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Laboratorio HAL

HAL Laboratory, Inc. , [b] anteriormente abreviado como HALKEN (derivado de su nombre nativo), es un desarrollador de videojuegos japonés fundado el 21 de febrero de 1980. Si bien es independiente, ha estado estrechamente vinculado con Nintendo a lo largo de su historia y, a menudo, se lo menciona como un desarrollador secundario para la empresa. [4] HAL Laboratory tiene su sede en Chiyoda, Tokio , y también tiene un edificio en Kai, Yamanashi . [5] La compañía recibió su nombre porque "cada letra los ponía un paso por delante de IBM ". [6] La compañía es más famosa por su trabajo en la serie Kirby y Mother , Pokémon Snap y los dos primeros juegos de Super Smash Bros.

El logotipo, denominado Inutamago, [c] muestra a un perro incubando huevos y se utiliza desde 1998.

Historia

HAL Laboratory comenzó a desarrollar juegos para el sistema MSX y VIC-20 . [7] Después de las dificultades financieras provocadas por el desarrollo de Metal Slader Glory (1991) para Famicom , [8] Nintendo ofreció rescatar a HAL de la bancarrota con la condición de que el empleado de HAL, Satoru Iwata, fuera nombrado presidente, cargo que ocupó entre 1993 y 2000. [9] Iwata más tarde se convirtió en presidente de Nintendo.

El logotipo 'Inutamago' fue encargado en 1998 por el entonces presidente del Laboratorio HAL, Satoru Iwata. Esto estuvo a cargo de Shigesato Itoi, quien analizó muchas ideas diferentes. Se inclinó por el tema de 'un vínculo inesperado... uno que trae el nacimiento de algo nuevo', lo que llevaría a la idea de un perro incubando huevos en un nido. El diseño real fue creado por el Sr. Akiyama de HAL. El diseño fue promovido por el Laboratorio HAL en 1998, aunque la recepción al principio fue tibia. [10]

En muchos de sus juegos durante la primera mitad de la década de 1990, utilizó el nombre HALKEN, derivado de su nombre japonés. Algunos de sus primeros títulos también fueron lanzados como HAL America Inc. (HAI), una subsidiaria norteamericana de la compañía dirigida por Yash Terakura y con sede en Beaverton, Oregon, EE. UU . [11]

En agosto de 2001, HAL Laboratory y Nintendo establecieron Warpstar, Inc. en una empresa conjunta (donde cada parte posee el 50% de la empresa) con el objetivo de administrar la propiedad intelectual de Kirby junto con sus derechos de autor, que la decisión para la creación de la empresa fue principalmente para la serie de anime Kirby: Right Back at Ya!. Después del final del anime, la empresa todavía existe y ahora trabaja con licencias y supervisión de los personajes en juegos, merchandising y otros medios. [5] [12]

Durante años, el centro de desarrollo de la compañía en Tokio estuvo ubicado en el octavo piso del edificio de la Prefectura de Tokio de Nintendo, que a su vez está ubicado en Nihombashi, Chuo-ku, Tokio , pero en agosto de 2003, la compañía anunció que se estaba llevando a cabo una reestructuración y que el centro de desarrollo en el edificio se trasladaría al edificio de oficinas principal de HAL en Kanda Suda-cho, Chiyoda-ku, Tokio . Si bien este cambio ocurrió en la compañía con sede en Tokio, la parte de Yamanashi de HAL no se vio afectada por los cambios de la compañía. [13]

En 2017, HAL Laboratory anunció que desarrollarían y autopublicarían juegos para dispositivos móviles con la marca HAL Egg y enfocándose en personajes y franquicias completamente nuevos, con tipos de diseño diferentes a lo que los desarrolladores de la compañía suelen hacer. El primer título lanzado por ellos fue Part Time UFO . [14] La compañía lanzó una versión en miniatura de la computadora MZ-80C en octubre de 2017 [15] y una versión en miniatura de la PC-8001 en octubre de 2019 [16]

En 2020, HAL Laboratory actualizó su número de empleados de 169 a 195 y la compañía regresó al nuevo edificio Nintendo Tokio con su oficina principal y el estudio de desarrollo de Tokio en el mismo edificio junto con Nintendo EPD Tokio, Nintendo PTD Tokio, 1-Up Studio y Game Freak como un keiretsu . [17] El estudio en Yamanashi no se vio afectado por ese movimiento.

