Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. [a] [2] es un holding japonés de videojuegos, entretenimiento y anime creado en 2009 mediante la fusión de Koei y Tecmo . Koei Tecmo Holdings posee varias empresas, la más grande de ellas es su desarrollador y editor de videojuegos insignia Koei Tecmo Games que se fundó en 1978 como Koei. [3] [4] Conocida como Tecmo Koei hasta que los nombres se invirtieron en 2014, la empresa había utilizado ocasionalmente las marcas "Koei" y "Tecmo" en nuevos videojuegos hasta 2016 con fines de marketing.
La empresa es más conocida por sus franquicias Atelier , Dead or Alive , Dynasty Warriors , Fatal Frame , Monster Rancher , Ninja Gaiden , Nioh , Nobunaga's Ambition y Romance of the Three Kingdoms . También son conocidos por su trabajo en franquicias de videojuegos externas, a saber, Final Fantasy de Square Enix y Fire Emblem de Nintendo .
Koei Co., Ltd. (株式会社コーエーKabushiki gaisha Kōē, anteriormente 光栄 (Kōei)) fue fundada en julio de 1978 por el matrimonio formado por Yōichi y Keiko Erikawa . Yōichi era estudiante en la Universidad de Keio y, cuando el negocio rural de tintes de su familia fracasó, decidió dedicarse a su interés por la programación. La empresa estaba (y, como Koei Tecmo, todavía está) ubicada en el área de Hiyoshi de Yokohama , junto con el alma mater de Yoichi, y el nombre de la empresa es simplemente un cucharerismo de la escuela.
La empresa se centró inicialmente en la venta de ordenadores personales y software empresarial a medida . En 1983 lanzó Nobunaga's Ambition (信長の野望Nobunaga no Yabō ), un juego de estrategia histórico ambientado durante el periodo Sengoku de la historia japonesa . El juego recibió numerosos premios y Koei produjo varios juegos más de este tipo ambientados en la historia mundial, entre ellos Romance of the Three Kingdoms , ambientado durante el periodo de los Tres Reinos de la historia china , y Uncharted Waters (大航海時代Dai Kōkai Jidai ; lit. Gran Era de la Navegación ), ambientado en Portugal durante la Era de la Exploración .
En 1988, Koei estableció una subsidiaria norteamericana , Koei Corporation , en California . Esta subsidiaria localizó los juegos de Koei para exportarlos a todos los territorios fuera de Japón, además de producir juegos y conceptos originales con el liderazgo del diseñador Stieg Hedlund , como Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye y Gemfire . Después de la partida de Hedlund, esta subsidiaria cesó el desarrollo de juegos en 1995, centrándose en su lugar en la localización, las ventas y el marketing.
A principios de 2001 se creó una filial canadiense , Koei Canada, Inc. , y a principios de 2003 una filial europea , Koei Limited , en Hertfordshire (Reino Unido) . En 2004 se creó una filial lituana . [5]
Tecmo, Ltd. [b] , anteriormente conocida como Tehkan Ltd. [c] , fue fundada por Yoshihito Kakihara el 31 de julio de 1967, [6] como proveedor de equipos de limpieza. [7] Dos años más tarde, en 1969, comenzó a vender equipos de entretenimiento . Tecmo tenía su sede en Kudankita , Chiyoda , Tokio . [8] Las oficinas de Tecmo en Estados Unidos estaban ubicadas en Torrance, California . [9]
En marzo de 1981, se inauguró una división estadounidense con el nombre de US Tehkan, Inc. Un mes después, en abril de 1981, Tehkan lanzó en Japón su primer videojuego arcade titulado Pleiades (que fue distribuido en Estados Unidos por Centuri ). Cuando todavía se llamaba Tehkan, la compañía también lanzó juegos clásicos como Bomb Jack y Tehkan World Cup . El 8 de enero de 1986, Tehkan cambió oficialmente su nombre a Tecmo. En 1989, Tecmo fue nombrado coacusado en una demanda, cuando el corredor de los Indianapolis Colts Eric Dickerson demandó a la NFLPA por el uso de su imagen en el juego Tecmo Bowl . [10]
