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Ciudades FM

FM Towns ( japonés :エフエムタウンズ, Hepburn : Efu Emu Taunzu ) es una computadora personal japonesa construida por Fujitsu desde febrero de 1989 hasta el verano de 1997. Comenzó como una variante propietaria de PC destinada a aplicaciones multimedia y juegos de PC , pero luego se convirtió en Más compatible con IBM PC compatibles. En 1993, se lanzó FM Towns Marty , una consola de juegos compatible con los juegos de FM Towns existentes.

La parte "FM" del nombre significa "Fujitsu Micro" como sus productos anteriores, mientras que la parte "Towns" se deriva del nombre en clave que se le asignó al sistema mientras estaba en desarrollo, "Townes". Esto se refiere a Charles Townes , uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964 , siguiendo una costumbre de Fujitsu en ese momento de nombrar en código los productos de PC con el nombre de los ganadores del Premio Nobel . La e en "Townes" se eliminó cuando el sistema entró en producción para dejar más claro que el término debía pronunciarse como la palabra "towns" en lugar del potencial "tow-nes". [2]

Historia

Fujitsu decidió lanzar una nueva computadora doméstica después de que la FM-7 fuera tecnológicamente superada por la NEC PC -8801 . Durante la vida del FM-7, Fujitsu aprendió que las ventas de software impulsaban las ventas de hardware y, para adquirir software utilizable rápidamente, la nueva computadora debía basarse en la arquitectura del sistema "FMR50" de Fujitsu. El sistema FMR50, lanzado en 1986, era otra computadora basada en x86/DOS similar a la popular PC-9801 de NEC . Las computadoras FMR50 se vendieron con moderado éxito en las oficinas japonesas, particularmente en las oficinas gubernamentales japonesas. Había cientos de paquetes de software disponibles para FMR, incluidos Lotus 1-2-3 , WordStar , Multiplan y dBASE III . Con esta base de compatibilidad, se creó FM Towns, más compatible con multimedia.

NEC's PC-9801 computers were widespread and dominated in the 1980s, at one point reaching 70% of the 16/32-bit computer market, but the early models had limited graphics (640×400 with 16 of 4096 colors) and sounds (4-operator/3 voice monaural FM sounds + 3 channel SSG sounds). Just as Commodore saw an opening for the Amiga in some global markets against the IBM PC, a computer with improved graphics and sound was considered to overcome the PC-9801 in the home-use field in Japan.

With many multimedia innovations for its time, the FM Towns was that system, though for a number of reasons it never broke far beyond the boundaries of its niche market status.

Eventually the FM Towns lost much of its uniqueness by adding a DOS/V (PC clone plus DOS with native Japanese language support) compatibility mode switch, until Fujitsu finally discontinued making FM Towns specific hardware and software and moved to focus on the IBM PC clones (Fujitsu FMV) that many Japanese manufacturers - who previously were not players in the PC market - were building by the mid to late 1990s. To this day, Fujitsu is known for its laptop PCs globally, and FM Towns (and Marty) users have been relegated to a small community of aficionados.

Overview

Several variants were built; the first system (FM TOWNS model1 and model2) is based on an Intel 80386DX processor running at a clock speed of 16 MHz, with the option of adding an 80387 FPU, features one or two megabytes of RAM (with a possible maximum of 6 MB), one or two 3.5" floppy disk drives, a PCMCIA memory card slot and a single-speed CD-ROM drive. Its package includes a gamepad, a mouse and a microphone.

The earlier, more distinctive models featuring a vertical CD-ROM tray on the front of the case (model1, model2, 1F, 2F, 1H, 2H, 10F and 20F) were often referred to as the "Gray" Towns, and were the ones most directly associated with the "FM Towns" brand. Most featured 3 memory expansion slots and used 72-pin non-parity SIMMs with a required timing of 100ns or less and a recommended timing of 60ns.

Hard drives are not standard equipment, and are not required for most uses. The OS is loaded from CD-ROM by default. A SCSI Centronics 50/SCSI-1/Full-Pitch port is provided for connecting external SCSI disk drives, and is the most common way to connect a hard drive to an FM Towns PC. Although internal drives are rare, there is a hidden compartment with a SCSI 50-pin connector where a hard drive may be connected, but the power supply module does not typically provide the required Molex connector to power the drive.

La salida de video es RGB de 15 kHz (aunque algunos programas usaban un modo de 31 kHz) usando el mismo conector DB15 y distribución de pines que el PC-9801.

Sistema operativo

El sistema operativo utilizado es Windows 3.0/3.1/95 y un sistema operativo gráfico llamado Towns OS, basado en MS-DOS [3] y el extensor DOS Phar Lap (RUN386.EXE). La mayoría de los juegos para el sistema se escribieron en modo protegido Ensamblador y C usando el extensor Phar Lap DOS. Estos juegos suelen utilizar la API de Towns OS ( TBIOS ) para manejar varios modos gráficos, sprites, sonidos, un mouse, gamepads y CD de audio.

FM Towns es capaz de arrancar su sistema operativo Towns gráfico directamente desde un CD en 1989, dos años antes de que Amiga CDTV arrancara su AmigaOS 1.3 basado en GUI desde una unidad de CD interna y se lanzara el System 7 arrancable por CD para Macintosh en 1991, y cinco años antes de que la especificación El Torito estandarizara los CD de arranque en PC compatibles con IBM en 1994.

