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La leyenda de Zelda

The Legend of Zelda [a] es una franquicia de juegos de acción y aventuras creada por los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Es desarrollado y publicado principalmente por Nintendo ; algunas entregas portátiles y relanzamientos han sido subcontratados a Flagship , Vanpool , Grezzo y Tantalus Media .

La serie se centra en las diversas encarnaciones de Link , un joven valiente de la raza elfa Hylia , y la Princesa Zelda , una princesa dentro del linaje de la diosa Hylia , mientras luchan para salvar la tierra de Hyrule de Ganon , un malvado señor de la guerra convertido en rey demonio, que es el principal antagonista de la serie. Ganon desea usar la Trifuerza , una reliquia sagrada dejada por las tres diosas que crearon Hyrule, para rehacer el mundo a su propia imagen oscura. Cuando se reúnen, el poder de la Trifuerza puede conceder cualquier deseo que desee su usuario; sin embargo, si alguien con un corazón que no posee un equilibrio de las tres virtudes de Poder, Coraje y Sabiduría intenta tocar la Trifuerza, se dividirá en tres triángulos y se unirá a tres personas cuyos corazones encarnan la virtud requerida.

Aunque sus personalidades y antecedentes difieren de un juego a otro, las encarnaciones de Link y Zelda suelen tener muchos rasgos en común, como que Link suele ser zurdo y vestir de verde, y que Zelda está asociada con la sabiduría, la luz y la profecía. Si bien el conflicto con Ganon sirve como columna vertebral de la serie, algunos juegos han presentado otros escenarios y antagonistas, con Link viajando o siendo enviado a estas otras tierras en su momento de necesidad.

Desde que The Legend of Zelda se lanzó en 1986, la serie se ha expandido para incluir 20 entregas en todas las principales consolas de juegos de Nintendo , así como una serie de spin-offs. Una serie de televisión animada estadounidense basada en los juegos se emitió en 1989 y adaptaciones de manga encargadas por Nintendo se han producido en Japón desde 1997. The Legend of Zelda es una de las franquicias más exitosas de Nintendo; varias de sus entregas se consideran entre los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Rupias, la moneda ficticia de la serie

La jugabilidad de los juegos de The Legend of Zelda presenta una mezcla de rompecabezas , acción , aventura y exploración. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, con mejoras y adiciones incluidas en cada nuevo juego. Los juegos posteriores de la serie incluyen un juego de sigilo, donde el jugador debe evitar a los enemigos mientras avanza por un nivel, así como elementos de carrera. Aunque los juegos se pueden superar con una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias , el jugador es recompensado con frecuencia con elementos útiles o habilidades mejoradas para resolver acertijos o explorar áreas ocultas. Algunos elementos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie (como bombas y flores bomba, que se pueden usar tanto como armas como para abrir puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes , que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para puertas cerradas; espadas mágicas , escudos y arcos y flechas ), mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen elementos de rol ( Zelda II: The Adventure of Link es el único que incluye un sistema de experiencia), enfatizan el combate directo de estilo hack-and-slash por sobre el combate estratégico , por turnos o de tiempo activo de series como Final Fantasy . Sin embargo, los elementos de rol del juego han llevado a mucho debate sobre si los juegos de Zelda deberían clasificarse o no como juegos de rol de acción , un género en el que la serie ha tenido una fuerte influencia. [1] El propio Miyamoto no estaba de acuerdo con la etiqueta de juego de rol y clasificó a Zelda como "un juego de aventuras en tiempo real"; dijo que "no estaba interesado en sistemas donde todo en el juego se decide por estadísticas y números" pero lo que es "importante para mí es preservar tanto de esa sensación "viva" como sea posible", que dijo que " los juegos de acción son más adecuados para transmitir" a los jugadores. [2]

The Legend of Zelda a menudo incluye una jugabilidad no lineal y entornos variados en un mundo explorable, similar a esta ilustración.

Cada juego de la serie principal de Zelda ha consistido en tres áreas principales: un supramundo que conecta todas las demás áreas, en el que el movimiento es multidireccional, lo que permite al jugador cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (simplemente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero que se expanden a pueblos y ciudades enteras en juegos posteriores) en las que el jugador obtiene elementos especiales o consejos, puede comprar equipo o completar misiones secundarias; y mazmorras , áreas de diseño laberíntico, generalmente subterráneas, que comprenden una amplia gama de enemigos, jefes y elementos difíciles. Cada mazmorra generalmente tiene un elemento principal en su interior, que puede ser esencial para resolver muchos de los acertijos dentro de esa mazmorra y, a menudo, juega un papel crucial para derrotar al jefe de esa mazmorra, así como para progresar en el juego. En casi todos los juegos de Zelda , navegar por una mazmorra se ve facilitado por la ubicación de un mapa, que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de elementos significativos y más pequeños, como llaves y equipo. En juegos posteriores, la mazmorra incluye una "llave grande" especial que desbloqueará la puerta para luchar contra el enemigo jefe de la mazmorra y abrir el cofre de objetos.

En la mayoría de los juegos de Zelda , el medidor de vida del jugador está representado por una línea de corazones, cada corazón representa típicamente dos puntos de vida. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene tres corazones; los jugadores pueden aumentar sus corazones máximos encontrando cristales en forma de corazón llamados "Contenedores de corazón". Los contenedores de corazón llenos generalmente se reciben al final de las mazmorras y los dejan caer los jefes de las mazmorras. Los "trozos de corazón" más pequeños se otorgan por completar misiones secundarias o se encuentran escondidos en el mundo del juego en varios lugares, y requieren una cierta cantidad (generalmente cuatro) para formar un contenedor de corazón lleno. La salud se puede reponer recogiendo corazones dejados por enemigos derrotados u objetos destruidos, consumiendo elementos como pociones o comida, o yendo a una Gran Fuente de Hadas para que la Gran Hada cure a Link por completo. Ocasionalmente, el jugador encontrará hadas escondidas en ubicaciones específicas; estas hadas pueden curar a Link inmediatamente o guardarse en botellas vacías, y revivirán al jugador la próxima vez que muera.

Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. El Legend of Zelda original fue el primer juego de consola con una función de guardado que permitía a los jugadores dejar de jugar y luego reanudarlo más tarde. The Legend of Zelda: Ocarina of Time introdujo un sistema de apuntado que permitía al jugador fijar la cámara en personajes enemigos o amistosos no jugadores, lo que simplificaba el combate en 3D. [ cita requerida ]

Inspiración

Shigeru Miyamoto , creador de la serie, se inspiró en las laderas, los bosques y las cuevas que rodean la casa de su infancia en Sonobe, Japón .

The Legend of Zelda se inspiró principalmente en las "exploraciones" que realizó Shigeru Miyamoto cuando era niño en las laderas, bosques y cuevas que rodeaban su hogar de la infancia en Sonobe, Japón , donde se aventuró en bosques con lagos, cuevas y aldeas rurales aisladas. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de la entrada de una cueva en medio del bosque. [3] Después de algunas dudas, entró con aprensión en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para que los jugadores jueguen en cada juego de la serie. [4]

La historia y el entorno fueron desarrollados por Takashi Tezuka . Buscando crear un juego de aventuras de cuento de hadas, Tezuka se inspiró en libros de fantasía como El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien . [5] [6] [7] Según Keiji Terui, quien escribió la historia de fondo en el manual del primer juego, la ubicación llamada Montaña de la Muerte fue inicialmente un título provisional para la leyenda de la Trifuerza que fue escrita con inspiraciones de las batallas de la Europa medieval . [8] [9] La Espada Maestra fue presentada como Excalibur en la versión francesa de A Link to the Past , [10] [11] que se considera una reminiscencia de la leyenda del Rey Arturo . [12] [7] La ​​mitología celta inspiró el nombre del corcel de Link , Epona, basado en Epona , diosa celta de la fertilidad. [13] [14]

Al oír hablar de la novelista, socialité y pintora estadounidense Zelda Fitzgerald , Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y significativo". [15] Rindiéndole homenaje, eligió nombrar a la princesa en su honor y lo tituló The Legend of Zelda . Link y el hada se inspiraron en Peter Pan y Campanilla . [16] [17] Al hacer la serie hizo la transición a 3D, el sistema de combate de Ocarina of Time se basó en el estilo chanbara ( samurai ) de lucha con espadas japonesa. [18]

