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transmitido por la sangre

Bloodborne [b] es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Bloodborne sigue al personaje del jugador , un cazador, a través de la decrépitaciudad gótica de Yharnam , de inspiración victoriana , cuyos habitantes padecen una enfermedad transmitida por la sangre que transforma a los residentes, llamados yharnamitas, en horribles bestias. Al intentar encontrar el origen de la plaga, el personaje del jugador desvela los misterios de la ciudad mientras lucha contra bestias y seres cósmicos.

Bloodborne se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a un protagonista personalizable y la jugabilidad se centra en el combate y la exploración estratégicos basados ​​en armas. Los jugadores luchan contra diversos enemigos mientras usan elementos como armas engañosas y armas de fuego, exploran diferentes ubicaciones, interactúan con personajes que no son jugadores y desentrañan los misterios de la ciudad. Bloodborne comenzó su desarrollo en 2012 bajo el título provisional de Project Beast . Con muchas similitudes con la serie Dark Souls de FromSoftware , Bloodborne se inspiró en las obras literarias de los autores HP Lovecraft y Bram Stoker y en el diseño arquitectónico de lugares del mundo real en países como Rumania y la República Checa .

Bloodborne se lanzó en marzo de 2015 y recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su jugabilidad, particularmente su alto nivel de dificultad, atmósfera, diseño de sonido , temas lovecraftianos y diseño de mundo interconectado. Algunas críticas se dirigieron a su rendimiento técnico en el lanzamiento, que mejoró con actualizaciones posteriores al lanzamiento. En noviembre de 2015 se lanzó una expansión que agrega contenido adicional, The Old Hunters . El juego había vendido 7,46 millones de unidades en febrero de 2022. Ganó varios premios y ha sido citado como una obra maestra, y está considerado como uno de los mejores videojuegos. jamás se ha hecho . También se han lanzado algunos medios y adaptaciones relacionados, incluido un juego de cartas , un juego de mesa y una serie de cómics .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de la versión alfa de Bloodborne , que muestra al jugador luchando contra uno de los jefes del juego , Cleric Beast. Al igual que los juegos Dark Souls , Bloodborne pone un énfasis considerable en las batallas contra jefes.

Bloodborne es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona y presenta elementos similares a los que se encuentran en la serie Dark Souls , también creada por FromSoftware. [1] El jugador se abre camino a través de diferentes ubicaciones dentro del decrépito mundo gótico de Yharnam mientras lucha contra diversos enemigos, incluidos jefes , [2] recolecta diferentes tipos de elementos que tienen muchos usos, interactúa con personajes que no son jugadores , [3] apertura encontrar atajos y continuar a través de la historia principal.

Al comienzo del juego, el jugador crea su personaje, el Cazador. El jugador determina los detalles básicos del Cazador; género, peinado, nombre, color de piel, forma del cuerpo, voz y color de ojos son algunas de las opciones que el jugador puede personalizar. El jugador también elige una clase inicial, conocida como "Origen", que proporciona una historia de fondo básica para el Cazador y establece los atributos iniciales del jugador. Los orígenes, si bien describen el pasado del personaje del jugador, no tienen ningún efecto en el juego más allá de alterar las estadísticas iniciales. [4] [5] Otra forma en que el jugador define a su Cazador es eligiendo a qué hermandad es miembro. Estas sociedades religiosas, conocidas como "Pactos", cada una tiene sus puntos de vista sobre el mundo de Yharnam. [6] [7]

El jugador puede regresar al mundo central , conocido como el "Sueño del Cazador", interactuando con linternas repartidas por todo el mundo de Yharnam. Al hacerlo, se repone la salud, pero reaparecen todos los enemigos en el mundo del juego, con la excepción de los jefes y minijefes. Las linternas también sirven como puntos de control del juego; el jugador regresará a la última linterna activada cuando muera. Ubicado por separado de Yharnam, Hunter's Dream ofrece al jugador algunas de las características básicas del juego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, como armas, ropa y consumibles, de los Mensajeros usando Blood Echoes o Insight, subir de nivel a su personaje hablando con la Muñeca o mejorar sus armas en el taller, entre otras cosas. A diferencia de Yharnam y todos los demás lugares del juego, Hunter's Dream se considera completamente seguro ya que es el único lugar del juego que no presenta enemigos. Sin embargo, las dos últimas batallas contra jefes del juego tienen lugar en Hunter's Dream, aunque ambas son opcionales para el jugador. [8] [9] [10]

