The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords [a] es una compilación de dos juegos de acción y aventuras codesarrollados por Nintendo R&D2 y Capcom y publicados por Nintendo para Game Boy Advance . El juego fue lanzado en diciembre de 2002 en Norteamérica y en marzo de 2003 en Japón y Europa. El cartucho contiene un port modificadode A Link to the Past , lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1991, y un juego original solo para multijugador titulado Four Swords , que sirve como la novena entrega de la serie The Legend of Zelda .
Un port independiente de Four Swords fue lanzado por tiempo limitado en el servicio DSiWare de Nintendo como The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition [b] el 28 de septiembre de 2011, que incluye contenido nuevo, como un modo para un jugador y áreas adicionales. [1] [2] Fue relanzado en la Nintendo 3DS eShop por tiempo limitado del 31 de enero al 2 de febrero de 2014, en celebración de su último juego lanzado, A Link Between Worlds . [3] [4]
Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Four Swords presenta una jugabilidad similar a A Link to the Past , con un enfoque en el modo multijugador; en él, de dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de mazmorras llenas de acertijos, mientras compiten para recolectar rupias . El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten juntas a largo plazo. A todos los jugadores se les dan los colores respectivos: el jugador uno es verde, el jugador dos es rojo, el jugador tres es azul y el jugador cuatro es morado. Una vez que todos los jugadores están conectados, el jugador uno elige una de las cuatro etapas disponibles para jugar. Todas las mazmorras se aleatorizan antes del juego. Las mazmorras tienen tres niveles, con un portal al final de cada nivel; el primero en alcanzarlo será recompensado con un contenedor de corazón, un elemento que aumenta el medidor de salud del jugador. El tercer nivel no es una mazmorra tradicional, sino una batalla de jefes. Una vez derrotados, regresarán al área central.
A diferencia de A Link to the Past, donde Link tiene un inventario de objetos que ha recolectado, Four Swords solo permite que un jugador tenga un objeto en un momento dado, cambiándolos en los pedestales de objetos. Aparece un objeto original llamado Gnat Hat, que hace que Link se encoja y pueda acceder a áreas a las que normalmente no podría llegar. Esta idea se amplió en forma de un sombrero parlante llamado Ezlo en un juego posterior, The Minish Cap . La creación de un archivo para el juego de Game Boy Advance les dará a los jugadores un perfil tanto en A Link to the Past como en Four Swords . Algunas características están vinculadas entre los dos juegos. Por ejemplo, cuando los jugadores aprenden un nuevo movimiento de espada, se transfiere entre juegos. Cuando se completan ambos juegos, los jugadores pueden acceder a una mazmorra llamada "Palacio de las Cuatro Espadas" en A Link to the Past .
La trama de A Link to the Past es la misma que la versión original de Super NES, en la que el jugador asume el papel de Link en su viaje para salvar Hyrule, derrotar al mago Agahnim y al rey demonio Ganon, y reclamar la Trifuerza para rescatar a la Princesa Zelda y los descendientes de los Siete Sabios.
El prólogo, que tiene lugar antes de los eventos de Ocarina of Time , muestra a Link y Zelda acercándose a una espada en un pedestal, llamada la Espada Cuádruple. Después de que Zelda explica su historia y la criatura sellada en su interior, la criatura llamada Vaati se libera y captura a Zelda para casarse con ella. Link se encuentra con tres hadas que le ordenan a Link que saque la Espada Cuádruple. Link saca la Espada Cuádruple, creando inadvertidamente tres copias de sí mismo que luchan junto a él. Cuando comienza el juego, los cuatro Link tienen la tarea de encontrar tres Grandes Hadas, que juntas les otorgarán acceso al palacio de Vaati. Después de encontrar a las tres Grandes Hadas y entrar en el palacio, Link lucha contra Vaati. Después de que Vaati está completamente debilitado, queda atrapado en la Espada Cuádruple. Zelda y Link devuelven la Espada Cuádruple a su pedestal.
