Super Smash Bros. [a] es un videojuego de lucha crossover de 1999 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el primer juego de la serie Super Smash Bros. y fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999; en Norteamérica el 26 de abril de 1999; [1] [2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999.
El juego es un crossover entre diferentes franquicias de Nintendo, incluyendo Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Yoshi , Donkey Kong , Metroid , F-Zero , Mother , Kirby y Pokémon . Presenta un elenco de personajes y lugares de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, en última instancia, derribar a los oponentes del escenario.
Super Smash Bros. recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2001, [3] con 2,93 millones vendidas en los Estados Unidos y 1,97 millones vendidas en Japón. [4] [5] Recibió un premio Editors' Choice de IGN como "Mejor juego de lucha", [6] y también se convirtió en un título Player's Choice de Nintendo 64. El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Melee , que se lanzó para GameCube en 2001.
La serie Super Smash Bros. es una desviación del género general de los juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida de un oponente , los jugadores de Smash Bros. buscan derribar a los personajes oponentes de un escenario. [7] Cada jugador tiene un total de daño, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño. [8] A medida que aumenta este porcentaje, el personaje es derribado progresivamente más lejos por los ataques. [6] Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando por el borde del escenario, que no es una arena cerrada sino un área con límites abiertos. [9] Cuando es derribado del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto en un intento de regresar; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para "recuperarse" que otros. [10]
Mientras que juegos como Street Fighter y Tekken requieren que los jugadores memoricen complicadas combinaciones de botones, Super Smash Bros. usa las mismas combinaciones de controles para acceder a todos los movimientos de todos los personajes. [6] Además, los personajes no se limitan a enfrentarse a oponentes, sino que se les permite moverse libremente. El juego se centra más en las habilidades aéreas y de plataformas que otros juegos de lucha, con escenarios más grandes y dinámicos en lugar de una simple plataforma plana. Smash Bros. también implementa mecánicas de bloqueo y esquiva. También es posible agarrar y lanzar a otros personajes. Se incluye soporte para el Rumble Pak de Nintendo 64. [11]
Se pueden usar varias armas y potenciadores en la batalla para infligir daño, recuperar salud o dispensar elementos adicionales. [6] Caen aleatoriamente en el escenario en forma de elementos de las franquicias de Nintendo, como caparazones Koopa, martillos y Poké Balls . [12] Los nueve escenarios multijugador son ubicaciones tomadas de o al estilo de las franquicias de Nintendo, como Planet Zebes de Metroid y Sector Z de Star Fox . [11] Aunque los escenarios se representan en tres dimensiones, los jugadores se mueven dentro de un plano bidimensional. Los escenarios son dinámicos, y van desde simples plataformas móviles hasta alteraciones dramáticas de todo el escenario. Cada escenario ofrece una jugabilidad única y motivos estratégicos, lo que hace que el escenario elegido sea un factor adicional en la lucha.
En el modo para un jugador del juego , el jugador lucha contra una serie de oponentes controlados por computadora en un orden específico, intentando derrotarlos con un número limitado de vidas en una cantidad de tiempo limitada. Si bien el jugador puede determinar el nivel de dificultad y el número de vidas, la serie de oponentes nunca cambia. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin tiempo, puede continuar a costa de una pérdida de puntos generales. Este modo se conoce como Modo Clásico en juegos posteriores. [13] El modo para un jugador también incluye dos minijuegos, "Romper los objetivos" y "Abordar las plataformas", en los que el objetivo es romper cada objetivo o abordar múltiples plataformas especiales, respectivamente. También está disponible un "Modo de entrenamiento" en el que los jugadores pueden manipular el entorno y experimentar contra oponentes de la computadora sin las restricciones de una partida estándar.
Hasta cuatro personas pueden jugar en el modo multijugador , que tiene reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Los partidos de stock y cronometrados son dos de los modos de juego multijugador. [7] Esto le da a cada jugador una cierta cantidad de vidas o un límite de tiempo seleccionado, antes de comenzar el partido con una cuenta regresiva. Las batallas de todos contra todos o en equipo también son una opción durante los partidos que usan stock o tiempo. Se declara un ganador una vez que se acaba el tiempo, o si todos los jugadores excepto uno o un equipo han perdido todas sus vidas. Un juego multijugador también puede terminar en empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación cuando expira el cronómetro, lo que hace que el partido termine en muerte súbita . Durante la muerte súbita, todos los luchadores reciben un 300% de daño y el último luchador en pie ganará el partido.
El juego incluye doce personajes jugables de franquicias populares de Nintendo. [14] Los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño correspondiente a la serie a la que pertenecen, como una Trifuerza detrás de la de Link y una Poké Ball detrás de la de Pikachu . Además, los personajes tienen movimientos reconocibles derivados de su serie original, como los blásters cargados de Samus y el arsenal de armas de Link. [15] Ocho personajes son jugables inicialmente, y se pueden desbloquear cuatro personajes adicionales cumpliendo criterios específicos.
El arte de los personajes que aparece en la carátula del juego y en el manual de instrucciones tiene el estilo de un cómic , y los personajes están representados como muñecos de juguete que cobran vida para luchar. Este estilo se ha omitido desde entonces en los juegos posteriores, que presentan trofeos en lugar de muñecos y modelos en el juego en lugar de arte dibujado a mano. [16]
Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory , un desarrollador secundario de Nintendo , durante 1998. Masahiro Sakurai estaba interesado en hacer un juego de lucha para cuatro jugadores. Hizo una presentación de lo que entonces se llamaba Dragon King: The Fighting Game (格闘ゲーム竜王, Kakutō Gēmu Ryūō ) [17] [18] a su compañero de trabajo Satoru Iwata , quien se unió para ayudar en el proyecto. En esta etapa del desarrollo, el juego todavía usaba modelos de personajes de marcador de posición. Sakurai comprendió que muchos juegos de lucha no se vendían bien y que tenía que pensar en una forma de hacer que su juego fuera original. [17]
Su primera idea fue incluir personajes famosos de Nintendo y ponerlos en pelea. [17] Sabiendo que no obtendría permiso si lo pedía con anticipación, Sakurai hizo un prototipo del juego sin informar a Nintendo y no se lo mostró a nadie hasta que estuvo bien equilibrado. [17] El prototipo que presentó presentaba a Mario , Donkey Kong , Samus y Fox como personajes jugables. [19] La idea fue aprobada más tarde. [17] [20] Aunque Nintendo o cualquier desarrollador detrás de Super Smash Bros. nunca lo reconocieron , fuentes de terceros identificaron al juego de lucha de Namco de 1995, The Outfoxies, como una posible inspiración, [21] [22] [23] y Sakurai también atribuyó la idea de hacer un juego de lucha para principiantes a una experiencia en la que derrotó fácilmente a un par de jugadores casuales en The King of Fighters '95 en una sala de juegos. [24] Según Sakurai, el título vino de Satoru Iwata cuando estaban considerando diferentes nombres para el título; Iwata sugirió el uso de "hermanos" (abreviado como "Bros."), ya que, según Sakurai, "su razonamiento era que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, el uso de la palabra añadía el matiz de que no estaban simplemente peleando: eran amigos que estaban resolviendo un pequeño desacuerdo". [25]
El 20 de octubre de 2022, Sakurai, que todavía tenía el prototipo de Dragon King: The Fighting Game , demostró su jugabilidad y sus diferencias con el producto final de Super Smash Bros. [26] Múltiples personajes planeados fueron cortados durante el desarrollo, incluidos Marth , King Dedede , Bowser y Mewtwo ; los cuatro personajes se agregaron a juegos posteriores. [27]
Super Smash Bros. incluye música de algunas de las franquicias de juegos más populares de Nintendo. Si bien muchas de ellas son arreglos nuevos para el juego, algunas piezas se toman directamente de sus fuentes. La música de Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando , quien luego regresó como director de sonido y música para Super Smash Bros. Melee . Una banda sonora completa fue lanzada en CD en Japón a través de Teichiku Records en 2000. [28]
El juego fue revelado en noviembre de 1998 [29] [30] [31] y los planes para un lanzamiento en Norteamérica se revelaron en febrero de 1999. [32] Para promocionar el lanzamiento del juego, Nintendo of America organizó un evento llamado Slamfest '99 , celebrado en el parque temático MGM Grand Adventures en Las Vegas , Nevada, el 24 de abril de 1999. [33] El evento contó con un combate de lucha libre en la vida real entre artistas disfrazados como Mario, Yoshi, Pikachu y Donkey Kong, así como estaciones instaladas para que los asistentes obtuvieran una vista previa del juego. [33] Los disfraces fueron reutilizados del comercial de televisión del juego, que presentaba a los cuatro disfraces de mascota peleando entre sí con " Happy Together " de The Turtles . [34] [35] El combate de lucha libre se transmitió en vivo en la web a través de RealPlayer , y estuvo disponible para volver a verse durante varios meses después a través de un archivo descargable desde el sitio web oficial del evento. [36] A pesar de esto, no se sabe que sobreviva ningún metraje de video de Slamfest '99, y la transmisión actualmente se considera un medio perdido .
Tras su lanzamiento inicial en Nintendo 64, Super Smash Bros. recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio de agregación de reseñas Metacritic , basado en 11 reseñas. [38] Su puntuación en Metacritic coincide con la de GameRankings con un 79%. [37] Los elogios de la crítica se dirigieron a su modo multijugador, [7] [6] [11] [8] música, [7] estilo de juego de lucha "original", [8] y curva de aprendizaje simple. [7] [11] IGN destacó el modo multijugador del juego, llamándolo "una excelente opción para los jugadores que buscan un smash 'em-up multijugador digno". [6] GameSpot expresó que el juego es "extremadamente simple de aprender y fácil de dominar" y afirmó que "el verdadero encanto del juego se manifiesta en el modo de cuatro jugadores". [7] La revista de juegos japonesa Famitsu lo calificó con un 31 de 40. [41] [42] Comparándolo con intentos anteriores de juegos de lucha para cuatro jugadores, Game Informer comentó que Super Smash Bros. "hace un buen trabajo al demostrar que cuantos más personajes haya en pantalla, mejor". [43]
IGN criticó el escenario de batalla y las ofertas de personajes del juego como "demasiado limitadas" y "rutinarias" en la experiencia para un solo jugador. [6] A pesar de aclamar la calidad gráfica y de audio del juego, GameCritics.com señaló que el juego de ritmo rápido presentó problemas con el sistema de puntuación, afirmando: "Es ridículo que la cantidad de veces que tú y tus oponentes son arrojados fuera del escenario no se cuenten para ti y en la pantalla para que puedas ver". [8] El ex director editorial de GameSpot , Jeff Gerstmann , señaló que el juego para un solo jugador "no durará exactamente mucho tiempo". [7] Electronic Gaming Monthly sostuvo que su "concepto novedoso por sí solo hace que valga la pena probar este juego", pero que "puede que no valga la pena el dinero" para una experiencia para un solo jugador. [39]
Super Smash Bros. fue un éxito comercial, convirtiéndose en un título de elección de los jugadores de Nintendo 64 , vendiendo 1,97 millones de copias en Japón [5] y 2,93 millones en los Estados Unidos en 2008. [4] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Super Smash Bros. como finalista para " Juego de acción de consola del año " y " Juego de lucha de consola del año " en los 3.º Premios anuales a los logros interactivos . [49]