El mundo de Yharnam de Bloodborne es un mapa extenso lleno de áreas interconectadas. Algunas áreas de Yharnam no están conectadas a las ubicaciones principales y requieren que el jugador se teletransporte allí a través de las lápidas en Hunter's Dream. Al jugador se le pueden presentar múltiples opciones cuando avanza a través de ubicaciones, pero generalmente, existe el camino principal que el jugador usa para avanzar en la historia. Al atravesar el camino principal, el jugador encontrará caminos divergentes que conducen a ubicaciones completamente diferentes que son opcionales. Cada camino eventualmente conduce de regreso al área central en la que comenzó el jugador; esto proporciona al jugador atajos, útiles para cuando muere o necesita retroceder. [11] [12]

Combate

El combate es rápido y requiere un enfoque ofensivo para que el jugador pueda combatir densas hordas de enemigos. El personaje del jugador es ágil y puede esquivar ataques ametrallando a los enemigos mientras está bloqueado. El nuevo estilo de juego de riesgo y recompensa se enfatiza a través del sistema Rally de Bloodborne , que permite al jugador recuperar partes de la salud perdida golpeando a un enemigo dentro de un pequeño período de tiempo después de recibir daño. [13] El director Hidetaka Miyazaki explicó que esto representa la mayor voluntad del jugador de continuar después de golpear con éxito a un enemigo. [14] También está presente un modo New Game Plus ; Una vez que el jugador haya terminado el juego, se iniciará inmediatamente un nuevo juego. New Game Plus es opcional. El jugador conserva todo su equipo (excepto algunos elementos como llaves) y el juego es más desafiante que la partida anterior. [15] [16]

El jugador solo puede empuñar una de las dos armas cuerpo a cuerpo equipadas en la mano derecha y una de las dos armas secundarias equipadas en la mano izquierda en un momento dado. Sin embargo, es fácil cambiar entre las dos armas equipadas en cada mano, de modo que esto se puede hacer durante el combate. La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas armas engañosas, pueden transformarse en un estado alternativo; cada estado fomenta un enfoque diferente del combate. Con la mayoría de las armas engañosas, un estado suele ser un arma más lenta y más grande que causa mayor daño por golpe, mientras que el otro estado es más pequeño, más rápido e inflige daño en rachas de golpes. Ciertas armas se empuñan con ambas manos después de la transformación, lo que significa que el arma secundaria de la izquierda no se puede usar. Por ejemplo, el Hunter Axe en su estado inicial se empuña con una mano y puede usarse para despachar rápidamente a los enemigos en áreas estrechas; cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en un arma extendida de dos manos más adecuada para el control de multitudes. [17] [18] El arma secundaria principal del jugador es un arma de fuego; El arma de fuego, normalmente una pistola, se puede utilizar en el sentido tradicional, así como como forma de aturdir a los enemigos. Cuando un enemigo queda aturdido, el jugador puede realizar un ataque visceral; Los ataques viscerales causan una gran cantidad de daño de un solo golpe y también se pueden realizar después de que el jugador golpea a un enemigo por detrás con un ataque cargado. Otras armas secundarias incluyen antorchas, cañones y escudos, mientras que otras armas cuerpo a cuerpo principales incluyen martillos, espadas, lanzas o espadas de dos manos, que sirven como armas cuerpo a cuerpo y a distancia, un látigo, una guadaña y una rueda. El jugador puede llevar otras armas ofensivas, como cócteles molotov , cuchillos arrojadizos y guijarros. [17] [19]

De manera similar a los juegos de Dark Souls , matar enemigos le otorga al jugador "Ecos de sangre", que también sirven como puntos de experiencia y moneda del jugador . Si el jugador muere, sus ecos de sangre se perderán en el lugar de su muerte. Si pueden llegar a ese punto nuevamente, podrán recuperarlo. Sin embargo, si el jugador muere antes de recuperar sus ecos de sangre perdidos, se perderán para siempre. A veces, los ecos de sangre del jugador pueden ser capturados por un enemigo, normalmente identificado por ojos azules brillantes; Derrotar a este enemigo devolverá los ecos de sangre perdidos. Si un enemigo no tiene los ecos de sangre, estarán en el suelo cerca del lugar de la muerte del jugador. [20] [21] El conocimiento es una forma secundaria de moneda; se puede gastar para comprar artículos, solicitar ayuda para los jefes y, según el nivel de Perspicacia del jugador, el mundo cambiará de muchas maneras diferentes. Cuando el jugador alcanza un nivel de Insight específico, es posible que algunos NPC o enemigos ya no estén presentes, el cielo y la luna pueden cambiar de color, el jugador puede comenzar a escuchar diferentes sonidos (como el llanto de un bebé y susurros misteriosos) o los patrones de ataque de los enemigos. podría cambiar. [22] El mundo también cambia a medida que el jugador avanza en la historia principal. Se puede obtener conocimiento encontrando y derrotando jefes, usando elementos que otorgan conocimiento, ayudando a otro jugador a través del modo cooperativo a derrotar a un jefe y derrotando con éxito a otro jugador en el modo multijugador competitivo. [23] [24]

