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Princesa Zelda

La princesa Zelda [e] es un personaje de la serie de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo . Fue creada por Shigeru Miyamoto para el juego original The Legend of Zelda de 1986. Como uno de los personajes centrales de la serie, ha aparecido en la mayoría de los juegos en varias encarnaciones. Zelda es la princesa Hylian con apariencia de elfo del reino de Hyrule , asociada del protagonista de la serie Link y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.

El papel de Zelda ha sido a menudo el de una damisela en apuros o donante que ayuda a Link. En muchos juegos, es capturada por el antagonista Ganon , lo que obliga a Link a acudir en su rescate. En varios juegos, es una de los Sabios cuyo heroísmo es esencial para derrotar a Ganon; en otros, como Ocarina of Time y The Wind Waker , adopta personajes alternativos para asumir un papel más activo en la historia. En Skyward Sword , se la establece como la reencarnación mortal de la diosa Hylia , lo que le da a sus encarnaciones una variedad de poderes mágicos. En Echoes of Wisdom , aparece como la protagonista jugable.

Zelda ha sido descrita como una de las princesas más reconocibles en los videojuegos. Ha aparecido en productos de marca, cómics y manga , y en una serie de televisión animada . Además de la serie The Legend of Zelda , ha aparecido como personaje jugable en varios juegos derivados y otras series de juegos, incluidos Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule , Hyrule Warriors: Age of Calamity y la serie Super Smash Bros. Los críticos han respondido positivamente a su desarrollo como un personaje femenino fuerte y la han catalogado como uno de los mejores personajes femeninos de videojuegos de todos los tiempos.

Concepto y creación

Caracterización

Según Shigeru Miyamoto , cocreador de la serie The Legend of Zelda , el nombre de la princesa Zelda se inspiró en Zelda Fitzgerald , una novelista, bailarina y socialité estadounidense, así como la esposa del también novelista F. Scott Fitzgerald . Miyamoto había decidido nombrar el primer juego "The Legend of X", pero no sabía qué significaría la X. Dijo que un planificador de relaciones públicas había sugerido el nombre al proponer una historia ilustrada para el juego que involucraba el rescate de una princesa que se definía como una belleza eterna. [1] Miyamoto explicó: "Realmente no podía apoyar la idea del libro, pero me gustó mucho el nombre Zelda. Le pregunté si podía usarlo y dijo que estaría bien. Y ahí es donde nació el título The Legend of Zelda ". [2]

Zelda fue establecida como una princesa en el primer juego, con pocos detalles dados sobre la Familia Real de Hyrule hasta juegos posteriores. Ella es una princesa en la mayoría de los juegos excepto en Skyward Sword , que tiene lugar antes de la fundación del Reino de Hyrule. Al igual que Link , hay múltiples encarnaciones de la Princesa Zelda en la serie que están todas conectadas por la línea de tiempo de The Legend of Zelda , que abarca miles de años de historia ficticia. Cada versión de la Princesa Zelda es descendiente de la primera que fundó la línea real e Hyrule. [3] El folleto de instrucciones de Zelda II: The Adventure of Link establece que el nombre de Zelda aparece de nuevo porque el príncipe del reino ordena que "a toda niña nacida en la casa real se le dará el nombre de Zelda". [4]

Ilustración de Sheik con máscara y leotardo azul y blanco
La identidad de Zelda fue ocultada como Sheik en Ocarina of Time

En Ocarina of Time , el papel de Zelda se amplió al darle un alter ego como miembro sobreviviente del clan Sheikah llamado Sheik (シーク, Shīku ) . Para esconderse de Ganondorf y proteger la Trifuerza de la Sabiduría, se disfraza de guerrera ninja. Durante el juego, actúa como guía y ayuda a Link en su búsqueda para derrotar a Ganondorf hasta cerca del final del juego cuando se revela como Zelda. [5] El género de Sheik fue tema de debate, y algunos fanáticos creen que Zelda se transforma en un personaje masculino en Ocarina of Time . El gerente senior de marketing de productos de Nintendo, Bill Trinen, respondió que Sheik es una mujer: "simplemente Zelda con un atuendo diferente". [6] En 2016, Miyamoto reveló en una entrevista que el equipo de desarrollo había considerado la posibilidad de producir un juego spin-off con Sheik como protagonista. [7] Se informó que Retro Studios estaba desarrollando un juego protagonizado por Sheik , pero finalmente fue cancelado. [8]

Ilustración de Tetra con un disfraz de pirata y empuñando un machete.
Zelda aparece como un pirata llamado Tetra en The Wind Waker .

