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Estudio de Japón

Japan Studio fue un desarrollador de videojuegos japonés con sede en Tokio . Un estudio propio de Sony Interactive Entertainment (anteriormente Sony Computer Entertainment), era mejor conocido por las series Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush y Knack , los juegos Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon y Astro's. Sala de juegos . En abril de 2021, Japan Studio se reorganizó y se fusionó con Team Asobi y otros estudios SIE.

Historia

Japan Studio se fundó en Tokio el 16 de noviembre de 1993. [1] El estudio funcionó de manera similar a Sony Music Entertainment durante sus primeros años, y los productores buscaban talentos creativos y los nutriban para ayudar a desarrollar nuevos juegos. [2] Ejemplos de estos trabajos incluyen PaRappa the Rapper de Masaya Matsuura y Everybody's Golf de Masashi Muramori. [2]

Shuhei Yoshida supervisó Japan Studio desde 1996 hasta 2000. Yoshida comenzó a crear equipos dentro de Japan Studio y contrató para ellos, mientras simultáneamente ayudaba a otros desarrolladores para exclusivas publicadas por Sony. Nuevos juegos como Ape Escape y The Legend of Dragoon surgieron del enfoque de Yoshida, así como equipos dedicados como Team Ico para Ico y Polyphony Digital para Gran Turismo (que eventualmente se convirtió en su propio desarrollador propio para Sony). ). [3] Además de estos títulos propios, los últimos años de la PlayStation original contaron con un fuerte apoyo de terceros, con juegos como Final Fantasy VII y Metal Gear Solid . Según Yoshida, esto llevó a Sony a cierta complacencia al depender de juegos de terceros para respaldar otras consolas, y la supervisión y el soporte de los juegos propios eran una prioridad menor. [3] Aunque la producción de Japan Studio durante los años de PlayStation 2 fue sólida, tuvo problemas para lanzar juegos exitosos durante la era de PlayStation 3 . Yoshida atribuyó esto a la práctica general de desarrollo de juegos en Japón, que describió como "de base y de abajo hacia arriba", sin una visión clara de cómo sería un juego final, con excepciones para personas como Kazunori Yamauchi o Fumito Ueda , que poseían una impulso específico hacia un producto. A diferencia del desarrollo de videojuegos occidental, Yoshida dijo que los métodos de Japan Studio tendían a permitir que los juegos vagaran. [3] Allen Becker, quien dirigió Japan Studio a partir de 2011, dijo que su complacencia durante la era de PlayStation 2 y PlayStation 3 hizo que el estudio se quedara atrás en herramientas y metodologías actualizadas para el desarrollo de juegos. [2]

Yoshida tomó el control total de Japan Studio en 2008, al mismo tiempo que salía la PlayStation 3 y Sony se preparaba para lanzar la PlayStation 4 y la PlayStation Vita . Por esa época, los juegos móviles y los juegos casuales comenzaron a convertirse en un factor importante en el mercado asiático de videojuegos e impulsaron la competencia de las consolas. [3] Sony descubrió que faltaba soporte de terceros triple A para estos nuevos productos, y tuvieron que recurrir a sus estudios internos para obtener soporte para juegos. Para que Japan Studio volviera a encarrilarse, Sony contrató a Becker, que había estado trabajando en Santa Monica Studio , para dirigir Japan Studio. Becker tomó varias decisiones difíciles de los aproximadamente 40 juegos que estaban en desarrollo en el momento de su llegada para terminar el desarrollo de aquellos que probablemente no tuvieran éxito e implementó procesos de desarrollo similares a los de los estudios occidentales de Sony para volver a encarrilar el estudio. [3] Gracias al enfoque de Becker, el estudio pudo lanzar títulos más cortos pero coherentes que aún reflejaban un enfoque japonés de los videojuegos, como Puppeteer , Rain y Knack . [3] También durante este tiempo, se puso énfasis en The Last Guardian , el muy esperado tercer título de Ueda que había estado en desarrollo durante más de seis años y finalmente se lanzó en 2016. [2]

A finales de 2020 y principios de 2021, varios empleados notables de Japan Studio anunciaron que dejarían la empresa. [4] [5] [6] Según múltiples fuentes que hablaron con Video Games Chronicle, Sony no había renovado la mayoría de los contratos del estudio fuera de los del Equipo Asobi porque el estudio no se consideraba lo suficientemente rentable como para continuar con el desarrollo del juego original. . [7] En un comunicado, Sony declaró que, a partir del 1 de abril de 2021, Japan Studio se volvería a centrar en Team Asobi para aprovechar la popularidad de Astro's Playroom . [8] Antes y poco después del 1 de abril de 2021, varios miembros adicionales del personal de Japan Studio anunciaron su salida del estudio. [9] El equipo Asobi se trasladó a PlayStation Studios en junio de 2021. [10]

lista de juegos

1994-1998

1999-2000

2001-2002

2003-2005

2006-2007

2008-2009

2010-2014

2015-2020

Antiguos equipos

Japan Studio estaba formado por varios equipos de desarrollo internos, y todos ellos se disolvieron, reorganizaron o escindieron en un estudio separado.

Entretenimiento polis

Polys Entertainment se fundó en 1994 como un equipo de Japan Studio y se escindió formalmente en Polyphony Digital después del éxito de Gran Turismo .

