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Knack (videojuego)

Knack (ナック, Nakku ) es un juego de plataformas de acción de 2013 desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. El juego se lanzó en América del Norte, Europa y Australia en noviembre de 2013, y en Japón en febrero de 2014, donde estaba disponible como un paquete con la consola.

El jugador dirige al personaje principal, Knack, a través de una serie de niveles vistos en una cámara fija, en tercera persona . Knack es un organismo humanoide viviente que consta de Reliquias; una gran Reliquia central siempre está rodeada por un número variable de Reliquias más pequeñas. Knack utiliza saltos, esquivando, golpeando y usando poderes mejorados basados ​​en energía para avanzar a través de los coloridos entornos, que están poblados de enemigos. La historia sigue a Knack y su creador en un viaje para salvar a la humanidad de una especie conocida como los Goblins. Sin embargo, uno de los antiguos amigos del creador de Knack se vuelve rebelde, y Knack y sus aliados deben detener los malvados planes del antagonista.

Tras su lanzamiento, Knack recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron el concepto y las ideas originales del juego, pero criticaron la jugabilidad, el nivel de dificultad y la historia. Se anunció una secuela, Knack II , en la PlayStation Experience de 2016 , y se lanzó en septiembre de 2017.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego Knack , que muestra la barra de salud y el nivel de energía de Sunstone adquirido en la esquina superior izquierda.

Knack es un juego de plataformas beat 'em up en el que los jugadores controlan al personaje principal, Knack. El director del juego, Mark Cerny, describe la jugabilidad como "un poco como Crash Bandicoot , y un poco como Katamari Damacy ", con "un toque de God of War ". [1] Los jugadores controlan a Knack a través de una serie de niveles largos y lineales, viajando de principio a fin, mientras luchan contra enemigos, como humanos, robots y vehículos, encuentran objetos secretos ocultos que le dan mejoras a Knack, trepan, destruyen objetos y completan saltos y rompecabezas basados ​​en interruptores. [2] La perspectiva en la que se juega el juego es similar a la de los juegos de God of War . Los jugadores solo controlan a Knack y no controlan la cámara. La cámara sigue a Knack en una combinación de ángulos en tercera persona y 2.5D . [3] [4]

Los jugadores guían a Knack a través de muchos niveles en diferentes lugares. Cada lugar es diferente y los jugadores siguen los objetivos que se desarrollan en la historia. Los entornos son de colores brillantes, con verdes, naranjas, azules y grises brillantes y vibrantes. Las ubicaciones visitadas en el juego incluyen pozos de minas, bosques, fábricas, mansiones, jardines, montañas, ciudades, laboratorios, castillos, formaciones rocosas y cuevas. El juego se centra en el combate de lucha y las plataformas. [3]

Knack es esencialmente una gran Reliquia que atrae muchas Reliquias pequeñas hacia sí para crear un organismo vivo. Knack varía en tamaño; puede ser del tamaño de un niño humano cuando solo se incorporan unas pocas Reliquias alrededor de la Reliquia grande, del tamaño de un gorila cuando se incorpora una cantidad moderada de Reliquias, o del tamaño de pequeños rascacielos cuando se usa una gran cantidad de Reliquias. Knack tiene diferentes habilidades para cada uno de sus estados, aunque el jugador utiliza principalmente habilidades de puñetazos, saltos y esquiva; un Knack pequeño salta más alto, se mueve más rápido y es débil, rompiéndose en una pequeña cantidad de golpes, mientras que un Knack grande puede caminar sobre los enemigos para derrotarlos y recoger o romper objetos grandes, como vehículos y edificios. Aparte de las Reliquias, Knack puede rodear la gran Reliquia central con hielo, metal, madera y otras sustancias. Knack puede usar la energía absorbida de las Piedras Solares para desatar poderosos ataques de tornado, ondas de choque y proyectiles. Knack adquiere nuevas habilidades de nivel en nivel; por ejemplo, puede levantar y lanzar autos en su forma grande, y usar objetos específicos involucrados en la historia. La voz de Knack también cambia con su tamaño; la voz de Knack es inexistente cuando está en su forma más pequeña, mientras que en su forma más grande, su voz es profunda, fuerte e intimidante. [2] [5]

Trama

En una sociedad futurista, la humanidad ha avanzado en avances tecnológicos mediante la recolección de energía de las Reliquias, restos físicos de una civilización perdida. Los humanos son vilipendiados por la especie primitiva de los Goblins, quienes años antes habían declarado la guerra a los humanos, pero terminaron siendo expulsados ​​de sus ciudades y obligados a vivir en la naturaleza.

