The Legend of Zelda: A Link to the Past [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Es el tercer juego de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en América del Norte y Europa.
La historia se desarrolla muchos años antes de los eventos de los dos primeros juegos de Zelda . El jugador asume el papel de Link mientras viaja para salvar Hyrule , derrotar al rey demonio Ganon y rescatar a los descendientes de los Siete Sabios. Regresa a una perspectiva de arriba hacia abajo similar al original The Legend of Zelda , abandonando el juego de desplazamiento lateral de Zelda II: The Adventure of Link . Introdujo elementos básicos de la serie como mundos paralelos y elementos como la Espada Maestra .
A Link to the Past es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos jamás creados , con especial elogio por su presentación y jugabilidad innovadora. Fue portado a Game Boy Advance como A Link to the Past y Four Swords en 2002, y vendió 6,5 millones de copias en ambas plataformas en 2004. Posteriormente fue relanzado en Wii , Wii U y New Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual , Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online y Super NES Classic Edition . [1] Una secuela, A Link Between Worlds , fue lanzada para Nintendo 3DS en 2013. [2] [3]
A Link to the Past pone al jugador en control de su protagonista, Link , y se ve y se controla desde una perspectiva aérea, al igual que el The Legend of Zelda original . Esto contrasta con su predecesor, Zelda II: The Adventure of Link , que tenía una perspectiva de desplazamiento lateral. [4] Donde Link solo podía moverse en cuatro direcciones en el The Legend of Zelda original , Link ahora también puede moverse en diagonal. [5] El jugador explora el supramundo de Hyrule mientras ingresa a mazmorras para derrotar a los jefes y recibir los elementos necesarios para completar la misión de Link. Estas mazmorras a menudo tienen varios niveles, lo que requiere que Link ascienda y descienda escaleras o caiga en agujeros para progresar. [5] Link puede usar una variedad de armas y elementos, y sus dos elementos principales son su espada y escudo, los cuales se adquieren temprano y se pueden mejorar varias veces. Ciertos elementos, como la Linterna, usan puntos mágicos cuando se usan. Link adquiere elementos en varios puntos de su viaje, a veces en el supramundo. Cada mazmorra tiene un gran cofre que otorga una pieza de equipo que normalmente es necesaria para completar el juego. A medida que el jugador explora el mundo exterior, puede encontrar mejoras de salud opcionales llamadas Fragmentos de corazón; cuando se recolectan cuatro, forman un Contenedor de corazón, que aumenta la salud de Link en uno. [5]
A Link to the Past presenta dos mundos separados pero similares: el Mundo de la Luz y el Mundo de las Tinieblas. Link comienza en el Mundo de la Luz, pero al viajar a través de portales, puede ingresar al Mundo de las Tinieblas, una versión paralela del Mundo de la Luz. El Mundo de las Tinieblas tiene diferentes enemigos, personajes no jugables y mazmorras, y el jugador a menudo tendrá que viajar de ida y vuelta entre los dos mundos para progresar. Las ubicaciones y la geografía del Mundo de las Tinieblas a menudo se alinean con las del Mundo de la Luz, como Kakariko Village y Thieves Town. Si bien Link puede ingresar al Mundo de las Tinieblas a través de portales, solo puede salir del Mundo de las Tinieblas usando un elemento llamado Espejo Mágico. Esto deja un portal especial detrás que le permite regresar a través de él, aunque se borra si Link usa el Espejo Mágico en el Mundo de las Tinieblas. A veces, esto le permite a Link llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. [6] [7] [8] [9] [10]
A Link to the Past es una precuela lejana del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link , [11] [12] [13] y, dentro de la cronología oficial, es el primer juego en la línea de tiempo del "Héroe derrotado" que se conecta a un escenario de realidad alternativa donde el Héroe del Tiempo no tiene éxito en Ocarina of Time . Esto da como resultado que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperación. Habiendo reunido con éxito las tres piezas de la Trifuerza, los deseos malvados de Ganon han transformado el reino en el Mundo Oscuro. [14] El juego está ambientado en Hyrule, también conocido como el Mundo de la Luz, que es paralelo al Mundo Oscuro. [5]
