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Masocore

Masocore es un subgénero de videojuegos que se centra en la dificultad intensa, a menudo presentando mecánicas complejas o injustas. El nombre es una combinación de " masoquismo " y "hardcore", lo que sugiere que los jugadores del género son jugadores incondicionales que encuentran placer en la molestia necesaria para superar los juegos y la sensación de recompensa posterior por haber superado un desafío aparentemente insuperable. Los juegos Masocore son en su mayoría juegos de desplazamiento lateral en 2D , que recuerdan a los juegos de plataformas duros retro de Nintendo , aunque la definición también puede tomarse para abarcar juegos completamente en 3D de alta dificultad, como los soulslikes .

Conceptos

Los juegos de Masocore son en su mayoría plataformas y están diseñados específicamente para frustrar a los jugadores. [1] A diferencia de los juegos clásicos, los títulos de Masocore suelen ofrecer vidas infinitas , lo que anima al jugador a intentarlo una y otra vez con poca fricción. [2]

Los juegos de este subgénero son populares entre los speedrunners , quienes pasan miles de horas dominando los juegos por completo y luego compiten para estar en la cima de las tablas de clasificación. [2]

Historia

Algunos de los primeros juegos masocore fueron creados por nostalgia de títulos clásicos, como Castlevania , Mega Man y Ghosts n' Goblins . Los fanáticos querían recrear la sensación de euforia después de superar un juego difícil y, por lo tanto, crearon juegos independientes similares . [2] Antes de que se estableciera el género en sí, se crearon numerosos hacks de Kaizo Mario que aumentaron enormemente la dificultad del juego. [3]

El término fue popularizado por el blog de juegos Auntie Pixelante , y allí se le atribuyó a un miembro desconocido del foro SelectButton. [1] [4]

Entre los juegos masocore se incluyen Spelunky (2008) y Super Meat Boy (2010). [2] Otros títulos notoriamente difíciles incluyen I Wanna Be the Guy (2007), Dustforce (2012), Geometry Dash (2013), 1001 Spikes (2014) y Celeste (2018). [5] El director del juego Nioh (2017) declaró que pretendía que el juego fuera masocore y, por lo tanto, el equipo de desarrollo "evitó conscientemente hacer que el juego fuera fácil". [6]

Debido a su portabilidad y a su biblioteca de desafiantes juegos independientes, Nintendo Switch ha sido llamada "una plataforma perfecta para juegos masocore". [7]

Referencias

  1. ^ ab Auerbach, David (18 de marzo de 2014). «Game Over and Over and Over». Slate . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019. Consultado el 3 de agosto de 2022 .
  2. ^ abcd Alexander, Julia (5 de septiembre de 2014). "Los juegos de plataformas en 2D imbatibles están de moda entre los jugadores incondicionales". Vice . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  3. ^ Muncy, Julie (10 de julio de 2019). "La comunidad de 'Super Mario Maker 2' es un refugio para la creatividad de los jugadores". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  4. ^ Anthropy, Anna (6 de abril de 2008). "juegos masocore". Auntie Pixelante . Archivado desde el original el 13 de abril de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2022 .
  5. ^ Treese, Tyler (4 de abril de 2019). «Los juegos de plataformas en 2D más difíciles de la historia | Desde Super Meat Boy hasta Dustforce». GameRevolution . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  6. ^ Saed, Sherif (16 de enero de 2017). ""Durante el desarrollo, evitamos conscientemente hacer el juego fácil" - Director de Nioh". VG247 . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  7. ^ Frushtick, Russ (24 de mayo de 2018). «La Switch es la consola perfecta para los masoquistas». Polygon . Consultado el 11 de abril de 2022 .