Cuando los enemigos son derrotados, a veces dejan caer elementos útiles para el jugador, como Blood Vials, que curan al jugador, o Quicksilver Bullets, la munición principal para el armamento a distancia. El jugador también puede sacrificar salud para crear Blood Bullets para su armamento a distancia. Las balas de sangre no tienen ninguna diferencia funcional con las balas de mercurio consumibles, aparte del hecho de que funcionan como munición adicional y el sistema Rally aún se aplica a la salud perdida. El jugador puede encontrar elementos útiles escondidos en el entorno, además de ser arrojados por los enemigos. Los elementos ocultos en el entorno generalmente requieren que el jugador tome un camino diferente al que estaba viajando inicialmente. Otros elementos que el jugador puede encontrar incluyen varias formas de sangre fría, que le otorgan ecos de sangre cuando se consumen, antídotos, que se usan para curar el envenenamiento, e insignias de cazador, que le permiten al jugador comprar más elementos en Hunter's Dream. [25] [26] Las armas del jugador también se pueden actualizar o modificar equipando ciertos elementos como Blood Gems. [27]

Multijugador

El modo multijugador está presente en Bloodborne , aunque funciona de manera diferente a sus homólogos de la serie Dark Souls . Al activar un elemento no consumible al costo de un punto de Insight, los jugadores pueden convocar a otros jugadores a su mundo para ayudar con enemigos y jefes y progresar a través de áreas del juego de manera cooperativa. Esto deja a los jugadores vulnerables a las invasiones; otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima e intentar matarla a menos que el jugador pueda encontrar y derrotar a un enemigo específico conocido como Chime Maiden antes de que un jugador enemigo invada. La invocación multijugador está limitada por la proximidad; Los jugadores solo pueden ser convocados dentro de una distancia específica entre sí para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda. Los jugadores solo pueden convocar a jugadores de su mismo nivel para evitar que el juego sea demasiado difícil o demasiado fácil para uno de los jugadores. Sin embargo, el uso de una contraseña evita muchas de las restricciones de convocar a un amigo. Dependiendo del pacto del que formen parte el jugador y el jugador convocado, tendrán la oportunidad de ser hostiles entre sí. Los jugadores pueden convocar a un NPC para que los ayude además de recibir ayuda de otros jugadores. El NPC sirve como compañero de IA del jugador que ayuda a derrotar a los enemigos. Los jugadores solo pueden convocar NPC específicos que hayan conocido a lo largo de su viaje. [28] [29] [30] Otra forma en que los jugadores pueden interactuar entre sí es dejando notas. Un jugador puede dejar una propina por derrotar a un jefe, decirle al lector adónde ir, engañarlo proporcionándole información incorrecta a propósito o dejar un mensaje sin sentido a los demás. Los jugadores pueden calificar un mensaje como "Bien" o "Falto", indicando si la nota es útil o maliciosa para futuros lectores. Cuando un jugador califica un mensaje como "Bien", se restaurará la salud del jugador que escribió la nota. [31] [32]

Mazmorras del Cáliz

Chalice Dungeons son mazmorras especializadas que están disponibles para el jugador mediante el uso de elementos y materiales especiales. Cada mazmorra se puede generar como una versión fija con diseños, elementos y enemigos preestablecidos, así como una versión "raíz" que genera aleatoriamente configuraciones novedosas de la mazmorra mediante generación de procedimientos . Las mazmorras varían en profundidad y dificultad y se forman realizando un ritual con un Cáliz y otros materiales en el Sueño del Cazador. Chalice Dungeons son opcionales y brindan contenido adicional al jugador. La jugabilidad es muy parecida a la historia principal en que contiene varias áreas y enemigos que el jugador debe superar para completar la mazmorra. Cada Chalice Dungeon contiene múltiples jefes que el jugador debe derrotar para avanzar a través de los niveles de la mazmorra, algunos de los cuales se luchan en el mundo principal, otros que son exclusivos de Chalice Dungeons. Tipos especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal están ocultos en las mazmorras, lo que proporciona al jugador los materiales para generar más mazmorras. Una diferencia importante entre la historia principal y Chalice Dungeons es el diseño del mundo. En el mundo principal de Yharnam, el diseño es abierto, más espacioso y una mezcla de ambientes interiores y exteriores. Las mazmorras de Cáliz son solo interiores, estrechas y contienen muchas características de una mazmorra típica. Los caminos bifurcados que aparecen en la historia principal todavía están presentes en Chalice Dungeons. Otra diferencia importante son los objetivos. En la historia principal, los jugadores viajan a través de muchos lugares diferentes con muchos objetivos diferentes. En Chalice Dungeons, el objetivo principal del jugador es localizar una puerta, luego encontrar la palanca para abrir la puerta, que se encuentra en otro lugar, y luego luchar contra el jefe detrás de la puerta. Después de derrotar al jefe, el jugador ingresa a la siguiente área, que será completamente diferente, y completa el mismo objetivo. El ciclo se repite al menos tres veces antes de que se borre todo el Chalice Dungeon. Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en modo cooperativo con otros jugadores. [33] [34] [35] [36]