Equipo Asobi

Team Asobi es un equipo fundado en 2012 por Nicolas Doucet, quien anteriormente trabajó para London Studio y Saffire . [25] En abril de 2021, se escindieron formalmente en un estudio separado bajo SIE Worldwide Studios . [10]

equipo ico

El equipo Ico desarrolló Ico y Shadow of the Colossus . [26] Se disolvieron después de que el diseñador principal de juegos Fumito Ueda dejara la empresa y estableciera genDESIGN. [27]

Proyecto sirena

Project Siren , también conocido como Team Gravity , fue un equipo formado en 1999 por ex miembros del Team Silent , los creadores de Silent Hill . [ cita necesaria ] El equipo fue dirigido por el diseñador y director de juegos Keiichiro Toyama , quien, junto con los diseñadores Kazunobu Sato y Junya Okura, dejaron Japan Studio a fines de 2020 para formar Bokeh Game Studio . [29]

Notas

Referencias

  1. ^ Nix, Marc (23 de marzo de 2007). "El futuro de PSP - SCE Japón". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. ^ abcd Goldfarb, Andrew (30 de junio de 2017). "Cómo se destaca el estudio japonés de PlayStation". IGN . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  3. ^ abcdef Ashcroft, Brian (4 de noviembre de 2013). "Cómo el estudio local de Sony resurgió de las cenizas a tiempo para la PS4". Kotaku . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  4. ^ Romano, Sal (2 de diciembre de 2020). "El creador de Siren and Gravity Rush, Keiichiro Toyama, deja Sony Interactive Entertainment Japan Studio y establece Bokeh Game Studio". Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  5. ^ Romano, Sal (24 de diciembre de 2020). "Teruyuki Toriyama dejará Sony Interactive Entertainment Japan Studio". Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  6. ^ Romano, Sal (25 de febrero de 2021). "El productor de Bloodborne Masaaki Yamagiwa dejará Sony Interactive Entertainment Japan Studio a finales de febrero". Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  7. ^ Robinson, Andy; Calvin, Alex (25 de febrero de 2021). "Fuentes: PlayStation está cerrando Sony Japan Studio". Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  8. ^ Kim, Matt (25 de febrero de 2021). "PlayStation confirma que se reorganizará Japan Studio". IGN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  9. ^ Kim, Matt (1 de abril de 2021). "La reestructuración de Sony Japan Studio conduce a un éxodo masivo de desarrolladores". IGN . Consultado el 1 de abril de 2021 .
  10. ^ ab Doucet, Nicolas (2 de junio de 2021). "Presentamos al equipo Asobi, creadores de la serie Astro Bot". Blog de PlayStation . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  11. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Lista de obras de Japan Studio 1998-1994] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  12. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Lista de obras de Japan Studio 2000-1999] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  13. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年" [Lista de obras de Japan Studio 2002-2001] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  14. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年" [Lista de obras de Japan Studio 2005-2003] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  15. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2007年~2006年" [Lista de obras de Japan Studio 2007-2006] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  16. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2009年~2008年" [Lista de obras de Japan Studio 2009-2008] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  17. ^ abc "JAPANスタジオ作品一覧 2014年~2010年" [Lista de trabajos de Japan Studio 2014-2010] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  18. ^ Gallagher, James (23 de diciembre de 2011). "Cinco cosas que aprendimos en el lanzamiento de PS Vita en Japón". Blog de PlayStation . Consultado el 6 de abril de 2024 .
  19. ^ abcde "JAPANスタジオ作品一覧" [Lista de obras de Japan Studio] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  20. ^ Romano, Sal (7 de diciembre de 2016). "Sony anuncia la línea de juegos para teléfonos inteligentes: proyectos Hot Shots Golf, Wild Arms, PaRappa, NIS y Square Enix, y más". Gematsu . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  21. ^ Nelva, Giuseppe (2 de agosto de 2018). "Monkey King: Hero Is Back codesarrollado por Sony Japan Studio para PS4 obtiene el primer tráiler del juego". DobleSHOCKERS . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  22. ^ "Death Stranding: versión del director". MobyJuegos . 24 de septiembre de 2021 . Consultado el 6 de abril de 2024 .
  23. ^ Williams, Mike (20 de mayo de 2020). "Cómo el estudio detrás de The Last Guardian ayudó a Ghost of Tsushima a encontrar su dirección". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022 . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  24. ^ ab "Worldwide Studios: primer vistazo a 9 nuevos juegos de PS5". Blog de PlayStation . 11 de junio de 2020. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  25. ^ "Nicolás Doucet - MobyGames". MobyJuegos . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2024 . Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  26. ^ Moriarty, Colin (2 de diciembre de 2013). "Todos los estudios propiedad de Sony, de peor a mejor". IGN . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  27. ^ Leona, Matt (16 de marzo de 2018). "Dirigiendo desde el margen". Polígono . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  28. ^ "genDISEÑO" . Consultado el 9 de diciembre de 2016 . Desde 2014, genDESIGN ha estado a cargo de todos los esfuerzos creativos para el tan esperado título The Last Guardian, todo bajo la dirección de Fumito Ueda.
  29. ^ Pineda, Rafael Antonio (2 de diciembre de 2020). "Silent Hill, Keiichirō Toyama de Gravity Rush deja SIE y funda un nuevo estudio". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2020 . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .

enlaces externos