Audio

Koji Kondo , el compositor original de la serie

Los juegos de la serie The Legend of Zelda presentan con frecuencia instrumentos musicales, particularmente en los acertijos musicales , que son muy comunes. [19] A menudo, los instrumentos desencadenan eventos del juego: por ejemplo, la grabadora en The Legend of Zelda puede revelar áreas secretas, así como teletransportar a Link a las entradas de las mazmorras. Esta función de teletransportación con música también se ha utilizado en A Link to the Past y Link's Awakening . En Ocarina of Time , tocar instrumentos es una parte central del juego, y el jugador necesita tocar el instrumento mediante el uso del controlador del juego para tener éxito. [20] Ocarina of Time es "[uno de los] primeros títulos contemporáneos no bailables que presentan la creación de música como parte de su juego", [21] utilizando la música como un dispositivo heurístico y requiriendo que el jugador utilice canciones para progresar en el juego [22] , una mecánica de juego que también está presente en Majora's Mask . [23]

El tema musical de The Legend of Zelda es una pieza musical recurrente que se creó para el primer juego. El compositor y director de sonido de la serie, Koji Kondo , inicialmente planeó usar el Boléro de Maurice Ravel como tema principal del juego, pero se vio obligado a cambiarlo cuando se enteró, al final del ciclo de desarrollo del juego, de que los derechos de autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo escribió un nuevo arreglo del tema del mundo exterior en un día. [24]

Hasta Breath of the Wild , la serie The Legend of Zelda evitaba usar voces en off en los papeles que hablaban, y en su lugar dependía del diálogo escrito. El productor de la serie, Eiji Aonuma, declaró anteriormente que, como Link es completamente mudo, que los otros personajes hablen mientras Link permanece en silencio "sería desagradable". [25] En lugar de música temática para diferentes ubicaciones, Breath of the Wild reproduce el ambiente natural alrededor del jugador como sonidos principales, además de algo de música de piano minimalista. [26]

Trama

Configuración

Mapas de Hyrule

The Legend of Zelda se desarrolla predominantemente en un mundo de fantasía inspirado en la Europa occidental medieval llamado Hyrule , [27] [28] que ha desarrollado una historia profunda y una amplia geografía a lo largo de los muchos lanzamientos de la serie. Gran parte de la historia de fondo de la creación de Hyrule se reveló en los juegos A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword y A Link Between Worlds . Los principales habitantes de Hyrule son humanoides de orejas puntiagudas, parecidos a elfos , llamados Hylians , que incluyen al personaje del jugador , Link, y la princesa epónima, Zelda.

El universo ficticio establecido por los juegos de Zelda establece el escenario para cada aventura. Algunos juegos se desarrollan en diferentes tierras con sus propias historias de fondo. Hytopia es un reino conectado, [29] Labrynna y Holodrum son países diferentes separados del Reino de Hyrule, Termina y Lorule sirven como mundos paralelos, [30] y Koholint es una isla alejada de Hyrule que parece ser parte de un sueño. [31]

Historia

La Trifuerza está representada como tres triángulos dorados unidos.

Según las historias de fondo del juego, el mundo de Hyrule fue creado por las tres diosas doradas : Din, Farore y Nayru. [32] Antes de partir, las diosas dejaron un artefacto sagrado llamado Trifuerza , que podría otorgar poderes al usuario. Se manifiesta físicamente como tres triángulos dorados en los que cada uno encarna una de las virtudes de las diosas: Poder, Coraje y Sabiduría. [33] Sin embargo, debido a que la Trifuerza no tiene voluntad propia y no puede juzgar entre el bien y el mal, concederá cualquier deseo indiscriminadamente. [34] [35] Debido a esto, fue colocada dentro de un mundo alternativo llamado el "Reino Sagrado" o la "Tierra Dorada" hasta que alguien digno de su poder y tenga virtudes equilibradas de Poder, Sabiduría y Coraje en su corazón pueda obtenerlo, en su totalidad. Si una persona no tiene un corazón equilibrado, la parte de la trifuerza en la que el usuario cree principalmente se quedará con esa persona y el resto buscará a otros. Para dominar y controlar la trifuerza en su totalidad, el usuario debe conseguir las otras partes que se encuentran en otros individuos y unirlas para reunirlas. El Reino Sagrado puede verse afectado por el corazón de quienes ingresan en él: aquellos que son puros lo convertirán en un paraíso, mientras que aquellos que son malvados lo transformarán en un reino oscuro. [36]

En Skyward Sword , la Trifuerza fue buscada por el Rey Demonio Demise, [37] un ser eterno que había conquistado el tiempo mismo. [38] Después de una larga batalla contra la diosa Hylia, guardiana de la Trifuerza, Demise fue sellada dentro de su templo. [33] [39] Hylia, colocando a los hylianos en una isla flotante en el cielo llamada Skyloft para protegerlos, orquestó un medio para evitar que el demonio escapara: crear la Espada de la Diosa (que luego se convirtió en la Espada Maestra) para su héroe elegido [40] y descartar su divinidad para renacer entre la gente de Skyloft. [41] Con el tiempo, Zelda y Link (la renacida Hylia y su guerrero predestinado) ejecutaron el plan de la diosa y Demise fue destruido, pero juró que su ira renacería y plagaría para siempre a los descendientes de Link y Zelda. [42] Tras el establecimiento del Reino de Hyrule, la profecía de Demise se hizo realidad en Ocarina of Time , cuando el intento de Ganondorf de obtener la Trifuerza la dispersó y él obtuvo la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría terminó con las princesas hylianas descendientes de Zelda, cada una nombrada en su honor, mientras que la Trifuerza del Valor pasa a un joven llamado Link a través de generaciones. Si bien las Trifuerzas del Poder y la Sabiduría han sido parte de la serie desde el original The Legend of Zelda , fue en Zelda II: The Adventure of Link que se introdujo la Trifuerza del Valor, siendo obtenida por Link al final de su búsqueda. La Trifuerza, o incluso una parte de ella, no siempre se distribuye como un todo. Como en The Wind Waker , Link debe encontrar todas las piezas (llamadas Fragmentos de la Trifuerza) de la Trifuerza del Valor antes de poder regresar a Hyrule. Incluso en la leyenda original de Zelda , Zelda rompe su Trifuerza de la Sabiduría en 8 pedazos para que Link la encuentre, antes de que Ganon la capture.

Cronología ficticia

La cronología de la serie Legend of Zelda fue un tema de mucho debate entre los fanáticos hasta que se publicó una línea de tiempo oficial dentro del libro coleccionable Hyrule Historia , lanzado por primera vez en Japón en diciembre de 2011. [45] [46] Antes de su lanzamiento, en una entrevista de 2003, el creador de la serie Shigeru Miyamoto confirmó la existencia de un documento interno que conectaba todos los juegos, y el productor de la serie Eiji Aonuma reveló más tarde en 2010 la naturaleza confidencial de este documento, al que solo el propio Miyamoto y el director de cada juego tenían acceso. [47] [48]

El contenido del juego, el material de marketing y las declaraciones de los desarrolladores alguna vez establecieron parcialmente una línea de tiempo de las entregas lanzadas: el The Legend of Zelda original fue seguido por Zelda II: The Adventure of Link como una secuela directa, que tiene lugar varios años después; [49] [50] A Link to the Past es una precuela de los dos juegos anteriores, [51] [52] [53] y es seguido por Link's Awakening ; [54] [55] Ocarina of Time es una precuela de A Link to the Past y lleva la historia muchos siglos atrás; según el diseñador de personajes Satoru Takizawa, estaba destinado a contar implícitamente la historia de la Guerra del Encarcelamiento, [56] [57] y fue seguido por Majora's Mask como una secuela directa, ambientada unos meses después; [58] Four Swords , en su lanzamiento, fue considerado el cuento más antiguo en la cronología de la serie, anterior a Ocarina of Time ; [59] The Wind Waker tiene lugar en una de las líneas temporales paralelas que surgieron de Ocarina of Time , más de un siglo después, en la "era adulta"; [60] [61] Four Swords Adventures , tras su lanzamiento, se consideró una secuela directa de Four Swords , ambientada en algún momento después de sus eventos; [59] The Minish Cap es una precuela de Four Swords , que cuenta los orígenes del villano Vaati y la creación de Four Sword; [62] Twilight Princess tiene lugar en otra de las líneas temporales paralelas que surgieron de Ocarina of Time , más de un siglo después, en la "era infantil"; [60] [61] Phantom Hourglass es una secuela directa de The Wind Waker , [63] y es seguida por Spirit Tracks , que se desarrolla aproximadamente un siglo después en una tierra muy alejada del escenario de The Wind Waker . [64] Skyward Sword precede a The Minish Cap , y cuenta la historia de la creación de la Espada Maestra. [65] [66] A Link Between Worlds tiene lugar seis generaciones después de A Link to the Past , y presenta la Trifuerza reuniéndose y Ganon resucitando; [67] Tri Force Heroes es una secuela directa de A Link Between Worlds , que tiene lugar varios años después; [68] [69] Breath of the Wild y su secuela directa, Tears of the Kingdom, tienen lugar después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión directa con ninguna de las tres ramas de la línea de tiempo. [44]

