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Niebla de distancia

La niebla a distancia es una técnica utilizada en gráficos por computadora en 3D para mejorar la percepción de la distancia sombreando objetos distantes de manera diferente. [1]

Debido a que muchas de las formas en entornos gráficos son relativamente simples y las sombras complejas son difíciles de representar , muchos motores gráficos emplean un gradiente de " niebla " para que los objetos más alejados de la cámara queden progresivamente más oscurecidos por la neblina y la perspectiva aérea . [2] Esta técnica simula el efecto de la dispersión de la luz , lo que hace que los objetos más distantes parezcan de menor contraste , especialmente en ambientes exteriores.

Ejemplo de niebla a distancia

La visibilidad en una neblina natural disminuye exponencialmente , no linealmente , con la distancia debido a la dispersión . El color de la luz que se dispersa en el camino de visión afecta el color de la neblina ; azul bajo el cielo azul, rojizo cerca del atardecer, como el brillo alpino . Estos detalles más sutiles están representados en algunos gráficos.

"Nebulización" es otro uso de la niebla a distancia en los juegos de mediados y finales de la década de 1990, cuando la potencia de procesamiento no era suficiente para representar distancias de visión lejanas y se empleaba el recorte . El recorte podría distraer mucho, ya que fragmentos de polígonos aparecerían y desaparecerían de la vista instantáneamente, y al aplicar una niebla de distancia media, los polígonos recortados aparecerían a una distancia lo suficientemente lejana como para que la niebla los oscureciera, desvaneciéndose. mientras el jugador se acercaba. [1]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "El léxico A a la Z de 1996 de próxima generación: sombreado en profundidad". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 32.
  2. ^ Elena, Deza ; Michel Deza (2009). Enciclopedia de Distancias (PDF) . Springer-Verlag. pag. 513. Archivado desde el original (PDF) el 23 de febrero de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2011 .