En enero de 2006, el presidente de Tecmo, Junji Nakamura, dimite de la empresa mientras que Yoshimi Yasuda es nombrado su sucesor. [11]
En 2006, el fundador Yoshihito Kakihara murió de neumonía intersticial . [12]
El 3 de junio de 2008, el jefe del Team Ninja, Tomonobu Itagaki , renunció a la empresa y presentó una demanda por 145 millones de yenes (1,3 millones de dólares) contra Yoshimi Yasuda por "bonificaciones por finalización no pagadas" y "angustia emocional". [13] A esto le siguió otra demanda presentada el 16 de junio por dos demandantes en nombre de los 300 empleados de Tecmo por salarios impagos por un valor de 8,3 millones de yenes. [14]
El 20 de agosto de 2008, Tecmo anunció la renuncia del presidente Yoshimi Yasuda, para ser reemplazado por el actual presidente de la junta directiva Yasuharu Kakihara a partir del 1 de septiembre. El 28 de agosto, Square Enix anunció planes para una adquisición amistosa de Tecmo mediante la compra de acciones con una prima del 30 por ciento con una oferta total de ¥ 22.3 mil millones. Le dieron a Tecmo hasta el 4 de septiembre para aceptar o rechazar la propuesta. [15] [16] Al escuchar esta noticia el 31 de agosto, Kenji Matsubara, presidente y director de operaciones de Koei, convocó una reunión de la junta para el día siguiente, 1 de septiembre. [17] La junta discutió la posibilidad de una fusión con Tecmo y comenzó las discusiones con Tecmo ese mismo día. El 4 de septiembre de 2008, Tecmo rechazó oficialmente la propuesta de Square Enix, [18] y más tarde ese mismo día anunció planes para fusionarse con Koei. [17] [19] [20]
Para sobrevivir y competir en este mercado, necesitamos tener algún tipo de escala: es fundamental. Y ese es el detonante de esta consolidación. Square Enix había hecho una oferta y también habíamos iniciado una negociación con Tecmo. Pero la familia fundadora de Tecmo y la familia fundadora de Koei han tenido una buena relación durante muchos años, ¡por eso pudimos llegar a un acuerdo en tan poco tiempo! Comenzamos las negociaciones el 1 de septiembre y se llegó a un acuerdo dos días después. Los fundadores y el equipo directivo de Tecmo entienden que, si bien es bueno estar solo, es arriesgado y la escala es fundamental.
—Kenji Matsubara [21]
En noviembre, las compañías anunciaron su plan de acción específico, para completar la fusión el 1 de abril de 2009, formando Tecmo Koei Holdings. [22] Las acciones de Koei se intercambiarían por acciones de Tecmo Koei a una tasa de 1:1, y las acciones de Tecmo se intercambiaron a 0,9:1, dando a los accionistas de Koei, en total, una participación de tres cuartas partes en la nueva compañía. Aunque las ganancias combinadas en 2007 fueron de 8,5 mil millones de yenes, anticiparon que la compañía fusionada obtendría más de 16 mil millones de yenes en el año fiscal que finalizaba en marzo de 2012. [23] Effissimo Capital Management Pte, el segundo mayor accionista de Tecmo con un 17,6%, se opuso abiertamente a la fusión. [24] El 26 de enero de 2009, los accionistas de Koei y Tecmo llegaron a acuerdos separados a favor de la fusión. Effissimo expresó su desacuerdo durante la reunión e insinuó que podrían intentar vender sus acciones. [25] El director de Effissimo, Takashi Kosaka, declaró: "No hemos tenido suficiente información de la empresa para emitir un juicio sobre la fusión, como la viabilidad de su plan para aumentar el valor para los accionistas". [26] El 12 de febrero, Kenji Matsubara liquidó KOEI France SAS . [27] El 13 de febrero, Tecmo anunció que había recibido una reclamación de recompra (una solicitud para que la empresa recomprara acciones) de un accionista importante, el 15,64% de las acciones (3.890.700 acciones) de un accionista que se oponía a la próxima fusión de la empresa con Koei. Si bien no se mencionó al accionista solicitante, Reuters afirmó que probablemente se trataba de Effissimo. [28]