A principios de la década de 2000, Nintendo of America publicó una línea de tiempo en el sitio web oficial de la serie como una de las posibles interpretaciones de los eventos de todas las entregas lanzadas hasta ese momento, presentando a un solo protagonista llamado Link, el "Héroe del Tiempo" de su primera aventura en Ocarina of Time . Fue seguido por Majora's Mask , A Link to the Past , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , el original The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link y finalmente Link's Awakening . [70] En 2011, el traductor de la serie Daniel Owsen reveló que, en un momento dado, sus compañeros de trabajo en Nintendo of America y él concibieron otra línea de tiempo completa y tenían la intención de ponerla disponible en línea, pero los desarrolladores de la serie japonesa rechazaron la idea para que la ubicación de cada juego se mantuviera abierta a la imaginación de los jugadores. [71]

El 21 de diciembre de 2011, para celebrar el 25 aniversario de la serie, Shogakukan publicó el libro de arte Hyrule Historia , que contenía una línea de tiempo oficial de la cronología ficticia de la serie hasta ese momento. [45] Esta línea de tiempo postula posteriormente que después de Ocarina of Time , se divide en tres rutas alternativas: en una, Link no logra derrotar a Ganon, lo que lleva a la Guerra del Encarcelamiento y A Link to the Past , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Link's Awakening ( A Link Between Worlds y Tri Force Heroes se lanzaron después de la línea de tiempo), The Legend of Zelda y The Adventure of Link . En la segunda y tercera, Link tiene éxito, lo que lleva a una línea de tiempo dividida entre su infancia (donde Zelda lo envía de regreso en el tiempo para que pueda usar la sabiduría que ha adquirido para advertirle en el pasado del horrible destino de Hyrule) y la edad adulta (donde Zelda vive para intentar reconstruir su reino). Su infancia continúa con Majora's Mask , seguida de Twilight Princess y Four Swords Adventures . La línea de tiempo de su vida adulta continúa en Wind Waker , Phantom Hourglass y Spirit Tracks . [45]

En 2018, Nintendo reveló la ubicación de la línea de tiempo de Breath of the Wild después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión con ninguna de las tres ramas de la línea de tiempo. Aonuma y el director de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, justificaron la ubicación vaga con la idea previa de mantenerlo abierto a la imaginación de los jugadores. [44] Nintendo movió Link's Awakening para que tuviera lugar antes de Oracle of Seasons y Oracle of Ages . [44] En 2020, Nintendo lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity , una secuela en cuanto a jugabilidad del juego spin-off de 2014 Hyrule Warriors comercializado como una precuela de Breath of the Wild , que se desarrolla 100 años antes. [72] Sin embargo, los eventos de Age of Calamity divergieron de la historia de fondo establecida en Breath of the Wild , creando una línea de tiempo alternativa separada de ella. [73]

Personajes

El protagonista central de la serie The Legend of Zelda , Link es el nombre de varios jóvenes hylianos que se caracterizan por llevar una túnica verde y un gorro puntiagudo, y son los portadores de la Trifuerza del Valor . En la mayoría de los juegos, el jugador puede darle a Link un nombre diferente antes del inicio de la aventura, y los personajes no jugadores (PNJ) se referirán a él por ese nombre de pila a lo largo de la aventura . Miyamoto dijo en una entrevista de 2002 que nombró al protagonista "Link" porque se suponía que el personaje era/era el "enlace" entre el jugador y el mundo del juego. Los diversos Link tienen cada uno un título especial, como "Héroe del Tiempo", "Héroe de los Vientos" o "Héroe elegido por los dioses". Como muchos protagonistas silenciosos en los videojuegos, Link no habla, solo produce gruñidos, gritos, etc. A pesar de que el jugador no ve el diálogo, los personajes del juego hacen referencia a él de segunda mano, lo que demuestra que, de hecho, no es mudo. Link se muestra como un protagonista silencioso para que el público pueda tener sus propias ideas sobre cómo su Link respondería a los personajes en lugar de tener respuestas predefinidas.

Princesa Zelda

La princesa Zelda es la princesa de Hyrule y la guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría . Su nombre está presente en muchos de sus antepasados ​​y descendientes femeninos. Si bien la mayoría de los juegos requieren que Link salve a Zelda de Ganon, a veces desempeña un papel secundario en la batalla, usando poderes mágicos y armas como Flechas de Luz para ayudar a Link. Con la excepción de los juegos de CD-i, no fue jugable en la serie principal hasta Spirit Tracks , donde se convierte en un espíritu y puede poseer a un Phantom Knight que puede ser controlado por el jugador. Zelda aparece bajo varios otros alias y alter egos , incluidos Sheik (en Ocarina of Time ) y Tetra (en The Wind Waker y Phantom Hourglass ). En Skyward Sword , se revela que la Zelda de ese juego es una reencarnación de la diosa Hylia, cuyo poder fluye a través del linaje real. El nombre "Zelda" deriva de la novelista estadounidense Zelda Fitzgerald . [74]

Ganon

Ganon, también conocido como Ganondorf en su forma humanoide, es el antagonista principal y el jefe final en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda . En la serie, Ganondorf es el líder de una raza de bandidos del desierto llamados Gerudo , que consiste enteramente en guerreras salvo un hombre nacido cada cien años. Es significativamente más alto que otros PNJ humanos, pero su apariencia varía entre juegos, a menudo tomando la forma de un monstruoso jabalí antropomórfico. Sus motivos específicos varían de un juego a otro, pero la mayoría de las veces sus planes incluyen secuestrar a la Princesa Zelda y planear lograr la dominación de Hyrule y presumiblemente el mundo más allá de él. Para ello, busca la Trifuerza , una poderosa reliquia mágica. A menudo posee una parte de la Trifuerza llamada Trifuerza del Poder, que le da una gran fuerza. Sin embargo, a menudo no es suficiente para lograr sus fines, lo que lo lleva a cazar las piezas restantes de la Trifuerza. A diferencia de Link, Zelda y la mayoría de los otros personajes recurrentes, en realidad es la misma persona en todos los juegos, con la excepción de Four Swords Adventures , donde es una reencarnación del original. En cada juego las batallas con él son diferentes y lucha usando diferentes estilos. El juego Skyward Sword indica que Ganon es una reencarnación de una deidad malvada conocida como Demise.

Desarrollo

1986–1997: Orígenes del 2D

The Legend of Zelda , lanzado en 1986 para Nintendo Entertainment System , fue el primer juego de la serie: presentaba un mundo abierto y una jugabilidad no lineal .

