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Gorgojo

Gorf es un videojuego arcade lanzado en 1981 por Midway Manufacturing , cuyo nombre fue publicitado como un acrónimo de " Galactic Orbiting Robot Force ". Es un shooter fijo con cinco niveles distintos, el primero de los cuales está basado en Space Invaders y otro en Galaxian . El juego hace uso de voz sintetizada para el robot Gorfian que se burla del jugador, impulsado por el chip de voz Votrax . [3] Gorf permite al jugador comprar dos vidas adicionales por trimestre antes de comenzar el juego, por un máximo de siete vidas.

Los ports locales omiten la etapa Galaxians porque el desarrollador japonés Namco posee los derechos de la franquicia.

Jugabilidad

Astro Battles, la primera misión del juego

Gorf es un shooter fijo en el que los jugadores toman el control de una nave espacial sin nombre de la Fuerza Espacial Interestelar con la misión de evitar que el Imperio Gorfiano conquiste la Tierra. La nave es capaz de moverse libremente en todas las direcciones alrededor del tercio inferior de la pantalla bajo el control de un joystick . Esto fue un cambio con respecto a los shooters lineales orientados verticalmente más antiguos, incluidos Space Invaders y Galaxian , que solo permitían el movimiento horizontal de la nave del jugador controlada por los botones izquierdo y derecho. En ese momento, la entrada del joystick y el movimiento bidimensional todavía eran lo suficientemente inusuales como para que las guías de videojuegos contemporáneas los señalaran como características distintivas de Gorf . [4] [5]

El juego consta de cinco misiones distintas; cada una presenta su propio estilo de juego único, pero el objetivo principal de cada una es destruir a todos los enemigos. Al completar con éxito las cinco misiones, el jugador vuelve a la primera misión y también aumenta su rango, que representa el nivel de dificultad actual del juego. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

Antes de comenzar una nueva partida, los jugadores pueden comprar hasta siete vidas adicionales comprando más créditos; también se otorga una vida extra después de completar las primeras cinco misiones. A diferencia de juegos similares en los que el jugador solo puede disparar su arma después de que un disparo existente haya desaparecido de la pantalla, la nave está equipada con un cañón láser capaz de disparar un solo disparo vertical (llamado "láser quark") en cualquier momento, aunque al hacerlo hace que el disparo anterior desaparezca.

Los jugadores pueden ascender a través de los rangos de Cadete Espacial , Capitán Espacial , Coronel Espacial , General Espacial , Guerrero Espacial y Vengador Espacial , lo que aumenta la velocidad y la dificultad del juego e introduce más patrones de enemigos. Dependiendo de la versión, el rango actual del jugador se muestra a través de una serie de paneles iluminados integrados en el gabinete.

A lo largo del camino, una voz robótica abuchea y amenaza al jugador, a menudo llamándolo y burlándose de él por su rango actual. Ejemplos:

Misiones

  1. Astro Battles : Un clon de Space Invaders ; es la única misión que se desarrolla en la Tierra en lugar del espacio. 24 enemigos atacan en el patrón clásico establecido por el juego original; sin embargo, el jugador está protegido por un campo de fuerza parabólico que se apaga temporalmente cuando los disparos del jugador lo atraviesan y es desgastado gradualmente por el fuego enemigo.
  2. Laser Attack : la primera misión ambientada en el espacio, en la que el jugador debe luchar contra dos formaciones de cinco enemigos. Cada formación contiene tres enemigos amarillos que intentan bombardear al jugador, un artillero blanco que dispara un solo rayo láser y una versión en miniatura roja del robot Gorf.
  3. Galaxians : como su nombre lo indica, esta misión es un clon de Galaxian , con diferencias clave en la cantidad de enemigos y la forma en que disparan al jugador. El modo de juego es similar al del juego original.
  4. Space Warp : esta misión coloca al jugador en una especie de agujero de gusano , donde los enemigos salen volando desde el centro de la pantalla e intentan derribar o chocar con la nave del jugador. Es posible destruir los disparos enemigos en este nivel.
  5. Nave insignia : la nave insignia está protegida por su propio campo de fuerza, similar al que protege al jugador en la Misión 1, y vuela de un lado a otro disparando al jugador. Para derrotarla, el jugador debe atravesar el campo de fuerza y ​​destruir el núcleo de la nave. Al igual que con la nave alienígena en Phoenix , la parte inferior de la nave insignia debe ser destruida para exponer el núcleo vulnerable. Si se golpea una parte diferente de la nave, el jugador recibe puntos de bonificación y la parte se rompe y vuela en una dirección aleatoria, lo que potencialmente representa un riesgo para la nave del jugador. Cuando el jugador golpea con éxito el núcleo, la nave insignia explota en una exhibición dramática, el jugador avanza al siguiente rango y el juego continúa en la Misión Uno, con la dificultad aumentada. Los encuentros posteriores con la nave insignia en rangos más altos incluyen enemigos adicionales durante la misión.

