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Vídeo de alta definición

El vídeo de alta definición ( vídeo HD ) es un vídeo de mayor resolución y calidad que la definición estándar . Si bien no existe un significado estandarizado para alta definición , generalmente cualquier imagen de video con más de 480 líneas de escaneo verticales (Norteamérica) o 576 líneas verticales (Europa) se considera de alta definición. [ cita necesaria ] 480 líneas de escaneo es generalmente el mínimo, aunque la mayoría de los sistemas lo superan con creces. Las imágenes de resolución estándar capturadas a velocidades más rápidas de lo normal (60 fotogramas/segundo en Norteamérica, 50 fps en Europa) con una cámara de alta velocidad pueden considerarse de alta definición en algunos contextos. Algunas series de televisión filmadas en vídeo de alta definición parecen haber sido filmadas en película , una técnica que a menudo se conoce como filmación .

Historia

El primer formato de escaneo electrónico, 405 líneas , fue el primer sistema de televisión de alta definición , ya que los sistemas mecánicos al que sustituyó tenían muchos menos. Desde 1939, Europa y Estados Unidos probaron líneas 605 y 441 hasta que, en 1941, la FCC ordenó 525 para Estados Unidos. En la Francia de la guerra, René Barthélemy probó resoluciones más altas, hasta 1.042. A finales de 1949, las transmisiones oficiales francesas finalmente comenzaron con 819 . En 1984, sin embargo, este estándar se abandonó para el color de 625 líneas en la red TF1 .

Cosa análoga

Las especificaciones modernas de alta definición se remontan a principios de la década de 1980, cuando los ingenieros japoneses desarrollaron el estándar de televisión entrelazada de 1.125 líneas HighVision (también llamado MUSE ) que funcionaba a 60 fotogramas por segundo. El sistema HDVS de Sony se presentó en una reunión internacional de ingenieros de televisión en Argel , en abril de 1981 y la NHK de Japón presentó su sistema de televisión analógica de alta definición (HDTV) en una conferencia suiza en 1983.

El sistema NHK se estandarizó en los Estados Unidos como estándar #240M de la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE) a principios de la década de 1990, pero se abandonó más tarde cuando fue reemplazado por un estándar analógico DVB. El vídeo HighVision todavía se puede utilizar para el intercambio de vídeo HDTV, pero casi no hay equipos modernos disponibles para realizar esta función. Los intentos de implementar HighVision como canal de transmisión de 6 MHz no tuvieron éxito. Todos los intentos de utilizar este formato para la transmisión de televisión terrestre fueron abandonados a mediados de los años 1990. [ cita necesaria ]

Europa desarrolló HD-MAC (1.250 líneas, 50 Hz), un miembro de la familia MAC de estándares de vídeo híbridos analógico/digital; sin embargo, nunca despegó como formato de transmisión de vídeo terrestre. HD-MAC nunca fue designado para el intercambio de vídeo excepto por la Unión Europea de Radiodifusión .

Digital

El vídeo digital de alta definición no era posible con vídeo sin comprimir debido a requisitos imprácticamente altos de memoria y ancho de banda , con una velocidad de bits superior a 1 Gbit/s para vídeo Full HD . [1] La HDTV digital fue posible gracias al desarrollo de la compresión de vídeo por transformada de coseno discreta (DCT) . [2] La DCT es una técnica de compresión con pérdida propuesta por primera vez por Nasir Ahmed en 1972, [3] y posteriormente adaptada a un algoritmo DCT con compensación de movimiento para estándares de codificación de vídeo como los formatos H.26x desde 1988 en adelante y el Formatos MPEG desde 1993 en adelante. [4] [5] La compresión DCT con compensación de movimiento redujo significativamente la cantidad de memoria y ancho de banda necesarios para el vídeo digital, capaz de alcanzar una relación de compresión de datos de alrededor de 100:1 en comparación con el vídeo sin comprimir. [6] A principios de la década de 1990, la compresión de vídeo DCT se había adoptado ampliamente como estándar de codificación de vídeo para HDTV. [2] 

Los actuales estándares de vídeo de alta definición en América del Norte se desarrollaron durante el proceso de televisión avanzada iniciado por la Comisión Federal de Comunicaciones en 1987 a petición de las emisoras estadounidenses. En esencia, el final de la década de 1980 fue una sentencia de muerte para la mayoría de las tecnologías analógicas de alta definición que se habían desarrollado hasta ese momento.