The Legend of Zelda , el primer juego de la serie, fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de febrero de 1986, en el Famicom Disk System . [75] Una versión en cartucho para el Nintendo Entertainment System , usando memoria respaldada por batería, fue lanzada en los Estados Unidos el 22 de agosto de 1987, y en Europa el 27 de noviembre de 1987. El juego presenta una "Segunda Misión", accesible ya sea al completar el juego, o al registrar el nombre de uno como "ZELDA" al comenzar una nueva misión. La "Segunda Misión" presenta diferentes mazmorras y colocación de objetos, y enemigos más difíciles. [76] Una versión modificada del juego original de Famicom, BS Zelda no Densetsu , fue lanzada para laexpansión basada en satélite de Super Famicom , Satellaview , el 6 de agosto de 1995, en Japón.El 30 de diciembre del mismo año se lanzóun segundo juego para Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2 . Ambos juegos presentaban mazmorras reorganizadas, un mundo exterior alterado y nuevas tramas con voces en off. [77]

El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link , fue lanzado para Famicom Disk System en Japón el 14 de enero de 1987, [75] y para Nintendo Entertainment System en Europa en noviembre y Norteamérica en diciembre de 1988. El juego cambió la perspectiva de arriba hacia abajo por desplazamiento lateral (aunque el punto de vista de arriba hacia abajo se mantuvo para las áreas del supramundo), e introdujo elementos de RPG (como puntos de experiencia ) que no se usaron antes o después en la serie. The Legend of Zelda y Zelda II fueron lanzados en cartuchos de color dorado en lugar de los cartuchos grises habituales de la consola. Ambos fueron relanzados en los últimos años de Nintendo Entertainment System con cartuchos grises. [78]

Cuatro años después, A Link to the Past volvió a la vista de arriba hacia abajo (bajo una perspectiva de 3/4 ), y agregó el concepto de una dimensión alternativa, el Mundo Oscuro. El juego fue lanzado para Super NES el 21 de noviembre de 1991. [75] Una versión descargable de A Link to the Past [79] y una versión modificada exclusiva llamada BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [80] fueron lanzadas en Satellaview en Japón el 2 y 30 de marzo de 1997, respectivamente. A Link to the Past fue relanzado para Game Boy Advance en 2002. La versión de SNES fue relanzada más tarde en la Consola Virtual de Wii el 22 de enero de 2007, en la Consola Virtual de Wii U y en Nintendo Switch Online.

Entre 1989 y 1992 se crearon tres juegos LCD con temática de Zelda . La versión Zelda de la serie Game & Watch de Nintendo se lanzó por primera vez en agosto de 1989 como un juego electrónico portátil de doble pantalla similar en apariencia al Nintendo DS actual . Se relanzó en 1998 como un Toymax, Inc. Mini Classic y luego se incluyó como un extra desbloqueable en Game & Watch Gallery 4 , una compilación de 2002 para Game Boy Advance . Si bien Game & Watch Zelda fue desarrollado internamente por Nintendo, los dos juegos LCD posteriores fueron desarrollados por terceros bajo licencia de Nintendo. En octubre de 1989, The Legend of Zelda fue desarrollado por Nelsonic como parte de su línea Game Watch. Este juego era un reloj digital real con una jugabilidad primitiva basada en el Legend of Zelda original . En 1992, Epoch Co. desarrolló Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce para su consola Barcode Battler II . El juego empleaba una tecnología de escaneo de tarjetas similar a la del Nintendo e-Reader lanzado posteriormente .

El siguiente juego, Link's Awakening , para Game Boy de Nintendo , es el primer Zelda para una consola portátil , y el primero ambientado fuera de Hyrule y que excluye a la Princesa Zelda. Link's Awakening fue relanzado, a todo color, como juego de lanzamiento para Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX . Esta remasterización presenta añadidos como una mazmorra extra basada en color y una tienda de fotografía que permite la interacción con la impresora de Game Boy . Link's Awakening DX fue lanzado en la consola virtual de 3DS el 7 de junio de 2011. Una nueva versión en HD de Link's Awakening fue lanzada para Nintendo Switch en 2019. [81] [82]

Tres videojuegos fueron desarrollados y lanzados en CD-i a principios de la década de 1990 como producto de un compromiso entre Philips y Nintendo, después de que las compañías no lograran desarrollar un periférico de CD-ROM para la Super NES. Creados de forma independiente sin la observación o influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y, más tarde, Zelda's Adventure . Nintendo nunca los reconoció en la línea de tiempo de Zelda , y se los considera parte de un canon separado y autónomo. Estos juegos son ampliamente reconocidos como las peores entregas de la serie, aunque desde entonces han ganado seguidores de culto en forma de memes de Internet . [83]

1998–2001: Transición al 3D

La versión infantil del protagonista del juego, Link, se encuentra en el campo de Hyrule con su distintiva túnica verde y su gorra puntiaguda. En cada esquina de la pantalla hay íconos que muestran información al jugador. En la esquina superior izquierda, hay corazones, que representan la salud de Link, en la esquina inferior izquierda hay un contador que muestra la cantidad de rupias (la moneda del juego) que posee el jugador. Hay un minimapa en la esquina inferior derecha y cinco íconos en la esquina superior derecha, uno verde, uno rojo y tres amarillos, que representan las acciones disponibles para el jugador en los botones correspondientes del controlador de N64.
Ocarina of Time , lanzado en 1998 para Nintendo 64 , fue el primer juego en 3D de la serie.

Después de cinco años sin un juego nuevo, la serie hizo la transición al 3D con Ocarina of Time para Nintendo 64 , que se lanzó en noviembre de 1998. Este juego, inicialmente conocido como Zelda 64 , conserva la jugabilidad básica de los juegos 2D anteriores , y tuvo mucho éxito comercial y crítico, considerado por muchos críticos y jugadores como el mejor videojuego de todos los tiempos , y ocupando un lugar destacado en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos" de IGN y EGM, además de obtener puntuaciones perfectas en varias publicaciones de videojuegos. [84] En febrero de 2006, Nintendo Power lo clasificó como el mejor juego lanzado para una consola de Nintendo. [85] El juego se desarrolló originalmente para la 64DD , que se vendió poco y solo en Japón , pero se convirtió al formato de cartucho cuando el hardware 64DD se retrasó. [86] En el juego se utiliza una nueva mecánica de juego, la fijación de objetivos, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación con ese objetivo. [87] Estas mecánicas permiten una lucha precisa con espadas en un espacio 3D. El juego utiliza en gran medida el juego de botones sensibles al contexto, lo que permite al jugador controlar varias acciones con Link usando solo un botón en el controlador de Nintendo 64. Cada acción se manejaba de forma ligeramente diferente, pero todas usaban el botón "A" para realizarla. Por ejemplo, pararse junto a un bloque y presionar "A" hacía que Link lo agarrara (lo que le permitía empujarlo/tirarlo), pero moverse hacia adelante en un bloque y presionar "A" permitía a Link trepar el bloque. El juego presentó la primera aparición del caballo de Link, Epona , lo que le permite a Link viajar rápidamente por la tierra y disparar flechas desde el caballo. Aquellos que reservaron el juego recibieron un cartucho de color dorado en una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada adherida que decía "Edición de coleccionista". [88] En algunas tiendas que tenían esta "Edición de coleccionista" que se agotó rápidamente, se entregó en su lugar un pequeño y raro pin de Zelda. Es el emblema de la espada y el escudo con "Zelda" escrito en él. Se sabe que quedan muy pocos de ellos. Ocarina of Time fue relanzado en GameCube en 2002, cuando se ofreció como incentivo de reserva para The Wind Waker en los EE. UU., Canadá y Japón. [89] Incluye la expansión 64DD cancelada para Ocarina of Time conocida como Ura Zelda durante el desarrollo. Llamado Ocarina of Time Master Quest , el juego recibió diseños de mazmorras reorganizados para una mayor dificultad.[89] [90]Europa siguió recibiendo este "Disco adicional de dos juegos" gratis en cada copia de The Wind Waker , a excepción de la versión con descuento Player's Choice . Ocarina of Time estaba disponible a través del servicio de consola virtual de Wii . [91] Nintendo lo relanzó para la consola virtual de Wii U en julio de 2015. Ocarina of Time 3D para 3DS, con gráficos rehechos y 3D estereoscópico, se lanzó a mediados de junio de 2011. Ocarina of Time se ha puesto disponible en el nivel superior de Nintendo Switch Online en resolución HD.

