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Participaciones de Bandai Namco

Bandai Namco Holdings Inc. [a] (también conocida como Bandai Namco [b] ) es un holding de entretenimiento japonés fundado en 2005 mediante la fusión de Namco y Bandai . La empresa se especializa en juguetes , videojuegos , salas de juegos , anime , restaurantes y parques de diversiones . [5]

La sede de la empresa se encuentra en Minato, Tokio . [5] Su sucursal estadounidense, Bandai Namco Holdings USA, se formó oficialmente el 6 de enero de 2008 y maneja las operaciones estadounidenses de la empresa desde su sede en Irvine, California . [6] En 2017, Bandai Namco era la empresa de juguetes más grande del mundo medida por ingresos totales, ganando 6.400 millones de dólares en ingresos anuales. [7]

Historia

El logo anterior de Bandai Namco se utilizó hasta 2022

El 5 de mayo de 2005, Namco Ltd. anunció que se fusionaría con Bandai Co., Ltd. para formar NAMCO BANDAI Holdings Inc. (株式会社バンダイナムコホールディングス), y la transferencia de acciones se completará el 29 de septiembre .

La fusión finalizó el 25 de septiembre, creando el tercer editor de videojuegos más grande de Japón por ingresos. [9] Bandai compró Namco por 1.700 millones de dólares, recibiendo Namco el 43 por ciento de las acciones y Bandai el 57 por ciento restante. [10] [11] [12] Oficialmente, Bandai compró Namco por 1.700 millones de dólares. [13] [14] El 57% de la participación de la empresa fue para Bandai, mientras que el 43% fue para Namco. Además, Bandai canjeó una de sus acciones por 1,5 acciones de la nueva Namco Bandai. Namco negoció de manera uniforme con una acción de uno por uno, [15] realizada mediante un intercambio de acciones. Los accionistas de Namco recibieron una acción de NBHD por cada acción de Namco y los accionistas de Bandai recibieron 1,5 acciones de NBHD por cada acción de Bandai. [16] Antes de la fusión, Bandai y Namco tenían varias filiales que trabajaban bajo sus órdenes. Después de la fusión de Bandai Namco, las respectivas filiales de Bandai y Namco fueron redesignadas en diferentes áreas del conglomerado combinado.

El 31 de marzo de 2006, Namco se fusionó con las operaciones de videojuegos de Bandai para formar Namco Bandai Games . [17] [18] Las divisiones de videojuegos y parques de diversiones de Namco se escindieron en una nueva subsidiaria que conservó la marca Namco. [17]

En septiembre de 2006, BNHD adquirió CCP Co., Ltd. de Casio y la convirtió en una subsidiaria de propiedad total. [19] [20] Desde entonces, BNHD ha adquirido por completo los desarrolladores Banpresto (cuyas operaciones de videojuegos fueron absorbidas por Bandai Namco Games el 1 de abril de 2008) [21] y Namco Tales Studio desde la fusión. Anteriormente, ambas eran propiedad parcial de Bandai y Namco respectivamente.

El negocio de Bandai Networks Co., Ltd. se fusionó con Bandai Namco Games en abril de 2009 y posteriormente Bandai Networks dejó de existir como empresa independiente. [22]

Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europa el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición a Infogrames . [23] Hasta el 30 de junio de 2012, Infogrames tenía la opción de vender el otro 66% en Atari Europa a NBHD. [24] Entre el 30 de junio de 2012 y el 20 de junio de 2013, Bandai Namco obtuvo la opción de adquirir la participación del 66%. [25] [26] El 7 de julio de 2009, Bandai Namco Holdings compró el 100% de Atari Australia Pty Ltd. BNHD adquirió el 100% de las acciones de Atari Asia Holdings Pty. Ltd. y el 100% de las acciones de Atari UK Ltd. [27]

Bandai Namco adquirió D3 Inc., la empresa matriz de D3 Publisher , el 18 de marzo de 2009, [28] después de adquirir primero una participación del 95% en la empresa. [29] En agosto de 2013, Bandai Namco abrió un estudio en Vancouver, ampliando su alcance a la demografía occidental. [30]

En octubre de 2019, Bandai Namco Holdings anunció planes para adquirir Sotsu , una medida que otorgará a la compañía los derechos sobre toda la franquicia Gundam , de la que la compañía ya posee parte por ser propietaria del estudio Sunrise y por ser Bandai uno de los productores de las series. [31]

La empresa adquirió una participación minoritaria en Limbic Entertainment en febrero de 2021. [32]

La compañía presentó un nuevo logotipo y una nueva declaración de misión en septiembre de 2021 que se implementará a partir del 1 de abril de 2022, para conmemorar el 72 aniversario de la fundación de Bandai, cinco años antes de la fundación de Namco. El propósito actualizado de la compañía era "la idea de conectarse y trabajar juntos para crear cosas", y planea trabajar con los fanáticos de sus juegos a través de la comunicación para ayudar a planificar cómo avanzará la compañía. Como parte de eso, el nuevo logo se basa en un fukidashi , un bocadillo que representa tanto la influencia mundial del manga japonés como sus esfuerzos por comunicarse con los jugadores. El 8 de febrero de 2022, la empresa cambió el color de su nuevo logotipo de magenta a rojo rosa. [33]

En julio de 2022, Bandai Namco confirmó que una parte no especificada pirateó la empresa y obtuvo acceso no autorizado a los sistemas internos de varios grupos en Asia fuera de Japón. [34]

Estructura corporativa

Bandai Namco Holdings tiene su sede en el edificio Sumitomo Fudosan Mita en Minato, Tokio , Japón . Su sucursal norteamericana, Bandai Namco Holdings USA, tiene su sede en Irvine, California. Las divisiones europea y asiática de la compañía, Bandai Namco Holdings UK y Bandai Namco Holdings Asia, tienen su sede en Richmond, Londres y Central, Hong Kong, respectivamente. En septiembre de 2017, Bandai Nanco Holdings estableció divisiones en China con sede en Shanghai. [35]

