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Medios perdidos

Afiche de estreno en cines de la película perdida London After Midnight ; su última copia conocida fue destruida en el incendio de la bóveda de la MGM en 1965 [1]

Los medios perdidos son todos aquellos medios que se cree que ya no existen en ningún formato o de los que no se pueden encontrar copias . El término abarca principalmente medios visuales, sonoros o audiovisuales , como películas , programas de televisión y radio , [2] música [3] y videojuegos . [4] [5]

Muchos masters de transmisiones de televisión y radio, grabados en cinta magnética, pueden perderse debido a la práctica industrial de borrar . Los estudios cinematográficos también solían destruir sus elementos originales de película de nitrato , ya que el material de películas y transmisiones a menudo se consideraba efímero y de poco valor histórico después de haber generado sus ingresos. Algunos medios considerados perdidos pueden existir en estudios o archivos públicos, pero es posible que no estén disponibles debido a las reglas de restricción de derechos de autor o donantes. [6] Debido a la naturaleza inestable de cualquier formato, las películas, cintas, discos fonográficos, discos ópticos como CD y DVD y datos digitales almacenados en discos duros se degradan naturalmente con el tiempo, especialmente si no se mantienen en condiciones de almacenamiento adecuadas.

Los esfuerzos de preservación intentan evitar la pérdida de obras; esto generalmente se hace almacenándolas en archivos .

Películas perdidas

En la actualidad, una gran parte del cine mudo se considera perdido. Un informe de 2013 elaborado por la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos estima que el 70 por ciento de las películas mudas realizadas en los Estados Unidos se han perdido por completo. [7]

Transmisiones de televisión perdidas

Las transmisiones de televisión perdidas son, en su mayoría, aquellos programas de televisión antiguos que no pueden contabilizarse en los archivos de estudio (o en los archivos personales); esto suele deberse a una destrucción deliberada o a una negligencia.

Música perdida

La Biblioteca del Congreso estima que se ha perdido una gran parte de las grabaciones musicales más antiguas, de finales del siglo XIX a principios del siglo XX. Por ejemplo, solo el 2% de los más de 3000 cilindros de cera producidos por la North American Phonograph Company entre 1889 y 1894 forman parte de la biblioteca de grabaciones sonoras de la National Recording Preservation Board en 2024. [ 8]

Un concepto relacionado con la música perdida es " lostwave ", que hace referencia a grabaciones de música de las que existe poca o ninguna información sobre sus autores u origen. Algunos ejemplos de lostwave, como " The Most Mysterious Song on the Internet " y " Ulterior Motives ", han sido objeto de investigación colaborativa en línea desde finales de la década de 2010. [9] [10] [11]

Videojuegos perdidos

Los videojuegos, incluidas las descargas digitales, a menudo desaparecen cuando las tiendas de juegos digitales cierran, como lo demuestra el Canal Tienda Wii , V Cast Network y la Nintendo eShop en Wii U y Nintendo 3DS . PT , un adelanto del juego cancelado Silent Hills , no se pudo volver a descargar después de su eliminación de PlayStation Network dentro de un año. [12] Los juegos de descarga digital para Wii U y Nintendo 3DS Dodge Club Party y Dodge Club Pocket fueron eliminados de Nintendo eShop en 2019 y 2022, y dejaron de estar disponibles públicamente debido a razones fuera del control de Nintendo. [13]

Según la Video Game History Foundation , el 87% de los videojuegos estadounidenses lanzados antes de 2010 están agotados y no se pueden adquirir fuera del mercado gris o la piratería . Muchos de estos títulos corren el riesgo de perderse, o ya lo están. [14] Algunos entusiastas de los videojuegos argumentan que, por respeto tanto a los diseñadores originales como a los fanáticos del juego, los editores de videojuegos tienen el deber de asegurarse de que el juego siga siendo accesible. [15] Algunos continúan afirmando que cuando los editores no lo hacen, los consumidores están justificados en piratear el juego , ya que no les queda otra alternativa en ausencia de métodos adecuados de compra que beneficien a los editores o creadores del juego. En otras palabras, afirman que la piratería está bien en ese contexto porque no daña a los editores/creadores del juego, es decir, si el editor quiere beneficiarse de la venta del juego, entonces necesita asegurarse de que siga estando disponible para la venta.

Los conservacionistas de videojuegos , tanto organizaciones como la Video Game History Foundation como aficionados como el YouTuber The Completionist , [16] buscan preservar la historia de los videojuegos que de otro modo se habría perdido en el tiempo, debido a una variedad de factores, como la degradación de los medios de almacenamiento , el cierre de tiendas de juegos digitales o la falta de disponibilidad del juego debido a problemas de licencia o financieros. Sus motivaciones son que los juegos tienen un valor cultural e histórico, [17] pueden ser material educativo para el futuro (como aprender a codificar imitando un juego clásico desde cero, aprender sobre la vida de personas pasadas [17] ) o simplemente tener un valor emocional a través de la nostalgia.