El malvado mago Agahnim usurpa el poder del Rey de Hyrule, hechiza a los caballeros del reino y captura a las doncellas descendientes de los Siete Sabios, así como a la Princesa Zelda, con la intención de utilizarlas en un ritual. Zelda envía un grito telepático de ayuda que es escuchado por Link y su tío. Ignorando la orden de su tío de quedarse en casa, Link encuentra su camino hacia el sótano del Castillo de Hyrule, donde encuentra a su tío herido. Link libera con éxito a Zelda de la mazmorra del castillo y la esconde en un santuario cercano. Del sacerdote, Link se entera de que Agahnim es vulnerable a la Espada Maestra, que se dice que tiene el poder de repeler el mal. Con la guía del sabio Sahasrahla, Link obtiene los tres Colgantes de Poder, Sabiduría y Coraje, lo que le permite sacar la Espada Maestra de su pedestal en el Bosque Perdido. Sin embargo, Link recibe otra llamada telepática de ayuda de Zelda cuando Agahnim la vuelve a capturar. Link asalta el castillo, pero es demasiado tarde para impedir que Agahnim complete su ritual, lo que envía a Zelda al Mundo Oscuro. Con el sello de los Siete Sabios debilitado, Agahnim planea abrir a la fuerza las puertas entre los mundos, liberando al Rey del Mal, Ganon. Después de luchar contra Agahnim, Link es enviado al Mundo Oscuro, donde descubre que es un reflejo oscuro de Hyrule.
Aún capaz de comunicarse con Link telepáticamente, Sahasrahla le ordena a Link que libere a las doncellas de las mazmorras del Mundo Oscuro. Atravesando Hyrule y el Mundo Oscuro, Link puede rescatar a las doncellas, de quienes aprende la historia del Mundo Oscuro. Originalmente la Tierra Dorada donde residía la omnipotente Trifuerza, se convirtió en el Mundo Oscuro cuando Ganon se apoderó de la Trifuerza y su maldad corrompió la tierra. Link luego viaja a la Roca Tortuga y libera a Zelda antes de ascender a la Torre de Ganon en el Mundo Oscuro, donde lucha contra Agahnim nuevamente. Tras la derrota de Agahnim, Ganon parece levantarse de su cuerpo y vuela hacia la Pirámide del Poder donde reside la Trifuerza. Tras derrotar a Ganon, Link obtiene acceso a la Trifuerza y usa su deseo para resucitar al Rey, su tío y el sacerdote, y todos los atrapados en el Mundo Oscuro son enviados de regreso a Hyrule. Con el reino en una paz restaurada, Link devuelve la Espada Maestra a su pedestal.
En 1988, comenzó el desarrollo de un nuevo videojuego The Legend of Zelda para NES , pero un año después, el proyecto se llevó a la siguiente consola de Nintendo ; la Super Famicom (conocida como Super NES en otras regiones). [15] Debido al éxito de los juegos de Zelda anteriores , Nintendo pudo invertir un gran presupuesto y un amplio tiempo de desarrollo y recursos en la producción del juego. [16] En ese momento, la mayoría de los cartuchos de juegos de Super NES tenían 4 Mbit (512 KB) de espacio de almacenamiento. Este juego rompió la tendencia al usar 8 Mbit (1 MB), lo que permitió al equipo de desarrollo de Nintendo crear un mundo notablemente expansivo para que Link habitara. [17] Al igual que Super Mario World , este juego utilizó un método de compresión gráfica simple en Super NES al limitar la profundidad de color de muchos mosaicos a ocho colores en lugar de los mosaicos nativos de 16 colores de Super NES. Los mosaicos se descomprimieron en tiempo de ejecución agregando un bit inicial al índice de color de cada píxel. También se ahorró espacio de almacenamiento al eliminar la duplicación: el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro son casi idénticos en diseño (aunque usan diferentes mosaicos de textura), y el Mundo Oscuro existe en la ROM solo como una "superposición" del Mundo de la Luz. El productor Shigeru Miyamoto originalmente pretendía que el juego presentara un grupo , "uno que consiste en el protagonista, ... un usuario de magia y una niña". [18] [19] El guion fue escrito por el recién llegado a la serie Kensuke Tanabe , [19] mientras que Yoshiaki Koizumi fue responsable de la historia de fondo explicada en el manual de instrucciones. [20] Debido a las limitaciones de tiempo, ciertas características se eliminaron del lanzamiento final, como la capacidad de causar incendios forestales en áreas verdes (que luego se incorporaría a Four Swords Adventures ). [21] [5] El jugador podía elegir libremente qué armas sostener y podría intercambiar y combinar elementos como usar bombas y flechas al mismo tiempo. Según Tezuka, esto no sucedió ya que Miyamoto solicitó que Link siempre tuviera la espada equipada. [22]