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords fue un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom , [5] el proceso supervisado por Minoru Narita, Yoichi Yamada, Takashi Tezuka y Yoshikazu Yamashita de Nintendo Entertainment Analysis and Development . [6] [7] La parte de A Link to the Past reutilizó los recursos artísticos de la versión de Super NES. Las alteraciones incluyen ajustes en las ubicaciones de los elementos para evitar la explotación del juego, una reducción del área de juego visible y la inclusión de muestras de voz de Ocarina of Time . [8] Capcom había comenzado el desarrollo de The Minish Cap en 2001, pero lo suspendió temporalmente para liberar recursos para el componente multijugador de Four Swords . [9] La compañía diseñó la parte multijugador para forzar la cooperación entre los jugadores para poder progresar. [10] Los desarrolladores diseñaron los niveles para ajustar los rompecabezas a la cantidad de jugadores participantes; si dos o cuatro jugadores están conectados, entonces un rompecabezas requerirá dos y cuatro personajes, respectivamente, para completarlo. Four Swords se diferencia gráficamente de la otra parte y presenta un estilo similar a The Wind Waker , que se lanzó casi al mismo tiempo. [8] Aunque Four Swords no se planeó inicialmente como el primer título de una subserie, la historia, destinada a ser la más antigua en la cronología de la serie en el momento de su lanzamiento, [6] ya se consideraba que influiría en los juegos futuros. [11]
El juego fue revelado por primera vez en el E3 de 2002 por el desarrollador de la serie Shigeru Miyamoto , quien demostró el modo multijugador junto con Yoshiki Okamoto de Capcom , Kaneto Shiozawa de Namco Bandai (anteriormente Namco ) y Toshihiro Nagoshi de la ahora desaparecida Amusement Vision . Se tituló provisionalmente The Legend of Zelda GBA . [12] En enero de 2003, el juego se mostró en la Osaka World Hobby Convention como The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . [13] Inicialmente se lanzó en América del Norte el 3 de diciembre de 2002, mientras que se lanzó al año siguiente en Japón y Europa, el 14 y el 28 de marzo respectivamente. [14] [15] Shigeru Miyamoto hizo una aparición pública en Europa en febrero de 2003, en la que firmó productos de Nintendo y regaló diez copias firmadas de A Link to the Past & Four Swords un mes antes de que saliera en el Reino Unido. [16] Tras el lanzamiento en Japón, Nintendo mostró el juego en el TKU 15th Day (第15回TKUの日, Dai Juugoe TKU no Hi ) de TV Kumamoto , un evento anual organizado por la estación de televisión japonesa en la prefectura de Kumamoto . [17] En 2006, se relanzó en la segunda serie de títulos Player's Choice de Nintendo a un precio reducido. [18]
El juego se lanzó en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 18 de junio de 2024. [19]
Max Lake de Nintendo World Report calificó el anuncio de un modo multijugador como "emocionante". [12] En los premios Best of E3 de IGN para Game Boy Advance, lo nombraron como el segundo mejor del programa por debajo de Metroid Fusion , calificándolo de "cercano", pero finalmente le dieron el premio a Fusion debido a que no es un remake . Describieron el componente multijugador como parecido a Diablo o Gauntlet . Le dieron el premio a la mayor sorpresa, citando su modo multijugador, calificándolo de "brillante adición" y "bien vale el precio de cuatro cartuchos de Legend of Zelda ". [20] Craig Harris de IGN , en su avance del juego, calificó el puerto de A Link to the Past como "fiel". Aunque señaló que los controles tendrían que modificarse debido a la falta de dos botones de GBA que se usaron en la versión de Super NES, encontró que los nuevos controles eran adecuados y elogió las imágenes por mantenerse bien. [21] IGN informó que, según su nueva herramienta de lista de deseos, A Link to the Past & Four Swords fue consistentemente el segundo juego de Game Boy Advance más esperado durante las cinco semanas anteriores a su lanzamiento. [22] [23] [24] [25] [26]
Desde su lanzamiento, The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords ha tenido una recepción muy positiva. Tiene una puntuación total de 91,70% y 95 en GameRankings y Metacritic respectivamente, lo que indica "aclamación universal". [29] [30] Es el juego de Game Boy Advance mejor calificado en los sitios. El juego fue un éxito de ventas en Japón después de su lanzamiento. Fue el segundo título más vendido la semana de su lanzamiento y fue el número seis la semana siguiente con 0,04 millones de unidades. [31] Vendió 1,63 millones de copias en América del Norte en diciembre de 2007 y 0,29 millones en Japón en diciembre de 2009. [32] [33] Star Dingo de GamePro lo llamó una "obra maestra", así como una "parte importante del Gran Renacimiento de la Segunda Dimensión". Elogió el supramundo por sus secretos y "personajes aleatorios extravagantes", agregando que jugarlo requería paciencia y exploración. [34] G4TV lo elogió por ser bueno para cualquiera que esté anticipando The Legend of Zelda: The Wind Waker . [30] Craig Harris de IGN elogió el juego, dándole puntajes perfectos a la jugabilidad y al atractivo duradero. Elogiaron los diseños de rompecabezas de ambos modos, llamando al juego de Super NES el mejor videojuego 2D de todos los tiempos, al tiempo que elogiaron el valor de rejugabilidad por ofrecer desbloqueables para mantener a los jugadores jugando. [8]