La secuela de Ocarina of Time, Majora 's Mask , fue lanzada en abril de 2000. Utiliza el mismo motor de juego 3D que el juego anterior, [92] y agregó un concepto basado en el tiempo, en el que Link , el protagonista, revive los eventos de tres días tantas veces como sea necesario para completar los objetivos del juego. Originalmente se llamó Zelda Gaiden , [93] un título japonés que se traduce como Zelda Side story . La jugabilidad cambió significativamente; además del límite de tiempo, Link puede usar máscaras para transformarse en criaturas con habilidades únicas. Si bien Majora's Mask conserva el estilo gráfico de Ocarina of Time , también es un cambio, particularmente en su atmósfera. Presenta desenfoque de movimiento, a diferencia de su predecesor. El juego tiene un tono más oscuro, [92] lidia con la muerte y la tragedia de una manera nunca antes vista en la serie, y tiene una sensación de fatalidad inminente, ya que una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina para destruir toda la vida. Todas las copias de Majora's Mask son cartuchos dorados. Se ofreció una etiqueta lenticular de cartucho de "Edición de coleccionista" limitada como incentivo de reserva . Las copias del juego que no son ediciones de coleccionista cuentan con una etiqueta de cartucho adhesiva normal. Majora's Mask estaba disponible en los catálogos de la consola virtual de Wii y Wii U. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D se lanzó para 3DS en América del Norte y Europa el 13 de febrero de 2015, y en Japón y Australia un día después. La versión de Nintendo 64 se agregó a Nintendo Switch Online en febrero de 2022; con esto, todos los juegos 3D de la serie se han relanzado en resolución HD.

Oracle of Seasons y Oracle of Ages fueron lanzados simultáneamente para Game Boy Color en 2001, e interactúan usando contraseñas [94] o un Game Link Cable . [95] Después de que se haya completado un juego, el jugador recibe una contraseña que permite jugar el otro juego como una secuela. [94] Fueron desarrollados por Flagship en conjunto con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentó con la adaptación del original The Legend of Zelda a Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía original [96] que se llamaría "Triforce Series". [97] Cuando el sistema de contraseñas que vinculaba los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [98] Estos dos juegos se convirtieron en Oracle of Ages , que está más basado en rompecabezas, y Oracle of Seasons , que está más orientado a la acción. [99] Ambos títulos se lanzaron más tarde en la consola virtual de 3DS y Nintendo Switch Online.

2002–2005: Introducción de Toon Link y multijugador

Four Swords , lanzado en 2002 para Game Boy Advance , fue el primer juego multijugador de la serie e introdujo un nuevo estilo de arte de dibujos animados.

El lanzamiento de A Link to the Past para Game Boy Advance en 2002 presentó un nuevo juego, Four Swords , [75] el primer Zelda multijugador . Este juego introdujo Toon Link , un nombre usado por primera vez en Super Smash Bros. Brawl para referirse a los diseños visuales basados ​​en dibujos animados de Link. Four Swords Anniversary Edition [100] fue lanzado el 28 de septiembre de 2011, como DSiWare gratuito disponible hasta el 20 de febrero de 2012.

The Wind Waker , lanzado en 2002 para GameCube , fue el primer juego de la serie con sombreado de celdas .

Cuando Nintendo reveló la GameCube el 24 de agosto de 2000, el día antes de la exposición Space World 2000 de Nintendo, [101] una demostración de software mostró un duelo en tiempo real con estilo realista entre Ganondorf y Link . Los fanáticos y los medios especularon que la batalla podría ser de un juego de Zelda en desarrollo en ese momento. [102] En Space World 2001, Nintendo mostró un juego de Zelda con sombreado de celdas , luego lanzado como The Wind Waker en diciembre de 2002. Debido a la mala recepción, no se mostró nada más hasta que estuvo lista una demostración jugable. Miyamoto sintió que The Wind Waker "extendería el alcance de Zelda a todas las edades". [103] [104] La jugabilidad se centra en controlar el viento con un bastón llamado "Wind Waker" y navegar un pequeño bote alrededor de un océano lleno de islas, conservando mecánicas de juego similares a los juegos 3D anteriores de la serie. The Legend of Zelda: Collector's Edition , lanzado para GameCube en 2003, [105] incluía el The Legend of Zelda original , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask y una demo de The Wind Waker . The Legend of Zelda: The Wind Waker HD fue lanzado para Wii U en 2013.

Four Swords Adventures fue lanzado para GameCube a principios de 2004 en Japón y Estados Unidos, y en enero de 2005 en Europa. Basado en el portátil Four Swords , Four Swords Adventures fue otra desviación de la jugabilidad anterior de Zelda , centrándose en el juego basado en niveles y multijugador . El juego contiene 24 niveles y una pantalla de mapa; no hay un supramundo que se conecte . Para las funciones multijugador, cada jugador debe usar un sistema Game Boy Advance conectado a GameCube a través de un cable de enlace Nintendo GameCube - Game Boy Advance . El juego presenta una campaña para un solo jugador, en la que el uso de Game Boy Advance es opcional. Four Swords Adventures incluye dos modos de juego: "Hyrulean Adventure", con una trama y una jugabilidad similares a otros juegos de Zelda , y "Shadow Battle", en el que varios Link, interpretados por varios jugadores, luchan entre sí. Las versiones japonesa y coreana incluyen un tercer segmento exclusivo, "Navi Trackers" (originalmente diseñado como el juego independiente "Tetra's Trackers"), que contiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes, a diferencia de otros juegos de la serie The Legend of Zelda .

En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y enero de 2005 en Estados Unidos, Nintendo lanzó The Minish Cap para Game Boy Advance . En The Minish Cap, Link puede encogerse de tamaño usando un sombrero místico y sensible llamado Ezlo. Mientras está encogido, puede ver partes previamente exploradas de una mazmorra desde una perspectiva diferente y entrar en áreas a través de aberturas que de otro modo serían intransitables. Más tarde se lanzó en la consola virtual de Wii U.

2006–2011: Esgrima basada en el movimiento y el tacto

Un niño con una túnica verde sostiene un escudo mientras blande su espada hacia un enemigo.
Twilight Princess fue el primer juego de la serie con controles de movimiento , en el que el jugador controlala espada de Link usando el Wii Remote ( versión de GameCube en la imagen).

En noviembre de 2006, Twilight Princess fue lanzado como el primer juego de Zelda en Wii , y más tarde en diciembre como el último juego publicado por Nintendo para GameCube , la consola para la que fue desarrollado originalmente. La versión de Wii presenta controles de movimiento y un mundo invertido donde todo lo que está en el oeste en GameCube está en el este en Wii. La pantalla está reflejada para que Link sea diestro y haga que el uso del Wii Remote se sienta más natural para la mayoría de los jugadores. El juego narra la lucha de un Link joven y adulto para enfrentar los problemas del "Reino del Crepúsculo", una fuerza misteriosa que aparece e interactúa con Hyrule. Cuando ingresa a este reino, se transforma en un lobo y pierde la capacidad de usar su espada, escudo u otros elementos, pero gana otras habilidades como sentidos agudizados por su nueva forma. Twilight Princess incluye una encarnación del caballo de Link, Epona, para un transporte rápido, y presenta escenarios de batalla montados que incluyen batallas contra jefes que no se vieron en juegos anteriores. Twilight Princess se desvió del cel-shading de Wind Waker , integrando gráficos con texturas más detalladas, lo que le da al juego una atmósfera más oscura. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD se lanzó para Wii U en 2016. [106]

En la Game Developers Conference de 2006, se mostró un nuevo título, Phantom Hourglass para Nintendo DS . Reveló la jugabilidad tradicional de Zelda de arriba hacia abajo optimizada para las características de la DS, con un estilo gráfico 3D con sombreado de celdas similar a The Wind Waker para Gamecube. El juego es una secuela directa de The Wind Waker . [107] Phantom Hourglass se lanzó en junio de 2007 para Japón y en octubre para América del Norte y Europa. Más tarde se lanzó en la consola virtual de Wii U.

El siguiente juego de The Legend of Zelda para la DS, Spirit Tracks , fue lanzado en diciembre de 2009. En este juego, las "pistas espirituales", vías férreas que encadenan a un antiguo mal, están desapareciendo de Hyrule. Zelda y Link van a la "Torre de los Espíritus" (el punto etéreo de convergencia de las vías) para averiguar por qué, pero los villanos roban el cuerpo de Zelda para la resurrección del Rey Demonio. Desencarnada, Zelda queda como un espíritu, y solo Link (y algunos sabios) pueden verla. Juntos emprenden una misión para restaurar las pistas espirituales, derrotar al Rey Demonio y devolver a Zelda a su cuerpo. Usando un motor modificado del usado en Phantom Hourglass , la característica notablemente nueva en este juego es que los Guardianes Fantasma vistos en Phantom Hourglass son, a través de una serie de eventos, controlables periódicamente. Fue la primera vez en la serie que Link y Zelda trabajan juntos en la misión. Más tarde fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U.

