián parecían genéricas, pero que la historia se volvió cada vez más fascinante a medida que avanzaba. [80] A Nick Tan de GameRevolution le gustaban las bromas entre compañeros como un cambio de ritmo humorístico dentro del juego. [79] Gerald Villoria de GameSpy elogió la exclusión del sistema moral por hacer que los personajes se sientan más complejos. [81] Juba escribió que la historia era buena pero predecible, y no se alejaba mucho de las historias de fantasía estándar. [78] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com calificó la historia como memorable y dijo que "deja una picazón en la mente" y ha atraído a los jugadores a regresar al juego "como un adicto que busca un golpe de alivio". [83] En conmemoración del décimo aniversario de Origins , Eric Van Allen de USGamer observó que las relaciones de compañía son más tensas en Origins , y que la mayoría de los compañeros no siguen al Guardián por lealtad ciega. Van Allen señala que las tensiones subyacentes dieron como resultado un juego que "se deleitaba con los grises morales", animando a los jugadores a tomar decisiones que se alineen con sus propios sentimientos, a diferencia de Mass Effect . [84]

En cuanto al combate del juego, Snider lo calificó de simplificado, pero dijo que los jugadores que no quieran utilizar la mecánica de pausa no podrán apreciar el juego, ya que el combate requiere paciencia y estrategia. Le gustó más la vista en tercera persona del juego que la vista de arriba hacia abajo, diciendo que poder ver el cielo hacía que los entornos parecieran más complicados y elogió la alta dificultad de las batallas contra jefes, que obligan a los jugadores a administrar su resistencia con cuidado. Su conclusión fue que Origins "se siente como un verdadero retroceso a los viejos tiempos de las epopeyas de juegos de rol para PC". [82] VanOrd dijo que el sistema de combate era fácilmente reconocible para los jugadores que habían jugado otros juegos de rol desarrollados por BioWare. Añadió que los jugadores pueden divertirse mucho cambiando de personaje y estuvo de acuerdo en que el juego había creado emocionantes batallas contra jefes. Elogió la elección de reponer la salud y la resistencia inmediatamente después de las batallas, ya que aceleraba el ritmo y el flujo del combate. [8] Tan también elogió el combate, considerándolo un mejor sistema que otros juegos de rol de BioWare, pero no le gustó el hecho de que los personajes no puedan entrar al agua. [79] Juba elogió la cantidad de espacio para que los jugadores experimenten con nuevas habilidades y destrezas, y agregó que el enfoque y la atención requeridos hacen que el combate sea muy satisfactorio. [78]

Los gráficos del juego recibieron críticas mixtas. VanOrd no quedó impresionado y afirmó que los entornos no se ven tan bien vistos desde una perspectiva de arriba hacia abajo, pero elogió el estilo artístico y algunos de los puntos de referencia "llamativos" del juego. [8] A Tan le gustó que los entornos fueran variados y únicos, y dijo que cada nivel se sentía "vasto" y lleno de detalles. [79] Villoria encontró que su calidad visual era deficiente en comparación con la de Mass Effect 2 , y agregó que la animación facial puede parecer inexpresiva a veces. Sin embargo, la animación del combate le pareció gratificante y satisfactoria. Además, criticó las secuencias de sexo como "desagradables". [81] Yin-Poole dijo que los gráficos del juego eran aburridos y genéricos, y calificó las escenas de sexo como "anticlimáticas" y mal ejecutadas. [83] Tanto Villoria como Yin-Poole sintieron que el tiempo de desarrollo de seis años era demasiado largo, considerando los gráficos mediocres del juego. [81] [83]

GamesRadar estimó que hay más de 80 horas de contenido disponible en el juego. [80] Villoria dijo que el mundo es atractivo y su valor de repetición es muy alto, ya que los jugadores pueden reproducir la historia una y otra vez con un origen diferente. [81] Juba estuvo de acuerdo, [78] al igual que Yin-Poole, quien agregó que la forma en que los compañeros reaccionan a las decisiones del jugador, así como las seis historias de origen, amplían significativamente la longevidad del juego. [83] John Walker, escribiendo para Eurogamer , señala que el tema más frecuente del juego es la línea entre aculturación y enculturación . Elogió el nivel de profundidad mostrado en Origins , calificándolo como uno de los logros de juego más extraordinarios que había visto hasta ese momento. [85]

Ventas

Dragon Age: Origins encabezó la lista de ventas de Steam el 10 de noviembre de 2009. La versión Digital Deluxe del juego ocupó el primer lugar, y la edición estándar ocupó el segundo lugar. [86] La versión Xbox 360 del juego fue el noveno juego más vendido en los EE. UU. según el Grupo NPD , vendiendo aproximadamente 362.100 copias. [87] Según John Riccitiello , director general de Electronic Arts, la empresa está muy satisfecha con las ventas de Origins ; antes de finales de 2009 se vendieron más de 1 millón de paquetes DLC para el juego. [88] En febrero de 2010, Electronic Arts anunció que se habían vendido más de 3,2 millones de copias del juego. [89]

Reconocimientos

Origins obtuvo el reconocimiento de varias publicaciones de juegos por sus logros. En la 13ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS (ahora conocidos como premios DICE ), el juego fue honrado como " Juego de rol/multijugador masivo del año " de 2009, además de recibir una nominación al " Juego del año " de 2009. . [90] En los Spike Video Game Awards de 2009 , Dragon Age: Origins recibió los premios Mejor juego de PC y Mejor juego de rol. [91] Fue elegido como Juego de PC del año, [92] Mejor juego de rol del año para Xbox 360, [93] Mejor historia del año, [94] y Mejor juego de rol para PC del año por IGN . [95] El juego también recibió el premio al Mejor Juego de PC de 2009 de Giant Bomb [96] y los premios Juego del Año 2009 y RPG del Año de US PC Gamer . [97] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [98]

Legado

Aunque el nombre "Origins" insinuaba que el juego sería el comienzo de una nueva franquicia, el equipo no esperaba que el juego tuviera éxito y nunca había planeado secuelas. [99] No obstante, Origins generó una franquicia que consta de videojuegos, cómics y novelas. La secuela del juego, Dragon Age II , que presenta un nuevo protagonista y está ambientada en la ciudad de Kirkwall, se lanzó en 2011. [100] Los jugadores pueden transferir datos guardados de Origins a la secuela; Las decisiones que el jugador tomó durante el transcurso de Origins pueden afectar la narrativa de Dragon Age II . [101] La tercera entrega de la serie, Dragon Age: Inquisition , se lanzó en noviembre de 2014. [102] Las decisiones tomadas en Origins también se hacen referencia en Inquisition ; Los jugadores pueden volver a visitar los puntos de la trama de Origins seleccionando sus opciones en la función Tapiz de la aplicación en línea Dragon Age Keep . [103]

Según Richard Cobbett de Eurogamer , Origins marcó el punto en el que los juegos de rol occidentales pasaron a ser el centro de atención. Afirmó que el éxito de Origins demostró que "un juego antiguo y duro aún podría encontrar una audiencia devota" y que "estableció una nueva línea de base para el género de la misma manera que el Baldur's Gate original allá por 1998". . [104]

Notas

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