Otro alter ego de Zelda llamado Tetra (テトラ, Tetora ) fue introducido en The Wind Waker y su secuela de Nintendo DS , Phantom Hourglass . Al igual que Sheik, ella juega un papel importante en la historia como una joven capitana pirata que ayuda a Link a encontrar a su hermana, Aryll. En esta encarnación, Zelda desconoce su linaje real hasta el final del juego. [9] Su verdadera identidad se revela cuando se restaura la Trifuerza de la Sabiduría, lo que resulta en su transformación física a su forma de Princesa Zelda. [3] The Phantom Hourglass sigue a The Wind Waker con Link y Tetra explorando el mar para encontrar nuevas tierras. Tetra es capturada en un Barco Fantasma, y ​​Link debe derrotar al Monstruo Demonio Bellum con la Espada Fantasma para salvarla. [10] En una entrevista de 2011 con GamesRadar+ , el productor de la serie Eiji Aonuma comentó sobre la posibilidad de que Tetra reapareciera dentro de la serie Zelda : "Personalmente, me gusta mucho el personaje, pero el director de los juegos de DS posteriores, el Sr. Iwamoto, dijo que realmente no le gustaba, por lo que no quería usarla". [11]

En Spirit Tracks, Zelda ha adquirido un papel más activo al aventurarse junto a Link en forma espiritual, lo que contrasta marcadamente con su papel de damisela en apuros en entregas anteriores. Aonuma explicó que esta decisión reflejaba los deseos tanto de los fans como de los desarrolladores. Una encuesta realizada en Estados Unidos reveló que los consumidores preferían personajes femeninos más independientes, incluidos los alter egos de Zelda, Sheik y Tetra. El director, Daiki Iwamoto, también expresó su interés en hacer de Zelda "una parte más integral del juego" durante el desarrollo del juego. [12]

La importancia del personaje dentro de la mitología de la serie se amplió aún más en Skyward Sword , donde Zelda se establece como la reencarnación mortal de la diosa Hylia, una deidad recurrente adorada por los hylianos que aparece en forma de estatua. [9] Aonuma dijo que su equipo había estado buscando cómo retratar a Zelda más como el personaje principal en lugar de solo una princesa a la que rescatar y quería darle un papel activo en la historia. También dijo que al establecer una conexión entre Zelda y Link, ayuda al jugador a sumergirse mejor en la aventura. [11]

Aonuma dijo que para Breath of the Wild , Zelda fue diseñada para ser "compleja y multifacética". [13] Dijo que quería que los jugadores "exploraran y vieran estos diferentes lados de Zelda, diferentes emociones que evoca". [14] Durante el desarrollo, el equipo consideró brevemente darle a Zelda el papel principal como protagonista femenina. [15] El director Hidemaro Fujibayashi dijo que en Tears of the Kingdom el desarrollo de su personaje es un aspecto clave de la narrativa: "Está atravesando un crecimiento, experimentando cosas y, en última instancia, descubriendo qué tipo de persona será". [16]

Diseño de personajes

Ilustración de Zelda con un vestido largo de color rosa.
Zelda fue representada en el arte promocional del videojuego original The Legend of Zelda como una princesa que vestía un vestido rosa.

Las ilustraciones oficiales creadas para el juego original mostraban al personaje vestido con un largo vestido rosa que llevaba un collar y una tiara. [17] Las ilustraciones para Zelda II: The Adventure of Link eran similares y la mostraban con cabello rojo. [18] Para el desarrollo de A Link to the Past , Zelda fue diseñada originalmente con un atuendo con temática de ciencia ficción para corresponder con un concepto temprano de juego de múltiples mundos, pero esto finalmente fue descartado. [19] Para Ocarina of Time su vestido real fue diseñado con un tabardo que presentaba el escudo de armas de Sheikah y el escudo de la familia real de Hyrule. [20]

En el videojuego inspirado en el anime The Wind Waker , el cabello de Tetra fue diseñado como un remolino para imitar el viento y el humo en el juego. Su alter ego contrasta con la apariencia tradicional de Zelda en el juego como princesa con cabello largo y vestido real. [21]

Durante el desarrollo de Twilight Princess, el ilustrador Yusuke Nakano intentó retratar a la princesa como un personaje pensativo, "como si estuviera preguntándose algo". Dibujó ilustraciones de Zelda con sentimientos de "desesperanza y ansiedad", pero trató de evitar retratarla a ella y a Link "demasiado llenos de pesimismo y fatalismo". [22]

En Skyward Sword, Zelda fue presentada como una estudiante de la Academia de Caballeros en lugar de su papel habitual de princesa. Los diseñadores querían que pareciera una "chica de pueblo típica" y apuntaron a "establecerla como una heroína". Quitaron la ornamentación real de su cabeza y la diseñaron con un vestido azul cielo y rojo. También crearon a Zelda en su forma de diosa, en la que fue diseñada, "vestida de manera sencilla y de blanco". [23]

Para el lanzamiento de Breath of the Wild , se consideró una variedad de arte conceptual para el diseño del personaje de Zelda. Fujibayashi comentó que el personaje de Zelda fue el más difícil de definir porque, si bien los planificadores se habían acercado a ella pensando en qué tipo de persona es, los diseñadores adoptaron un enfoque diferente y consideraron cómo el diseño de Zelda podría hacer sentir a los jugadores. El equipo estaba tan preocupado que repetidamente hicieron refinamientos a su diseño hasta el final del desarrollo. [24] Junto con varios diseños de vestidos, la imagen de Zelda se actualizó para incluir atuendos que la mostraran lista para el combate, incluida la blusa y los pantalones azules finales que complementaban el atuendo principal de Link. [25] Fujibayashi dijo que el peinado más corto de Zelda en Tears of the Kingdom fue diseñado para hacerla sentir más realista, debido a que se mueve activamente mientras restaura el reino después de Breath of the Wild . [26]

Representación

Retrato de Patricia Summersett
Patricia Summersett presta su voz en inglés a la princesa Zelda en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Tears of the Kingdom .