Un nuevo juego de Zelda para Wii estuvo en desarrollo desde finales de la década de 2000. [108] El nuevo título fue revelado en el E3 2010 como Skyward Sword , pero su lanzamiento se retrasó hasta 2011. [109] El juego, el primero en la línea de tiempo de Legend of Zelda , revela los orígenes de Hyrule, Ganon (aquí conocido como Demise) y muchos elementos que aparecieron en juegos anteriores; también utiliza la función MotionPlus de Wii . Fue lanzado el 20 de noviembre de 2011; la primera ejecución incluyó un CD del 25.º aniversario con música completamente orquestada de varios juegos de Zelda, incluido Skyward Sword . Estuvo disponible para descargar en Wii U en septiembre de 2016. Una remasterización en HD , con controles opcionales de solo botones, se lanzó para Nintendo Switch en 2021. [110]

2013-presente: énfasis en el mundo abierto

En 2013, Nintendo lanzó A Link Between Worlds para Nintendo 3DS , una secuela de A Link to the Past . [111] [112] La progresión es más abierta que en los títulos anteriores, con la posibilidad de completar muchas de las mazmorras del juego en cualquier orden. Ciertos obstáculos de las mazmorras requieren el uso de elementos alquilados o comprados.

Tri Force Heroes , un juego multijugador cooperativo , se lanzó para 3DS en octubre de 2015. [113] Presenta el mismo Link que A Link Between Worlds pero carece de juego de mundo abierto.

Una captura de pantalla del juego del protagonista Link, volando en parapente por un vasto mundo.
Breath of the Wild , lanzado en 2017 para Wii U y Nintendo Switch , devolvió la serie a un mundo completamente abierto y una jugabilidad no lineal .

Aunque Nintendo había mostrado un demo reel de Wii U en el E3 2011 que mostraba a Link luchando contra un monstruo en HD [114] y el primer juego original de Zelda en HD estaba programado para su lanzamiento en 2015, se retrasó. [115] El título finalmente se reveló en el E3 2016 como Breath of the Wild , y el juego se lanzó el 3 de marzo de 2017, como el último juego publicado por Nintendo para Wii U y un título de lanzamiento para Nintendo Switch . [116] [117] De manera similar al The Legend of Zelda original , los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo libremente. El mundo está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación y la misión de la historia principal se puede completar de manera no lineal.

Una secuela de Breath of the Wild , Tears of the Kingdom , se lanzó en Switch el 12 de mayo de 2023. [118] [119] Una novedad de Tears of the Kingdom son los dispositivos Zonai que funcionan con baterías, que el jugador puede usar para el combate, la propulsión, la exploración y más. El juego también presenta las nuevas habilidades para fusionar materiales, ascender a través de techos, revertir el movimiento de objetos a través del tiempo y construir estructuras automáticamente.

Echoes of Wisdom , que tiene a Zelda como protagonista principal, se lanzó el 26 de septiembre de 2024. [120]

Otros juegos

Juegos cancelados

A lo largo de la vida de la serie The Legend of Zelda , una serie de juegos (incluyendo juegos de la serie principal, así como relanzamientos y spin-offs) en diferentes estados de finalización han tenido sus lanzamientos cancelados. Quizás el primero de ellos fue The Legend of Zelda Pinball Machine de Gottlieb (cancelado en 1993). Después de obtener una licencia de Nintendo para producir dos máquinas de pinball basadas en la franquicia de Nintendo, el diseñador de pinball Jon Norris fue el encargado de diseñar la mesa. Antes de que se completara, Gottlieb decidió reutilizar el juego con un tema de Gladiadores estadounidenses . La licencia para esta versión finalmente fracasó y el juego fue lanzado simplemente como Gladiators (noviembre de 1993). [121]

En 1998, Nintendo canceló Ura Zelda , el disco de expansión de Ocarina of Time para el 64DD [122] debido a las bajas cifras de ventas del periférico 64DD. [123] En 2002, Nintendo lanzó un disco extra para GameCube llamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [122] Contiene versiones emuladas de Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest , que Aonuma y Miyamoto confirmaron que es Ura Zelda . [123] [124]

En 2001, bajo licencia de Nintendo, Capcom canceló el lanzamiento de The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para Game Boy Color . Trabajando con la subsidiaria de Capcom , Flagship , Yoshiki Okamoto fue originalmente encargado de diseñar una serie de tres juegos de Zelda para Game Boy Color . [125] Conocidos como la "Serie Triforce", [126] los juegos fueron conocidos como The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom y Chapter of Courage en Japón [127] y The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage en los EE. UU. [128] Los juegos debían interactuar usando un sistema de contraseñas , [126] pero las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicadas, por lo que el equipo redujo la escala a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [129] [130] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons fue adaptado de Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages fue adaptado de Mystical Seed of Wisdom , y Mystical Seed of Courage fue cancelado. [126]

Antes de su lanzamiento en 2006, se planeó que tanto Link como Samus de la serie Metroid fueran personajes jugables para la versión de Wii de Marvel: Ultimate Alliance , pero no llegaron al lanzamiento final porque no eran personajes de Marvel. [131]

En 2011, se canceló una compilación del 25.º aniversario de Zelda sin nombre . Para celebrar el 25.º aniversario de la serie, Nintendo of America originalmente había planeado lanzar una compilación de juegos juntos para Wii, similar al disco de edición de coleccionista lanzado para GameCube en 2003. El presidente de Nintendo of Japan, Satoru Iwata, y Shigeru Miyamoto decidieron no lanzarlo, creyendo que sería demasiado similar a la colección del 25.º aniversario de Super Mario lanzada en 2010. [132]

Retro Studios tenía dos juegos de Zelda en desarrollo. Uno era un juego sin título protagonizado por una Sheikah en una historia que explora los orígenes de la Espada Maestra . [133] [134] Otro se titulaba Heroes of Hyrule y estaba protagonizado por Goron , Zora y Rito , quienes se propusieron rescatar a Link . [134] [135]

Juegos derivados

A medida que la franquicia ha crecido en popularidad, se han lanzado varios juegos que se desarrollan dentro o están protagonizados por un personaje secundario del universo de The Legend of Zelda, pero que no están conectados directamente con la serie principal de The Legend of Zelda . Ambas versiones de mapas del juego BS Zelda no Densetsu para Satellaview (lanzadas en agosto y diciembre de 1995) podrían considerarse spin-offs debido al hecho de que están protagonizadas por el "Héroe de la Luz" (interpretado por el avatar masculino o femenino de Satellaview) en lugar de Link como protagonista de Hyrule. [ cita requerida ] Un tercer juego de Satellaview lanzado en marzo de 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) también podría considerarse un spin-off por la misma razón. [ cita requerida ] Otros juegos derivados incluyen Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland para Nintendo DS , un juego de rol lanzado en septiembre de 2006 en Japón (verano de 2007 en el Reino Unido) protagonizado por el personaje secundario Tingle . Un segundo juego de Tingle es Tingle's Balloon Fight DS para Nintendo DS. Aquí Tingle vuelve a protagonizar este juego de plataformas de estilo arcade, lanzado en abril de 2007 solo en Japón y disponible únicamente para los miembros del Platinum Club Nintendo.

Además de los juegos en los que Link no aparece como protagonista, juegos como el juego de disparos Link's Crossbow Training (para Wii ) han sido considerados spin-offs debido a la falta de una línea argumental tradicional de "Salvar Hyrule". Lanzado en noviembre de 2007 como un paquete con Wii Zapper , este juego permite a los jugadores asumir la identidad de Link a medida que progresa a través de una serie de pruebas para perfeccionar su puntería con ballesta. Color Changing Tingle's Love Balloon Trip se lanzó en Japón en 2009 como una secuela de Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland .

Hyrule Warriors , un juego crossover que combina la ambientación de la serie The Legend of Zelda de Nintendo y la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Tecmo Koei , se lanzó en Norteamérica en septiembre de 2014 para Wii U. Hyrule Warriors Legends , una versión para Nintendo 3DS que contiene más contenido y modificaciones de juego, se lanzó en marzo de 2016.

Para conmemorar el lanzamiento del programa de fidelización My Nintendo en marzo de 2016, Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de rompecabezas de Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo 3DS. [136] [137]

Cadence of Hyrule , desarrollado por Brace Yourself Games y lanzado el 13 de junio de 2019, es un crossover con licencia oficial de Zelda con Crypt of the NecroDancer . [138]

Hyrule Warriors: Age of Calamity , desarrollado por Koei Tecmo , comparte el estilo hack-and-slash deljuego spin-off Hyrule Warriors . [139] Age of Calamity se lanzó en noviembre de 2020. [140] [72]

Se incluyó una nueva variante de Vermin con temática de Zelda en la unidad de edición limitada Game & Watch : The Legend of Zelda , que también incluía The Legend of Zelda , The Adventure of Link y Link's Awakening .

Recepción

La serie The Legend of Zelda ha recibido niveles sobresalientes de aclamación por parte de los críticos y el público. Ocarina of Time , Skyward Sword , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom han recibido cada uno una puntuación perfecta de 10/10 por parte de la revista británica Edge . [208] Los cuatro más Wind Waker también recibieron una puntuación de 40/40 (10/10 por cuatro críticos) por parte de la revista japonesa Famitsu , [209] [210] convirtiendo a Zelda en una de las pocas series con múltiples puntuaciones perfectas. Ocarina of Time incluso fue catalogado por Guinness World Records como el videojuego mejor calificado de la historia, citando su puntuación de Metacritic de 99 sobre 100. [211] Computer and Video Games le otorgó a The Wind Waker y Twilight Princess una puntuación de 10/10. [212] [213] A Link to the Past ganó el Premio de Oro de Electronic Gaming Monthly . En el conteo regresivo de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2004, Ocarina of Time obtuvo el primer lugar, y otros siete juegos de Zelda se ubicaron entre los 40 primeros. [214] Twilight Princess fue nombrado Juego del año por X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN y muchos otros sitios web. Los editores de los sitios web agregadores de reseñas GameRankings , IGN y Metacritic le han otorgado a Ocarina of Time sus puntajes agregados más altos. [215] Game Informer le ha otorgado a The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds y Breath of the Wild puntajes de 10/10. Phantom Hourglass fue nombrado Juego del año de DS por IGN y GameSpy . [216] [217] Los premios anuales de videojuegos de Spike TV, que se emitieron en diciembre de 2011, le dieron a la serie el primer "Premio del Salón de la Fama", que Miyamoto aceptó en persona. [218] Ocarina of Time y su uso de temas melódicos para identificar diferentes regiones del juego ha sido llamado un reverso del uso de leitmotivs de Richard Wagner para identificar personajes y temas. [219] Ocarina of Time fue tan bien recibido que aumentaron las ventas de ocarinas reales . [220] IGN elogió la música de Majora's Mask por su brillantez a pesar de su uso intensivo de MIDI . Ha sido clasificado como el séptimo mejor juego por Electronic Gaming Monthly , mientras que Ocarina of Time quedó en octavo lugar. [221] [222] La serie ganó la competencia Mejor Serie de la Historia de GameFAQs . [223]

En septiembre de 2023, la franquicia The Legend of Zelda ha vendido más de 150,83 millones de copias, [n 9] siendo el The Legend of Zelda original el cuarto juego de NES más vendido de todos los tiempos. [226] [227] La ​​serie fue clasificada como el 64º juego más vendido (colectivamente) por Next Generation en 1996. [228] En 1999, Next Generation incluyó a la serie Zelda como el número 1 en su "Top 50 Games of All Time", comentando que la serie Zelda siempre tuvo más jugabilidad e innovaciones que la mayoría de los otros títulos de su serie. [229] Según la revista de cine británica Empire , con "el mundo más vívidamente realizado y la jugabilidad más variada de cualquier juego en cualquier consola, Zelda es una apuesta sólida para la mejor serie de juegos de la historia". [230]

La franquicia The Legend of Zelda ha obtenido la mayor cantidad de nominaciones al Juego del Año en la historia de los Premios DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas con ocho ( Ocarina of Time , [231] Majora's Mask , [232] The Wind Waker , [233] Twilight Princess , [234] Skyward Sword , [235] A Link Between Worlds , [236] Breath of the Wild , [237] y Tears of the Kingdom [238] ); dos de ellas, Ocarina of Time [231] y Breath of the Wild , [239] ganarían el máximo honor durante sus respectivas ceremonias de premios.

Legado

Varios miembros de la industria de los videojuegos han expresado cómo los juegos de Zelda los han impactado, incluido el fundador de Rockstar Games y director de Grand Theft Auto , Dan Houser , quien dijo que los juegos de Zelda y Mario en Nintendo 64 los influenciaron enormemente en el desarrollo de la serie Grand Theft Auto , así como en otros juegos 3D en general. [240] El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto, Sam Houser , también citó la influencia de Zelda , describiendo Grand Theft Auto III como "Zelda se encuentra con Goodfellas ". [241] El director de Ōkami, Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ), dijo que la serie The Legend of Zelda lo influenció en el desarrollo del juego, citando a A Link to the Past como su juego favorito de todos los tiempos. [242] La directora de Soul Reaver y Uncharted , Amy Hennig ( Crystal Dynamics y Naughty Dog ), citó a Zelda como inspiración para la serie Legacy of Kain , destacando la influencia de A Link to the Past en Blood Omen y la influencia de Ocarina of Time en Soul Reaver . [243] El creador de Soul Reaver y Uncharted , Richard Lemarchand (Crystal Dynamics y Naughty Dog), también citó el enfoque de A Link to the Past de combinar la jugabilidad con la narración como inspiración para Soul Reaver . [ 244] El director de Wing Commander y Star Citizen , Chris Roberts ( Origin Systems y Cloud Imperium Games ), citó a Zelda como una influencia en su juego de rol de acción , Times of Lore . [245]

El creador de la serie Dark Souls , Hidetaka Miyazaki, nombró a A Link To The Past como uno de sus videojuegos de rol favoritos . [246] Miyazaki también describió a The Legend of Zelda como una especie de libro de texto para juegos de acción en 3D . [247] El director de Ico, Fumito Ueda, citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus . [248] Peter Molyneux ( Lionhead Studios y Microsoft Studios ) afirmó que Twilight Princess es uno de sus juegos favoritos y una influencia para laserie Fable . [249] El director de Darksiders, David Adams ( Vigil Games ), citó a Zelda como una influencia en su trabajo. [250] El director de Prince of Persia y Assassin's Creed , Raphael Lacoste, citó a The Wind Waker como una influencia en Assassin's Creed IV: Black Flag . [251] CD Projekt Red citó a la serie Zelda como una influencia en The Witcher 3: Wild Hunt . [252] Majora's Mask sirvió como la principal influencia en la serie web de Alex Hall , Ben Drowned . [253] El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday , Hajime Tabata, citó a Ocarina of Time como inspiración para el mundo abierto de Final Fantasy XV . [254]

Cruces

La serie The Legend of Zelda ha cruzado a otros videojuegos de Nintendo y de terceros, más prominentemente en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. publicada por Nintendo. Link aparece como luchador en Super Smash Bros. para Nintendo 64 , la primera entrada de la serie, y también forma parte de la lista de jugadores en todos los lanzamientos posteriores de la serie. Zelda (que también puede transformarse en Sheik ), Ganondorf y Young Link (la versión infantil de Link de Ocarina of Time ) se agregaron a la lista de jugadores de Super Smash Bros. Melee , y aparecieron en todos los lanzamientos posteriores excepto "Young Link" (que luego es reemplazado por "Toon Link" de The Wind Waker , en los lanzamientos posteriores Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U ). Tanto Young Link como Toon Link aparecen en la quinta entrega, Super Smash Bros. Ultimate . Otros elementos de la serie, como lugares y objetos, también se incluyen a lo largo de la serie Smash Bros. Fuera de la serie, Nintendo permitió el uso de Link como personaje jugable exclusivamente en el lanzamiento para GameCube del juego de lucha Soulcalibur II de Namco . [255]