Después de que una fuerza de Goblins al mando de tanques invadiera un puesto avanzado humano , la ciudad de Newhaven organiza una expedición para descubrir cómo se adquirió el armamento. El explorador Ryder se ofrece como voluntario, uniéndose al industrial multimillonario Viktor y su jefa de seguridad, Katrina. El doctor Vargas demuestra su creación, Knack, un organismo formado por reliquias, capaz de controlar su tamaño. Knack, Vargas y su asistente y sobrino de Ryder, Lucas, participan en consecuencia. El grupo rastrea las armas hasta una fortaleza goblin. Knack derrota a su jefe Morgack, quien revela que un goblin llamado Gundahar le dio las armas. Viktor traiciona a los demás secuestrando a Lucas, obligando a Vargas y Knack a seguirlos, mientras Ryder interroga a Morgack. Gundahar llega más tarde, obligando a Ryder a escapar.

Al regresar a su palacio, Viktor revela una de las muchas reliquias gigantes a Vargas, Knack y Lucas, con la intención de usarlas para llevar al mundo a una nueva revolución tecnológica. El trío huye de Viktor y descubre un mapa de la mina Trogdo de donde se habían desenterrado las reliquias, que ilustra un área cerrada que contiene reliquias aún más grandes a las que Viktor cree que Knack puede acceder. En la mina, Knack no puede abrir la puerta. Viktor y Katrina los acorralan y le disparan a Knack, donde cae por un pozo. Knack ingresa a una antigua caverna donde es expulsado por criaturas conocidas como Guardianes y llega a un castillo cercano propiedad de Viktor. Vargas y Lucas están encarcelados en el castillo. Ryder rastrea y rescata a Vargas y Lucas con la ayuda de Knack.

Un ejército de goblins liderado por Gundahar invade la ciudad natal de Ryder, Monte Verde, para robar reliquias. Vargas, Ryder y Lucas fabrican rastreadores para encontrar la base principal de los goblins. Knack obliga a Gundahar a irse; al rastrear a los goblins, llegan a una fábrica que fabrica armas. Vargas se encuentra con Charlotte, su ex amante a quien había dado por muerta hace 20 años cuando ella había caído en un abismo. Gundahar la había encontrado y curado; a cambio, ella creó armas para que él combatiera a las facciones rivales de goblins. Después de que Gundahar comenzó a atacar asentamientos humanos, Charlotte detuvo la producción. Avergonzada, se niega a irse con Vargas. Knack destruye los almacenes de armas, pero Gundahar huye y obliga a Charlotte a reparar los armamentos o será expulsada. Charlotte envía un mensaje a Vargas, rogándole que la salve.

En los Baldíos, tras el descubrimiento previo de Ryder, el grupo entra en un templo que contiene un mural de la puerta de la Mina Trogdo; muestra la llave, que se encuentra debajo de la Montaña Obelisco, pero advierte del peligro más allá de la puerta. Dentro de la Montaña Obelisco, el grupo es atrapado por Viktor y Katrina, que han molestado a Lucas, pero Knack los bloquea con un derrumbe. Lucas les recuerda las advertencias y los convence de destruir la llave, pero Katrina la toma usando un mecha, lo que desencadena una erupción volcánica. Knack derrota a Katrina, que cae hacia la lava. Viktor se prepara para irse con la llave en su dirigible. Ryder ve a Katrina tirada sobre unos escombros y se queda atrás para salvarla. Vargas, Knack y Lucas abordan el dirigible.

Los tres dan por muerto a Ryder tras una explosión en la montaña. Vargas recibe el mensaje de Charlotte y prepara la aeronave para volar a la fábrica. Viktor los atrapa y los expulsa, aunque Knack salva a Vargas y Lucas. Se reúnen con Charlotte y se van en su aeronave. Viktor logra abrir la puerta en la mina de Trogdo, revelando una antigua cámara que contiene un orbe, que lo desintegra. Inmediatamente, el área y los Guardianes emergen de la tierra. La nave de Charlotte está dañada, lo que obliga al grupo a aterrizar, y Knack se va para enfrentarse al orbe. Se adhiere a un Guardián, con el que Knack lucha, destruyendo el orbe. La fuente es erradicada, la extensión de piedra retrocede bajo tierra.

Se realiza un desfile para el grupo en Newhaven, donde Knack, Vargas y Lucas reciben medallas. Mientras Vargas dirige un panegírico para Ryder, este camina por un desierto llevando a Katrina hacia la ciudad.

