Gemfire (lanzado en Japón como Royal Blood o ロイヤルブラッドRoiyaru Buraddo , Super Royal Blood o スーパーロイヤルブラッドSūpā Roiyaru Buraddo en su versión Super Famicom) es un juego de guerra medieval para MSX , Nintendo Entertainment System , Super NES , FM Towns , Mega Drive/Genesis , DOS y posteriormente Microsoft Windows , desarrollado por Koei . El objetivo del juego es unificar una isla ficticia por la fuerza. Los jugadores utilizan infantería, caballería y arqueros, así como unidades de fantasía como magos, dragones o gárgolas para capturar el castillo necesario para controlar ese territorio en particular.
Una secuela, Royal Blood II , fue lanzada en el mercado japonés para Windows.
El juego se desarrolla en la ficticia Isla de Ishmeria. Érase una vez un grupo de seis magos, cada uno con un tipo de magia único, que usaban sus poderes para proteger la isla y mantener la paz. Esto se vio interrumpido cuando fueron desafiados colectivamente por un Dragón de Fuego, invocado por un mago con la intención de sumir al país en la oscuridad.
El dragón marino de la paz, conocido como Pastha, encargó a los seis magos la tarea de contraatacar. Lo lograron, sellaron al Dragón de Fuego en un rubí en la parte superior de una corona, y ellos mismos se convirtieron en las seis joyas que rodeaban la base de la corona. La corona, llamada Gemfire, era un símbolo de máximo poder y autoridad.
Cuando Gemfire cayó en manos del actual rey de Ishmeria, Eselred, este intentó abusar del poder del objeto, utilizándolo para embarcarse en un reinado tiránico, infundiendo miedo entre sus súbditos oprimidos. Ishmeria cayó en la desesperación mientras su poder florecía. Finalmente, su joven hija, la princesa Robyn, no pudo soportar más ver las terribles fechorías de su padre: se apoderó de Gemfire y arrancó las seis gemas mágicas, lo que hizo que se dispararan hacia el cielo y describieran un breve círculo sobre su cabeza antes de dispersarse por diferentes partes de Ishmeria. Cuando un furioso Eselred se enteró de las acciones de Robyn, la encerró en una torre, pero fue inútil porque el acto ya se había llevado a cabo. Robyn había dado el primer paso crucial para liberar a su pueblo.
Mientras tanto, los seis magos se instalan en una familia prominente de Ishmeria. Los dos clanes más poderosos son los Blanches, liderados por el Príncipe Erin y apoyados por Zendor, Mago Esmeralda y Portador del Rayo; y los Lyles, liderados por el Príncipe Ander y respaldados por Pluvius, Mago Zafiro y Caster de Meteoros. Otros cuatro clanes (Flax, Coryll, Chrysalis y Molbrew) también tienen magos (Scylla, Empyron, Chylla y Skulryk respectivamente) de Gemfire a su disposición al principio. Con la ruptura del hechizo sobre Gemfire, cada uno de estos clanes se propone derrocar a Eselred, reclamar el trono como propio y restaurar el orden y la paz en Ishmeria.
Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de seleccionar un escenario y una familia. Los cuatro utilizan el mismo tablero de juego, pero difieren en qué familias están presentes y qué provincias, vasallos y gemas tienen. Las familias Blanche y Lyle están presentes y se puede jugar con ellas en los cuatro escenarios. La familia antagonista Lankshire está presente en los cuatro, pero nunca puede ser controlada por el jugador. En última instancia, el jugador debe conquistar todo el mapa para ganar el juego.
El juego se divide en la pantalla principal del mapa del mundo y las pantallas de batalla individuales. En la pantalla del mapa, el jugador puede realizar una acción por turno (mes del juego) por territorio. Con esa acción, el jugador puede contratar o mover tropas, mejorar la economía o las defensas del territorio, participar en acciones diplomáticas (como saquear una provincia adyacente o proponer una alianza con otra familia) o atacar un territorio enemigo.
Solo se pueden atacar territorios adyacentes. Al atacar o ser atacado por un enemigo, el foco cambia a la batalla, en la que un jugador puede desplegar cinco unidades (arqueros, caballeros, jinetes y un mago o una unidad contratada). El jugador mueve compañías individuales de tropas por el mapa en un estilo táctico basado en turnos ; ciertas unidades pueden construir vallas para mantener alejados a los enemigos. Un ejército gana si la base enemiga es capturada, todas las unidades enemigas son derrotadas o el ejército enemigo se queda sin alimentos.