En otros medios

Series de TV

Una serie de televisión animada estadounidense de 13 episodios, adaptada por DiC y distribuida por Viacom Enterprises , se emitió en 1989. [259] Los cortos animados de Zelda se transmitieron cada viernes, en lugar de la caricatura habitual de Super Mario Bros. que se transmitía durante el resto de la semana. [260] [261] La serie sigue vagamente los dos juegos de Zelda de NES (el original The Legend of Zelda y The Adventure of Link ), mezclando configuraciones y personajes de esos juegos con creaciones originales. [262] Las encarnaciones más antiguas del programa de Link y Zelda aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante su segunda temporada. [263]

Una serie de televisión de acción real había estado en desarrollo alrededor de 2015, como informó un empleado anónimo de Netflix a The Wall Street Journal . El programa fue un esfuerzo conjunto entre Netflix y Nintendo, y se dijo que estaba destinado a ser una versión familiar de Game of Thrones . [264] Los detalles adicionales de esta serie fueron escasos hasta 2021, cuando Adam Conover dio una entrevista sobre su período de College Humor . Allí, el equipo de College Humor había estado planeando una parodia que habría combinado Star Fox con Fantastic Mr. Fox e incluso había hablado con Miyamoto sobre el proyecto. Conover dijo que les dijeron aproximadamente un mes después del proyecto que Nintendo había solicitado que detuvieran todo el trabajo en el proyecto como resultado de la filtración relacionada con el programa de acción real de Zelda ; Nintendo, que ya protegía su propiedad intelectual, había retirado muchos proyectos externos, incluido el programa de acción real. [265]

Valiant Comics lanzó una serie corta de cómics con personajes y escenarios de la caricatura Zelda como parte de su línea Nintendo Comics System . Las adaptaciones al manga de muchas entradas de la serie , incluyendo A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap , Phantom Hourglass y Twilight Princess han sido producidas bajo licencia de Nintendo, principalmente escritas y dibujadas por el dúo de artistas japoneses Akira Himekawa . Estas adaptaciones no siguen estrictamente la trama de los juegos en los que se basan y pueden contener elementos adicionales de la historia.

También se han publicado varios libros, novelas y libros de juegos oficiales basados ​​en la serie. El primero fue Moblin's Magic Spear , publicado en 1989 por Western Publishing bajo su división Golden Books Family Entertainment y escrito por Jack C. Harris. Tuvo lugar en algún momento durante el primer juego. Se publicaron dos libros de juegos como parte de la serie Nintendo Adventure Books de Archway, ambos escritos por Matt Wayne. El primero fue The Crystal Trap (que se centra más en Zelda) y el segundo fue The Shadow Prince . Ambos se lanzaron en 1992. Una novela basada en Ocarina of Time se lanzó en 1999, escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. bajo su serie Pathways to Adventure . Se lanzaron otros dos libros de juegos como parte de la serie You Decide on the Adventure publicada por Scholastic. El primer libro se basó en Oracle of Seasons y se publicó en 2001. El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en 2002. Ambos fueron escritos por Craig Wessel. En 2006, Scholastic publicó una novela como parte de su serie Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Fue escrita por Tracey West y se ambienta poco después de los eventos de Ocarina of Time .

En 2011, para coincidir con el 25 aniversario de la serie, se publicó un libro de arte exclusivamente en Japón bajo el nombre de Hyrule Historia por Shogakukan . Contiene arte conceptual desde la concepción de la serie hasta el lanzamiento de Skyward Sword en 2011 y múltiples ensayos sobre la producción de los juegos, así como una cronología general de la serie. También incluye un manga precuela de Skyward Sword de Akira Himekawa. El libro recibió un lanzamiento internacional por parte de la editorial Dark Horse Comics el 29 de enero de 2013; [266] ocupó el puesto número uno en la lista de ventas de Amazon , quitándole el puesto a la trilogía 50 Shades of Grey de EL James . [267] Dark Horse lanzó The Legend of Zelda: Art & Artifacts , un libro de arte de seguimiento de Hyrule Historia que contiene ilustraciones y entrevistas adicionales, [268] [269] en América del Norte y Europa en febrero de 2017. [270]

Música

El concierto de música de videojuegos Symphonic Legends, que tuvo lugar en Colonia (Alemania) el 23 de septiembre de 2010, se centró en la música de Nintendo y, entre otros, presentó juegos como The Legend of Zelda . Tras un intermedio, la segunda mitad del concierto estuvo dedicada íntegramente a un extenso poema sinfónico dedicado a la serie. La epopeya de 35 minutos cuenta la historia de la evolución de Link de niño a héroe. [271] [272]

Para celebrar el 25.º aniversario de la serie en 2011, Nintendo encargó una sinfonía original, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . El espectáculo se realizó originalmente en el otoño de 2011 en Los Ángeles y consta de presentaciones en vivo de gran parte de la música de la serie. [273] Desde entonces, se han programado 18 presentaciones hasta el momento en los Estados Unidos y Canadá. [273] [274] Nintendo lanzó un CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Con ocho pistas de presentaciones en vivo de la sinfonía, el CD se incluye junto con la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Más tarde, Nintendo celebró el 30.º aniversario de The Legend of Zelda con un álbum que se lanzó en Japón en febrero de 2017. [275]

Mercancías

El juego de mesa Monopoly con temática de The Legend of Zelda se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 2014. [276] Un juego de mesa Clue al estilo de la serie The Legend of Zelda se lanzó en junio de 2017. [277] Un juego The Legend of Zelda al estilo de UNO se lanzó en febrero de 2018, exclusivamente en GameStop en América del Norte. [278] Una edición limitada de Zelda 25th Anniversary 3DS se lanzó el 1 de diciembre de 2011 en Australia. [279]

Película

En 2007, Imagi Animation Studios , que había proporcionado la animación para TMNT y Astro Boy , creó un pitch reel para una película animada por computadora de The Legend of Zelda . Nintendo no aceptó la oferta del estudio debido al recuerdo del fracaso de la adaptación cinematográfica de acción real de 1993 de Super Mario Bros. [280] En 2013, Aonuma dijo que, si comenzaba el desarrollo de una película, la compañía querría aprovechar la oportunidad para abrazar la interacción de la audiencia de alguna manera. [281] [282] En junio de 2023, se dijo que Nintendo estaba cerca de cerrar un trato con Illumination y Universal Pictures para producir una adaptación cinematográfica de la franquicia luego del éxito de su película, The Super Mario Bros. Movie , [283] pero el director ejecutivo de Illumination, Chris Meledandri, negó estos informes más tarde ese mes. [284]

Para noviembre de 2023, Nintendo estaba desarrollando una película de acción real de Legend of Zelda con Sony Pictures , que cofinanciará y distribuirá el proyecto en todo el mundo. [285] Wes Ball ha sido contratado para dirigir la película, y Shigeru Miyamoto y Avi Arad producirán junto a Ball y su socio productor Joe Hartwick Jr. a través de su compañía Oddball Entertainment. [286] Aunque el casting no había sido anunciado, Patricia Summersett , quien anteriormente había hecho trabajos de voz para la Princesa Zelda, dijo que le gustaría repetir su papel para el personaje. [287] [288] Hunter Schafer también ha expresado interés en interpretar a Zelda. [289]

Notas

  1. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝説, Hepburn : Zeruda no Densetsu , generalmente romanizado como Zelda no Densetsu
Grupo n
  1. ^ Desglose de ventas de Un vínculo al pasado :
  2. ^ Desglose de ventas de Link's Awakening :
  3. ^ Desglose de ventas de Ocarina of Time :
  4. ^ Desglose de ventas de Majora's Mask :
  5. ^ Desglose de ventas de The Wind Waker :
  6. ^ Desglose de ventas de Twilight Princess :
    • Versión de GameCube: 1,43 millones [173]
    • Versión de Wii: 7,42 millones [183]
    • Versión de Wii U : 1,15 millones [148]
  7. ^ Desglose de ventas de Skyward Sword :
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    • Versión de Wii U: 1,7 millones [148]
    • Versión de Nintendo Switch: 31,15 millones [202]
  9. ^ La serie La Leyenda de Zelda:

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Obras citadas

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