La princesa Zelda ha sido interpretada por varios actores de doblaje, entre ellos Bonnie Jean Wilbur en Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , [27] Brandy Kopp en Super Smash Bros. Ultimate y Stephanie Martone en Cadence of Hyrule . [28] Su voz es la de la actriz canadiense-estadounidense Patricia Summersett en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Tears of the Kingdom . [28] Zelda también ha sido interpretada por varios actores japoneses, incluyendo Jun Mizusawa ( Ocarina of Time , Twilight Princess , Super Smash Bros. Melee ), [29] Hikari Tachibana ( Four Swords Adventures , The Wind Waker , Hyrule Warriors ), [30] Akane Omae ( Spirit Tracks ), [31] Ayumi Fujimura ( A Link Between Worlds y Super Smash Bros. Ultimate ), [32] Saori Seto ( Hyrule Warriors ) , [33] Yū Shimamura ( Skyward Sword , Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Tears of the Kingdom ). [34] y Chiyuki Miura ( Ecos de la sabiduría ). En Zelda's Adventure , fue interpretada por una recepcionista de la Corporación Viridis llamada Diane Burns. [35]

Características

Zelda es una princesa y miembro de la familia real de Hyrule . [3] En los primeros juegos, su papel es el de la damisela en apuros que Link debe salvar después de que es secuestrada por el antagonista principal de la serie, Ganon . [36] Ella tiene los rasgos característicos de los Hylianos , [3] teniendo rasgos de elfo que incluyen orejas puntiagudas. [37] A lo largo de la serie, su edad ha variado desde una niña hasta una joven adulta que generalmente tiene entre 16 y 17 años. [38]

Dentro de la mitología ficticia de la serie, la primera Zelda es la reencarnación mortal de la diosa Hylia . En Skyward Sword , esta encarnación de Zelda establece Hyrule y el linaje de la Familia Real de Hyrule. Cada encarnación posterior es un descendiente directo y posee la sangre de la diosa. [3] Zelda también está asociada con Nayru , una de las tres Diosas Doradas que crean el mundo en el mito de la creación de la serie. Al igual que Link y Ganon, es la portadora de uno de los tres componentes de la Trifuerza llamada Trifuerza de la Sabiduría, que le otorga las cualidades inherentes de inteligencia y sabiduría. En el primer juego, la Trifuerza de la Sabiduría se divide en fragmentos, lo que requiere que Link la recupere para derrotar a Ganon. En juegos posteriores, se manifiesta dentro de Zelda, dándole la capacidad de conjurar flechas de luz. [39] La mayoría de las iteraciones de Zelda tienen poderes mágicos, como teletransportación, precognición y la capacidad de curar. [40]

A lo largo de la serie, Zelda ha blandido varias armas. En Twilight Princess se la representa sosteniendo una espada y también lucha con una espada en Hyrule Warriors . También es experta en el uso de un arco, que usa para disparar flechas de luz a los enemigos, como Ganondorf . [41] Además de usar el Arco Crepuscular en Twilight Princess , el arma característica de Zelda es el Arco de Luz, un arma legendaria recurrente en la serie. [42]

Relaciones

En la mitología de la serie, el papel de Zelda está directamente conectado con los otros dos personajes principales, Link y Ganon. El trío representa las tres virtudes de la Trifuerza, un misterioso artefacto e ícono prominente que se ubica en el corazón de la serie, con Link encarnando el Coraje, Ganon representando el Poder y Zelda poseyendo la Sabiduría. [43] La relación de Zelda con Link es ambigua, con algunos juegos, como Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time y Spirit Tracks insinuando la posibilidad de una relación romántica entre los dos personajes. Skyward Sword puso mayor énfasis en una relación romántica en su historia, ilustrada por Nintendo lanzando un "Romance Trailer" oficial para el juego. Aonuma explicó que originalmente planeó eliminar cualquier elemento de romance del juego, pero decidió mantenerlo: "no era que quisiéramos crear un romance entre Link y Zelda tanto como queríamos que el jugador sintiera que esta es una persona que es muy importante para mí, a quien necesito encontrar". [44]

