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Plano 2

FlatOut 2 es un videojuego de carreras de acción de 2006 desarrollado por Bugbear Entertainment y publicado por Empire Interactive en Europa y Vivendi Universal Games en Norteamérica. Es la secuela del juego FlatOut de 2004 .

Este juego tiene más como tema la escena de las carreras callejeras y los tuners importados que su predecesor. Un cambio notable es el agarre de los neumáticos; Los jugadores pueden tomar más control de su auto y preocuparse menos por derrapar en curvas cerradas. El juego tiene tres clases de coches: derbi, carrera y calle.

Fue lanzado en Rusia el 29 de junio de 2006, en Europa el 30 de junio y en América del Norte el 1 de agosto. En 2008, Virtual Programming lanzó una versión para OS X del juego .

En 2007 se lanzó una adaptación mejorada para Xbox 360 y Windows como FlatOut: Ultimate Carnage . Se lanzó una versión para PlayStation Portable de Ultimate Carnage como FlatOut: Head On .

Como se Juega

Física de muñeco de trapo

La física del muñeco de trapo en la secuela se ha actualizado enormemente. Durante la carrera, el conductor puede salir expulsado del coche si choca contra una pared a gran velocidad. En los numerosos minijuegos de acrobacias, el objetivo es salir disparados del coche y completar objetivos como derribar una serie de bolos , dar en los puntos designados en una diana , marcar un gol de campo o volar a través de aros en llamas. Los jugadores deben usar ' acrobacias aéreas ' para controlar al conductor en vuelo, pero el uso excesivo aumentará la resistencia , lo que ralentizará al conductor y posiblemente impedirá que alcance el objetivo designado. Si el conductor no alcanza el objetivo, los jugadores pueden usar el "empujón". Esto le da al conductor un pequeño impulso hacia arriba y reduce ligeramente la resistencia. En el minijuego Stone Skipping Stunt, los jugadores deben usar un empujón justo cuando el conductor golpea la superficie del agua para saltar de manera más eficiente y llegar más lejos.

Recepción

Recepción de la crítica

La versión para PC de FlatOut 2 recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "promedio", según el sitio web de reseñas Metacritic . [18] [19] [20] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40. [ cita necesaria ]

Premios

FlatOut: matanza definitiva

FlatOut: Ultimate Carnage es una versión mejorada de FlatOut 2 que presenta nuevos modos de juego y gráficos, así como al menos dos autos nuevos. Anteriormente se conocía como FlatOut: Total Carnage . FlatOut: Ultimate Carnage se lanzó el 22 de julio de 2007 en Europa, el 1 de agosto en Australia y el 2 de octubre en Norteamérica para Xbox 360 .

La versión de Microsoft Windows se lanzó a través de la red Steam el 26 de agosto de 2008 y en las tiendas el 2 de septiembre. También hay una versión portátil del juego para PlayStation Portable llamada FlatOut: Head On , que se lanzó en Australia el 12 de marzo. de 2008, en Europa dos días después y en América del Norte el 4 de abril. [45]

Como se Juega

Ultimate Carnage presenta una nueva serie de pistas que se encuentran desde calles concurridas hasta desagües de aguas pluviales.

Los autos son más detallados que los juegos anteriores de la serie, emplean lo último en tecnología de iluminación y sombras dinámicas, y un motor de daño y física muy mejorado donde cada auto está hecho de hasta 40 partes destructibles separadas. El juego para un jugador admite hasta otros 11 coches controlados por IA en cada carrera.

También se incluye un nuevo formato multijugador; esto se ejecuta en el sistema Games for Windows - Live , que requiere que el usuario inicie sesión en su propio Xbox LIVE o Games for Windows LIVE Gamertag, o se registre para obtener uno de forma gratuita. La función LAN no está disponible en FlatOut: Ultimate Carnage , a diferencia de los dos juegos FlatOut anteriores para Windows.

Recepción

Las versiones de Xbox 360 y PC recibieron críticas "favorables", mientras que la versión Head On recibió críticas "promedio", según el sitio web de reseñas Metacritic . [18] [43] [44]

Maurice Branscombe de Hyper elogió la versión de Xbox 360 por "verse y jugar mejor que nunca", pero no le gustaron las bandas sonoras y afirmó que "los tiempos de carga del juego son demasiado largos". [46] En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de consola una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [26]

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS X mediante programación virtual .

Referencias

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enlaces externos