La banda sonora fue compuesta, arreglada y producida por Koji Kondo . El tema del supramundo de The Legend of Zelda ("Hyrule Overture") regresa en A Link to the Past , rehecho en estilo S-SMP . El tema también aparece en "Light World Overworld" y en "End Credits". A Link to the Past ayudó a establecer el núcleo musical de la serie Zelda . Si bien el primer juego originó la "Hyrule Overture", muchos motivos recurrentes de las bandas sonoras de Zelda provienen de A Link to the Past , incluidos "Zelda's Lullaby" (tema de la princesa Zelda), "Ganondorf's Theme", "Hyrule Castle" (tema de la familia real), "Kakariko Village" y "Select Screen/Fairy Cave". Estos temas se han utilizado en juegos posteriores de The Legend of Zelda . [23] Sony Records lanzó una banda sonora de Kamigami no Triforce , titulada The Legend of Zelda: Sound and Drama , en Japón el 22 de junio de 1994. El primer disco tiene una duración de 44 minutos y presenta versiones reorganizadas de una selección de los temas del juego, junto con una pista dramática adicional. El segundo disco presenta 54 minutos de los arreglos originales para el juego y los del juego original de NES . [24] [25]
La localización al inglés incluyó cambios en el juego original japonés. El cambio más común fue la eliminación de referencias religiosas para cumplir con las pautas de contenido de Nintendo of America. El cambio más obvio se realizó en el subtítulo, que pasó de llamarse Kamigami no Triforce ("Trifuerza de los dioses") a A Link to the Past . La fuente utilizada para representar un idioma ilegible, Hylian , se basó en jeroglíficos egipcios , que tienen significados religiosos, y fue alterada en la versión en inglés. El sacerdote Agahnim se convirtió en un mago . [26]
En 1990, Nintendo Power organizó un concurso en el que los jugadores debían tomar una foto del "WarMECH", un enemigo poderoso y raro en Final Fantasy . Como premio, uno de los participantes exitosos sería seleccionado al azar para aparecer en un próximo juego, aunque no se reveló cuál sería. [27] Como resultado, existe una habitación oculta en A Link to the Past que contiene 45 rupias azules y un saludo de Chris Houlihan, el ganador del concurso, que dice "Mi nombre es Chris Houlihan. Esta es mi habitación ultrasecreta. Mantenlo entre nosotros, ¿de acuerdo?" [28]
La sala fue pensada como una medida de prevención de fallos; el juego enviaría a los jugadores a esta sala si no pudiera determinar a dónde iba Link cuando fuera a otra área, y se ha encontrado a través de cinco métodos diferentes. [29] No hubo un amplio conocimiento de la sala hasta la década de 2000, más de una década después del lanzamiento de A Link to the Past con la creciente popularidad de Internet y los emuladores de Super NES. [30]
El relanzamiento de Game Boy Advance , The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords , eliminó la capacidad de acceder a la sala, aunque todavía se podía encontrar en el código del juego. [31] Los relanzamientos de la Consola Virtual en Wii , Wii U y New Nintendo 3DS , así como la versión presente en Nintendo Switch Online, contienen la sala, siendo emulaciones del juego original. [30]
A Link to the Past fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento por sus gráficos y jugabilidad, y desde entonces ha sido reconocido por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [32] [57] Los cuatro críticos de Famitsu , Tofuya Famibou, Muzno, Mariko Morishita y Giorgio Nakaji, le dieron al juego un nueve sobre diez de Famibou y cuatro diez sobre diez de los otros críticos. [58] Los críticos elogiaron la historia y los gráficos del juego, y Morishita señaló que incluso los gestos más pequeños de los personajes eran muy detallados. Nakaji señaló que el juego puede ser difícil para los jugadores nuevos en los juegos de Zelda , pero declaró que es un juego que recordará a los jugadores "lo divertido que pueden ser los juegos". [58]