Apariciones

La leyenda de Zeldaserie

La princesa Zelda ha aparecido en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda , pero ha habido varios juegos en los que no aparece, como Link's Awakening (1993), [45] Majora's Mask (2000), donde solo aparece en un flashback, [46] y Tri Force Heroes (2015). [47] Debido a que es el personaje principal, es un error común entre los no jugadores que Zelda es la protagonista de la serie, cuando casi siempre es un personaje no jugable . [48]

Zelda hizo su debut en el original The Legend of Zelda (1986), donde es secuestrada por Ganon, quien busca robar la Trifuerza de la Sabiduría. Antes de su captura, esparce las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría por la tierra y envía a su niñera Impa para encontrar a Link, quien finalmente la rescata. [49] Ella regresa en la secuela, Zelda II: The Adventure of Link (1987), donde Link descubre que ha sido maldecida a un sueño eterno y solo puede ser revivida por la Trifuerza del Valor. [49] Link rompe la maldición recuperando la Trifuerza y ​​​​usa su poder para despertarla. [50] Zelda recompensa a Link con un beso al final del juego. [44] En A Link to the Past (1991), Zelda es una de las siete doncellas descendientes de los sabios que sellaron a Ganon durante la Guerra del Encarcelamiento, una batalla librada contra el ejército de Ganon. [50] Después de ser secuestrada por el mago oscuro Agahnim, le ruega telepáticamente a Link que la rescate. Después, ella y las otras doncellas ayudan a Link a romper el sello de la torre de Ganon para que Link pueda derrotar al villano. [51] Zelda aparece inicialmente como una niña y luego como una adulta en Ocarina of Time (1998). Sospechando de las intenciones de Ganondorf, envía a Link en su búsqueda para abrir la puerta al Reino Sagrado para obtener la Espada Maestra y la Trifuerza. Cuando Ganondorf revela sus malvadas intenciones, Zelda huye del Castillo de Hyrule y se esconde, dándole a Link la Ocarina del Tiempo. Siete años después, se hace pasar por una misteriosa Sheikah llamada Sheik y lo guía en su búsqueda para salvar a los Sabios de Hyrule de Ganondorf. [51]

En Oracle of Seasons y Oracle of Ages (2001), Zelda solo aparece después de ingresar un código secreto que se obtiene al completar. [52] Después de sentir peligro en las tierras de Holodrum y Labrynna, envía a su doncella Impa para proteger a Din y Nayru , el Oráculo de las Estaciones y las Eras, respectivamente. En el juego completo vinculado, Zelda es capturada por Twinrova , quien planea sacrificarla para resucitar a Ganon, pero Link interviene y lo derrota en la batalla final contra el jefe. [53] Four Swords (2002) presenta a la Princesa Zelda como una de los muchos descendientes que protegen el sello de la Espada Cuádruple. Mientras lleva a Link al Santuario de las Cuatro Espadas, que sella al malvado hechicero Vaati , siente que el poder del sello está disminuyendo y es capturada por Vaati , quien la lleva a su Palacio de los Vientos para casarse con ella. Link la rescata nuevamente y sellan a Vaati. [51] La encarnación de Zelda en The Wind Waker (2002) desconoce su identidad real y vive como la capitana pirata Tetra. [9] Cuando la hermana menor de Link, Aryll, es secuestrada por el Rey Helmaroc, ella acepta ayudarlo a explorar las islas con su tripulación pirata. [49] Ganondorf descubre la verdadera identidad de Tetra cuando se repara la Trifuerza de la Sabiduría. [54] En la batalla final contra Ganondorf, ella ayuda a Link usando su arco para disparar flechas de luz. [55] En Four Swords Adventures (2004), Zelda teme el regreso de Vaati e intenta volver a sellarlo. Mientras lo hace, Dark Link captura a Zelda y sus seis doncellas. Para salvarlas, Link usa la Espada Cuádruple pero libera accidentalmente a Vaati. [56] Después de que Link rescata a Zelda, se revela que Ganon está detrás del plan. Tras la derrota de Vaati, Zelda ayuda a Link a derrotar a Ganon dándole el Arco Mágico. [57]

En The Minish Cap (2004), Zelda es petrificada por Vaati, quien destroza la Espada Picori y rompe el sello, permitiendo que el mal se extienda por Hyrule. Link tiene la tarea de salvar a Zelda restaurando la Espada Picori. [58] Twilight Princess (2006) se centra en la invasión de Hyrule por parte del Rey del Crepúsculo Zant, donde Zelda se ve obligada a rendirse. Cuando Link se transforma en un lobo por el poder del Reino del Crepúsculo, él y su compañera Midna trabajan juntos para liberar Hyrule derrotando primero a Zant y luego a Ganondorf. [59] Zelda aparece como uno de los jefes del juego, habiendo sido poseída por la magia oscura de Ganondorf. [60] En la batalla final contra el jefe, acompaña a Link a caballo y lo ayuda en el combate aturdiendo a Ganondorf con Flechas de Luz. [61] Phantom Hourglass (2007) continúa la historia de Zelda como Tetra. Cuando se convierte en piedra y es secuestrada por un barco fantasma, Link salta por la borda y es rescatado por un hada llamada Ciela. Para salvar a Tetra, debe navegar con Ciela y un capitán de barco llamado Linebeck para encontrar a los guardianes del Poder, la Sabiduría y el Coraje. [62] En Spirit Tracks (2009), Zelda conoce a Link en su ceremonia de graduación como ingeniero ferroviario. Después de ser atacada por el villano Canciller Cole, su espíritu se separa de su cuerpo y acompaña a Link en su búsqueda. [63] Spirit Tracks presenta a Zelda como un personaje cooperativo jugable. En su forma espiritual, puede poseer a los Phantom Knights y realizar varias tareas para ayudar a Link a restaurar los Spirit Tracks. [64]