Sinopsis

Configuración

Bloodborne tiene lugar en Yharnam, una decrépita ciudad gótica conocida por sus avances médicos en torno a la práctica de la administración de sangre . [37] A lo largo de los años, muchos viajeros viajan a la ciudad buscando el remedio para curar sus dolencias; El personaje del jugador viaja a Yharnam en busca de la cura, algo conocido como Paleblood, para una enfermedad no especificada. [37] Sin embargo, al llegar a la ciudad, se descubre que Yharnam está plagado de una enfermedad endémica que ha transformado a la mayoría de sus ciudadanos en criaturas bestiales. El jugador debe navegar por las calles de Yharnam durante la noche de La Caza y superar a sus habitantes violentamente trastornados y monstruos horribles para detener la fuente de la plaga y escapar de la Pesadilla. [38] [39] Hace mucho tiempo, los residentes de Yharnam comenzaron a adorar a seres cósmicos antiguos y sobrenaturales conocidos como los Grandes después de que eruditos del Colegio de Byrgenwerth descubrieran algo conocido como un "médium" en las ruinas de un antiguo y muy avanzado civilización, sobre la cual se construyó Yharnam. Los Grandes proporcionaron la sangre curativa por la que Yharnam era famoso, que también es la fuente de la plaga. [40]

Trama

El personaje del jugador, un Cazador, está siendo operado por un anciano, quien explica que está realizando una transfusión de sangre para permitirles firmar un "contrato", mencionando una condición misteriosa conocida como Paleblood. [37] Después de la creación del personaje (lo que se conoce como "contrato"), advierte al Cazador que emprenderán un viaje extraño que puede parecer un mal sueño. El Cazador se desmaya y se despierta. Una gran bestia desgarrada se levanta del suelo y los amenaza. Un fuego repentino obliga a la bestia a retirarse, y luego pequeñas criaturas demacradas ("Mensajeros") se arrastran sobre el Cazador mientras se desmayan nuevamente. Luego, Hunter se despierta en una mesa de operaciones en una clínica diferente en un lugar llamado Yharnam.

El Cazador encuentra su primera linterna, que cuando se enciende los transporta a un reino espectral llamado El Sueño del Cazador, donde se encuentran con Gehrman, un anciano en silla de ruedas que les brinda consejos, y Doll, una muñeca viviente que ayuda al jugador a subir de nivel. . Gehrman explica que para obtener la sangre que buscan y escapar del sueño, deben cazar a las bestias que arrasan Yharnam y detener la fuente de la plaga.

Mientras viaja por el centro de Yharnam, se le dice al Cazador que busque la Iglesia de la Curación debido a su conexión con el ministerio de sangre, que está vinculado a la plaga. [41] El Cazador se encuentra con el Padre Gascoigne, quien busca matarlos para evitar que se transformen en una bestia, pero él mismo se convierte en un monstruo. El Cazador avanza hasta el Barrio de la Catedral y entra en la Gran Catedral, donde se encuentra con la Vicaria Amelia, ahora una enorme bestia. El Cazador entra en contacto con un artefacto, el cráneo de una bestia, que le pide que visite Byrgenwerth, al que solo se puede acceder a través del Bosque Prohibido. Al llegar a Byrgenwerth después de derrotar a las Sombras de Yharnam, el Cazador mata a Rom, un pariente cósmico.

Con la muerte de Rom, el Cazador obtiene acceso a un mayor grado de percepción y ve a la Reina Yharnam, un ser antiguo de la civilización muerta que supuestamente dio a luz a Mergo, la fuente de la Pesadilla. Con su nueva percepción, el Cazador puede aventurarse a la aldea previamente oculta de Yahar'gul, donde residen los Grandes, ahora visibles, para ser investigados y adorados por la Escuela de Mensis. Los eruditos intentaron construir un recipiente para un Grande, conocido como El Renacido. Después de matarlo, el jugador accede al reino espectral llamado Nightmare of Mensis, donde descubren al loco director de la escuela, Micolash. Después de matarlo, el jugador se encuentra con Mergo y su guardián.