El proceso de la FCC, dirigido por el Comité de Sistemas Avanzados de Televisión (ATSC), adoptó una serie de estándares desde vídeo entrelazado de 1.080 líneas (un descendiente técnico del sistema analógico original NHK 1125/30 Hz) con una velocidad de fotogramas máxima de 30 Hz ( 60 campos por segundo) y vídeo de 720 líneas, escaneado progresivamente, con una velocidad de fotogramas máxima de 60 Hz. Al final, sin embargo, el estándar DVB de resoluciones (1080, 720, 480) y velocidades de fotogramas respectivas (24, 25, 30) se adoptó junto con los europeos que también participaron en el mismo proceso de estandarización. La FCC adoptó oficialmente el estándar de transmisión ATSC en 1996 (que incluía estándares de vídeo HD y SD ).

A principios de la década de 2000, parecía que DVB sería el estándar de vídeo en el futuro. Sin embargo, tanto Brasil como China han adoptado estándares alternativos para video de alta definición [ cita necesaria ] que impiden la interoperabilidad que se esperaba después de décadas de transmisión de televisión analógica en gran medida no interoperable.

Detalles técnicos

Este gráfico muestra las resoluciones de pantalla más comunes , y el color de cada tipo de resolución indica la relación de visualización (por ejemplo, el rojo indica una relación de 4:3).

El vídeo de alta definición (pregrabado y retransmitido) se define triplemente por:

A menudo, la velocidad se infiere del contexto, generalmente se supone que es 50 Hz (Europa) o 60 Hz (EE. UU.), excepto 1080p , que denota 1080p24, 1080p25 y 1080p30, pero también 1080p50 y 1080p60.

También se puede especificar una velocidad de fotogramas o de campo sin resolución. Por ejemplo, 24p significa 24 fotogramas de escaneo progresivo por segundo y 50i significa 25 fotogramas progresivos por segundo, que constan de 50 campos entrelazados por segundo. La mayoría de los sistemas HDTV admiten algunas resoluciones y velocidades de cuadros o de campo estándar. Los más comunes se detallan a continuación. Las señales de alta definición requieren un televisor o un monitor de computadora de alta definición para poder verse. El vídeo de alta definición tiene una relación de aspecto de 16:9 (1,78:1). La relación de aspecto de una película de pantalla ancha normal filmada hoy en día suele ser de 1,85:1 o 2,39:1 (a veces se cita tradicionalmente 2,35:1). La televisión de definición estándar (SDTV) tiene una relación de aspecto de 4:3 (1,33:1), aunque en los últimos años muchas emisoras han transmitido programas comprimidos horizontalmente en formato anamórfico 16:9 , con la esperanza de que el espectador disponga de un televisor de 16:9 que estira la imagen a proporciones de apariencia normal, o un conjunto que aplasta la imagen verticalmente para presentar una vista tipo buzón de la imagen, nuevamente con las proporciones correctas.

La UE define [7] la resolución HD como 1920 x 1080 píxeles o 2 073 600 píxeles y la resolución UHD como 3840 x 2160 píxeles o 8 294 400 píxeles.

Modos comunes de vídeo de alta definición

Modos de vídeo de ultra alta definición

Nota: 1 La imagen es un marco o, en caso de escaneo entrelazado, dos campos (PAR e IMPAR).

Además, existen resoluciones UltraWide menos comunes pero aún populares , como 2560×1080p (1080p UltraWide). También hay una opción WQHD+ para algunos de estos.

contenido de alta definición

Las fuentes de imágenes de alta definición incluyen transmisión terrestre, transmisión directa por satélite, cable digital, disco de alta definición ( BD ), cámaras digitales, descargas de Internet y consolas de videojuegos.

Los discos Blu-ray fueron desarrollados conjuntamente por 9 socios iniciales, incluidos Sony y Phillips (que desarrollaron conjuntamente CD para audio) y Pioneer (que desarrolló anteriormente su propio disco láser con cierto éxito), entre otros. Los discos HD DVD fueron desarrollados principalmente por Toshiba y NEC con cierto respaldo de Microsoft, Warner Bros., Hewlett Packard y otros. El 19 de febrero de 2008, Toshiba anunció que abandonaría el formato y que suspendería el desarrollo, la comercialización y la fabricación de reproductores y unidades de HD DVD.