Desarrollo y lanzamiento

Knack fue concebido como el equivalente de un título de Crash Bandicoot para PlayStation 4. Knack fue el primer juego de PS4 que se mostró al público. Sony Computer Entertainment decidió hacerlo porque quería demostrar que la línea de lanzamiento de PS4 no consistía exclusivamente en juegos de disparos en primera persona de gran presupuesto . Debido a las similitudes intencionales de Knack con la exitosa serie Crash Bandicoot , Sony Computer Entertainment sintió que sería una decisión comercial inteligente promocionar fuertemente Knack como un título esencial de PS4. Sin embargo, algunos críticos cuestionaron esta decisión. [6]

La idea inicial para Knack era la de un personaje que pudiera encontrar objetos y añadirlos a su cuerpo, lo que le haría crecer. Cerny explicó: "Nuestro concepto inicial era que Knack tal vez derribaría un edificio o una pared, e incorporaría los ladrillos resultantes a su cuerpo". Sin embargo, en la práctica esto no funcionó bien, lo que resultó en "una masa amorfa gigante de un personaje". [7] Después de un año y medio, el equipo se dio cuenta de que el personaje tenía que ser diseñado "de manera más intensiva". En lugar de incorporar elementos aleatorios en él, ahora estaría hecho de reliquias, lo que permitió a los desarrolladores crear un personaje funcional. [7]

Cerny intentó dirigirse a un público dual con el juego, intentando atraer tanto a los jugadores principales como a los jugadores que "nunca antes en su vida habían cogido un mando", Cerny admitiría más tarde que esto "puede habernos llevado en una dirección un poco equivocada", señalando que además de atender a ambos grupos de jugadores, el juego también tenía que ser un título de lanzamiento para el sistema. [8] [9] Después de entrevistar a Cerny sobre la secuela, el reportero de Polygon, Colin Campbell, se quedó con la impresión de que el original fue "creado en condiciones menos que ideales" [10]

Al querer hacer un "Crash Bandicoot del siglo XXI", Cerny quería que el juego tuviera un alcance más pequeño que otros juegos contemporáneos de la época. A pesar de esto, Cerny se dio cuenta de que las expectativas de la audiencia eran diferentes a las de cuando se desarrollaron los juegos de Crash y que Knack tenía que ser más "complejo", añadiendo: "Incluso si la visión es estar en ese tipo de género, tratar de hablar de la nostalgia que la gente tiene por las experiencias de años pasados, resulta que es necesario hacer cinco o diez veces más hoy en día". [9] Además de Crash Bandicoot , otras influencias para el juego incluyen Katamari Damacy y God of War . [7]

A pesar de sus años de experiencia en la industria, Knack es el primer juego que Cerny dirigió, y explicó al sitio web Gamasutra: "No teníamos directores en ese entonces, porque si tienes un proyecto de tres personas no te preocupas por llamar a alguien 'director'". Cerny inicialmente se imaginó a sí mismo adoptando un enfoque más pasivo, con la intención de ser simplemente un productor, pero a medida que el juego crecía, se vio involucrado más y finalmente se convirtió en el director. [9]

Para promocionar el lanzamiento del juego, Sony Computer Entertainment y Japan Studio lanzaron un juego gratuito para dispositivos móviles llamado Knack's Quest el 6 de noviembre de 2013. El juego es un juego de rompecabezas de combinación de fichas para dispositivos iOS y Android . El juego permite la conectividad con las cuentas de PlayStation Network de los jugadores para desbloquear reliquias especiales dentro del juego principal. [11]

Knack se lanzó en China como Knack's Adventure en el lanzamiento de PlayStation 4 el 20 de marzo de 2015.

Recepción

Recepción crítica

Knack recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [12]

Steve Butts de IGN elogió el concepto y el héroe, pero criticó la jugabilidad y la historia diciendo que " el tamaño cambiante de Knack es una gran idea que nunca llega a convertirse en algo sustancial". [23] Tom McShea de GameSpot elogió algunos elementos del juego, como los entornos, pero también criticó la historia, la jugabilidad y la dificultad "sorprendentemente alta". McShea dijo: "No hay un solo elemento de Knack que te ayude a unirte, que te emocione. Y sin ese algo especial, Knack se desmorona como su protagonista fragmentado". [20] Tom Bramwell de Eurogamer criticó la falta de profundidad en la jugabilidad y el equilibrio de los puntos de control. Bramwell afirmó que " Knack no es el tipo de juego que querrás llevarte a casa con tu PlayStation 4. Estoy totalmente a favor de los juegos que nos transportan a los buenos viejos tiempos de vibrante originalidad, pero Knack simplemente no lo hace". [16]

