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Saffire (empresa)

Saffire fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en South Jordan, Utah . Fundada como Cygnus Multimedia Productions en 1993 por Les Pardew y Charles Moore, originalmente tenía su sede en el sótano de Pardew en Orem con un equipo de seis personas. Pardew compró la participación de Moore en 1994 e involucró a Hal Rushton como socio en lugar de Moore. Cygnus pasó a llamarse Saffire en octubre de 1995 y poco después se trasladó de Pleasant Grove a American Fork para una mayor expansión. Saffire desapareció en 2007.

Historia

Saffire fue fundada por Leslie W. ("Les") Pardew con la ayuda de Charles Moore en 1993. [1] El equipo inicialmente estaba formado por seis personas que trabajaban desde el sótano de Pardew en Orem, Utah , y se amplió a catorce cuando se incorporó en noviembre. 1993. [2] [3] La empresa se llamó Cygnus Multimedia Productions, tomando el nombre del rey mitológico Cycnus de Liguria "porque sonaba genial" y comenzó creando obras de arte para videojuegos de otros desarrolladores. [1] [3]

En 1994, Pardew compró la participación de Moore en la empresa y contrató a Hal Rushton, ex " vicepresidente de desarrollo de productos" de Sculptured Software , como socio. [1] Rushton se convirtió en director general de la empresa , con Pardew como presidente . [3] En febrero de 1995, Cygnus empleaba a 50 personas en una oficina del piso inferior en Pleasant Grove ; La oficina era pequeña, por lo que el personal trabajaba por turnos y frecuentemente se inundaba durante las lluvias. [1] [3] Cygnus cambió su nombre a Saffire en octubre de 1995 y se mudó a un nuevo estudio en Utah Valley Business Park en American Fork ese mismo año. [1] [2] La medida permitió a Saffire dedicarse a la producción completa de videojuegos, que Pardew buscó consolidar con una expansión continua. [1] Para obtener capital, Pardew pidió prestados 200.000 dólares estadounidenses a Utah Technology Finance Corp. (UTFC) en septiembre de 1996 y otros 125.000 dólares en marzo de 1997. [1]

Rushton se convirtió en presidente de la empresa en diciembre de 1997, mientras que Pardew asumió el cargo de director ejecutivo . [1] Saffire se instaló en oficinas ampliadas en Pleasant Grove en enero de 1999. [4] En ese momento, Mark Kendell se había convertido en el presidente de la empresa . [5] Saffire continuó expandiéndose, con 80 empleados en diciembre de 1999 y 120 empleados en julio de 2001, este último mientras tenía su sede en American Fork. [6] [7]

En marzo de 2007, Saffire (en ese momento con sede en el sur de Jordania ) estaba desarrollando Cryptid Hunter , cuyo lanzamiento estaba previsto para 2008. [8] Sin embargo, Saffire cerró más tarde ese año. [9]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abcdefgh Pusey, Roger (24 de diciembre de 1997). "UTFC ayuda a Saffire Corp. a crecer como una casa en llamas". Noticias de Deseret . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  2. ^ ab "Cygnus Multimedia obtiene reconocimiento y un nuevo nombre". Noticias de Deseret . 25 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  3. ^ abcd Romboy, Dennis (22 de febrero de 1995). "Cygnus tiene lugar entre 'las estrellas'". Noticias de Deseret . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  4. ^ Abadejo, Sharon (3 de febrero de 1999). "'La captura de movimiento genera crecimiento para la empresa: Saffire Corp. realiza movimientos realistas en muchos videojuegos ". Noticias de Deseret . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  5. ^ Christiansen, Barbara (20 de enero de 1999). "Saffire Corp. lleva el desarrollo de videojuegos a PG" American Fork Citizen . pag. 15. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 a través de Newspapers.com .
  6. ^ Strickland, Tosha (12 de diciembre de 1999). "Saffire". Heraldo diario . pag. 26. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 a través de Newspapers.com .
  7. ^ McDermott, Tara (6 de julio de 2001). "LEGO establece vínculos con la empresa de Utah". Heraldo diario . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  8. ^ Casa, Amanecer (15 de marzo de 2007). "SLC es la capital de los videojuegos en Estados Unidos". El Salt Lake Tribuna . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  9. ^ Taborelli, Luca (27 de febrero de 2019). "Cryptid Hunter [PS3 - Cancelado]". Invisible64 . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .

enlaces externos