Después de matar a la nodriza de Mergo y dejar morir a Mergo, se inicia la fase final del juego. Cuando el Cazador regresa al Sueño del Cazador, Gehrman se ofrece a devolverlos al mundo de la vigilia por la mañana. [42] En este punto, son posibles tres finales diferentes, dependiendo de las acciones del jugador. Elegir aceptar la oferta de Gehrman da como resultado el final de Yharnam Sunrise : Gehrman usa su guadaña para decapitar al Cazador, quien despierta en Yharnam cuando sale el sol. En Hunter's Dream, Doll se despide del Hunter y reza para que vivan felices, habiendo escapado de la Pesadilla. Rechazar la oferta de Gehrman desbloquea uno de dos finales. El segundo final, Honoring Wishes , es el final predeterminado para este caso. Para evitar que el Cazador quede atrapado en el sueño, Gehrman lucha contra ellos. Después de que Gehrman es derrotado, un Grande conocido como la Presencia Lunar llega y abraza al Cazador, uniéndolo al Sueño del Cazador. Se ve al Muñeco empujando al Cazador, ahora sentado en la silla de ruedas de Gehrman, comentando que comenzará una nueva Caza, lo que significa que el Cazador ha tomado el lugar de Gehrman como cuidador del Sueño. A lo largo del juego, el jugador puede encontrar cordones umbilicales formados como resultado de que los Grandes intentaron reproducirse con humanos como sustitutos . Si el jugador consume tres terceros cordones umbilicales antes de rechazar la oferta de Gehrman, se desbloquea el final del comienzo de la infancia . Después de que Gehrman es derrotado y aparece la Presencia Lunar, el Cazador resiste y lucha contra ella. Al derrotar a la Presencia de la Luna, el Cazador se transforma en un Grande infantil y es capturado por la Muñeca.

Los viejos cazadores

Después de descubrir un objeto llamado "Ojo de un cazador borracho de sangre", el jugador se entera de la Pesadilla del Cazador, donde los cazadores están condenados a vagar ebrios de sangre. Mientras viaja a través de Yharnam, el jugador es arrastrado a la Pesadilla del Cazador, poblada tanto por bestias como por cazadores enloquecidos desde hace mucho tiempo, por una Amígdala menor. El jugador puede conocer a Simon the Harrowed Hunter, quien les dice que Nightmare sirve como prisión para los cazadores que han sucumbido a la locura y el flagelo. Simon puede ayudar al jugador durante sus viajes. El jugador visita por primera vez la Iglesia Nightmare, donde se encuentra y mata al primer Cazador de la Iglesia, Ludwig the Holy Blade, ahora una bestia parecida a un caballo conocida como Ludwig the Accursed. Después de la batalla, el jugador puede decirle al moribundo Ludwig qué ha sido de la Iglesia y de Yharnam o dejarlo morir creyendo que Yharnam ha derrotado la maldición. El jugador también puede matar al fundador de la Iglesia de la Curación, Laurence el Primer Vicario, después de encontrarlo en un altar en la versión Nightmare de la gran catedral, ahora transformado en una Bestia Clérigo en llamas.

El jugador continúa hasta la Sala de Investigación, donde Simon revela que para encontrar el secreto de la Pesadilla, el jugador debe llegar a la Torre del Reloj Astral y matar a Lady Maria, otra de las primeras cazadoras y una de las estudiantes de Gehrman. Después de abrirse camino a través de la Sala de Investigación, el cazador se encuentra y mata a los Living Failures que residen en el jardín de Lumenwood frente a la torre del reloj de María. Al derrotar a María, el jugador revela el secreto que estaba protegiendo: las ruinas de una aldea de pescadores que había sido arrastrada a la Pesadilla, y sus habitantes transformados en grotescos monstruos parecidos a peces. Mientras explora la aldea, el jugador puede encontrarse con Simon, herido de muerte, quien luego le da al jugador una llave y su arma, y ​​le suplica que ponga fin a la Pesadilla. El jugador descubre que Hamlet es el origen de Nightmare, el resultado de una maldición impuesta a los eruditos de Byrgenwerth y sus subordinados Hunter, quienes torturaron, mutilaron y masacraron a los habitantes de Hamlet en su búsqueda por comprender la naturaleza de los Grandes.