A pesar de estas dudas, el holding se formó el 1 de abril de 2009, como estaba previsto. [29] Kenji Matsubara se convirtió en el director ejecutivo de la nueva empresa, y el ex director ejecutivo de Tecmo, Yasuharu Kakihara, se convirtió en presidente de la junta. [30] Al 26 de mayo, Tecmo Koei todavía no había llegado a un acuerdo con Effissimo, lo que llevó al fondo de inversión a buscar una mediación con el Tribunal de Distrito de Tokio. Si bien Tecmo Koei favorecía un valor de las acciones en el rango de los 600 yenes, se esperaba que Effissimo pidiera al menos 900, en parte debido a la oferta rechazada de Square Enix de 920 por acción. [31]
El 23 de junio de 2009, Tecmo Koei anunció una reestructuración planificada de sus subsidiarias internacionales. [32] [33] Koei Europe pasó a llamarse Tecmo Koei Europe en 2009 y se convirtió en la primera subsidiaria en publicar juegos bajo el nuevo nombre, [34] comenzando con Ninja Gaiden Sigma 2. [ 35] En agosto de 2009, Tecmo Koei anunció que estaba estableciendo una subsidiaria en Hanoi, Vietnam. [36] En enero de 2010, la única subsidiaria de Tecmo, la estadounidense Tecmo Inc., y la sucursal estadounidense de Koei, Koei Corporation, se trasladaron a la recién formada Tecmo Koei America Corporation , una subsidiaria directa de Tecmo Koei Holdings. Las subsidiarias canadienses, coreanas y taiwanesas de Koei fueron rebautizadas como Tecmo Koei y también se trasladaron a subsidiarias directas del holding. Más tarde ese mes, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) anunció que Tecmo Koei ahora era miembro. [37]
El 1 de abril de 2010, Tecmo se declaró disuelta en Japón, [38] [39] y Koei absorbió a Tecmo en Japón para convertirse en Tecmo Koei Games . [40] [4] Las divisiones de desarrollo de ambas compañías se dividieron en subsidiarias separadas de Tecmo Koei Games, creadas específicamente para la planificación y desarrollo de software. [41] [4] Koei Singapore también fue rebautizada como Tecmo Koei. [42]
Las continuas pérdidas operativas llevaron a Kenji Matsubara, ex presidente y director ejecutivo de Tecmo Koei Holdings y del sello Tecmo Koei Games, a presentar su dimisión en noviembre de 2010. Yoichi Erikawa, cofundador de Koei, se hizo cargo de los cuatro puestos que dejó vacantes Matsubara. [43]
El 8 de febrero de 2011, Tecmo Koei Holdings anunció que los nuevos desarrolladores individuales Tecmo y Koei que se formaron en marzo de 2010 se fusionarían en Tecmo Koei Games en abril de 2011, aunque la compañía continuaría creando juegos en el futuro bajo las marcas Tecmo y Koei. [41] [4]
El 1 de julio de 2014, la empresa y sus subsidiarias relacionadas cambiaron su nombre de Tecmo Koei a Koei Tecmo . [44] [45]
El 18 de febrero de 2016, Koei Tecmo anunció una segunda reorganización de la empresa para apoyar su expansión. Se eliminaron las marcas Team Tachyon, Koei y Tecmo, entre otras. [46]
Gust Co. Ltd. fue fundada en 1993 y es conocida por desarrollar juegos de rol como su serie de larga trayectoria Atelier y otras series como Surge Concerto , Nights of Azure y BLUE REFLECTION . Koei Tecmo compró Gust Co. Ltd. en 2011 y la absorbió en 2014. [47]
El 18 de febrero de 2016, como parte de la reconstrucción de la empresa, Koei Tecmo anunció el establecimiento de Kou Shibusawa nombre artístico del fundador de Koei. [46] Se ha encargado de los títulos históricos como la serie Nobunaga's Ambition , la serie Romance of the Three Kingdoms , la serie Uncharted Waters y la serie Nioh , [48] [49] así como la serie de simulación de carreras de caballos Winning Post . [50] La división también trabajó como desarrollador principal con Intelligent Systems en Fire Emblem: Three Houses . [51]
, llamado así por el"midas" es una nueva división que tiene como objetivo producir títulos para teléfonos inteligentes y crear nuevas IP.
Omega Force (ω-Force) es una división de Koei conocida por desarrollar juegos de hack and slash , juegos de acción de caza de monstruos, entre otros géneros. Omega Force es más conocida por su serie Dynasty Warriors , que incluye spin-offs como Samurai Warriors , Warriors Orochi , entre otros. Así como títulos que no son Warriors como Dragon Quest Heroes , WinBack , Attack on Titan y Toukiden .
Ruby Party se especializa en juegos etiquetados como Neoromance: novelas visuales y simuladores de citas , generalmente con misiones secundarias adicionales. De las tres series Neoromance, la más conocida es la serie Angelique , que ha estado en producción desde 1994. El primer juego de la serie Angelique fue el primer juego otome (novela visual y simuladores de citas para mujeres) del mundo. [52]
Team Ninja (estilizado como Team NINJA) es un estudio de desarrollo de videojuegos de Tecmo fundado en 1995 que desarrolla juegos masocore , juegos de acción de ritmo rápido , juegos de lucha , entre otros géneros. Anteriormente fue dirigido por Tomonobu Itagaki y es más conocido por las series Dead or Alive , Ninja Gaiden y Nioh .
Koei Tecmo también opera varias sucursales y oficinas internacionales, como Koei Tecmo Europe en Hertfordshire , Inglaterra , Koei Tecmo America en Burlingame, California , Koei Tecmo Taiwan en Taipei , Koei Tecmo Vietnam en Hanoi , Koei Tecmo Singapore, así como dos oficinas en China , ubicadas en Tianjin y Beijing .
Team Tachyon es un departamento de desarrollo de videojuegos japonés de Koei Tecmo fundado en 2007. Al igual que Team Ninja, el grupo se formó para desarrollar juegos de alto perfil, algunos de los cuales se relacionan con las franquicias clásicas de Tecmo Koei. La compañía dice que eligieron el nombre, "Team Tachyon", porque un taquión es una partícula que supera la velocidad de la luz. [53] Los miembros clave incluyen a los productores de Tecmo Keisuke Kikuchi ( Rygar , Fatal Frame ) y Kohei Shibata. [54]
Hasta ahora, Team Tachyon ha ayudado en el desarrollo del juego Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse de 2008 para Wii , el juego Rygar: The Battle of Argus de 2008 para Wii , [55] ha lanzado Undead Knights para PlayStation Portable y Quantum Theory para PlayStation 3 y Xbox 360 , lanzado en 2010.
A partir del 18 de febrero de 2016, el Equipo Tachyon fue absorbido por el Equipo Ninja , y parte del personal se trasladó a Gust. [46]
Fundada en 2001 como Koei Canada , Koei Tecmo Canada fue la división de desarrollo de Norteamérica de la empresa con sede en Toronto . Comenzó como un estudio de gráficos por computadora para los juegos de Koei, pero se expandió al desarrollo de videojuegos en 2005, desarrollando Fatal Inertia , Prey the Stars y Warriors: Legends of Troy . El estudio cerró a fines de marzo de 2013.
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