Tipos de medios grabados

La película fotográfica de alta resolución utilizada para la proyección cinematográfica se expone a una velocidad de 24 fotogramas por segundo, pero normalmente se proyecta a 48, y cada fotograma se proyecta dos veces para ayudar a minimizar el parpadeo. Una excepción a esto fue el cortometraje Momentum del National Film Board of Canada de 1986 , que experimentó brevemente tanto con la filmación como con la proyección a 48 cuadros/s, en un proceso conocido como IMAX HD .

Dependiendo del ancho de banda disponible y de la cantidad de detalles y movimiento de la imagen, el formato óptimo para la transferencia de vídeo es 720p24 o 1080p24. Cuando se proyecta por televisión en los países con sistema PAL, la película debe proyectarse a una velocidad de 25 fotogramas por segundo acelerándola un 4,1 por ciento. En los países con estándar NTSC, la velocidad de proyección es de 30 fotogramas por segundo, utilizando una técnica llamada 3:2 pull-down. Un fotograma de película se mantiene durante tres campos de vídeo (1/20 de segundo), y el siguiente se mantiene durante dos campos de vídeo (1/30 de segundo) y luego se repite el proceso, logrando así la velocidad de proyección de película correcta con dos fotogramas de película mostrados en una doceava parte de segundo.

Las grabaciones más antiguas (anteriores a HDTV) en cintas de vídeo, como Betacam SP, suelen tener el formato 480i60 o 576i50. Estos se pueden convertir a un formato de mayor resolución, pero eliminar el entrelazado para que coincida con el formato común de 720p puede distorsionar la imagen o requerir filtrado, lo que en realidad reduce la resolución del resultado final.

Las grabaciones de vídeo HDTV no cinematográficas se graban en formato 720p o 1080i . El formato utilizado lo establece la emisora ​​(si se trata de una transmisión televisiva). En general, 720p es más preciso con acciones rápidas, porque escanea progresivamente fotogramas, en lugar de 1080i, que utiliza campos entrelazados y, por lo tanto, puede degradar la resolución de las imágenes rápidas.

720p se utiliza más para la distribución por Internet de vídeo de alta definición, porque los monitores de ordenador escanean progresivamente; El vídeo de 720p tiene requisitos de decodificación de almacenamiento más bajos que el 1080i o el 1080p. Este es también el medio para transmisiones de alta definición en todo el mundo y se utiliza 1080p para películas Blu-ray .

HD en el cine

El cine como medio tiene limitaciones inherentes, como la dificultad para ver el metraje mientras se graba, y sufre otros problemas causados ​​por un revelado/procesamiento deficiente de la película o sistemas de monitoreo deficientes. Dado que cada vez se utilizan más imágenes generadas o alteradas por computadora en las películas, y que la edición de secuencias de imágenes a menudo se realiza digitalmente, algunos directores han filmado sus películas utilizando el formato HD mediante cámaras de video digitales de alta gama. Si bien la calidad del video HD es muy alta en comparación con el video SD y ofrece relaciones señal/ruido mejoradas en comparación con películas de sensibilidad comparable, la película sigue siendo capaz de resolver más detalles de imagen que los formatos de video HD actuales. Además, algunas películas tienen un rango dinámico más amplio (capacidad de resolver los extremos de áreas oscuras y claras en una escena) que incluso las mejores cámaras HD. Así, los argumentos más convincentes para el uso de HD son actualmente el ahorro de costes en material cinematográfico y la facilidad de transferencia a sistemas de edición para efectos especiales.

Dependiendo del año y formato en el que se filmó una película, la imagen expuesta puede variar mucho en tamaño. Los tamaños varían desde 24 mm × 36 mm para cámaras VistaVision / Technirama con 8 perforaciones (igual que una película fotográfica de 35 mm), pasando por 18 mm × 24 mm para películas mudas o cámaras Full Frame con 4 perforaciones, hasta tan solo 9 mm. × 21 mm en cámaras Academy Sound Aperture modificadas para el formato de perforación Techniscope 2. Las películas también se producen utilizando otros calibres de película , incluidas las películas de 70 mm (22 mm × 48 mm) o las raramente utilizadas de 55 mm y CINERAMA .