Fue el primer juego en recibir una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40 de la revista Famitsu . [39] Fue premiado como Mejor Secuela de 1992 por Electronic Gaming Monthly . [46] Chicago Tribune lo seleccionó como Mejor Juego del Año , empatado con Street Fighter II . [45] A Link to the Past fue reseñado en la revista Dragon por Sandy Petersen en 1993, otorgándole 5 de 5 estrellas. [37]
En 1995, Total! colocó al juego en el segundo lugar de su "Top 100 SNES Games". [59] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 80 de su "Top 100 Games of All Time". [60] En 2005, los editores de IGN lo colocaron en el puesto 11 de su "Top 100 Games", [61] mientras que los lectores lo votaron en el quinto lugar, [62] antes de que IGN lo clasificara más tarde como el segundo mejor juego de todos los tiempos en 2015 [53] y 2019. [54] En 2006, Entertainment Weekly lo eligió como el mejor juego de todos los tiempos y fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [48] [63] También ha sido catalogado como el mejor juego de todos los tiempos por las revistas Next Generation [49] y Popular Mechanics , [50] y como el segundo mejor juego de todos los tiempos por G4 [51] y Gamereactor . [52] Los miembros de GameFAQs lo clasificaron como el cuarto mejor, [64] y los lectores de la revista japonesa Famitsu lo clasificaron en el puesto 31 en una encuesta de 2006. [65] También quedó en el tercer lugar en la lista de Electronic Gaming Monthly , [66] en el 23 en la de Game Informer , [67] y en el tercer lugar en una lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power . [68] En julio de 2007, los lectores de la revista Edge lo votaron en el sexto lugar en una encuesta de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [69] ScrewAttack lo colocó en el segundo lugar en su lista de los 20 mejores juegos de Super Nintendo . [70] GamesRadar nombró a A Link to the Past como el tercer mejor juego de Super NES de todos los tiempos, perdiendo solo ante Chrono Trigger (segundo) y Super Metroid (primero). [71] Se ubicó octavo (el segundo juego de Zelda más alto en la lista) en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista oficial de Nintendo . [72] En 2009, Game Informer colocó a A Link to the Past en el puesto 12 de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "sigue siendo una maravilla hoy". [73] Esto es 11 lugares por delante del puesto que tenía en 2001. [74] En 2018, Complex El juego se clasificó en el segundo lugar de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Consideraron que el juego es "definitivamente el mejor título propio de Nintendo para SNES". [75]
A Link to the Past and Four Swords para Game Boy Advance recibió críticas positivas. [76] IGN lo elogió por ser una conversión fiel del original, pero notó que el audio no sonaba tan nítido en Game Boy Advance y encontró cansados los frecuentes efectos de sonido. El juego ocupa el primer lugar en las puntuaciones más altas de todos los tiempos de Metacritic para los juegos de Game Boy Advance con una puntuación de 95. [34] En 2007, IGN nombró a A Link to the Past and Four Swords el tercer mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos. [77] [78] Star Dingo de GamePro lo llamó una "obra maestra", así como una "parte importante del Gran Renacimiento de la Segunda Dimensión". También elogió el supramundo por sus secretos y "personajes aleatorios extravagantes", y agregó que jugarlo requería paciencia y exploración. [41] Star Dingo elogió la capacidad del puerto de A Link to the Past para conservar sus imágenes. Elogia específicamente sus "sprites limpios", llamando a su supramundo un "lugar colorido y feliz", llamándolo sarcásticamente infantil. También cuestionó cómo el estilo de dibujos animados de la serie era anormal para la serie. [41] Star Dingo llamó a los efectos de sonido "indelebles", aunque