Fumito Ueda (上田 文人, Ueda Fumito , nacido el 19 de abril de 1970) es un diseñador de videojuegos japonés . Ueda es más conocido como el director y diseñador principal de Ico (2001) y Shadow of the Colossus (2005) mientras lideraba el equipo Ico en Japan Studio , y The Last Guardian (2016) a través de su propia empresa de desarrollo GenDesign. Sus juegos han alcanzado un estatus de culto y se distinguen por su uso de una trama y un escenario mínimos utilizando lenguajes ficticios y el uso de luz sobreexpuesta y desaturada. Algunos lo han descrito como un autor de videojuegos.
Nacido el 19 de abril de 1970 en Tatsuno , Ueda se graduó en la Universidad de Artes de Osaka en 1993. En 1995, después de intentar ganarse la vida como artista visual, Ueda decidió seguir una carrera en la industria de los videojuegos . Se unió al desarrollador WARP y trabajó como animador en el juego Enemy Zero para Sega Saturn bajo la dirección de Kenji Eno . [1] Describió su tiempo allí como "arduo", [2] ya que el juego estaba retrasado y todos en el proyecto tuvieron que trabajar más de lo normal para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. Eno, quien también era dueño de la compañía, no creía que fuera un gran artista digital, pero eligió a Ueda debido a su talento con los conceptos y el diseño. [3] Ueda trabajó en WARP durante un año y medio. [4]
En 1997, Ueda se unió a Sony Computer Entertainment como desarrollador propio . [1] En el Japan Studio de Sony Computer Entertainment , comenzó a trabajar en Ico . Después de Ico , Ueda y su pequeño equipo, mejor conocido como Team Ico , comenzaron a trabajar en Shadow of the Colossus . [1]
En febrero de 2007, la revista de juegos japonesa Famitsu informó que Ueda y su equipo estaban trabajando en un juego para PlayStation 3. No se revelaron detalles sobre el título sin nombre. En 2008, en la edición de agosto de PlayStation Magazine , el jefe de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, comentó que tanto Ico como Shadow of the Colossus tardaron 4 años en desarrollarse como una pista de que el juego estaba en producción, pero no estaba cerca de lanzarse. [5] El juego fue revelado en el E3 2009 como The Last Guardian , cuyo tráiler sugiere una saga que involucra elementos tanto de Ico como de Shadow of the Colossus en la que un niño parecido a Ico se asocia con un compañero del tamaño de un coloso para completar acertijos. [6] Ueda luego confirmó que The Last Guardian estaba relacionado con las dos entregas anteriores. [7]
En una entrevista con G4tv.com en 2009, expresó su admiración por el método de narración de historias mediante escenas cinemáticas en Half-Life 2 de Valve , y cuando se le preguntó directamente expresó su interés en hacer un juego en primera persona. [8] [9]
Ueda dejó Sony en diciembre de 2011, aunque permaneció bajo contrato para terminar de trabajar en The Last Guardian . [10] A mediados de 2014, formó GenDesign (estilizado como genDESIGN), compuesto por ex miembros del Team Ico para ayudar a completar el desarrollo de The Last Guardian . [11] En el E3 2015 , se anunció que The Last Guardian se lanzaría el 25 de octubre de 2016, pero luego se retrasó al 6 de diciembre de 2016. [12]
En septiembre de 2018, Ueda reveló que el estudio estaba en la etapa de prototipo del diseño de un nuevo juego, apoyado con fondos del fondo de inversión Kowloon Nights . [13] [14] En marzo de 2020, Epic Games anunció que financiarían completamente el desarrollo, y las dos compañías dividirían las ganancias a la mitad. [15] En 2021, el nuevo juego fue anunciado en una de las postales de Año Nuevo de GenDesign, que presenta capturas de pantalla de los tres juegos anteriores de Ueda y una captura de pantalla no identificada de una persona debajo de una estructura mecánica, que se cree que es del nuevo juego. [16]
Se describió a sí mismo como un niño muy curioso, diciendo: "Disfrutaba atrapando y conservando cosas vivas, como peces o pájaros. Aparte de eso, me gustaba tanto observar como hacer animaciones. Básicamente, parecía estar interesado en cosas que se movían". Entre sus materias favoritas en la escuela estaba el arte. Comentó: "Si no estuviera en la industria de los videojuegos, me gustaría convertirme en un artista clásico. Aunque no solo considero a los videojuegos sino también a cualquier cosa que exprese algo, ya sean películas, novelas o manga, como formas de arte". [17]
Ueda jugó muchos juegos de Sega Mega Drive , lo que influyó en su trabajo. [18] También fue un fanático de los juegos de plataforma de computadora Amiga Flashback y Another World durante su adolescencia. [19] Otros juegos que influyeron en su trabajo incluyen The Legend of Zelda , [20] Virtua Fighter y Prince of Persia . [21] También fue influenciado por el trabajo de Kenji Eno , [22] y la serie de manga Galaxy Express 999 (1977-1981). [23]
Los juegos de Ueda se consideran de estilo distintivo, que el propio Ueda describe como "diseño por sustracción", con paisajes dispersos, iluminación sobresaturada y una historia minimalista para dar a sus juegos una sensación personal y distintiva. [1] Ueda también dijo que, en los videojuegos, las ideas para una mecánica de juego deben hacerse primero, y luego complementarse con la historia del juego. [1] En 2008, IGN clasificó a Ueda como uno de sus 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, diciendo que su habilidad para "crear patios de juegos de rompecabezas atmosféricos con personajes mudos o casi mudos infunde una sensación de aislamiento, pero proporciona una entrañable sensación de esperanza mientras los protagonistas buscan simplemente encontrar un éxodo o redención de sus desgastadas y ornamentadas prisiones". [24]
1UP: Uno de tus animadores en Enemy Zero era un joven llamado Fumito Ueda, a quien la mayoría de la gente conoce como el creador de Ico y Shadow of the Colossus. ¿Viste su potencial, ya sabes, para el futuro cuando trabajaste con él en Enemy Zero? KE: Al principio, no pasó el proceso de solicitud en Warp. Pero todavía recuerdo el trabajo que presentó; era sobre un perro corriendo bajo la lluvia. Su tecnología como animador, como artista de CG, no era tan buena, pero sus ideas y sus conceptos realmente me impresionaron, así que, aunque originalmente no estaba en la lista de contratación, lo escogí personalmente porque vi su potencial. No tiene potencial como artista gráfico, pero sus diseños y conceptos me llamaron la atención, por eso lo elegí. Sin embargo, la gente me pregunta mucho sobre Ueda, pero no se quedó en Warp por mucho tiempo. No es que lo haya preparado ni nada; ya tenía el talento cuando llegó al trabajo y es una persona talentosa, así que se fue a cualquier futuro que se suponía que le tocaría. Así es como veo a Ueda.
[a través de un traductor]
"... la forma en que ellos [Valve, el desarrollador de Half-Life 2] implementaron las restricciones fue algo diferente que disfruté, en comparación con otros juegos".
[...] P. Dado su aprecio por el estilo de narración de Valve y su apreciación de lo que es posible desde ese punto de vista, ¿eso significa que consideraría hacer un movimiento hacia la primera persona en el futuro?
"Tengo interés en hacer juegos en primera persona",
dijo.
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 22 de abril de 2020 en Wayback Machine .).