A medida que el jugador continúa por la aldea, finalmente descubre el cadáver varado de Kos, un Grande del mar. Un Grande infantil y fuente de la Pesadilla, el Huérfano de Kos, emerge del útero del cadáver y ataca al jugador con terror ciego, usando su placenta como mazo . Después de su derrota, el fantasma de la criatura se retira al lado de su madre muerta y, al ser enterrado, la Pesadilla del Cazador termina. [43]

Desarrollo

Bloodborne fue dirigida por Hidetaka Miyazaki .

Japan Studio , una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment , se acercó a FromSoftware con respecto al desarrollo cooperativo de un título, y el director Hidetaka Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación . El concepto de Bloodborne se desarrolló a partir de ahí. No hubo conexiones con los títulos anteriores de FromSoftware, aunque Miyazaki admitió que "lleva el ADN de Demon's Souls y su diseño de niveles muy específico". [44] El desarrollo fue paralelo al de Dark Souls II . [45]

La ambientación gótica victoriana del juego se inspiró en parte en la novela Drácula , [46] y la arquitectura de lugares en Rumania y la República Checa . [47] Miyazaki también disfrutó de la serie Cthulhu Mythos de historias de terror surrealistas de HP Lovecraft y aplicó temas similares al juego. [48] ​​Miyazaki había querido crear un juego ambientado en una época como esas novelas, pero quería que todo fuera lo más detallado posible y sentía que un juego así solo era posible en hardware de octava generación. Esta necesidad de hardware de alta gama, y ​​el hecho de que la PlayStation 4 se presentó primero a la compañía, fue la razón por la que el juego era exclusivo de PS4, en lugar de un lanzamiento intergeneracional. [49] La velocidad de fotogramas objetivo de los desarrolladores para el título fue de 30 fotogramas por segundo , debido a las decisiones de diseño que tomaron para el título. [46]

Los detalles de la historia eran más abundantes que en los juegos de Dark Souls , aunque el equipo creó un misterio mayor en el corazón de la historia para compensar esto. [50] El método a través del cual se muestra y desarrolla la historia al jugador también se realiza en un estilo similar al de otros juegos de Miyazaki, especialmente la serie Souls , en el sentido de que la trama se revela con descripciones de elementos, interacciones con varios NPC y narración visual. , y de las propias inferencias e interpretación de la trama del jugador. [47] El equipo no quería aumentar el nivel de dificultad más alto que en sus juegos anteriores porque sentían que haría que el juego fuera "prácticamente injugable para cualquiera". Para equilibrar esto, el equipo creó un sistema de combate más agresivo centrándose tanto en la acción como en la estrategia. También querían alterar las penas de muerte utilizadas en los juegos de Souls , ya que no querían que el juego fuera clasificado como para jugadores incondicionales. [46] Una de las decisiones más difíciles que enfrentó el equipo fue la introducción de armas de fuego como armas. Debido a que encajaría bien en la configuración del juego y, en consecuencia, sería menos preciso que los modelos modernos, finalmente se incluyeron armas, reemplazando los escudos de los títulos anteriores de Souls . [50]

La banda sonora de Bloodborne fue compuesta por una mezcla de compositores japoneses y occidentales. La banda sonora contiene más de 80 minutos de música original de Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco y Michael Wandmacher y presenta actuaciones de una orquesta de 65 músicos y un coro de 32 miembros. [51] [52] [53] [54] El desarrollo de la banda sonora duró alrededor de dos años y medio. [51]

Capturas de pantalla y un avance del juego se filtraron en Internet semanas antes de la revelación oficial, bajo el título de Proyecto Bestia . [55] Muchos creyeron en ese momento que la filtración podría estar relacionada con Demon's Souls . [56] Sin embargo, Miyazaki declaró más tarde que Bloodborne nunca fue considerado Demon's Souls II , debido a que Sony Computer Entertainment quería una nueva propiedad intelectual (IP) para PlayStation 4 . [57]

Liberar

Bloodborne fue anunciado en el E3 2014 , donde se mostró un tráiler. En enero de 2015, Bloodborne se convirtió en el juego más esperado de 2015 por los lectores de Game Informer. [58] [59] Originalmente se planeó lanzar el juego el 6 de febrero de 2015, pero se retrasó hasta el 24 de marzo de 2015 en Norteamérica. , 25 de marzo de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, 26 de marzo de 2015 en Japón y 27 de marzo de 2015 en el Reino Unido e Irlanda. [60] [61] Una expansión de contenido descargable , The Old Hunters , se lanzó el 24 de noviembre de 2015. Tiene lugar en un mundo donde los cazadores del pasado están atrapados y presenta nuevas armas, atuendos y elementos. [62] [63]