Los cuatro formatos de película principales proporcionan resoluciones de píxeles (calculadas a partir de píxeles por milímetro) aproximadamente de la siguiente manera:

En el proceso de realizar impresiones para exhibición, este negativo se copia en otra película (negativo → interpositivo → internegativo → impresión), lo que hace que la resolución se reduzca con cada paso de copia en emulsión y cuando la imagen pasa a través de una lente (por ejemplo, en una proyector). En muchos casos, la resolución se puede reducir a 1/6 de la resolución del negativo original (o peor). [ cita necesaria ] Tenga en cuenta que los valores de resolución para películas de 70 mm son más altos que los enumerados anteriormente.

HD en la World Wide Web/transmisión HD

Muchos servicios de transmisión de video en línea, bajo demanda y descarga digital ofrecen video HD. Debido a la fuerte compresión, el detalle de la imagen producida por estos formatos puede ser muy inferior al de la transmisión HD y, a menudo, incluso inferior al DVD-Video (3-9 Mbit/s MP2) ampliado al mismo tamaño de imagen. [8] El siguiente es un cuadro de numerosos servicios en línea y su oferta HD:

Resoluciones HD de la World Wide Web

  1. ^ Anteriormente "Amazon Unbox", que ahora se refiere a un software de reproducción de vídeo, y más tarde "Amazon Video on Demand".
  2. ^ Durante los eventos en vivo, las transmisiones de "BBC iPlayer" tienen una resolución de 1024 × 576.
  3. ^ Anteriormente "Xbox Live Marketplace Video Store", pero reemplazado por " Xbox Video " en 2012.

HD en videovigilancia

Desde finales de la década de 2000, un número considerable de fabricantes de cámaras de seguridad han comenzado a producir cámaras HD. La necesidad de alta resolución, fidelidad de color y velocidad de fotogramas es acuciante para fines de vigilancia, a fin de garantizar que la calidad de la salida de vídeo sea de un estándar aceptable que pueda usarse tanto para vigilancia preventiva como para fines de evidencia. [35]

Aunque las cámaras HD pueden ser muy efectivas en interiores, industrias especiales con entornos exteriores requerían la necesidad de producir resoluciones mucho más altas para una cobertura efectiva. Las tecnologías de sensores de imagen en constante evolución permitieron a los fabricantes desarrollar cámaras con resoluciones de 10 a 20 MP, que por lo tanto se han convertido en instrumentos eficientes para monitorear áreas más grandes.

Para aumentar aún más la resolución de las cámaras de seguridad, algunos fabricantes desarrollaron cámaras multisensor. Dentro de estos dispositivos, varias combinaciones de sensor y lente producen las imágenes, que luego se fusionan durante el procesamiento de imágenes . [36] Estas cámaras de seguridad pueden ofrecer incluso cientos de megapíxeles con una velocidad de fotogramas de imágenes en movimiento.

Sin embargo, resoluciones tan altas requieren tecnologías especiales de grabación, almacenamiento y también de visualización de secuencias de vídeo.

HD en videojuegos

Tanto las consolas de juegos PlayStation 3 [37] como Xbox 360 [38] pueden emitir 1080p nativo a través de HDMI o cables de componentes, pero los sistemas tienen pocos juegos que aparecen en 1080p; la mayoría de los juegos solo se ejecutan de forma nativa a 720p o menos, pero se pueden ampliar a 1080p. Visualmente, el 1080p nativo produce una imagen más nítida y clara en comparación con el 1080p mejorado. [ cita necesaria ] La Wii no es compatible con HD. [39] En la octava generación , Wii U de Nintendo [40] y Nintendo Switch , [41] Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 de Sony muestran juegos en 1080p de forma nativa. [42] El Nintendo Switch es un caso inusual, debido a su naturaleza híbrida como consola doméstica y portátil: la pantalla incorporada muestra juegos a 720p como máximo, pero la consola puede mostrar imágenes de forma nativa a 1080p cuando está acoplada. [41] La Xbox One X y la PlayStation 4 Pro pueden mostrar algunos juegos en 4K. [42] La PlayStation 5 y la Xbox Series X pueden mostrar juegos en 4K y 8K. [43]

Generalmente, los juegos de PC sólo están limitados por la resolución de la pantalla y la compatibilidad con el controlador GPU . Parte del hardware de PC admite DisplayPort 2.1 para una resolución nativa de 8k con altas frecuencias de actualización. [44] Se admiten monitores ultraanchos , que pueden mostrar más del mundo del juego que una pantalla tradicional con una relación de aspecto de 16:9 , [45] y son posibles configuraciones de múltiples monitores , como tener un solo juego en tres monitores para una experiencia más inmersiva. [46]

Ver también

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos