stringtranslate.com

Antropomorfismo

En esta ilustración de Milo Winter de la fábula de Esopo , " El viento del norte y el sol ", un viento del norte personificado intenta quitarle el manto a un viajero.
Personificación de la Música de Antonio Franchi , c.  1650

El antropomorfismo es la atribución de rasgos, emociones o intenciones humanas a entidades no humanas. [1] Se considera una tendencia innata de la psicología humana. [2] La personificación es la atribución relacionada de la forma y características humanas a conceptos abstractos como naciones, emociones y fuerzas naturales, como las estaciones y el clima. Ambos tienen raíces antiguas como recursos artísticos y narrativos, y la mayoría de las culturas tienen fábulas tradicionales con animales antropomorfizados como personajes. La gente también ha atribuido habitualmente emociones y rasgos de comportamiento humanos tanto a los animales salvajes como a los domesticados. [3]

Etimología

El antropomorfismo y la antropomorfización derivan de la forma verbal antropomorfizar , [a] derivada del griego ánthrōpos ( ἄνθρωπος , literalmente "humano") y morphē ( μορφή , "forma"). Se atestigua por primera vez en 1753, originalmente en referencia a la herejía de aplicar una forma humana al Dios cristiano . [b] [1]

Ejemplos en la prehistoria

La figura de Löwenmensch, de entre 35.000 y 40.000 años de antigüedad
Figuras antropomorfas de "guijarros" del séptimo milenio antes de Cristo

Desde los inicios de la modernidad del comportamiento humano en el Paleolítico superior , hace unos 40.000 años, se suceden ejemplos de obras de arte zoomorfas (con forma de animales) que pueden representar la evidencia más antigua conocida de antropomorfismo. Una de las más antiguas conocidas es una escultura de marfil , la estatuilla de Löwenmensch , Alemania, una estatuilla con forma humana y cabeza de leona o león, que se determinó que tiene unos 32.000 años. [5] [6]

No es posible decir qué representan estas obras de arte prehistóricas. Un ejemplo más reciente es El hechicero , una enigmática pintura rupestre de la cueva Trois-Frères , Ariège, Francia: se desconoce el significado de la figura, pero generalmente se interpreta como una especie de gran espíritu o maestro de los animales. En cualquier caso hay un elemento de antropomorfismo.

Este arte antropomórfico ha sido vinculado por el arqueólogo Steven Mithen con el surgimiento de prácticas de caza más sistemáticas en el Paleolítico Superior. [7] Propone que estos son producto de un cambio en la arquitectura de la mente humana , una creciente fluidez entre la historia natural y las inteligencias sociales [ se necesita aclaración ] , donde el antropomorfismo permitió a los cazadores identificarse empáticamente con los animales cazados y predecir mejor su destino. movimientos. [C]

En religión y mitología

En religión y mitología, el antropomorfismo es la percepción de un ser o seres divinos en forma humana, o el reconocimiento de cualidades humanas en estos seres.

Las mitologías antiguas representaban con frecuencia lo divino como deidades con formas y cualidades humanas. Se parecen a los seres humanos no sólo en apariencia y personalidad; exhibieron muchos comportamientos humanos que se utilizaron para explicar fenómenos naturales, la creación y eventos históricos. Las deidades se enamoraron, se casaron, tuvieron hijos, libraron batallas, empuñaron armas y montaron a caballo y en carros. Se alimentaban de alimentos especiales y, en ocasiones, exigían sacrificios de alimentos, bebidas y objetos sagrados por parte de seres humanos. Algunas deidades antropomorfas representaban conceptos humanos específicos, como el amor, la guerra, la fertilidad, la belleza o las estaciones. Las deidades antropomorfas exhibían cualidades humanas como la belleza , la sabiduría y el poder y, a veces, debilidades humanas como la codicia , el odio , los celos y la ira incontrolable . Las deidades griegas como Zeus y Apolo a menudo eran representadas en forma humana exhibiendo rasgos humanos tanto encomiables como despreciables. El antropomorfismo en este caso es, más concretamente, antropoteísmo . [9]

Desde la perspectiva de los seguidores de religiones en las que los humanos fueron creados en forma divina, el fenómeno puede considerarse teomorfismo , o la concesión de cualidades divinas a los humanos.

El antropomorfismo ha surgido como una herejía cristiana , de manera particularmente prominente entre los audianos en la Siria del siglo III, pero también en el Egipto del siglo IV y en la Italia del siglo X. [10] Esto a menudo se basaba en una interpretación literal de Génesis 1:27: "Y creó Dios al hombre a su imagen, a imagen de Dios los creó; varón y hembra los creó". [11]

Crítica

Algunas religiones, eruditos y filósofos se opusieron a las deidades antropomórficas. La primera crítica conocida fue la del filósofo griego Jenófanes (570-480 a. C.), quien observó que las personas modelan sus dioses según ellos mismos. Argumentó en contra de la concepción de las deidades como fundamentalmente antropomórficas:

Pero si el ganado, los caballos y los leones tuvieran manos
o pudieran pintar con ellas y crear obras como las hacen los hombres, también los
caballos, como los caballos, y los ganados, como el ganado,
representarían las formas de los dioses y harían sus cuerpos
de una forma que se asemejara a la forma que ellos mismos tienen. tener.
...
Los etíopes dicen que sus dioses son de nariz chata [ σιμούς ] y
los tracios negros que son pálidos y pelirrojos. [12] [d]

Jenófanes decía que "el dios más grande" se parece al hombre "ni en la forma ni en la mente". [13]

Tanto el judaísmo como el Islam rechazan una deidad antropomórfica, creyendo que Dios está más allá de la comprensión humana. El rechazo del judaísmo a una deidad antropomórfica comenzó con los profetas , quienes rechazaron explícitamente cualquier semejanza de Dios con los humanos. [14] Su rechazo creció aún más después de la Edad de Oro islámica en el siglo X, que Maimónides codificó en el siglo XII, en sus trece principios de la fe judía. [mi]

En la interpretación ismaelita del Islam , tanto asignar atributos a Dios como negar cualquier atributo de Dios ( vía negativa ) califican como antropomorfismo y son rechazados, ya que Dios no puede ser entendido ni asignándole atributos ni quitándoselos. El filósofo ismailí del siglo X Abu Yaqub al-Sijistani sugirió el método de la doble negación; por ejemplo: "Dios no existe" seguido de "Dios no existe". Esto glorifica a Dios desde cualquier entendimiento o comprensión humana. [dieciséis]

Los hindúes no rechazan el concepto de una deidad en abstracto no manifestada, pero señalan problemas prácticos. El Señor Krishna dijo en el Bhagavad Gita , Capítulo 12, Verso 5, que es mucho más difícil para las personas centrarse en una deidad no manifestada que en una con forma, utilizando iconos antropomórficos ( murtis ), porque las personas necesitan percibir con sus sentidos. . [17] [18]

En el pensamiento secular, una de las críticas más notables comenzó en 1600 con Francis Bacon , quien argumentó en contra de la teleología de Aristóteles , que declaraba que todo se comporta como lo hace para lograr algún fin, para realizarse. [19] Bacon señaló que lograr fines es una actividad humana y atribuirla a la naturaleza la malinterpreta como humana. [19] Las críticas modernas siguieron las ideas de Bacon, como las críticas a Baruch Spinoza y David Hume . Este último, por ejemplo, incorporó sus argumentos a su crítica más amplia de las religiones humanas y lo demostró específicamente en lo que citó como su "inconsistencia" donde, por un lado, la Deidad está pintada con los colores más sublimes pero, por el otro, es degradado a niveles casi humanos dándole enfermedades, pasiones y prejuicios humanos. [20] En Faces in the Clouds , el antropólogo Stewart Guthrie propone que todas las religiones son antropomorfismos que se originan en la tendencia del cerebro a detectar la presencia o vestigios de otros humanos en los fenómenos naturales. [21]

Algunos estudiosos sostienen que el antropomorfismo sobreestima la similitud entre humanos y no humanos y, por lo tanto, no puede dar explicaciones precisas. [22]

En literatura

Textos religiosos

Hay varios ejemplos de personificación tanto en la Biblia hebrea como en los Nuevos Testamentos cristianos , así como en los textos de algunas otras religiones.

Fábulas

Del Panchatantra : El conejo engaña al elefante mostrándole el reflejo de la luna.

El antropomorfismo, también conocido como personificación, es un recurso literario bien establecido desde la antigüedad. La historia de " El halcón y el ruiseñor " de Las obras y los días de Hesíodo precedió en siglos a las fábulas de Esopo . Las colecciones de fábulas vinculadas de la India, los Cuentos de Jataka y Panchatantra , también emplean animales antropomorfizados para ilustrar los principios de la vida. Muchos de los estereotipos de animales que se reconocen hoy en día, como el astuto zorro y el orgulloso león, se pueden encontrar en estas colecciones. Los antropomorfismos de Esopo eran tan familiares en el siglo I d.C. que influyeron en el pensamiento de al menos un filósofo:

Y tiene otro encanto: pone a los animales bajo una luz agradable y los hace interesantes para la humanidad. Pues después de haber sido criados desde la niñez con estas historias, y después de haber sido criados por ellas desde la infancia, adquirimos ciertas opiniones sobre los diversos animales y pensamos que algunos de ellos son animales reales, otros tontos, otros ingeniosos. , y otros como inocentes.

Apolonio señaló que la fábula fue creada para enseñar sabiduría a través de ficciones que deben tomarse como ficciones, contrastándolas favorablemente con las historias de los poetas sobre las deidades que a veces se toman literalmente. Esopo, "al anunciar una historia que todo el mundo sabe que no es cierta, dijo la verdad por el hecho mismo de que no pretendía contar hechos reales". [23] La misma conciencia de la fábula como ficción se puede encontrar en otros ejemplos alrededor del mundo, siendo un ejemplo la forma tradicional Ashanti de comenzar los cuentos de la araña- tramposa antropomórfica Anansi : "En realidad no queremos decir, no queremos "Realmente significa que lo que vamos a decir es verdad. Una historia, una historia; déjala venir, déjala ir". [24]

Cuentos de hadas

Los motivos antropomórficos han sido comunes en los cuentos de hadas desde los primeros ejemplos antiguos ambientados en un contexto mitológico hasta las grandes colecciones de los hermanos Grimm y Perrault . El Cuento de dos hermanos (Egipto, siglo XIII a. C.) presenta varias vacas que hablan y en Cupido y Psique (Roma, siglo II d. C.) Céfiro , el viento del oeste, se lleva a Psique . Más tarde una hormiga siente pena por ella y la ayuda en su búsqueda.

literatura moderna

La representación de John Tenniel de este conejo antropomórfico apareció en el primer capítulo de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll .
De La derrota del emperador (1831)

Aprovechando la popularidad de las fábulas y los cuentos de hadas, la literatura infantil comenzó a surgir en el siglo XIX con obras como Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas (1865) de Lewis Carroll , Las aventuras de Pinocho (1883) de Carlo Collodi y El libro de la selva (1894 ). ) de Rudyard Kipling , todos empleando elementos antropomórficos. Esto continuó en el siglo XX con muchos de los títulos más populares que tenían personajes antropomórficos, [25] ejemplos de ello son The Tale of Peter Rabbit (1901) y libros posteriores de Beatrix Potter ; [f] El viento en los sauces de Kenneth Grahame (1908); Winnie-the-Pooh (1926) y La casa de Pooh Corner (1928) de AA Milne ; y El león, la bruja y el armario (1950) y los libros posteriores de la serie Las crónicas de Narnia de CS Lewis .

En muchas de estas historias se puede considerar que los animales representan facetas de la personalidad y el carácter humanos. [27] Como comenta John Rowe Townsend , al hablar de El libro de la selva , en el que el niño Mowgli debe confiar en sus nuevos amigos, el oso Baloo y la pantera negra Bagheera , "El mundo de la selva es, de hecho, él mismo y también nuestro mundo". . [27] Una obra notable dirigida a un público adulto es Animal Farm de George Orwell , en la que todos los personajes principales son animales antropomórficos. Los ejemplos que no incluyen animales incluyen las historias de la Serie Ferroviaria del Rev. W. Awdry que presentan a Thomas the Tank Engine y otras locomotoras antropomorfas .

El género fantástico se desarrolló a partir de motivos mitológicos, de cuentos de hadas y románticos [ 28] y a veces tiene como personajes animales antropomórficos. Los ejemplos más vendidos del género son El hobbit [29] (1937) y El señor de los anillos [g] (1954-1955), ambos de JRR Tolkien , libros poblados de criaturas parlantes como cuervos, arañas y el dragón Smaug y una multitud de duendes y elfos antropomórficos . John D. Rateliff llama a esto el " Tema del Doctor Dolittle " en su libro La Historia del Hobbit [31] y Tolkien vio este antropomorfismo como estrechamente vinculado al surgimiento del lenguaje y el mito humanos : "...Los primeros hombres que hablaron de "Los árboles y las estrellas" veían las cosas de manera muy diferente. Para ellos, el mundo estaba lleno de seres mitológicos... Para ellos, toda la creación estaba "tejida con mitos y con diseños élficos". [32]

Richard Adams desarrolló una visión distintiva de la escritura antropomórfica en la década de 1970: su primera novela, Watership Down (1972), presentaba conejos que podían hablar, con su propio lenguaje distintivo ( Lapine ) y mitología, e incluía una madriguera de estado policial , Efrafa . A pesar de esto, Adams intentó asegurarse de que el comportamiento de sus personajes reflejara el de los conejos salvajes, peleándose, copulando y defecando, basándose en el estudio de Ronald Lockley La vida privada del conejo como investigación. Adams volvió a la narración antropomórfica en sus novelas posteriores The Plague Dogs (novela) (1977) y Traveler (1988). [33] [34]

En el siglo XXI, el mercado de libros ilustrados para niños se había expandido enormemente. [h] Quizás la mayoría de los libros ilustrados tienen algún tipo de antropomorfismo, [25] [36] siendo ejemplos populares The Very Hungry Caterpillar (1969) de Eric Carle y The Gruffalo (1999) de Julia Donaldson .

El antropomorfismo en la literatura y otros medios condujo a una subcultura conocida como furry fandom , que promueve y crea historias y obras de arte que involucran animales antropomórficos, y el examen e interpretación de la humanidad a través del antropomorfismo. Esto a menudo se puede abreviar en las búsquedas como "anthro", utilizado por algunos como término alternativo a "peludo". [37]

Los personajes antropomórficos también han sido un elemento básico del género del cómic . El más destacado fue Sandman de Neil Gaiman , que tuvo un gran impacto en cómo se escriben los personajes que son encarnaciones físicas en el género de fantasía . [38] [39] Otros ejemplos también incluyen el Hellblazer maduro (ideas políticas y morales personificadas), [40] Fables y su serie derivada Jack of Fables , que era única por tener una representación antropomórfica de técnicas y géneros literarios . [41] Varios manga y anime japoneses han utilizado el antropomorfismo como base de su historia. Los ejemplos incluyen Squid Girl (calamar antropomorfizado), Hetalia: Axis Powers (países personificados), Upotte!! (armas personificadas), Arpeggio of Blue Steel y Kancolle (barcos personificados).

En película

Big Buck Bunny es un corto animado gratuito con personajes antropomórficos.

Algunos de los ejemplos más notables son los personajes de Walt Disney , la Alfombra Mágica de la franquicia Aladdin de Disney , Mickey Mouse , el Pato Donald , Goofy y Oswald, el Conejo de la Suerte ; los personajes de Looney Tunes, Bugs Bunny , el Pato Lucas y Porky Pig ; y muchos otros desde la década de 1920 hasta la actualidad.

En las franquicias de Disney/Pixar Cars y Planes , todos los personajes son vehículos antropomórficos, [42] mientras que en Toy Story , son juguetes antropomórficos. Otras franquicias de Pixar como Monsters, Inc presentan monstruos antropomórficos y Buscando a Nemo presenta animales marinos antropomórficos (como peces, tiburones y ballenas). Al analizar los animales antropomórficos de la franquicia Madagascar de DreamWorks , Laurie [ non sequitur ] sugiere que " las diferencias sociales basadas en el conflicto y la contradicción se naturalizan y se vuelven menos 'disputables' a través de la matriz clasificatoria de las relaciones humanas y no humanas [ se necesita aclaración ] ". [42] Otras franquicias de DreamWorks como Shrek presentan personajes de cuentos de hadas, y franquicias de Blue Sky Studios de 20th Century Fox como Ice Age presentan animales extintos antropomórficos. Otros personajes de Bob Esponja (franquicia) también presentan animales marinos antropomórficos (como esponjas marinas, estrellas de mar, pulpos, cangrejos, ballenas, peces globo, langostas y zooplancton).

Todos los personajes de Zootopia ( 2016) de Walt Disney Animation Studios son animales antropomórficos, es decir, una civilización completamente no humana. [43]

La franquicia de acción en vivo/animada por computadora Alvin y las Ardillas de 20th Century Fox se centra en ardillas listadas antropomorfas que hablan y cantan . Las ardillas listadas cantantes llamadas The Chipettes también se centran en algunas de las películas de la franquicia.

en television

Desde la década de 1960, el antropomorfismo también ha estado representado en varios programas de televisión animados, como Biker Mice From Mars (1993-1996) y SWAT Kats: The Radical Squadron (1993-1995). Teenage Mutant Ninja Turtles , emitido por primera vez en 1987, presenta a cuatro tortugas antropomorfas amantes de la pizza con un gran conocimiento de ninjutsu, dirigidas por su sensei rata antropomórfica, Master Splinter. La serie de televisión animada de mayor duración de Nickelodeon , Bob Esponja (1999-presente), gira en torno a Bob Esponja , una esponja marina amarilla , que vive en la ciudad submarina de Fondo de Bikini con sus amigos antropomórficos de la vida marina. La serie animada de Cartoon Network El asombroso mundo de Gumball (2011-2019) trata sobre animales antropomórficos y objetos inanimados. Todos los personajes de la serie de televisión de Hasbro Studios My Little Pony: La amistad es mágica (2010-2019) son criaturas de fantasía antropomórficas, y la mayoría de ellos son ponis que viven en la tierra de Equestria , habitada por ponis . La serie original de Netflix Centaurworld se centra en un caballo de guerra que es transportado a un mundo parecido al Dr. Seuss lleno de centauros que poseen la mitad inferior de cualquier animal, a diferencia del caballo tradicional .

En la serie de televisión animada estadounidense Padre de familia , uno de los personajes principales del programa, Brian , es un perro. Brian muestra muchas características humanas (camina erguido, habla, fuma y bebe martinis), pero también actúa como un perro normal en otros aspectos; por ejemplo, no puede resistirse a perseguir una pelota y le ladra al cartero, creyendo que es una amenaza. En un caso similar, BoJack Horseman , una serie estadounidense de comedia negra animada para adultos de Netflix , tiene lugar en un mundo alternativo donde los humanos y los animales antropomórficos viven uno al lado del otro, y se centra en la vida de BoJack Horseman ; un caballo humanoide que fue una maravilla de un éxito en una popular comedia de situación de la década de 1990 Horsin' Around , que vive de los residuos del programa en la actualidad. Varios personajes principales de la serie son otros animales que poseen forma de cuerpo humano y también otros rasgos e identidad humanos ; Mr. Peanutbutter , un perro humanoide , vive una vida mayoritariamente humana: habla inglés americano , camina erguido , es dueño de una casa , conduce un automóvil , tiene una relación romántica con una mujer humana (en esta serie, los animales y los humanos son vistos como igual , relaciones como esta no se consideran bestialidad sino sexualidad humana normal ), Diane , y tiene una exitosa carrera en televisión; sin embargo, también exhibe rasgos de perro : duerme en una cama para perros de tamaño humano , lo arrestan por arrastrarlo corre con el cartero y una vez se ve obligado a usar un cono de perro después de que le cosen el brazo.

La serie animada de PBS Kids ¡Let's Go Luna! se centra en una Luna femenina antropomorfa que habla, canta y baila. Ella baja del cielo para servir como tutora de cultura internacional para los tres personajes principales: un niño rana, un wombat y una niña mariposa, quienes se supone que son niños en edad preescolar que viajan por un mundo poblado por animales antropomórficos con un circo dirigido por sus padres.

La serie animada franco-belga Mush-Mush & the Mushables tiene lugar en un mundo habitado por Mushables, que son hongos antropomórficos, junto con otros bichos como escarabajos , caracoles y ranas .

en videojuegos

En Armello , animales antropomórficos luchan por el control del reino animal.

Sonic the Hedgehog , una franquicia de videojuegos que debutó en 1991, presenta a un veloz erizo azul como protagonista principal. Los personajes de esta serie son casi todos animales antropomórficos, como zorros, gatos y otros erizos, que pueden hablar y caminar sobre sus patas traseras como humanos normales. Como ocurre con la mayoría de los antropomorfismos de animales, la ropa tiene poca o ninguna importancia, donde algunos personajes pueden estar completamente vestidos mientras que otros solo usan zapatos y guantes.

Otro ejemplo popular en los videojuegos es la serie Super Mario , que debutó en 1985 con Super Mario Bros. , cuyo antagonista principal incluye una especie ficticia de criaturas antropomórficas parecidas a tortugas conocidas como Koopas . Otros juegos de la serie, así como otros de su gran franquicia de Mario , generaron personajes similares como Yoshi , Donkey Kong y muchos otros .

Historia del Arte

Pareidolia antropomorfa de Giuseppe Arcimboldo

Claes Oldenburgo

Las esculturas blandas de Claes Oldenburg se describen comúnmente como antropomorfas. [ cita necesaria ] Las esculturas de Oldenburg, que representan objetos domésticos comunes, se consideraban arte pop . Al reproducir estos objetos, a menudo en un tamaño mayor que el original, Oldenburg creó sus esculturas con materiales blandos. Las cualidades antropomórficas de las esculturas residían principalmente en su exterior caído y maleable que reflejaba las formas no tan idealistas del cuerpo humano. En "Soft Light Switches", Oldenburg crea un interruptor de luz doméstico con vinilo. Los dos interruptores idénticos, de color naranja apagado, insinúan pezones. El vinilo suave hace referencia al proceso de envejecimiento a medida que la escultura se arruga y se hunde con el tiempo.

Minimalismo

En el ensayo "Art and Objecthood", Michael Fried defiende que el "arte literalista" ( minimalismo ) se vuelve teatral mediante el antropomorfismo. El espectador aborda la obra minimalista, no como un objeto de arte autónomo, sino como una interacción teatral. Fried hace referencia a una conversación en la que Tony Smith responde preguntas sobre su cubo de dos metros, "Die".

P: ¿Por qué no lo hizo más grande para que pudiera sobresalir sobre el observador?

R: No estaba haciendo un monumento.

P: Entonces, ¿por qué no lo hizo más pequeño para que el observador pudiera ver por encima?

R: No estaba haciendo un objeto.

Fried implica una conexión antropomórfica a través de "una persona sustituta, es decir, una especie de estatua".

Fried también consideró que la decisión minimalista de "vacío" en gran parte de su trabajo era "descaradamente antropomórfica". Este "vacío" contribuye a la idea de un interior separado; una idea reflejada en la forma humana. Fried considera que el "vacío" del arte literalista es "biomórfico", ya que hace referencia a un organismo vivo. [44]

Postminimalismo

La exposición Eccentric Abstraction de la curadora Lucy Lippard , en 1966, establece la escritura de Briony Fer sobre un antropomorfismo posminimalista. En reacción a la interpretación de Fried de la "presencia inminente de objetos que aparecen como lo harían los actores en un escenario" del arte minimalista, Fer interpreta a los artistas de Eccentric Abstraction en una nueva forma de antropomorfismo. Ella expone los pensamientos del escritor surrealista Roger Caillois , quien habla del "atractivo espacial del sujeto, la forma en que el sujeto podría habitar su entorno". Caillous utiliza el ejemplo de un insecto que "mediante el camuflaje lo hace para volverse invisible... y pierde su distinción". Para Fer, las cualidades antropomórficas de imitación que se encuentran en las esculturas eróticas y orgánicas de las artistas Eva Hesse y Louise Bourgeois no tienen necesariamente fines estrictamente "miméticos". Más bien, como el insecto, la obra debe nacer en el "campo escópico... que no podemos ver desde fuera". [45]

Mascotas

Fatso the Fat-Arsed Wombat , un símbolo popular de los Juegos Olímpicos de verano de Sydney 2000 creado como una parodia de las mascotas oficiales comerciales.

Para la marca , la comercialización y la representación , ahora se emplean a menudo figuras conocidas como mascotas para personificar equipos deportivos , corporaciones y eventos importantes como la Exposición Universal y los Juegos Olímpicos . Estas personificaciones pueden ser simples figuras humanas o animales, como Ronald McDonald o el burro que representa al Partido Demócrata de Estados Unidos . Otras veces, se trata de elementos antropomórficos, como " Clippy " o el " Hombre Michelin ". La mayoría de las veces se trata de animales antropomórficos como el Conejito Energizer o el Pollo de San Diego .

La práctica está particularmente extendida en Japón, donde ciudades, regiones y empresas tienen mascotas, conocidas colectivamente como yuru-chara . Dos de los más populares son Kumamon (un oso que representa la prefectura de Kumamoto ) [46] y Funassyi (una pera que representa a Funabashi , un suburbio de Tokio ). [47]

animales

El cuadro La caricia que representa una criatura con cabeza de mujer y cuerpo de guepardo.
Caricia de la Esfinge

Otros ejemplos de antropomorfismo incluyen la atribución de rasgos humanos a los animales, especialmente a las mascotas domesticadas como perros y gatos. Ejemplos de esto incluyen pensar que un perro sonríe simplemente porque muestra los dientes, [48] o que un gato llora la muerte de su dueño. [49] El antropomorfismo puede ser beneficioso para el bienestar de los animales. Un estudio de 2012 realizado por Butterfield et al. descubrió que utilizar un lenguaje antropomórfico al describir perros creaba una mayor disposición para ayudarlos en situaciones de angustia. [50] Estudios anteriores han demostrado que los individuos que atribuyen características humanas a los animales están menos dispuestos a comerlos, [51] y que el grado en que los individuos perciben las mentes de otros animales predice la preocupación moral que se les brinda. [52] Es posible que el antropomorfismo lleve a los humanos a agradar más a los no humanos cuando tienen cualidades humanas aparentes, ya que se ha demostrado que la similitud percibida aumenta el comportamiento prosocial hacia otros humanos. [53] Un estudio sobre cómo se discutían los comportamientos animales en la serie de televisión Life encontró que el guión usaba muy a menudo antropomorfismos. [54]

En la ciencia

En ciencia, el uso de lenguaje antropomórfico que sugiere que los animales tienen intenciones y emociones ha sido tradicionalmente desaprobado por indicar una falta de objetividad . Se ha advertido a los biólogos que eviten suposiciones de que los animales comparten las mismas capacidades mentales, sociales y emocionales que los humanos y que, en cambio, se basen en evidencia estrictamente observable. [55] En 1927, Ivan Pavlov escribió que los animales deberían ser considerados "sin necesidad de recurrir a especulaciones fantásticas sobre la existencia de posibles estados subjetivos". [56] Más recientemente, El compañero de Oxford sobre el comportamiento animal (1987) advirtió que "es aconsejable estudiar el comportamiento en lugar de intentar llegar a cualquier emoción subyacente". [57] Algunos científicos, como William M. Wheeler (escribiendo disculpándose por su uso del antropomorfismo en 1911), han utilizado el lenguaje antropomórfico en metáfora para hacer que los temas sean más humanamente comprensibles o memorables. [i]

A pesar del impacto de las ideas de Charles Darwin en La expresión de las emociones en el hombre y los animales ( Konrad Lorenz en 1965 lo llamó " santo patrón " de la etología ) [59] la etología generalmente se ha centrado en el comportamiento , no en las emociones de los animales . [59]

Incluso los insectos juegan juntos, como lo describió el excelente observador P. Huber, que vio hormigas persiguiéndose y fingiendo morderse unas a otras, como tantos cachorros.

El estudio de los grandes simios en su propio entorno y en cautiverio [j] ha cambiado las actitudes hacia el antropomorfismo. En la década de 1960, los tres llamados " ángeles de Leakey ", Jane Goodall que estudiaba a los chimpancés , Dian Fossey que estudiaba a los gorilas y Biruté Galdikas que estudiaba a los orangutanes , fueron acusados ​​de "el peor de los pecados etológicos: el antropomorfismo". [62] La acusación fue provocada por sus descripciones de los grandes simios en el campo; Ahora está más ampliamente aceptado que la empatía desempeña un papel importante en la investigación.

De Waal ha escrito: "Dotar a los animales de emociones humanas ha sido durante mucho tiempo un tabú científico . Pero si no lo hacemos, corremos el riesgo de perdernos algo fundamental, tanto sobre los animales como sobre nosotros". [63] Paralelamente a esto ha llegado una mayor conciencia de las habilidades lingüísticas de los grandes simios y el reconocimiento de que son fabricantes de herramientas y tienen individualidad y cultura. [64]

En un escrito sobre gatos de 1992, el veterinario Bruce Fogle señala el hecho de que "tanto los humanos como los gatos tienen neuroquímicos y regiones idénticas en el cerebro responsables de las emociones" como prueba de que "no es antropomórfico atribuir a los gatos emociones como los celos". [sesenta y cinco]

en informática

En la ciencia ficción, una computadora o un robot artificialmente inteligente, aunque no haya sido programado con emociones humanas, a menudo experimenta espontáneamente esas emociones de todos modos: por ejemplo, el Agente Smith en The Matrix fue influenciado por un "disgusto" hacia la humanidad. Este es un ejemplo de antropomorfismo: en realidad, si bien una inteligencia artificial podría tal vez programarse deliberadamente con emociones humanas o podría desarrollar algo similar a una emoción como medio para alcanzar un objetivo final si fuera útil, no se desarrollaría espontáneamente. emociones humanas sin ningún propósito, como se describe en la ficción. [66]

Un ejemplo de antropomorfismo sería creer que la computadora de uno está enojada con ellos porque la insultaron; otra sería creer que un robot inteligente naturalmente encontraría atractiva a una mujer y se vería obligado a aparearse con ella. A veces los académicos no están de acuerdo entre sí sobre si una predicción particular sobre el comportamiento de una inteligencia artificial es lógica o si la predicción constituye un antropomorfismo ilógico. [66] Un ejemplo que inicialmente podría considerarse antropomorfismo, pero que en realidad es una afirmación lógica sobre el comportamiento de una inteligencia artificial, serían los experimentos de Darío Floreano , en los que ciertos robots desarrollaron espontáneamente una cruda capacidad de "engaño" y engañaron a otros robots para que comieran. "veneno" y moribundo: aquí, un rasgo, el "engaño", normalmente asociado a las personas más que a las máquinas, evoluciona espontáneamente en una especie de evolución convergente . [67]

El uso consciente de metáforas antropomórficas no es intrínsecamente imprudente; Atribuir procesos mentales a la computadora, en las circunstancias adecuadas, puede tener el mismo propósito que cuando los humanos se lo hacen a otras personas: puede ayudar a las personas a comprender qué hará la computadora, cómo sus acciones afectarán a la computadora, cómo comparar computadoras con humanos y posiblemente cómo diseñar programas de computadora. Sin embargo, el uso inadecuado de metáforas antropomórficas puede dar lugar a creencias falsas sobre el comportamiento de las computadoras, por ejemplo, haciendo que las personas sobreestimen cuán "flexibles" son las computadoras. [68] Según Paul R. Cohen y Edward Feigenbaum , para diferenciar entre antropomorfización y predicción lógica del comportamiento de la IA, "el truco consiste en saber lo suficiente sobre cómo piensan los humanos y las computadoras para decir exactamente lo que tienen en común y, cuando carecemos de este conocimiento, utilizar la comparación para sugerir teorías del pensamiento humano o del pensamiento informático". [69]

Las computadoras anulan la taxonomía jerárquica infantil de "piedras (no vivas) → plantas (vivas) → animales (conscientes) → humanos (racionales)", al introducir un "actor" no humano que parece comportarse racionalmente con regularidad. Gran parte de la terminología informática deriva de metáforas antropomórficas: las computadoras pueden "leer", "escribir" o "contraer un virus". La tecnología de la información no presenta una correspondencia clara con ninguna otra entidad del mundo además de los humanos; las opciones son aprovechar una metáfora humana emocional e imprecisa, o rechazar la metáfora imprecisa y hacer uso de términos técnicos más precisos y específicos de un dominio. [68]

La gente suele otorgar un papel social innecesario a las computadoras durante las interacciones. Se debaten las causas subyacentes; Youngme Moon y Clifford Nass proponen que los humanos están emocional, intelectual y fisiológicamente predispuestos hacia la actividad social, por lo que cuando se les presentan incluso pequeñas señales sociales, se desencadenan automáticamente respuestas sociales profundamente infundidas. [68] [70] Esto puede permitir la incorporación de características antropomórficas en computadoras/robots para permitir interacciones "sociales" más familiares, haciéndolas más fáciles de usar. [71]

Los supuestos ejemplos de antropomorfismo hacia la IA incluyen: la afirmación ampliamente ridiculizada de 2022 del ingeniero de Google Blake Lemoine de que el chatbot LaMDA de Google era sensible ; [72] la concesión en 2017 de la ciudadanía honoraria de Arabia Saudita al robot Sophia ; y las reacciones al chatbot ELIZA en los años 1960. [73]

Psicología

Investigación fundamental

En psicología, el primer estudio empírico del antropomorfismo fue realizado en 1944 por Fritz Heider y Marianne Simmel . [74] En la primera parte de este experimento, los investigadores mostraron una animación de 2 minutos y medio de duración de varias formas moviéndose en la pantalla en diferentes direcciones y a distintas velocidades. Cuando se pidió a los sujetos que describieran lo que vieron, dieron relatos detallados de las intenciones y personalidades de las formas. Por ejemplo, el triángulo grande se caracterizaba como un matón, que perseguía a las otras dos formas hasta que podían engañar al triángulo grande y escapar. Los investigadores concluyeron que cuando las personas ven objetos haciendo movimientos para los cuales no hay una causa obvia, los ven como agentes intencionales (individuos que deliberadamente toman decisiones para lograr objetivos).

Los psicólogos modernos generalmente caracterizan el antropomorfismo como un sesgo cognitivo . Es decir, el antropomorfismo es un proceso cognitivo mediante el cual las personas usan sus esquemas sobre otros humanos como base para inferir las propiedades de entidades no humanas con el fin de hacer juicios eficientes sobre el medio ambiente, incluso si esas inferencias no siempre son precisas. [2] Los esquemas sobre humanos se utilizan como base porque este conocimiento se adquiere temprano en la vida, es más detallado que el conocimiento sobre entidades no humanas y es más fácilmente accesible en la memoria. [75] El antropomorfismo también puede funcionar como una estrategia para afrontar la soledad cuando otras conexiones humanas no están disponibles. [76]

Teoría de los tres factores

Dado que hacer inferencias requiere un esfuerzo cognitivo, es probable que el antropomorfismo se active sólo cuando ciertos aspectos sobre una persona y su entorno sean ciertos. El psicólogo Adam Waytz y sus colegas crearon una teoría del antropomorfismo de tres factores para describir estos aspectos y predecir cuándo es más probable que las personas se antropomorficen. [75] Los tres factores son:

Cuando el conocimiento del agente obtenido es bajo y la efectividad y la socialidad son altas, es más probable que las personas se antropomorficen. Varias variables disposicionales, situacionales, de desarrollo y culturales pueden afectar estos tres factores, como la necesidad de cognición , la desconexión social, las ideologías culturales, la evitación de la incertidumbre , etc.

Perspectiva del desarrollo

Los niños parecen antropomorfizar y utilizar el razonamiento egocéntrico desde una edad temprana y lo utilizan con más frecuencia que los adultos. [77] Ejemplos de esto son describir una nube de tormenta como "enojada" o dibujar flores con caras. Esta inclinación por el antropomorfismo probablemente se debe a que los niños han adquirido una gran socialización , pero no tanta experiencia con entidades no humanas específicas, por lo que tienen esquemas alternativos menos desarrollados para su entorno. [75] Por el contrario, los niños autistas pueden tender a describir objetos antropomorfizados en términos puramente mecánicos (es decir, en términos de lo que hacen) porque tienen dificultades con la teoría de la mente (ToM) según investigaciones anteriores. [78] [79] Un estudio de 2018 ha demostrado que las personas autistas son más propensas a la personificación de objetos, lo que sugiere que la empatía autista y la ToM pueden ser no solo más complejas sino también más abarcadoras. [80] El problema de la doble empatía desafía la noción de que las personas autistas tienen dificultades con la ToM. [81]

Efecto sobre el aprendizaje

El antropomorfismo se puede utilizar para ayudar al aprendizaje. Específicamente, las palabras antropomorfizadas [82] y la descripción de conceptos científicos con intencionalidad [83] pueden mejorar el recuerdo posterior de estos conceptos.

en salud mental

En personas con depresión , ansiedad social u otras enfermedades mentales , los animales de apoyo emocional son un componente útil del tratamiento en parte porque el antropomorfismo de estos animales puede satisfacer la necesidad de conexión social de los pacientes. [84]

En marketing

El antropomorfismo de los objetos inanimados puede afectar el comportamiento de compra de productos. Cuando los productos parecen parecerse a un esquema humano, como la parte delantera de un automóvil que se asemeja a una cara, los compradores potenciales evalúan ese producto de manera más positiva que si no antropomorfizaran el objeto. [85]

Las personas también tienden a confiar en los robots para realizar tareas más complejas, como conducir un automóvil o cuidar niños, si el robot se parece a los humanos en aspectos como su rostro, voz y nombre; imitar movimientos humanos; expresar emoción; y mostrando cierta variabilidad en el comportamiento. [86] [87]

Galería de imágenes

Ver también

Notas

  1. ^ Posiblemente vía antropomorfismo francés . [1]
  2. ^ Antropomorfismo, entre teólogos, el error de quienes atribuyen una figura humana a la deidad. [4]
  3. ^ En el New York Review of Books , Gardner opinó que "me parece más convincente la afirmación de Mithen de que la inteligencia humana radica en la capacidad de hacer conexiones: mediante el uso de metáforas". [8]
  4. En muchas otras traducciones de este pasaje, Jenófanes afirma que los tracios eran "rubios".
  5. Moisés Maimónides citó al rabino Abraham Ben David : "En la Torá y en los libros de los profetas se afirma que Dios no tiene cuerpo, como se dice: 'Ya que Di-s tu Dios es el dios ( literalmente dioses ) en los cielos y en la tierra". abajo" y un cuerpo no puede estar en ambos lugares. Y se dijo 'Ya que no has visto ninguna imagen' y se dijo '¿Con quién me compararías, y yo sería igual a ellos?' y si fuera un cuerpo, sería como los demás cuerpos." [15]
  6. El Victoria and Albert Museum escribió: "Beatrix Potter sigue siendo una de las autoras infantiles más vendidas y más queridas del mundo. Potter escribió e ilustró un total de 28 libros, incluidos los 23 Cuentos, los 'pequeños libros' que se han publicado. Traducido a más de 35 idiomas y vendido más de 100 millones de copias." [26]
  7. ^ 150 millones vendidos, una estimación de 2007 de copias vendidas de la historia completa, ya sea publicada en un volumen, tres o alguna otra configuración. [30]
  8. ^ Se estima que el mercado británico de libros para niños valía 672 millones de libras esterlinas en 2004. [35]
  9. ^ En 1911, Wheeler escribió: "La larva del insecto es, si se me permite caer por un momento en el antropomorfismo, una criatura perezosa, codiciosa y egocéntrica, mientras que el adulto es trabajador, abstemio y muy altruista..." [58]
  10. ^ En 1946, Hebb escribió: "Durante un período de dos años se realizó en los laboratorios Yerkes un intento minucioso de evitar la descripción antropomórfica en el estudio del temperamento. Todo lo que resultó fue una serie casi interminable de actos específicos en los que no había orden ni significado. Por otro lado, mediante el uso de conceptos francamente antropomórficos de emoción y actitud, uno podría describir rápida y fácilmente las peculiaridades de cada animal... Cualquiera que sea la terminología antropomórfica que parezca implicar sobre los estados conscientes en los chimpancés, proporciona una guía de comportamiento inteligible y práctica." [61]

Referencias

  1. ^ Diccionario de inglés abc Oxford , 1ª ed. "antropomorfismo, n. " Oxford University Press (Oxford), 1885.
  2. ^ ab Hutson, Mateo (2012). Las 7 leyes del pensamiento mágico: cómo las creencias irracionales nos mantienen felices, saludables y cuerdos . Nueva York: Hudson Street Press. págs. 165–81. ISBN 978-1-101-55832-4.
  3. ^ Moss, Stephen (15 de enero de 2016). "Lo que ves en esta foto dice más de ti que el canguro". El guardián . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2016 .
  4. ^ Cyclopædia de Chambers, Suplemento , 1753
  5. ^ "Estatuilla con cabeza de león". Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
  6. ^ Dalton (1 de enero de 2004). "Estatua más antigua de Löwenmensch". Mundo VNN. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010.
  7. ^ Mithen 1998.
  8. ^ Gardner, Howard (9 de octubre de 1997), "Thinking About Thinking", New York Review of Books, archivado desde el original el 29 de marzo de 2010 , recuperado 8 de mayo de 2010
  9. ^ "antropoteísmo". Olologías e ismos . The Gale Group, Inc. 2008. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  10. ^ Zorro, James Joseph (1907). "Antropomorfismo"  . En Herbermann, Charles (ed.). Enciclopedia católica . vol. 1. Nueva York: Compañía Robert Appleton.
  11. ^ Cámaras, Efraín , ed. (1728). "Antropomorfita". Cyclopædia, o diccionario universal de artes y ciencias (1ª ed.). James y John Knapton, et al.Dominio publico 
  12. ^ Diels-Kranz, Die Fragmente der Vorsokratiker , Jenófanes frr. 15-16.
  13. ^ Clemente de Alejandría , Misceláneas V xiv 109.1–3
  14. ^ "ANTROPOMORFISMO - JewishEncyclopedia.com". www.jewishencyclopedia.com . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2022 . Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  15. ^ Maimónides, Moisés , "Fundamentos de la Torá, capítulo 1, § 8", Libro de la ciencia
  16. ^ Virani, Shafique N. (2010). "El camino correcto: un tratado ismaelita persa posmongol". Estudios iraníes . 43 (2): 197–221. doi :10.1080/00210860903541988. ISSN  0021-0862. S2CID  170748666. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  17. ^ Fowler, Jeanne D. (1997). Hinduismo: creencias y prácticas. Prensa académica de Sussex. págs. 42–43. ISBN 978-1898723608.[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ Narayan, MKV (2007). La otra cara del simbolismo hindú. Fulto. págs. 84–85. ISBN 978-1596821170. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  19. ^ ab Mitchell, Robert; Thompson, Nicolás; Millas, Lyn (1997). Antropomorfismo, Anécdotas y Animales . Nueva York: Prensa de la Universidad Estatal de Nueva York. págs.51. ISBN 978-0791431252.
  20. ^ Bailey, Alan; O'Brien, Dan (2014). La crítica de Hume a la religión: 'los sueños de los hombres enfermos'. Dordrecht: Springer Science+Business Media. pag. 172.ISBN _ 9789400766143.
  21. ^ Guthrie, Stewart E. (1995). Rostros en las nubes: una nueva teoría de la religión. Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 7.ISBN _ 978-0-19-509891-4. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  22. ^ Armstrong, Susan; Botzler, Richard (2016). El lector de ética animal, tercera edición . Oxon: Routledge. pag. 91.ISBN _ 9781138918009.
  23. ^ ab Philostratus, Flavio (c. 210 d.C.). La vida de Apolonio Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine , 5.14. Traducido por FC Conybeare. la Biblioteca Clásica de Loeb (1912)
  24. ^ Kwesi Yankah (1983). "El ciclo del tramposo Akan: ¿mito o cuento popular?" (PDF) . Universidad de Trinidad de las Indias Occidentales. Archivado (PDF) desde el original el 10 de diciembre de 2008 . Consultado el 6 de mayo de 2010 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  25. ^ ab "Los 50 mejores libros para niños". El Telégrafo . 22 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de abril de 2018 .y Sophie Borland (22 de febrero de 2008). "Narnia triunfa sobre Harry Potter". El Telégrafo . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  26. ^ "Beatrix Potter", sitio web oficial, Victoria and Albert Museum, archivado desde el original el 23 de febrero de 2011 , consultado el 2 de junio de 2010
  27. ^ ab Gamble, Nikki; Yates, Sally (2008). Explorando la literatura infantil . Publicaciones Sage Ltd. ISBN 978-1-4129-3013-0.
  28. ^ John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , p 621, ISBN 0-312-19869-8 
  29. ^ 100 millones de copias vendidas: BBC Archivado el 12 de mayo de 2011 en Wayback Machine : los recuerdos de Tolkien salen a la venta. 18 de marzo de 2008
  30. ^ The Toronto Star, 16 de abril de 2007, archivado desde el original el 9 de marzo de 2011 , recuperado 24 de agosto 2017
  31. ^ Rateliff, John D. (2007). La historia del Hobbit: Regreso a Bolsón Cerrado . Londres: HarperCollins . pag. 654.ISBN _ 978-0-00-723555-1.
  32. ^ Carpintero, Humphrey (1979). Los Inklings: CS Lewis, JRR Tolkien, Charles Williams y sus amigos . Boston: Houghton Mifflin. pag. 43.ISBN _ 978-0-395-27628-0.
  33. ^ Pallardy, Richard (14 de enero de 2016). "Richard Adams". Encyclopædia Britannica en línea . Chicago, IL : Encyclopædia Britannica, Inc. Archivado desde el original el 22 de abril de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  34. ^ Levy, Keren (19 de diciembre de 2013). "Watership Down de Richard Adams: una historia de coraje, lealtad y lenguaje". theguardian.com . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  35. ^ "El valor del mercado de libros ilustrados para niños", 9 de noviembre de 2005, archivado desde el original el 9 de junio de 2016
  36. ^ Ben Myers (10 de junio de 2008). "Por qué todos somos amantes de los animales". El guardián . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  37. ^ Patten, Fred (2006). ¡Peludo! La mejor ficción antropomorfa del mundo . libros. págs. 427–436. ISBN 978-1-59687-319-3.
  38. ^ Buxton, Marc (30 de octubre de 2013). "The Sandman: el cómic de terror esencial de los noventa". Guarida de Geek. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013.
  39. ^ Buxton, Marc (26 de enero de 2014). "¡Por Crom! Los 10 mejores cómics de fantasía de todos los tiempos". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 9 de abril de 2014.El archivo requiere desplazamiento hacia abajo
  40. ^ Josie Campbell (22 de julio de 2014). "El pasado de Hellblazer influye en el futuro de Constantine". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2014 .
  41. ^ Doctorow, Cory (25 de marzo de 2010). "Great Fables Crossover: Fables se vuelve aún más meta, sigue siendo igual de divertido". Boing. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
  42. ^ ab Laurie, Timothy (2015), "Becoming-Animal Is A Trap For Humans", Deleuze and the Non-Human , archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 , recuperado 23 de junio de 2015editores. Hannah Stark y Jon Roffe.
  43. ^ McNary, Dave (11 de junio de 2015). "Ver: El tráiler de 'Zootopia' de Disney presenta Animal-Run World". Variedad . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  44. ^ Frito, Michael (1998). Arte y objetividad . Chicago: Prensa de la Universidad de Chicago. ISBN 978-0-226-26319-9.
  45. ^ Fer, Briony (1999). "Objetos más allá de la objetividad". Revista de arte de Oxford . 22 (2): 25–36. doi :10.1093/oxartj/22.2.25.
  46. ^ Sitio web oficial, archivado desde el original el 20 de abril de 2021 , consultado el 9 de agosto de 2015. (en japonés)
  47. ^ Sitio web oficial, archivado desde el original el 7 de enero de 2014 , consultado el 9 de agosto de 2015.. (en japonés)
  48. ^ Woods, John (28 de septiembre de 2018). "¿Los perros realmente sonríen? Explicación de la ciencia". Todas las cosas perros . Archivado desde el original el 11 de abril de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  49. ^ Filion, Daniel (22 de enero de 2020). "Antropomorfismo: cuando amamos demasiado a nuestras mascotas". Educador . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  50. ^ Butterfield, YO; colina, sureste; Señor, CG (2012). "¿Perro sarnoso o amigo peludo? El antropomorfismo promueve el bienestar animal". Revista de Psicología Social Experimental . 48 (4): 957–960. doi :10.1016/j.jesp.2012.02.010.
  51. ^ Bastián, B.; Loughnan, S.; Haslam, N.; Radke, recursos humanos (2012). "¿No te importa la carne? La negación de la mente a los animales utilizados para el consumo humano". Boletín de Personalidad y Psicología Social . 38 (2): 247–256. doi :10.1177/0146167211424291. PMID  21980158. S2CID  22757046.
  52. ^ Gris, HM; Gris, K.; Wegner, DM (2007). "Dimensiones de la percepción mental". Ciencia . 315 (5812): 619. Código bibliográfico : 2007Sci...315..619G. doi : 10.1126/ciencia.1134475. PMID  17272713. S2CID  31773170.
  53. ^ Hamburguesa, JM; Messian, N.; Patel, S.; del Prado, A.; Anderson, C. (2004). "¡Qué coincidencia! Los efectos de la similitud incidental en el cumplimiento". Boletín de Personalidad y Psicología Social . 30 (1): 35–43. doi : 10.1177/0146167203258838. PMID  15030641. S2CID  2109021.
  54. ^ Sealey, Alison y Lee Oakley. "¿Gramática antropomórfica? Algunos patrones lingüísticos en la serie documental sobre vida silvestre Life". Texto y conversación 33, no. 3 (2013): 399-420.
  55. ^ Shapiro, Kenneth J. (1993). "Introducción del editor a la sociedad y los animales". Sociedad y animales . 1 (1): 1–4. doi :10.1163/156853093X00091.Posteriormente reeditado como introducción a: Flynn, Cliff (2008). Criaturas sociales: un lector de estudios sobre humanos y animales. Libros de linterna. ISBN 978-1-59056-123-2. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2017 .
  56. ^ Ryder, Richard. Revolución animal: cambio de actitudes hacia el especismo . Berg, 2000, pág. 6.
  57. ^ Masson y McCarthy 1996, pág. xviii.
  58. ^ Wheeler, William Morton (noviembre de 1911), "El parasitismo de los insectos y sus peculiaridades", Popular Science, vol. 79, pag. 443
  59. ^ ab Black, J (junio de 2002). "Darwin en el mundo de las emociones". Revista de la Real Sociedad de Medicina . 95 (6): 311–3. doi :10.1177/014107680209500617. ISSN  0141-0768. PMC 1279921 . PMID  12042386. 
  60. ^ Darwin, Charles (1871). El origen del hombre (1ª ed.). pag. 39. Archivado desde el original el 12 de julio de 2011 . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
  61. ^ Hebb, Donald O. (1946), "La emoción en el hombre y los animales: un análisis de los procesos intuitivos de reconocimiento", Psychological Review , 53 (2): 88–106, doi :10.1037/h0063033, PMID  21023321
  62. ^ Masson y McCarthy 1996, pág. 9
  63. ^ Frans de Waal (1997-07). "¿Estamos en antropodenial?" Archivado el 2 de diciembre de 2019 en Wayback Machine . Descubrir . págs. 50–53.
  64. ^ Whiten, Andrew (25 de julio de 2017). "La cultura amplía el alcance de la biología evolutiva en los grandes simios". Procedimientos de la Academia Nacional de Ciencias . 114 (30): 7790–7797. Código Bib : 2017PNAS..114.7790W. doi : 10.1073/pnas.1620733114 . PMC 5544264 . PMID  28739927. 
  65. ^ Fogle, Bruce (1992). Si tu gato pudiera hablar. Londres: Dorling Kindersley. pag. 11.ISBN _ 9781405319867. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  66. ^ ab Yudkowsky, Eliezer. "La inteligencia artificial como factor positivo y negativo del riesgo global". Archivado el 2 de marzo de 2013 en Wayback Machine Riesgos catastróficos globales (2008).
  67. ^ "Decepticons de la vida real: los robots aprenden a hacer trampa". Revista cableada . 18 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2016 . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  68. ^ a b C Marakas, George M.; Johnson, Richard D.; Palmer, Jonathan W. (abril de 2000). "Un modelo teórico de atribuciones sociales diferenciales hacia la tecnología informática: cuando la metáfora se convierte en modelo". Revista internacional de estudios humanos-computadores . 52 (4): 719–750. doi :10.1006/ijhc.1999.0348.
  69. ^ Cohen, Paul R. y Edward A. Feigenbaum, eds. El manual de inteligencia artificial. vol. 3. Butterworth-Heinemann, 2014.
  70. ^ Luna, Youngme y Clifford Nass. "¿Cuán 'reales' son las personalidades de las computadoras? Respuestas psicológicas a los tipos de personalidad en la interacción persona-computadora". Investigación en comunicación 23.6 (1996): 651–674.
  71. ^ Duffy, Brian R. (marzo de 2003). "Antropomorfismo y robot social". Robótica y Sistemas Autónomos . 42 (3–4): 177–190. CiteSeerX 10.1.1.59.9969 . doi :10.1016/S0921-8890(02)00374-3. S2CID  1959145. 
  72. ^ Metz, Rachel (13 de junio de 2022). "No, la IA de Google no es sensible". CNN . Archivado desde el original el 15 de junio de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  73. ^ Smith, Gary N. (2 de enero de 2023). "Una IA que puede" escribir "está alimentando ilusiones sobre cuán inteligente es realmente la inteligencia artificial". Salón . Archivado desde el original el 5 de enero de 2023 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  74. ^ "Fritz Heider y Marianne Simmel: un estudio experimental del comportamiento aparente". Psicología . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
  75. ^ abc Epley, Nicolás; Waytz, Adán; Cacioppo, John T. (2007). "Sobre ver al ser humano: una teoría del antropomorfismo de tres factores". Revisión psicológica . 114 (4): 864–886. CiteSeerX 10.1.1.457.4031 . doi :10.1037/0033-295x.114.4.864. PMID  17907867. S2CID  6733517. 
  76. ^ Waytz, Adam (2013). "Conexión social y visión humana - Manuales de Oxford". El manual de Oxford sobre exclusión social . doi : 10.1093/oxfordhb/9780195398700.013.0023. ISBN 978-0-19-539870-0. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
  77. ^ Piaget, Jean (1929). La concepción del mundo del niño: un clásico de la psicología infantil del siglo XX . Nueva York, Nueva York: Routledge. ISBN 978-0-415-16887-8.
  78. ^ Castelli, Fulvia; Frith, Chris; Happé, Francesca; Frith, Uta (1 de agosto de 2002). "Autismo, síndrome de Asperger y mecanismos cerebrales para la atribución de estados mentales a formas animadas". Cerebro . 125 (8): 1839–1849. doi : 10.1093/cerebro/awf189. ISSN  0006-8950. PMID  12135974.
  79. ^ Barón-Cohen, Simon; Leslie, Alan M.; Frith, Uta (1 de octubre de 1985). "¿Tiene el niño autista una" teoría de la mente "?". Cognición . 21 (1): 37–46. doi :10.1016/0010-0277(85)90022-8. ISSN  0010-0277. PMID  2934210. S2CID  14955234. Archivado desde el original el 8 de enero de 2019 . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  80. ^ Blanco, Rebeca C; Remington, Anna (2018). "Personificación del objeto en el autismo: este artículo será muy triste si no lo lees". Autismo . 23 (4): 1042–1045. doi :10.1177/1362361318793408. ISSN  1362-3613. PMID  30101594. S2CID  51969215. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2023 . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  81. ^ Milton, Damian EM (1 de octubre de 2012). "Sobre el estatus ontológico del autismo: el 'problema de la doble empatía'". Discapacidad y sociedad . 27 (6): 883–887. doi :10.1080/09687599.2012.710008. ISSN  0968-7599. S2CID  54047060.
  82. ^ Blanchard, Jay; Mcnincth, George (1 de noviembre de 1984). "Los efectos del antropomorfismo en el aprendizaje de palabras". La Revista de Investigación Educativa . 78 (2): 105-110. doi :10.1080/00220671.1984.10885582. ISSN  0022-0671.
  83. ^ Dorion, K. (2011) "La táctica de un estudiante: cómo el lenguaje antropomórfico de los estudiantes de secundaria puede apoyar el aprendizaje de conceptos científicos abstractos" Archivado el 18 de junio de 2020 en Wayback Machine . Revista Electrónica de Educación Científica . vol. 12, núm. 2.
  84. ^ Cusack, Odean (2013). Mascotas y salud mental . Binghamton, Nueva York: Routledge. ISBN 978-0-86656-652-0.
  85. ^ Aggarwal, Pankaj; McGill, Ann L. (1 de diciembre de 2007). "¿Ese coche me está sonriendo? La congruencia del esquema como base para evaluar productos antropomorfizados". Revista de investigación del consumidor . 34 (4): 468–479. CiteSeerX 10.1.1.330.9068 . doi :10.1086/518544. ISSN  0093-5301. 
  86. ^ Waytz, Adán; Norton, Michael. "Cómo hacer que los robots parezcan menos espeluznantes". Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015 . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
  87. ^ Waytz, Adam (13 de mayo de 2014). "Ver humano". Pizarra . ISSN  1091-2339. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .

Fuentes

Otras lecturas

enlaces externos