Con el juego se lanzó una edición limitada de coleccionista. Incluye un estuche SteelBook , un libro de arte de tapa dura y una copia digital de la banda sonora del juego. [64] La banda sonora se lanzó por separado el 21 de abril de 2015. [52] [53] La edición Nightmare exclusiva europea incluía elementos físicos como un juego de pluma y tinta, así como todos los elementos de la edición de coleccionista. Una edición asiática incluye un abrecartas inspirado en el arma del juego, el Kirkhammer. También está disponible un paquete de PlayStation 4 en las regiones asiáticas. [65] Hit House grabó una canción para promocionar Bloodborne con Ruby Friedman para un avance y un anuncio de televisión del juego, [66] titulada "Hunt You Down", escrita por Scott Miller y William Hunt, y grabada por Wyn Davis. [67] en Los Ángeles y en Word of Mouth Recording Studios en Nueva Orleans. [68]

Sony Dinamarca se asoció con la organización danesa GivBlod para fomentar las donaciones de sangre a través de un programa donde los donantes que donaron el 23 de marzo de 2015 recibirían la oportunidad de ganar Bloodborne como regalo. [69] [70] CoolMiniOrNot publicó un juego de cartas con licencia oficial , basado en Chalice Dungeons, y lo lanzó en noviembre de 2016. [71] [72] En febrero de 2018, una serie de cómics escrita por Ales Kot y publicado por Titan Comics fue lanzado. [73] Se publicó en cuatro volúmenes, y cada volumen era una historia independiente. Un quinto volumen lanzado en julio de 2022, escrito por Cullen Bunn . [74]

Recepción

Bloodborne recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [75] Daniel Tack de Game Informer elogió la atmósfera inquietante del juego y las imágenes estéticas, que, según él, "habían dado vida al horror". También elogió su jugabilidad desafiante, que comparó con la serie Dark Souls , así como su historia íntimamente realizada, su alto valor de repetición, su combate deliberado, gratificante y de ritmo rápido, su escasa narración y su satisfactoria personalización de armas. También quedó impresionado por las batallas contra jefes bien diseñadas, el diseño único de los enemigos y la banda sonora. También elogió el modo multijugador por extender la longevidad del juego y el juego por permitir a los jugadores aprender y adaptarse a lo largo de la partida. Resumió la reseña diciendo que "Si bien esta nueva propiedad intelectual no se aleja mucho de la franquicia Souls establecida , es un trabajo mágico y maravilloso que infunde admirablemente tanto terror como triunfo en aquellos lo suficientemente valientes como para profundizar en él". [79]

Edge escribió que era una "obra deslumbrante de horror oscuro y abyecto que consolida a Miyazaki como uno de los grandes de todos los tiempos". [76] Electronic Gaming Monthly escribió: "Aunque se basa en el mismo núcleo que losjuegos Souls , Bloodborne marca la mayor desviación del status quo hasta la fecha. Los numerosos cambios, muchos de ellos al servicio de un estilo de juego más rápido y agresivo, podrían no ser para todos, pero si aceptas ese cambio, es posible que tengas un nuevo favorito en el canon de From Software". [77] Kevin VanOrd de GameSpot elogió su historia de terror lovecraftiano , sus enérgicas batallas contra jefes, su combate preciso para hacer divertidos los encuentros con enemigos, así como su arte único y sus variados entornos. También elogió el diseño de sonido de los enemigos, la dificultad, que comparó con Dark Souls II , y las armas cuerpo a cuerpo que aparecen en el juego para permitir la transformación durante la batalla. Con respecto a la parte de terror de supervivencia del juego, afirmó que logró que los jugadores se sintieran perturbados. El diseño interconectado del mundo del juego también es elogiado por hacer que el descubrimiento sea gratificante. [81] Escribiendo para GamesRadar , Ben Griffin elogió los entornos detallados del juego, las imágenes de estilo gótico, el rico combate, los nuevos desafíos, las Chalice Dungeons aleatorias por extender la duración del juego y el gratificante sistema de actualización de personajes. También elogió el juego por brindar una sensación de progresión y ofrecer a los jugadores motivación para terminar el juego, así como la narrativa por "entrelazarse con la geografía de Yharnam". Sin embargo, criticó el sistema de clases no divergentes del juego, así como la especialización, ya que afirmó que "la falta de magia, milagros, piromancia, tiro con arco y opciones pesadas, medianas y ligeras desalienta la experimentación". También criticó el juego por obligar siempre a los jugadores a actualizar y almacenar armas sólo en ciertas secciones del juego. [82]