Datos electrónicos perdidos

Los datos almacenados en ordenadores electrónicos corren el riesgo de perderse si no se migran con frecuencia a formatos de archivo más recientes . Esto sucede porque, a medida que se desarrollan nuevos sistemas informáticos y se construyen nuevas tecnologías, los sistemas obsoletos pueden dejar de funcionar con el tiempo, dejando los datos en su interior inaccesibles. [18] La conservación de datos electrónicos se complica aún más por el hecho de que, a menos que haya un emulador para un sistema informático determinado que pueda decodificar los datos en el momento de la conservación, los datos originales pueden volverse inaccesibles a medida que el hardware original deja de funcionar, dependiendo del hardware original para la decodificación, [19] aunque en algunos casos los datos originales pueden recuperarse mediante un largo trabajo de ingeniería inversa con el objetivo de comprender el sistema informático original lo suficiente como para decodificar la mayor cantidad posible de datos electrónicos originales. [20]

Para mitigar la pérdida de datos, el Arctic World Archive ha sido el lugar elegido para la preservación del código en repositorios públicos a través de GitHub . [21] El Arctic World Archive también almacena una amplia gama de datos de interés para múltiples empresas, instituciones y gobiernos; incluidas las Constituciones de Brasil y Noruega. [22]

Medios de Internet perdidos

Los medios publicados en Internet, como transmisiones en vivo y publicaciones de blogs , y en servicios de transmisión , son especialmente vulnerables a perderse debido a una serie de problemas, como el cierre de un sitio web, su eliminación por parte del creador sin archivarlo, nunca haber sido archivado en primer lugar o haber sido declarados legalmente inaccesibles por la empresa matriz, lo que hace que los consumidores no tengan forma legal de acceder al contenido incluido. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Soister, John; Nicolella, Henry; Joyce, Steve; Long, Harry (2012). Películas de terror mudo, ciencia ficción y fantasía estadounidenses, 1913-1929 . McFarland. pág. 333. ISBN 978-0786435814.
  2. ^ ab "La insistencia de Hollywood en nuevas normas draconianas sobre derechos de autor no tiene por objeto proteger a los artistas". Electronic Frontier Foundation . 1 de septiembre de 2022 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  3. ^ Blanchet, Brenton (21 de abril de 2020). "La comunidad de Internet desentierra episodios perdidos de tus programas favoritos de la infancia". iD . Vice Media. Archivado desde el original el 11 de julio de 2021.
  4. ^ Forrest, Eleanor (8 de marzo de 2022). «Conoce a Raven Simone, la YouTuber que descubrió el videojuego Mean Girls perdido». NME . NME Networks. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022.
  5. ^ Bell, Brendan (16 de septiembre de 2021). "Conoce a los YouTubers decididos a encontrar los medios perdidos". The Verge . Vox Media. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2021.
  6. ^ Hughes, William (18 de junio de 2022). "Se ha subido a Internet un episodio 'perdido' y 'demasiado aterrador' de Barrio Sésamo". The AV Club . Archivado desde el original el 18 de junio de 2022.
  7. ^ "Library Reports on America's Endangered Silent-Film Heritage". Noticias de la Biblioteca del Congreso (Comunicado de prensa). Biblioteca del Congreso. 4 de diciembre de 2013. ISSN  0731-3527 . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  8. ^ "Lista de grabaciones perdidas". Junta Nacional de Preservación de Grabaciones. Biblioteca del Congreso. nd Archivado desde el original el 19 de octubre de 2023.
  9. ^ "Lostwave: cómo Internet se obsesionó con las canciones perdidas". Dazed . 27 de febrero de 2024 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  10. ^ O'Grady, Carrie (28 de febrero de 2024). "Everyone Knows That: can you identify the lost 80s hit baffffing the internet?" [Todo el mundo lo sabe: ¿puedes identificar el éxito perdido de los 80 que desconcierta a Internet?"]. The Guardian . Consultado el 22 de mayo de 2024 .
  11. ^ "La misteriosa canción viral de los 80 "Everybody Knows That" finalmente identificada después de una búsqueda de tres años". Stereogum . 29 de abril de 2024 . Consultado el 22 de mayo de 2024 .
  12. ^ McWhertor, Michael; Sarkar, Samit (5 de mayo de 2015). «Konami retira PT de PlayStation Store, ya no está disponible para volver a descargar (actualización)». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2015 . Consultado el 11 de marzo de 2023 .
  13. ^ "Otro juego ha sido eliminado de la Nintendo eShop". 25 de enero de 2022.
  14. ^ Wilde, Thomas (12 de julio de 2023). "Los investigadores descubren que el 87% de los videojuegos clásicos estadounidenses están agotados y 'en peligro crítico'". GeekWire . Consultado el 1 de abril de 2024 .
  15. ^ Nick Robinson (Babylonian) (22 de agosto de 2019). El mejor juego que Ubisoft no te deja jugar . Consultado el 4 de octubre de 2024 – a través de YouTube.
  16. ^ Compré TODOS los juegos de Nintendo Wii U y 3DS antes de que cerrara Nintendo eShop. 18 de marzo de 2023. Consultado el 4 de octubre de 2024 – a través de YouTube.
  17. ^ ab Cerezo-Pizarro, Mario; Revuelta-Domínguez, Francisco-Ignacio; Guerra-Antequera, Jorge; Melo-Sánchez, Jairo (noviembre de 2023). "El impacto cultural de los videojuegos: una revisión sistemática de la literatura". Ciencias de la Educación . 13 (11): 1116. doi : 10.3390/educsci13111116 . ISSN  2227-7102.
  18. ^ Scott, Jessica (23 de septiembre de 2013). «Almacenamiento digital a largo plazo: pasos sencillos para empezar». History Associates . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 24 de enero de 2023 .
  19. ^ "¿Qué es la emulación?". Koninklijke Bibliotheek . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2015. Consultado el 24 de enero de 2023 .
  20. ^ Blakeslee, Sandra (20 de marzo de 1990). «Perdidos en la Tierra: riqueza de datos encontrados en el espacio». The New York Times . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 24 de enero de 2023 .
  21. ^ "GitHub almacenará todo su código fuente público abierto en una bóveda en el Ártico". Engadget . 15 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de enero de 2023 .
  22. ^ "Mira dentro de la bóveda del fin del mundo que puede contener los datos más importantes del mundo". NBC News . 7 de junio de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2023 .

Lectura adicional