IGN lo incluyó en su Guía de compradores de vacaciones de Game Boy Advance para 2002, calificando su inclusión del modo multijugador como "un gran logro" y que fue el puerto de Super NES más solicitado para Game Boy Advance. [35] IGN lo nombró el tercer mejor juego de Game Boy Advance, elogiando a Game Boy Advance por manejar el juego tan bien y citando el componente multijugador por hacer que el juego sea "realmente asombroso". [36] Lo incluyeron en su lista de los juegos de consola virtual de Nintendo DSi más buscados , un servicio hipotético que en opinión de IGN ofrecería juegos portátiles similares a la consola virtual de Wii . Una vez más elogiaron el modo multijugador, cuestionando por qué Nintendo aún no ha hecho un juego de seguimiento en Nintendo DS o DSiWare . [37] Tom Bramwell de Eurogamer lo elogió, comentando que el puerto se mantuvo a lo largo de los años, calificándolo de "increíblemente profundo" y una "droga de entrada al género". Al revisar el componente multijugador, comentó que si bien no era tan bueno como A Link to the Past , aún era notable, pero encontró fallas en la dificultad de encontrar otros tres jugadores con Game Boy Advances y copias del juego para jugarlo. [38]
Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a A Link to the Past y Four Swords como " Juego portátil del año ". [39]
Star Dingo de GamePro elogió la capacidad del port de A Link to the Past para conservar sus visuales. Elogió específicamente sus "sprites limpios", llamando a su supramundo un "lugar colorido y feliz", llamándolo sarcásticamente "infantil". [34] Escribiendo para IGN , Craig Harris elogió los gráficos de Four Swords y además calificó la obertura de The Legend of Zelda como "impresionante", aplaudiendo a Game Boy Advance por recrear los gráficos y el audio de A Link to the Past del juego original de Super NES. [8] También elogió la música del modo multijugador, calificando las composiciones de la música de A Link to the Past como superiores. [ 8 ] Tom Bramwell de Eurogamer comentó que si bien los gráficos no se comparan con el juego de Game Boy Advance Golden Sun , fueron un mejor precursor del entonces próximo The Wind Waker que los gráficos similares a Ocarina of Time , citando su revestimiento de dibujos animados. Lo elogió por asegurar que los cambios para adaptarse a la pantalla más pequeña de Game Boy Advance fueran imperceptibles. [38] Dingo calificó los efectos de sonido como "indelebles", aunque señaló que estaban "un poco anticuados". [34] Tom Bramwell de Eurogamer criticó el audio, calificando el sonido como más metálico que la versión de Super NES y describiendo específicamente la voz de Link como "despreciable". [38]
Four Swords fue seguido en 2004 por una secuela de GameCube , Four Swords Adventures , que continuó la historia y amplió los conceptos de juego al tiempo que incluía una aventura para un solo jugador. [10] En 2005, la precuela de Four Swords , The Minish Cap para Game Boy Advance, se convirtió en el siguiente juego portátil de Zelda , también codesarrollado con Capcom. [9] Se anunció una secuela para Nintendo DS titulada The Legend of Zelda: Four Swords DS , [40] pero fue cancelada y reemplazada por Phantom Hourglass . [41]
Para celebrar el 25.º aniversario de la serie The Legend of Zelda , Nintendo relanzó The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition en DSiWare como una descarga gratuita por tiempo limitado solo para los usuarios de Nintendo DSi y 3DS entre el 28 de septiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012. [42] El juego luego estuvo brevemente disponible para descargar en América del Norte para Nintendo 3DS y 2DS entre el 31 de enero y el 2 de febrero de 2014. [43]
Desarrollado por Grezzo , este port mejorado del juego que alguna vez fue solo multijugador incluye un nuevo modo para un jugador donde los jugadores tienen la capacidad de controlar a dos Link y cambiar entre ellos para avanzar a través de los niveles. Hay dos nuevas áreas que se pueden desbloquear: el "Reino de los recuerdos", que presenta niveles similares a los de The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening , y la Prueba del héroe, que presenta una dificultad más alta. [2]
Al igual que anteriormente con Ocarina of Time 3D , para promocionar el juego, se realizaron comerciales con el actor y comediante Robin Williams con su hija Zelda Williams . [44]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )ようなテーマでやっていたんですけど、そのうちに青沼が「もう、そういうのはやめようよ」と言い出.したんです。/ Al principio trabajamos en crear un juego que siguiera el estilo de conectividad de
Four Swords Adventures
con las dos pantallas, pero Entonces el Sr. Aonuma sugirió que no continuáramos con eso.
The Legend of Zelda: Four Swords
se lanzará a finales de este año como descarga gratuita en los sistemas
DSi
en noviembre.