señaló que estaban "un poco anticuados". [41] UGO Networks comparó Four Swords con Oracle of Ages y Oracle of Seasons , llamándolo "similarmente efectista". Comentaron que lo mejor que trajo Four Swords fue su secuela, The Minish Cap . [79] CNET elogió tanto el lanzamiento original de A Link to the Past como el modo multijugador de Four Swords , llamando al primero un "gran puerto portátil de uno de los mejores juegos jamás lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo", mientras que describió al segundo como "una experiencia multijugador emocionante y rejugable". [80] Nintendo Power tuvo una revisión positiva para la versión de GBA, elogiando el diseño de niveles y los rompecabezas. [81]
A Link to the Past se lanzó en marzo de 1991. Se contrató personal adicional para completar el juego agregando más elementos al juego, como más enemigos y un escenario. Según Miyamoto, estos elementos tardaron ocho meses adicionales en desarrollarse. [82] Se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 1991. Los lanzamientos en América del Norte y Europa siguieron el 13 de abril de 1992 y el 24 de septiembre de 1992 respectivamente. [83] El juego fue un éxito comercial tras su lanzamiento. En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu durante noviembre-diciembre de 1991 [84] [85] y enero de 1992 , [86] convirtiéndose en el lanzamiento más vendido de 1991. [87] En los Estados Unidos, se convirtió en el tercer juego más vendido de 1992 (debajo de Sonic the Hedgehog 2 y Street Fighter II ) con un millón de unidades vendidas. [88] Tuvo una permanencia excepcionalmente larga en la lista de los mejores juegos de Nintendo Power (ocupando el puesto número 2 en la última edición de Nintendo Power en diciembre de 2012): cuando se retiró la lista de Super NES, A Link to the Past tuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Más tarde se relanzó como un título de elección del jugador en América del Norte, lo que indica que había vendido un mínimo de un millón de copias allí. [89] A nivel mundial, fue uno de los juegos de Super NES más vendidos , con 4,61 millones de unidades vendidas en 2004. [90]
La versión posterior de Game Boy Advance solo en los Estados Unidos vendió 1,4 millones de copias y ganó 41 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [91] La versión de Game Boy Advance vendió 1,89 millones de unidades en todo el mundo en 2004, lo que elevó las ventas totales a 6,5 millones de unidades en 2004. [90]
The Escapist , G4TV , GameSpy , Good Game , IGN , Nintendo Life y PALGN hicieron referencia a la sala de Chris Houlihan en artículos que analizan secretos y easter eggs de videojuegos. [30] [92] [93] [94] [95] [96] [97]
GamesRadar lo incluyó en sus listas de los mayores easter eggs de videojuegos y los trece "secretos de videojuegos que casi nunca se descubrieron". [29] [98] Jason Fanelli de GamesRadar lo llamó "uno de los mayores misterios de la franquicia Zelda ". [98] Justin Towell de GamesRadar lo incluyó en su lista de las siete mejores salas secretas de los videojuegos en el puesto número dos. Sintió que el premio del concurso era emocionante y lo llamó "uno de los secretos más geniales y exclusivos del universo Zelda ". [31] 1UP.com lo incluyó en su lista de "25 cosas que no sabías sobre The Legend of Zelda ". [28]
Una adaptación de cómic de A Link to the Past ilustrada por Shotaro Ishinomori fue publicada en Nintendo Power que fue serializada durante 12 números desde enero a diciembre de 1992. El cómic fue luego reeditado como un libro de bolsillo comercial en 1993. El cómic es una adaptación libre de la historia del juego original, presentando varios cambios de trama y nuevos personajes. [99] Otros dos mangas fueron lanzados en Japón: un manga de Ataru Cagiva de 1995 a 1996 que fue serializado en Monthly GFantasy de Enix Corporation y luego recopilado en tres volúmenes [100] y un manga de un volumen del dúo Akira Himekawa lanzado en 2005 correspondiente al lanzamiento de la versión de Game Boy Advance. [101] Ambos siguen la trama del juego más de cerca, y el último introdujo un nuevo personaje llamado "Ghanti", un ladrón con un solo cuerno de diablo y una estrella debajo de su ojo. [100] [101]