Chris Carter de Destructoid lo llamó "el juego de Souls más establehasta la fecha" y elogió el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo y la habilidad bruta, así como los interesantes NPC, misiones secundarias e interacciones del juego. Criticó el multijugador competitivo limitado, el bajo valor de repetición, así como el área ocasionalmente bloqueada en el juego, que, según dijo, "se siente menos extensa y menos rejugable" que los juegos anteriores de FromSoftware. Resumió la reseña diciendo que " Bloodborne es una combinación interesante de todo lo que FromSoftware ha aprendido a lo largo de su histórica carrera de desarrollo. FromSoftware sigue siendo uno de los únicos desarrolladores que te hace trabajar para tu satisfacción, y Bloodborne es tremendamente satisfactorio". [78] Brandin Tyrrel de IGN escribió que Bloodborne fue " una peregrinación sorprendente, exigente y agotadora a través de una tierra hermosa que impone la sensación de acercarse al fondo de un descenso hacia la locura. Aunque los tiempos de carga prolongados y los problemas menores en la velocidad de fotogramas tienen "Tiene un efecto en el ritmo, pero por lo demás es un juego intensamente desafiante y gratificante. Hay un poder increíble para desbloquear sus misterios y tener éxito, a pesar de que exige medio kilo de tu carne". [83]

Nick Tan , de Game Revolution , fue más crítico que la mayoría, pero aún así bastante positivo, criticando las construcciones restrictivas y las armas de fuego poco confiables. También señaló que el juego sufría problemas de bloqueo y de cámara. Resumió la reseña diciendo que "Aunque no es tan refinado y libre como algunos de sus predecesores, continúa la larga tradición de Souls de dar crédito a juegos desafiantes y hacer posible y francamente encomiable la tarea aparentemente Sísifo de conquistar monstruosidades despiadadas y malformadas. " [80] Michael McWhertor de Polygon pensó que la historia era "intrigante", diciendo que las armas no se parecían a ninguna otra que hubiera usado en otro juego, ya que los ataques viscerales le dan al jugador "una de las mejores sensaciones en cualquier juego", elogió. la dificultad del juego para proporcionar encuentros satisfactorios, y pensó que los misterios crípticos hicieron un buen trabajo al alentar al jugador a progresar en el juego. También elogió los entornos, los enemigos y las armas del juego, ya que pensó que estaban bien diseñados y ofrecían al jugador libertad y variedad. Las principales críticas de McWhertor se referían a los tiempos de carga y problemas técnicos. Descubrió que el juego funcionaba notablemente peor cuando se jugaba con otro jugador y dijo que la velocidad de fotogramas "se ve afectada". También encontró algunas mecánicas y elementos confusos, y no le gustó el hecho de que haya muchas pantallas de carga en rápida sucesión. [84] New York Daily News afirmó que era "la combinación perfecta, que combina mecánicas que parecen fáciles de aprender con una jugabilidad y un desafío que exige maestría e ingenio". [85] The Guardian también le otorgó una calificación completa de cinco estrellas, afirmando que "la elegancia, la precisión, el humor y el desafío hacen que Bloodborne sea irresistible". [86] The Telegraph escribió que era la "edición digital de un viaje alrededor del mundo a continentes extranjeros, en el que cada vuelta de esquina proporcionaba dosis iguales de emoción y temor". [87] En el lanzamiento, uno de los puntos más criticados del juego fueron sus largos tiempos de carga, que luego se mitigaron mediante parches posteriores al lanzamiento. [88] [89]

Ventas

Bloodborne vendió 152.567 unidades físicas durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, [90] ocupando el primer lugar en las listas de ventas de software japonesas para esa semana en particular. [91] Bloodborne debutó en el número dos en la lista minorista de software del Reino Unido, detrás de Battlefield Hardline por 22.500 unidades. [92] En los Estados Unidos, Bloodborne fue el segundo software más vendido en marzo, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [93]

En abril de 2015, Bloodborne había vendido más de un millón de unidades [94] y en septiembre de 2015, el juego había vendido más de dos millones de unidades. [95] Poco después del lanzamiento, Sony declaró que las ventas del juego excedieron sus expectativas. [96] En febrero de 2022, el juego había vendido 7,46 millones de unidades. [97]

Premios

Bloodborne fue galardonado con el Juego del Año 2015 por varios sitios de reseñas de videojuegos, incluidos GameTrailers , [98] Eurogamer , [99] Destructoid , [100] y Edge , [101] además de recibir el premio "2015 PlayStation 4 Game of the Año" por IGN . [102] En 2015, Edge lo calificó como el cuarto mejor videojuego de todos los tiempos. [103] Una encuesta de 2023 realizada por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó a Bloodborne como el cuarto mejor videojuego de todos los tiempos. [104]

Notas

  1. ^ Coproducida y supervisada por Japan Studio .
  2. ^ Japonés :ブ ラ ッ ド ボ ー ン, Hepburn : Buraddobōn

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