Bandai Namco Holdings está dirigida por el presidente Mitsuaki Taguchi y el presidente Shukuo Ishikawa, quienes asumieron sus respectivos cargos en 2018. La estructura corporativa de la compañía se basa en las relaciones entre sus empleados y subsidiarias; Bandai Namco cree que la salud y la motivación de sus empleados son necesarias para sostener las operaciones, ya que permite una libertad creativa adicional en su gama de productos. En 2019, Bandai Namco es la empresa de juguetes más grande del mundo por ingresos, habiendo acumulado más de 6.500 millones de dólares. [36] [37] Se encuentra entre las empresas más grandes y rentables de Japón con más de ¥ 189,8 mil millones en 2020. [38]

En febrero de 2021, Bandai Namco Holdings anunció la fusión de sus unidades de negocio. Como parte de los cambios a realizar en abril de 2021, reducirá sus unidades operativas de cinco a tres. Toys & Hobby y Network Entertainment Unit (videojuegos) se fusionaron para formar Entertainment Unit, Visual and Music Production Unit (producción y distribución de anime y música) y IP Creation Unit (producción de anime) se fusionaron para formar IP Production Unit y Real Entertainment Unit. pasó a llamarse Unidad de Diversiones (parques temáticos). [39]

Unidades de contenido y subsidiarias

Antes de la reciente reorganización en solo tres unidades de negocios, Bandai Namco Holdings estaba estructurada en seis áreas de productos conocidas como Unidades de Contenido: Toys and Hobby (juguetes), Network Entertainment (videojuegos), Real Entertainment (parques de diversiones), Visual y Music Production. (álbumes de anime y música), Creación de IP (creación de nuevas propiedades intelectuales) y Negocios Afiliados (empresas de apoyo). [40] La Unidad de Entretenimiento en Red sirve como área central de la empresa, donde está dirigida por Bandai Namco Entertainment , el brazo editorial de videojuegos de la empresa. Bandai Namco Entertainment posee varias subsidiarias, incluidas Bandai Namco Studios, [41] BB Studio y D3 Publisher , [42] todas las cuales desarrollan videojuegos para sistemas de videojuegos domésticos y teléfonos celulares en todo el mundo. [43] Tiene múltiples divisiones internacionales, incluidas oficinas en los Estados Unidos, Europa y Taiwán. A menudo, la división de Entretenimiento sirve como punta de lanza para la expansión del mercado. Estableció la división de Shanghai en 2015, [44] dos años antes de que Bandai Namco Holdings estableciera su división en China.

La Unidad de Juguetes y Hobby está liderada por Bandai , que diseña juguetes y dispositivos electrónicos basados ​​en licencias como Dragon Ball , Gundam y Sailor Moon . [45] Bandai Spirits diseña juguetes destinados a un público más maduro, además de premios para salas de videojuegos. [46] MegaHouse diseña figuritas y juguetes para máquinas de dulces, al igual que Heart Corporation para eventos de temporada. Otras empresas de la unidad incluyen Seeds, que produce equipos médicos; Plex, diseñador de juguetes basados ​​en personajes licenciados; [47] Sun-Star, que diseña y distribuye artículos de papelería para consumidores y sistemas escolares japoneses; CCP, productor de artículos diversos y electrónica de consumo; y Banpresto Sales, distribuidora de premios para salas recreativas.

Bandai Namco Amusement, conocida simplemente como Namco hasta 2018, encabeza la Unidad de Entretenimiento Real. Amusement diseña juegos de arcade y mantiene los parques de diversiones de la compañía, incluidos Namco Namja Town , Wonder Bowl y sus ubicaciones VR Zone. Los videojuegos diseñados por Amusement incluyen Time Crisis 5 , Star Wars Battle Pod , Pac-Man Racing y Galaga Fever . [48] ​​Además, Amusement proporciona servicios para la plataforma de moneda digital "Banacoin" de Bandai Namco y aplicaciones móviles para promover eventos en sus salas de juego. A la empresa asisten Bandai Namco Technica y Bandai Namco Amusement Lab, que brindan servicios de reparación y operaciones de investigación y desarrollo (I+D), respectivamente. [49] Hanayashiki Co., Ltd. opera el parque temático más antiguo de Japón del mismo nombre, mientras que PleasureCast mantiene y abre centros de diversiones en todo Japón. [50] La producción visual y musical está a cargo de Bandai Namco Arts y Actas , estudios de producción de anime; Highway Star, gerente de artistas musicales; y Bandai Namco Live Creative, que se encarga de la venta de entradas y la producción de conciertos en directo.

Sunrise, un estudio de anime japonés conocido por producciones como Mobile Suit Gundam y Cowboy Bebop , es el centro de la Unidad de Producción IP. Sunrise tiene tres subsidiarias: el administrador de derechos de autor musical Sunrise Music, el planificador de animación Sunrise Beyond y la productora Bandai Namco Pictures [51] , que también forman parte de la unidad. Sotsu es una agencia de publicidad que también ofrece planificación y producción de series de anime como Gundam . El negocio afiliado de Bandai Namco comprende empresas que brindan soporte y recursos adicionales. Las empresas de esta unidad incluyen a los distribuidores de productos Bandai Logipal y Logipal Express, el director financiero Bandai Namco Business Arc, el operador de guarderías Kaikaya, el distribuidor de juguetes Happinet , el estudio de diseño gráfico Artpresto [52] y Bandai Namco Will, partidario de la discapacidad .

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu
  2. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ, Bandai Namuko

Referencias

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enlaces externos