Una versión en francés de este juego fue lanzada en Canadá, lo que lo convirtió en el único lanzamiento solo en francés en América del Norte para Super NES. Esta versión tenía la misma carcasa que el lanzamiento en inglés en América del Norte, pero todo el juego fue traducido al francés. El siguiente juego de Zelda , Link's Awakening , fue lanzado en 1993 para Nintendo Game Boy . Conservó muchas de las mecánicas de juego de A Link to the Past , incluida la perspectiva de arriba hacia abajo, así como un supramundo que se parecía al de A Link to the Past . Después de viajar para entrenar en el extranjero, Link naufraga y despierta en una isla llamada Koholint. [102] A partir del 2 de marzo de 1997, se transmitió un relanzamiento simple y sin modificaciones de la versión japonesa original de A Link to the Past a través de Satellaview. El juego fue retransmitido con más frecuencia que cualquier otro juego de Zelda en Satellaview, y fue el único título de Zelda transmitido por St.GIGA después de que se rompieran los lazos con Nintendo en abril de 1999. A diferencia de otros dos juegos de Zelda de Satellaview , Kamigami no Triforce carecía de soporte para SoundLink. [103]
Aparte de las secuelas oficiales y relanzamientos realizados o licenciados por Nintendo, A Link to the Past ha demostrado ser muy popular dentro de la comunidad de modding de juegos , inspirando el desarrollo de numerosos fangames , como la secuela no oficial de 2007 The Legend of Zelda: Parallel Worlds . [104] [105] [106] En 2023, A Link to the Past fue sometido a ingeniería inversa , lo que hizo posibles puertos no oficiales en una amplia gama de plataformas. [107]
En 1997, [108] se lanzó en Japón una secuela, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( lit. "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets" o "Stone Tablets of Antiquity" ) . Diseñado exclusivamente para el periférico Satellaview de Super Famicom , BS Zelda hizo uso de un sistema de transmisión de voz, SoundLink , para proporcionar actuación de voz para varios personajes. [109] El juego tiene lugar seis años después de los eventos de A Link to the Past y está ambientado en el Mundo de la Luz de Hyrule. [110] Carece de un personaje de Link, y en su lugar el personaje del jugador es conocido como el Héroe de la Luz. [111] Los personajes de jugador disponibles son en realidad los avatares masculino y femenino de BS-X que también aparecieron en BS Zelda no Densetsu . El juego se dividió en cuatro episodios semanales. Estos episodios se transmitían en vivo y simultáneamente se reproducía una banda sonora con voces en off en la red satelital, que a veces contenía sugerencias, pistas y desarrollo de la trama del juego que se estaba transmitiendo en ese momento. Cada semana, el jugador solo podía acceder a ciertas partes del mundo exterior . Las áreas envueltas en nubes eran inalcanzables. Se podía acceder a dos mazmorras por semana, pero el episodio terminaba solo cuando expiraba el tiempo y no cuando el jugador había completado todos los objetivos de esa semana. El juego solo se podía jugar durante las horas establecidas porque el contenido de SoundLink era fundamental para el juego (y no se almacenaba en la unidad base o en el cartucho flash-RAM de ninguna manera), y el temporizador se basaba en un reloj de tiempo real establecido por el propio satélite. [108]
A Link to the Past fue relanzado para Game Boy Advance en 2002 en Norteamérica y 2003 en otros territorios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords , un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom . [112] El port de A Link to the Past contiene cambios menores con respecto al original, incluida la adición de clips de voz y otros efectos de sonido tomados de Ocarina of Time y Majora's Mask . [43] Four Swords es una aventura multijugador que interactúa con la aventura para un jugador. Los logros se pueden transferir entre los dos; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica de espada, está disponible en ambos modos. Al completar Four Swords , se desbloquea una nueva mazmorra llamada el Palacio de las Cuatro Espadas en A Link to the Past . [113] [114] En