Aunque no es una princesa en Skyward Sword (2011), Zelda se presenta como la reencarnación de la diosa Hylia y una amiga cercana de la infancia de Link. Cuando ella es secuestrada en un tornado conjurado por el señor demonio Ghirahim, Link viaja a la Superficie y se reúne con ella después de abrir la Puerta del Tiempo. Ghirahim arrastra a Zelda al pasado y usa su poder para liberar al antagonista Demise para cambiar los eventos pasados. Después de que Link derrota a Demise en la batalla, él y Zelda permanecen en la Superficie para establecer el Reino de Hyrule. [65] En A Link Between Worlds (2013), Zelda confía el Colgante del Coraje a Link cuando el hechicero Yuga comienza a capturar a los descendientes de los Siete Sabios. Después de que Yuga convierte a Zelda en una pintura y la arroja al mundo moribundo de Lorule, Link lo sigue a Lorule para rescatar a Zelda y los sabios. [51] La princesa Hilda de Lorule conspira con Yuga para robar la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Coraje para salvar su propio reino, pero finalmente hace las paces devolviendo a Link y Zelda a Hyrule, donde usan la Trifuerza para restaurar Lorule. [66]

En la historia de fondo de Breath of the Wild (2017), la historia de Zelda se revela en una serie de recuerdos de Link. Cuando Calamity Ganon ataca Hyrule usando la antigua maquinaria Sheikah, Zelda despierta su poder sagrado mientras protege a Link, enviándolo al Santuario de la Resurrección y sellando a Calamity Ganon y a ella misma en el Castillo de Hyrule. Después de un siglo, despierta a Link y en la batalla final, le da el Arco de Luz para derrotar a la Bestia Oscura Ganon. [67] [68] En la secuela, Tears of the Kingdom (2023), Zelda y Link despiertan accidentalmente a Ganondorf debajo del Castillo de Hyrule, donde en consecuencia cae en un abismo y desaparece en el pasado distante. En la época de los Zonai, conoce al primer rey de Hyrule, Rauru, y a su esposa Sonia, quienes la ayudan a usar su poder sagrado para restaurar la Espada Maestra en descomposición. Consciente de la amenaza de Ganondorf, se sacrifica tragándose una Piedra Secreta, transformándose en el Dragón de Luz, lo que le proporciona la inmortalidad para devolverle la Espada Maestra a Link. [69] Después de la derrota de Ganondorf, ella se transforma nuevamente en una Hylian por el poder del tiempo y la luz. [70]

En Echoes of Wisdom (2024), Zelda aparece como protagonista. [71] Es el primer juego principal de Zelda desarrollado por Nintendo que presenta a Zelda como personaje del jugador. Zelda lucha usando la vara mágica Tri Rod y usa su poder de Sabiduría para duplicar objetos y enemigos, llamados ecos, para luchar junto a ella. [72]

Juegos derivados

Zelda aparece en tres juegos CD-i basados ​​en la serie The Legend of Zelda , que se desarrollaron a partir de un acuerdo entre Philips y Nintendo para usar personajes de Zelda en el formato CD-i de Philips . En Link: The Faces of Evil (1993), es secuestrada por Ganon y Link debe rescatarla. [73] En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la princesa Zelda es la protagonista y debe salvar a Link. [74] [75] Zelda: The Wand of Gamelon es notable por ser la primera vez que Zelda apareció como un personaje jugable. [76] Habiendo sido desarrollados con poca participación de Nintendo, los juegos han sido criticados por su pobre historia, jugabilidad y animación y no son reconocidos por Nintendo como canon. [77]

Zelda es un personaje jugable en Hyrule Warriors (2014) y, según el productor del juego Yosuke Hayashi, fue diseñado para ser un personaje más fuerte con la sensación de un gobernante. [78] Sus armas incluyen un estoque , un bastón y también la Vara del Dominio, que se puso a disposición como contenido descargable. Sheik también es un personaje jugable y maneja dagas y un arpa. [79] Además de su encarnación de Hyrule Warriors , Tetra y Toon Zelda (su encarnación de Spirit Tracks ) aparecen en Hyrule Warriors Legends [80] y se agregaron a Hyrule Warriors como contenido descargable. [81] [82]