Lista de juegos

Juegos publicados únicamente por HAL Laboratory

Juegos cancelados

Otros sistemas

VIC-20

Máquina MAX/Comodoro 64

Fuente: [18]

MSX

MSX2

Ventanas

Animación por computadora

Notas

  1. ^ Centro de I+D de Tokio y Centro de I+D de Yamanashi
  2. ^ Japonés :株式会社ハル研究所, Hepburn : Kabushiki gaisha Haru Kenkyūjo
  3. ^ Japonés :犬 た ま ご, "Huevos de perro"
  4. ^ Desarrollado conjuntamente con Ape
  5. ^ ab Desarrollado conjuntamente con Flagship
  6. ^ Desarrollado conjuntamente con Creatures
  7. ^ Desarrollado conjuntamente con Brownie Brown
  8. ^ abc Desarrollado conjuntamente con Vanpool
  9. ^ Desarrollado por Human Entertainment
  10. ^ Publicaciones únicamente en Norteamérica
  11. ^ ab Desarrollado por Sculptured Software
  12. ^ Publicación solo en japonés

Referencias

  1. ^ "Perfil de la empresa | EMPRESA | Laboratorio HAL". 2 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 27 de junio de 2020 . Consultado el 25 de junio de 2020 .
  2. ^ "Nuestra Historia | EMPRESA | Laboratorio HAL". 2 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 29 de junio de 2020 . Consultado el 25 de junio de 2020 .
  3. ^ "Inutamago | EMPRESA | Laboratorio HAL". 2 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2020. Consultado el 25 de junio de 2020 .
  4. ^ Fahey, Mike (21 de febrero de 2015). «El estudio detrás de Smash Bros. y Kirby, HAL Laboratory, cumple 35 años hoy». Kotaku . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  5. ^ ab "Información corporativa". Laboratorios HAL . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2007 .
  6. ^ Madden, Orla (30 de noviembre de 2012). «Iwata explica de dónde surgió el nombre HAL Laboratory». nintendolife.com . Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  7. ^ "¿Qué fue Japón para Commodore?". commodore.ca . 16 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  8. ^ Crimmins, Brian (21 de noviembre de 2017). «¿Por qué HAL Laboratory solo fabrica juegos de Nintendo?». Waypoint . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  9. ^ "Satoru Iwata – Entrevista al desarrollador de 1999". Juegos usados ​​(en japonés). 1999.(Traducción archivada el 12 de julio de 2016 en Wayback Machine )
  10. ^ "Satoru Iwata no estaba muy entusiasmado con el logotipo del creador de Earthbound para HAL Labs". USGamer.net. 17 de abril de 2020. Archivado desde el original el 1 de abril de 2022. Consultado el 17 de abril de 2020 .
  11. ^ "Yash Terakura se une a Throwback Entertainment como director de tecnología". GamesIndustry.biz . 11 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 22 de enero de 2022 . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
  12. ^ "Iwata pregunta: Kirby's Epic Yarn". Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  13. ^ Bayer, Glen (6 de octubre de 2005). «HAL Laboratory: Company Profile». nsidr . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  14. ^ Romano, Sal (22 de agosto de 2017). «HAL Laboratory lanza la marca de juegos para smartphones HAL Egg, cuyo primer título saldrá este otoño en Japón». Gematsu . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  15. ^ "社長の夢から生まれた1/4サイズのマイコン名機「PasocomMini MZ-80C」 開発秘話と今後をハル研究所三津原社長に聞いた". Archivado desde el original el 22 de enero de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  16. ^ "ハ ル研 「PasocomMini PC-8001」の単体販売が決定". 28 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 22 de enero de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  17. ^ "企業情報 | Empresa | ハル研究所". 2 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 3 de abril de 2022 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
  18. ^ "La colección Ultimax". Proyecto de preservación del Commodore 64. 26 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2017. Consultado el 19 de mayo de 2012 .

Enlaces externos