Four Swords , las mazmorras se generan aleatoriamente y se ven afectadas por la cantidad de jugadores. [42] Si solo hay dos jugadores activos, el juego garantiza que todos los rompecabezas generados no requieran un tercer o cuarto jugador para resolverlos. [42] La trama de Four Swords gira en torno al mago del viento Vaati , quien escapa de la Espada Cuádruple en la que está sellado y captura a la Princesa Zelda para casarse con ella. Link usa la Espada Cuádruple para crear tres copias de sí mismo y rescata a Zelda, atrapando a Vaati en la espada una vez más. En el momento de su lanzamiento, la historia de Four Swords se consideraba el punto más temprano en la línea de tiempo de la serie. [115]
En 2011, Shigeru Miyamoto expresó su deseo de tener un remake de A Link to the Past para la Nintendo 3DS , afirmando lo atractivas que se verían las dos capas. [116] La planificación para este sucesor en realidad comenzó después de la finalización de Spirit Tracks en 2009, aunque el desarrollo completo no comenzó hasta 2012. En abril de 2013, Nintendo reveló en su presentación Nintendo Direct un nuevo juego basado en el mismo mundo que A Link to the Past para Nintendo 3DS, con nuevas imágenes en 3D, mazmorras completamente nuevas, nuevas mecánicas de juego y una historia original. [117] El 22 de noviembre, Nintendo lanzó A Link Between Worlds , que se desarrolla en el mismo mundo, pero presenta una nueva historia, nuevos rompecabezas y mazmorras originales. La altura y la profundidad juegan un papel importante al aprovechar la característica 3D de la 3DS, al tiempo que se mantiene la perspectiva tradicional de arriba hacia abajo. [118]
A Link to the Past ha estado representado de forma destacada en otros medios relacionados con Zelda desde su lanzamiento original, principalmente en la serie Super Smash Bros. Varias pistas musicales del juego aparecen en el juego en los escenarios con temática de Zelda . Finalmente, el diseño de la Princesa Zelda en Super Smash Bros. Ultimate se basa parcialmente en su encarnación de A Link to the Past y A Link Between Worlds , reemplazando sus encarnaciones anteriores de Ocarina of Time y Twilight Princess . [119]
A Link to the Past es un juego popular para speedrunning . Tuvo el cuarto mayor número de jugadores de todos los juegos listados en Speedrun.com en 2019, [120] aunque desde entonces ha caído a una posición más baja. [121] Se corre comúnmente en el maratón benéfico Games Done Quick , donde a menudo se considera uno de los aspectos más destacados del evento. [122] [123] [124] Muchos speedrunners también juegan usando A Link to the Past: Randomizer , un mod que aleatoriza las ubicaciones de la mayoría de los elementos, en un intento de evocar la incertidumbre y la emoción de jugar el juego por primera vez. [125]
(Esta vez, el escenario está preparado mucho antes de las hazañas de Link, una era en la que Hyrule todavía era un reino.)
Los predecesores de Link y Zelda se enfrentan a monstruos en marcha cuando un mago amenazante se apodera del reino.
Shigeru Miyamoto:
(時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。 / Ocarina
of Time
,
A Link to the Pasado
, luego viene el original y
La Aventura de Link
Sucesivamente.
Yoshiaki Koizumi:
Mi primera tarea fue hacer el arte y el diseño y, finalmente, la redacción del manual de
The Legend of Zelda: A Link To The Past
. Lo gracioso fue que, en ese momento, no parecía que realmente hubieran descubierto lo que significaban la mayoría de los elementos del juego. Así que me tocó a mí crear la historia y las cosas mientras trabajaba en el manual. Así que, por ejemplo, el diseño de las diosas, así como el signo zodiacal asociado a ellas.
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( ayuda )Los videojuegos más vendidos en 1992
Puesto
Empresa/Juego
Millones vendidos
1
Sega
/ Sonic The Hedgehog 2
2.0
2
Capcom
/ Street Fighter II
1.0
3
Nintendo
/ The Legend of Zelda
1.0
Datos: Informes de la empresa
Narrador
: 6年前、勇者リンクが魔王ガノンを倒してから、このハイラルの地には平穏な日々が流れていた。/ Hace 6 años, Hero Link derribó al Rey del Mal, Ganon. Desde entonces, la tierra de Hyrule ha disfrutado de una época de paz.
Zelda
: あなたは 光の勇者だって / Eres el héroe de la luz