En el juego de ritmo Cadence of Hyrule , que se lanzó en 2019 para Nintendo Switch , los jugadores pueden elegir jugar como Link o Zelda. El juego es un crossover entre Crypt of the NecroDancer y la serie The Legend of Zelda . Zelda tiene un escudo mágico para protegerla y puede usar las armas de Link, como el gancho y el bumerán. [83]

Hyrule Warriors : Age of Calamity , un sucesor espiritual de Hyrule Warriors , se lanzó en 2020 y fue diseñado como una precuela de Breath of the Wild. La princesa Zelda es uno de los varios personajes de Breath of the Wild que aparece como personaje jugable y lucha usando la pizarra Sheikah y un arco. [79]

Otras series de juegos

Zelda fue introducida en la serie Super Smash Bros. como un personaje jugable en Super Smash Bros. Melee y ha aparecido en todos los juegos posteriores. En Melee y Super Smash Bros. Brawl , Zelda posee la habilidad de transformarse en Sheik. En Super Smash Bros. para 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , son personajes separados. [5] En Melee su diseño se basó en su encarnación de Ocarina of Time , mientras que en Brawl se basó en su apariencia en Twilight Princess . La encarnación de Zelda en Twilight Princess regresó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 84] En Ultimate , el diseño de Sheik se inspiró en el Set Sheikah en Breath of the Wild y su smash final es el Baile Sheikah. [85] El diseño de Zelda se basa en su apariencia en A Link Between Worlds y su smash final es la Trifuerza de la Sabiduría. [86]

Serie de televisión

Un conjunto de dibujos animados de The Legend of Zelda se emitió de 1989 a 1990 como parte de The Super Mario Bros. Super Show de DiC . Se basó vagamente en el juego original y se centra en Link, Zelda, Ganon y un hada llamada Spryte, y también presenta al padre de Zelda, el Rey Harkinian. Se produjeron trece episodios antes de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show . Aunque Zelda a veces es capturada por Ganon, se la representa como un personaje inteligente e ingenioso. La serie también enfatiza una relación romántica entre Link y Zelda, en la que Link siempre le ruega a Zelda un beso. [87] Cyndy Preston le dio la voz a Zelda en la serie de televisión. [88] El escritor Phil Harnage pensó que la caracterización de Zelda estaba adelantada a su tiempo y era un modelo a seguir para las niñas. Dijo que en lugar de ser una princesa de Disney , Zelda era una "heroína de acción por derecho propio". Preston dijo que retrató a Zelda como una mujer independiente: "Ella no necesitaba un héroe que la salvara, y eso fue genial". [89] Zelda y Link también aparecen en la temporada 2 de Captain N: The Game Master . [90]

Cómics y manga

Poco después del lanzamiento del primer juego, Wanpaku Comics publicó un manga complementario en septiembre de 1986. El manga "The Hyrule Fantasy" se lanzó en Japón y sigue la misma trama que el juego con un papel ampliado para Zelda. [91] En 1986, se publicó un manga al estilo de Elige tu propia aventura , The Legend of Zelda: The Mirage Castle . Publicado completamente en japonés, el manga presenta a Zelda y algunos conceptos descartados, incluido el padre de Zelda llamado King Graham II. [92] Zelda también aparece en un manga similar publicado en 1992, The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods , que se basa en A Link to the Past . [93] Una serie de cómics publicada a principios de la década de 1990 por Valiant Comics se basó en las aventuras de Zelda y Link. Al igual que la serie de televisión animada The Legend of Zelda , que se emitió en la misma época, involucra a Link intentando conseguir un beso de Zelda. [94] Un cómic serializado del autor de manga Shotaro Ishinomori fue publicado originalmente en 1992 en la revista Nintendo Power y luego recopilado en forma de novela gráfica. Se basó en The Legend of Zelda: A Link to the Past y cuenta una versión alternativa de los eventos. Fue reimpreso como un solo volumen en 2015 por Viz Media . También se han publicado otras adaptaciones de manga de los juegos de The Legend of Zelda , incluidos Majora's Mask , Ocarina of Time , The Minish Cap y Phantom Hourglass , que están ilustrados por Akira Himekawa . [95]

Libros de juego

Junto a Link, Zelda aparece en varios libros de juegos de Nintendo . The Crystal Trap y The Shadow Prince se publicaron en 1992, y fueron escritos al estilo de los libros de Elige tu propia aventura . The Crystal Trap se centra en Zelda liberando a Link de la trampa, mientras que The Shadow Prince trata sobre Link salvando a Zelda. [96]