Por otro lado, Matt Helgeson de Game Informer dijo que "no es el juego más innovador ni el más deslumbrante visualmente. Este no será el que pruebes para mostrar tu nueva consola a tus amigos. Sin embargo, cuando hayas terminado con las versiones embellecidas de las grandes franquicias, querrás volver a Knack . Tiene encanto y corazón, y ofrece mucha buena jugabilidad. En última instancia, eso sigue siendo lo importante, sin importar en qué generación estemos". [18] Dale North de Destructoid calificó el juego como "un juego divertido y definitivamente vale la pena jugarlo. Es fácil de aprender, un placer para la vista y algunas de las batallas con jefes son bastante geniales. Mi recomendación es que lo pruebes en dosis más pequeñas o pruebes el juego cooperativo de entrada y salida, que definitivamente ayudará cuando las cosas se pongan difíciles". [13] McKinley Noble de VentureBeat calificó el juego como "una aventura sólida con un cuidado sorprendente puesto en muchos elementos que la mayoría de los juegos dan por sentado", pero lamentó el combate limitado del juego, la jugabilidad lineal y el pulido técnico superficial. [29] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, uno siete, uno ocho y uno siete para un total de 28 de 40 en su número de lanzamiento de PlayStation 4 en febrero de 2014. [17]

Gavin Napier de 411Mania le dio una puntuación de 8 sobre 10 y lo llamó "Un juego de fácil acceso, de estilo retro, apropiado para el disfrute familiar". [30] Chad Sapieha de The National Post le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 y dijo que "incluso con su promesa no del todo cumplida, [ Knack ] todavía puede valer la pena comprarlo". [31] Lance Liebl de GameZone también le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 y dijo que el modo multijugador "hace que Knack sea el mejor juego para que los niños y la familia disfruten en la PlayStation 4 en este momento. Todavía falta una historia bien pensada, y el juego desconecta al jugador con demasiada frecuencia con escenas de corte para simplemente mostrar a Knack saltar, pero es un juego que ofrecerá un desafío y presentará a los niños un simple juego de plataformas y peleas". [32] Peter Nowak de The Globe and Mail le dio una crítica promedio y lo llamó "un esfuerzo inicial sólido, a pesar de ser un poco largo y bastante difícil". [33] Scott Nichols de Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y dijo que el juego "tiene sus momentos, y los propietarios de PlayStation 4 hambrientos de algo para jugar en su nueva y brillante consola apreciarán que el juego en realidad se vuelve más divertido de jugar la segunda vez, lo que le permite mantener a los jugadores ocupados durante la sequía de varios meses que parece seguir a cada lanzamiento del sistema". [27] Paul Goodman de The Escapist le dio de manera similar tres estrellas de cinco y dijo que era "un juego de plataformas colorido, pero mediocre que tiene problemas con la jugabilidad repetitiva además de ser frustrantemente difícil a veces". [28] Steve Boxer de The Guardian también le dio tres estrellas de cinco y dijo: " Knack no es un mal juego: se puede obtener satisfacción de él, parte de la jugabilidad es realmente divertida (en sus mejores momentos, comienza a adquirir un aire que recuerda a un Crash Bandicoot más pesado), y es uno de los juegos más largos que han surgido en los últimos años, por lo que al menos mantendrá a los jóvenes ocupados durante períodos de tiempo decentes. Pero tampoco es un juego particularmente bueno, lo cual es enormemente decepcionante dado que se supone que es una de las principales razones para comprar una PlayStation 4". [34]

Sin embargo, Dave Riley de Anime News Network le dio al juego una C y dijo: "Hay muy poco en Knack que inspire pasión. Lo que tenemos aquí puede ser una maravilla técnica, pero sólo los ingenieros lo sabrán con seguridad. Desde fuera, si hubieran pasado la mitad de tiempo en cualquier otra parte del juego que el que dedicaron a animar las partes y los detalles, tal vez Knack hubiera contenido algo que valiera la pena". [35] James Marshall de The Digital Fix también le dio un 5 de 10 y dijo que era "algo construido con reliquias: desde la jugabilidad básica hasta la pobre caracterización, casi todo se siente como algo de hace dos generaciones de consolas". [36] David Jenkins de Metro le dio un 3 de 10 y lo llamó "Un videojuego de mala calidad en cualquier medida, pero lo que este retroceso sin alegría está haciendo siendo un título de lanzamiento clave para PlayStation 4 solo lo sabe Sony". [37]

Shuhei Yoshida , de Sony , expresó su decepción por la recepción crítica de Knack , y manifestó que esperaba que el juego recibiera puntuaciones cercanas a mediados de los años 70. Sin embargo, enfatizó que Knack "no era el tipo de juego que los críticos calificarían alto para el lanzamiento de un sistema de próxima generación" y, en cambio, el juego era un mensaje de que la PlayStation 4 "no estaba tratando de satisfacer solo a los fanáticos incondicionales". [38]

Knack y su secuela se convirtieron en gags recurrentes en el canal de YouTube del crítico de videojuegos videogamedunkey .

Ventas

Knack vendió 322.083 unidades en sus primeros dos días a la venta en Japón como juego incluido . [39]

Continuación

En diciembre de 2016, Sony anunció Knack II en el evento PlayStation Experience 2016. [40] El juego se lanzó para PlayStation 4 en septiembre de 2017.

Referencias

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