Desarrollo

Gorf originalmente estaba destinado a ser un vínculo con Star Trek: The Motion Picture , pero después de leer el guion de la película, los diseñadores del juego se dieron cuenta de que el concepto no funcionaría como un videojuego; [3] [7] sin embargo, la nave del jugador todavía se parece a la nave espacial Enterprise . [1] La plataforma de hardware subyacente para Gorf permitió a los operadores de arcade intercambiar fácilmente el patrón, las placas de CPU y RAM con otros juegos similares como Wizard of Wor , ya que solo la lógica del juego y las placas ROM son específicas de cada juego. [1] [8] El nombre del juego también es Frog escrito al revés; "Frog" era el apodo del diseñador Jamie Fenton durante la universidad . [1] [8] [9]

Liberar

Gorf se lanzó en América del Norte en febrero de 1981 y, en particular, se convirtió en uno de los primeros títulos en utilizar voz sintetizada (impulsada por el chip de voz Votrax), así como uno de los primeros juegos en presentar múltiples pantallas. [1] [3]

Puertos

Gorf fue portado a las computadoras Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , BBC Micro , ColecoVision , Commodore 64 y VIC-20 por múltiples desarrolladores entre 1982 y 1983. Debido a problemas de derechos de autor, la misión Galaxians fue eliminada de casi todas las versiones. [1] [8] El puerto Commodore 64 es el único con voz sintetizada, a través del módulo Magic Voice Speech. [10]

Recepción

La versión arcade alcanzó la cima de las listas de juegos arcade de Play Meter de EE. UU . en septiembre de 1981. [27] La ​​versión Atari 2600 del juego recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego de solitario" en la cuarta edición anual de los premios Arkie , [24] [28] y recibió el premio "Mejores efectos audiovisuales de juegos de computadora de 1984" en la quinta edición de los Arkies al año siguiente. En la quinta edición de los Arkies, los jueces indicaron que las versiones de Atari habían superado en las encuestas a las versiones de ColecoVision y Commodore 64 del juego, y sugirieron que es la "acción variada" del juego lo que "hace que los jugadores vuelvan una y otra vez". [25]

En cuanto a la versión VIC-20, Electronic Games escribió que "esta versión colorida y de rápido movimiento es una visita obligada... uno de los mejores juegos disponibles para el VIC-20", [29] y Ahoy! declaró que la versión VIC-20 "todavía tiene mi voto como la mejor del grupo... Los gráficos son excelentes". [30]

Gorf está incluido en el libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [31]

Legado

Una secuela planeada, Ms. Gorf , nunca fue lanzada. Fue programada en el lenguaje de programación Forth . El código fuente del prototipo es propiedad de Jamie Fenton. El juego existe solo como código fuente almacenado en un conjunto de disquetes de 8 pulgadas , y requeriría acceso a un entorno de desarrollo que ya no existe para compilarlo en código de máquina ejecutable. [7] [32]

En 2006, el desarrollador aficionado 3D Stooges Software Studios lanzó un puerto sin licencia de Gorf para Atari Jaguar CD . [33] [34] [35] Otro clon aficionado para Game Boy Advance estuvo disponible en 2010. [36] [37] Otros desarrolladores independientes también han creado títulos influenciados por Gorf en otras plataformas. [38] [39] [40]

Juego competitivo

El 8 de julio de 2019, Matthew Garrett estableció un nuevo récord mundial de puntuación en Gorf de 1,543,160 puntos, reconocido por Twin Galaxies . Su juego abarcó 953 misiones en 6 horas y 41 minutos. Garrett tiene el récord mundial tanto para la configuración de arcade 3 como para la de 6 vidas y es la primera persona registrada en alcanzar la misión 500 (habiendo superado cada uno de los 5 niveles individuales 100 veces) sin perder una vida. El récord mundial anterior lo estableció Keith Swanson en 2011 con una puntuación de 1,129,660. [41]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefg "Gorf [Modelo 873]". arcade-history.com . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
  2. ^ "Atari 400800 XL XE - Gorf". atarimania.com . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  3. ^ Personal de abc GameSpy (25 de febrero de 2011). «Los 50 mejores juegos arcade de todos los tiempos según GameSpy (página 3)». GameSpy . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  4. ^ Blanchet, Michael (1982). Cómo ganar en los videojuegos . Nueva York: Simon and Schuster. pág. 101-4. ISBN 0671453750. p. 101: Para complementar aún más este juego, Midway agregó un nuevo cambio a las capacidades de movilidad y potencia de fuego. En lugar de los controles de base láser estándar (derecha e izquierda), Gorf usa un joystick multidimensional que permite el movimiento libre hacia arriba, abajo, izquierda o derecha en una zona determinada.
  5. ^ Hirschfeld, Tom (1981). Cómo dominar los videojuegos . Toronto, Nueva York, Londres, Sydney: Bantam Books. págs. 29-36. ISBN 0553201646. p. 30: También es diferente el joystick multidireccional con su gatillo. La nave del jugador puede moverse a cualquier lugar dentro de un bloque de espacio en la parte inferior de la pantalla; aunque puede moverse en un número infinito de direcciones y curvas, siempre apunta hacia arriba. El jugador puede controlar todo este movimiento, y el fuego, con una sola mano.
  6. ^ Gorf (Arcade Longplay) – vía YouTube .
  7. ^ ab "ClassicGaming Expo 2000: Los juegos arcade adquieren personalidad". classicgaming.gamespy.com . Archivado desde el original el 2013-06-29 . Consultado el 2019-04-27 .
  8. ^ abc "Gorf - Videogame by Midway Manufacturing Co". arcade-museum.com . Archivado desde el original el 10 de junio de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
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Enlaces externos