Team Ico fue un estudio de desarrollo de videojuegos japonés dirigido por el diseñador de juegos Fumito Ueda . Fue parte del Departamento de Desarrollo de Productos #1 de Sony Interactive Entertainment Japan Studio , y había desarrollado los juegos Ico y Shadow of the Colossus , ambos para PlayStation 2. El equipo también fue inicialmente responsable de The Last Guardian antes de la salida de Ueda en 2011 y la formación de una nueva empresa que se hizo cargo del desarrollo en 2014. [1] [2] Sus juegos generalmente se caracterizan por una narración y una jugabilidad minimalistas, un uso atmosférico de iluminación de alto rango dinámico (HDR) y el uso de lenguajes ficticios. Sus productos se citan con frecuencia como ejemplos de videojuegos como forma de arte . [3] [4] [5]
En febrero de 2007, Team Ico publicó un anuncio de página completa en la revista de juegos japonesa Famitsu . [ cita requerida ] El anuncio presentaba algunos bocetos conceptuales iniciales en papel de notas, lo que sugería que el nuevo juego del equipo estaba en las primeras fases de diseño. Al año siguiente, Sony actualizó su sección de carreras con la primera captura de pantalla [6] del tercer juego de Team Ico que se lanzaría en PlayStation 3. Los puestos disponibles eran para planificadores, animadores, artistas y diseñadores de efectos. [7] En marzo de 2009, Fumito Ueda, el diseñador principal de Ico y Shadow of the Colossus , dijo que el nuevo juego "podría ser algo similar a lo que se ha hecho... La esencia del juego es bastante similar a Ico ". [8]
Un vídeo publicado en las semanas previas al E3 2009 mostró imágenes preliminares del juego con su título provisional, Project Trico . El vídeo muestra a un niño pequeño entablando amistad con una criatura parecida a un grifo , que parece combinar la funcionalidad de Yorda de Ico con la de Agro y los colosos de Shadow of the Colossus , actuando como un compañero y como una forma de transporte a la que se puede trepar libremente. [9] El E3 2009 reveló el título de lanzamiento del proyecto como The Last Guardian . [10] Eurogamer informó que The Last Guardian había sido anunciado para su lanzamiento el 7 de octubre de 2011 por los minoristas del Reino Unido Asda, Tesco, Zavvi, The Hut y Woolworths. Sony había declarado que el juego se lanzaría en el otoño de 2011. Después de que los dos primeros juegos de God of War fueran portados para PlayStation 3 , Ueda mencionó en una entrevista en el Tokyo Games Show su interés en hacer lo mismo con Ico y Shadow of the Colossus . [11] La colección Ico & Shadow of the Colossus se confirmó en el Tokyo Game Show de 2010 y se lanzó a nivel mundial en septiembre de 2011.
Durante el E3 2015 , cuatro años después de que el juego fuera visto por última vez, Sony emitió un tráiler oficial de The Last Guardian , revelando junto con él que el juego se lanzaría en 2016 para PlayStation 4. El tráiler reveló que la producción se trasladó a una nueva empresa fundada por Ueda y otros ex empleados conocida como genDESIGN , [2] mientras que Japan Studio se centraría en la programación y la implementación. Si bien Sony nunca anunció formalmente el cierre de Team Ico, se basó en la salida de Ueda de Sony en 2011, seguida por varios otros miembros del personal de Team Ico al año siguiente. La mayoría de ellos se convirtieron en parte de genDESIGN, el estudio que completó el desarrollo de The Last Guardian . [12]
Desde 2014, genDESIGN se ha encargado de todos los esfuerzos creativos para el esperado título The Last Guardian, todo bajo la dirección de Fumito Ueda.