Para arrancar el sistema desde CD-ROM , FM TOWNS tiene una unidad ROM "C:" oculta en la que se instalan como mínimo un sistema MS-DOS , un controlador de CD-ROM y MSCDEX.EXE . Este sistema DOS mínimo se ejecuta primero, y luego el sistema DOS lee y ejecuta la IPL de Towns OS almacenada en el CD-ROM. El CD-ROM de Towns OS tiene una IPL, un sistema MS-DOS (IO.SYS), un extensor de DOS y una API de Towns (TBIOS).

Un sistema DOS mínimo que permite acceder a la unidad de CD-ROM está contenido en una ROM del sistema ; Esto, junto con la decisión de Fujitsu de cobrar sólo una tarifa de licencia mínima por la inclusión de un sistema operativo Towns básico en los CD-ROM de juegos, permite a los desarrolladores de juegos crear juegos arrancables directamente desde el CD-ROM sin la necesidad de un disquete de arranque o un disco duro. disco.

También se han portado varias distribuciones de Linux y BSD al sistema FM Towns, incluidas Debian y Gentoo . [4] [5]

Gráficos

FM Towns cuenta con un chip de gráficos Fujitsu personalizado, que permite modos de vídeo que van desde resoluciones de 320×200 a 720×512, [6] [2] con 16 a 32,768 colores simultáneos de un total posible de 4096 a 16 millones (dependiendo del modo de video). ); La mayoría de estos modos de vídeo cuentan con dos páginas de memoria , y permite el uso de hasta 1024 sprites de 16×16 píxeles cada uno. También tiene una ROM de fuentes incorporada para mostrar caracteres kanji .

El sistema tiene la capacidad de superponer diferentes modos de vídeo; por ejemplo, el modo de vídeo de 320×200 con 32.768 colores se puede superponer con un modo de 640×480 que utiliza 16 colores, lo que permite a los juegos combinar gráficos de alto color con texto kanji de alta resolución.

Utiliza 640 KB de RAM de vídeo , incluidos 512 KB de VRAM y 128 KB de RAM de sprites . [7]

Capa de sprites : [2]

Se pueden superponer hasta dos capas gráficas, ya sean dos capas de mapa de bits o la capa de sprite con una capa de fondo de mapa de bits. Este último es útil para juegos de acción , aunque la función de sprites no es tan avanzada como la de la computadora rival de 32 bits , la Sharp X68000 . [2] Cuando se utiliza la capa de sprite, se representa en la capa 1 de VRAM en la parte superior, con el fondo del mapa de bits como la capa 0 de VRAM debajo. Cuando se utilizan dos capas de mapa de bits, ambas se representan en las capas VRAM 0 y 1. [6]

UPC

Modelos FM TOWNS II, HR y MX

La siguiente es una lista de modelos y las CPU que contienen de fábrica:

Ciudades FMV [9]

Sonido

El sistema FM Towns puede reproducir CD de audio normales y también admite el uso de 8 voces PCM y 6 canales de FM , utilizando los chips de sonido Ricoh RF5c68 y Yamaha YM2612 , respectivamente. El sistema tiene puertos en el frente para acomodar karaoke , LED para indicar el nivel de volumen y software para agregar efectos populares de alteración de la voz, como ecos.

Los juegos de FM Towns utilizan regularmente pistas de música del CD de audio Red Book , especialmente si están diseñados específicamente para el sistema Fujitsu. Los juegos transferidos desde el PC-9801, por ejemplo, podrían haber usado sólo música PCM/FM. Esta fue una novedad e innovación muy por delante de otras PC de la época, posible gracias a la unidad de CD-ROM estándar que se encuentra en todas las computadoras de FM Towns.

ricoh rf5c68

El Ricoh RF5c68 es un chip de sonido de ocho canales desarrollado por Ricoh . Se utiliza especialmente en la serie de computadoras FM Towns de Fujitsu, junto con las placas base de juegos arcade System 18 y System 32 de Sega . [10]

El RF5c68 admite ocho canales PCM de 8 bits , con 19,6 kHz [11] o frecuencia de muestreo variable . La profundidad de bits de audio oscila entre 8 y 10 bits . [11] [12]

Ver también

Referencias

  1. ^ "FMV-TOWNS - AzbyClub サ ポ ー ト". www.fmworld.net . Fujitsu. 1995 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  2. ^ abcdefgh "Museo OLD-COMPUTERS.COM ~ Fujitsu FM Towns". Old-Computers.Com. Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  3. ^ Boyd, John (abril de 1997). "Del caos a la competencia: la industria japonesa de PC en transformación". Revista Computing Japan . Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  4. ^ Nota informativa de Linux / TOWNS, segunda edición
  5. ^ CIUDADES + Linux = página de inicio de SHU
  6. ^ Hardware de vídeo abcd FM Towns - fuente MAME
  7. ^ "Revista ACE número 27". Diciembre de 1989 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  8. ^ "Centro japonés de emulación de computadoras: emuladores de FM Towns". Jcec.co.uk. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  9. ^ "FMV-TOWNS-Museo de la Computación". museo.ipsj.or.jp . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  10. ^ "Sistema 16 - Hardware Sega System 32 (Sega)". www.system16.com . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  11. ^ ab "Hoja de datos en PDF RF5C68A - Ricoh Corporation". Hojas de datos360.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  12. ^ Controlador PCM Ricoh RF5C68 - fuente MAME

enlaces externos