Mercancías

Zelda ha sido reproducida en forma de figuras y juguetes de peluche. [97] [98] Se han lanzado varios amiibo desde 2014 que la representan en varias encarnaciones. Se lanzaron dos amiibo de Zelda y Sheik para la serie Super Smash Bros. en 2014 y 2015. Se han lanzado varios amiibo de Zelda para la serie Zelda , incluida la encarnación de Wind Waker , la encarnación de Breath of the Wild y Zelda y loftwing de Skyward Sword . [99] En noviembre de 2023, se lanzó un amiibo para Tears of the Kingdom que representa a Zelda sosteniendo la Espada Maestra . [100] Una minifigura de Lego de Zelda se reveló en mayo de 2024 como parte de un set de Lego del Gran Árbol Deku . [101]

Recepción y legado

Los críticos y jugadores consideran a Zelda como un personaje de videojuego significativo en la cultura popular . El libro Female Action Heroes describió a Zelda como "quizás una de las princesas más conocidas en la historia de los videojuegos", aunque reconoció que su papel en los juegos era servir como una damisela en apuros. [102] En 2009, fue votada como el tercer personaje femenino más grande en los juegos de los sistemas Nintendo por la Revista Oficial de Nintendo , que la apreció como "una mujer fuerte que, con su espada, arco y flecha, es capaz de defenderse en una pelea". [103] En 2016, Digital Spy la clasificó como uno de los "personajes de videojuegos femeninos más icónicos de todos los tiempos". [104] En 2018, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition la votaron como uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos. [105] Los lectores de la publicación japonesa Famitsu la eligieron como su personaje favorito de Tears of the Kingdom en 2023. [106] Alex Huebner de iMore dijo que ella es una "ruda", ilustrada por sus diversos alter egos como una luchadora disfrazada, una líder pirata y una diosa. [107] Ozzie Mejia, escribiendo para Shacknews , eligió a Zelda como uno de los mejores personajes de Super Smash Bros. Ultimate , enfatizando su mayor velocidad y ataque de carrera con retroceso adicional. También elogió su desarrollo de personaje dentro de la serie Zelda por desarrollarse de una princesa pasiva a una heroína fuerte. [108] Eric Ravenscraft de Wired comentó que a pesar de no ser el personaje jugable en la serie principal, Zelda es a menudo la fuerza impulsora detrás de la historia como la encarnación de la sabiduría y la luz, y opinó que Link es "simplemente la espada que maneja Zelda". [109]

El desarrollo del personaje de Zelda en Ocarina of Time fue elogiado por Richard George y Audrey Drake de IGN , quienes comentaron que era la primera vez en la serie que se le daba más profundidad. Disfrutaron particularmente de verla desarrollarse desde una niña despreocupada hasta la guerrera Sheik como resultado de los cambios de tiempo del juego. [110] Maddy Myers, que escribe para The Mary Sue, consideró que Zelda y Sheik eran dos mitades de un personaje complejo y defectuoso, pero sintió que el juego "no parece respetarla mucho". [111] The Wind Waker fue un punto destacado para Chad Concelmo de Destructoid , quien comentó sobre su raro momento de juego de crear una revelación de la trama en la que se revela que la pirata Tetra es Zelda, lo que se consideró particularmente gratificante debido a la naturaleza notoriamente repetitiva de la serie Zelda . [54] Tetra fue reconocida por The Guardian como uno de los 30 "personajes femeninos interesantes del juego", con el comentario: "Tetra exige respeto y lo obtiene". [112] Al revisar Spirit Tracks , Abbie Stone de GamesRadar elogió el papel de Zelda como un fantasma que puede poseer enemigos, ya que la coloca en la posición de co-líder durante todo el juego, y opinó que esto demuestra que "la acción y la feminidad no son mutuamente excluyentes". [113] Oli Welsh de Eurogamer comentó que durante la mayor parte del juego cumple un papel similar a Navi o Midna al brindar pistas y comentarios, pero elogió el estrecho romance entre ella y Link que reemplaza su posición habitual como un ideal distante. [114] Tom Mc Shea, que escribe para GameSpot, se centró en la "entrañable relación" entre Zelda y Link en la historia de Skyward Sword , y señaló que, en lugar de ser una damisela en apuros, Zelda se presenta como igual a Link y que ambos personajes deben hacer un sacrificio. [115] Jonathan Holmes, que escribe para Destructoid, destacó una escena particular en Skyward Sword en la que Zelda comunica su amor por Link a través de sus ojos y lenguaje corporal, describiéndola como "hermosa" y opinó que Nintendo la había convertido en un momento inolvidable. [116]

Ilustración de Zelda con un traje de montar azul
El diseño actualizado de Zelda, el desarrollo de los personajes y el destacado arco argumental de The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibieron elogios generalizados de los críticos.

Hablando para Nintendo Life , Alex Olney apreció los rasgos y defectos humanos mostrados por Zelda en Breath of the Wild y consideró que esta era su mejor encarnación, citando la presión de sus responsabilidades, su determinación de proteger su reino y a Link, su fuerza y ​​poder, y su habilidad para igualar a Calamity Ganon y contenerlo durante 100 años. [117] Gita Jackson, que escribe para Kotaku, consideró que su atuendo azul de aventurera era una "desviación genial de la norma" de la princesa Hylian tradicionalmente rosada e ilustró su destacado arco argumental dentro del juego. [118] Madeline Carpou de The Mary Sue mencionó su encarnación de Breath of the Wild como uno de los personajes femeninos más inspiradores de los videojuegos, afirmando que aunque es "una representación viviente de la salvación del pueblo" y lucha bajo la presión de las expectativas, se niega a renunciar a sus responsabilidades. [119] Laura Dale de Syfy expresó su alegría por tener la capacidad de jugar como Zelda durante la totalidad de Cadence of Hyrule , a pesar de no ser un título oficial de Zelda . Dijo que explorar mazmorras y luchar contra enemigos como Zelda se sintió "absolutamente increíble" y se hizo más agradable para una jugadora debido a tener algo en común con el héroe. [83] Patricia Hernandez, que escribe para Polygon, dijo que Hyrule Warriors: Age of Calamity había transformado a Zelda en una "totalmente ruda" y una luchadora capaz, lo que fue particularmente bienvenido después de verla lamentarse de su incapacidad para contribuir más a la lucha contra Calamity Ganon en Breath of the Wild . [120]

Steve Watts de GameSpot consideró que la historia de Tears of the Kingdom pertenece a Zelda, no solo porque ella es el foco de la línea de misiones principal, sino también porque el misterio de descubrir su ubicación se desenreda lentamente a lo largo del juego y conduce a una "increíble y conmovedora revelación". [121] También elogió al juego por invertir el tropo de la historia de Link siendo el héroe profetizado y convertir a Zelda en la estratega que lo convierte en el héroe al ayudarlo en el pasado distante, siendo así la autora de la profecía. [122] La historia de Zelda en Tears of the Kingdom fue particularmente elogiada por Matthew Byrd de Den of Geek , quien la describió como un "arco emocional y atractivo", destacando su sacrificio por aquellos que ama y su memorable revelación como el Dragón de la Luz. Elogió su altruismo por ser confiable y aspiracional, diciendo que "no se siente como una estratagema emocional barata diseñada para generar simpatía". [123]

Análisis

En Destructoid, Timothy Monbleau escribió que, si bien Zelda fue principalmente un recurso argumental y un objetivo del jugador en los primeros tres juegos de Zelda , la participación de Yoshiaki Koizumi en la escritura de Link's Awakening provocó un cambio fundamental en la serie al producir historias más fuertes. Opinó que al darle al personaje femenino Marin una relación más íntima con Link, Koizumi impactó efectivamente el papel de Zelda en los juegos posteriores al darle un papel más activo en la narrativa. [124] Brendan Main, de la revista The Escapist , comentó que el alter ego de Zelda, Sheik, en Ocarina of Time, rompió las convenciones del papel del personaje porque "Sheik es todo lo que Zelda no es". Comentó que, si bien la elegancia y la feminidad de Zelda la habían restringido a ser una cautiva, el género ambiguo de Sheik le dio libertad al personaje, pero señaló que una vez que se revela que Zelda es Sheik, inmediatamente regresa a ser una cautiva nuevamente. [125] La evolución de Zelda de la "princesa en peligro" fue notada por Kyle Hilliard de Game Informer, quien comentó que en la mayoría de los juegos ella es simplemente un objetivo para que el jugador la adquiera, pero en títulos más recientes se ha convertido en un personaje más desarrollado. [14] Jason Guisao de Game Informer dijo que aunque Zelda tiene el potencial de ser igual a Link, "Nintendo está apegado a escenarios cansados ​​donde ella es capturada o inmovilizada". Opinó que había sido marginada en Breath of the Wild y que en su lugar debería liderar una nueva era de juego cooperativo completamente integrado. [48] Jacob Kastrenakes para The Verge opinó que cambiar los roles de Link y Zelda podría ser posible sin requerir que Link esté ausente, pero destacó que Aonuma confirmó que esta idea había sido rechazada porque, "si tenemos a la Princesa Zelda como el personaje principal que lucha, entonces ¿qué va a hacer Link?" [126] Sara Gitkos de iMore opinó que Zelda merece su propio juego por ser "una erudita, una líder y una princesa feroz que se hace cargo de su propio destino", pero señaló que esto sería difícil porque su papel está tan arraigado en la tradición de la serie que sería necesario cambiar todo el concepto. [127] Jay Castello, que escribe para Polygon, describió el final de Tears of the Kingdom como una tragedia por perpetuar el status quo del papel repetitivo de Zelda en la serie, comentando que los elementos de género "parecen pasar desapercibidos simplemente porque esto ha estado sucediendo durante tanto tiempo que mencionarlos se siente indiferente".[128] Heather Wald deGamesRadar+ destacó que Tears of the Kingdom había reavivado el debate de larga data sobre la posibilidad de que Zelda se convirtiera en un personaje jugable en la serie: "Habla de cuánta demanda hay para tener la oportunidad de ser Zelda en una aventura principal". [129]

Véase también

Notas

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