Infestation: Survivor Stories (antes conocido como The War Z ) fue un videojuego de zombis de mundo abierto desarrollado por Hammerpoint Interactive y publicado por OP Productions. [1] [2] Infestation: Survivor Stories presenta perspectivas de disparos en primera y tercera persona. El juego ofrece a los jugadores la opción de matar zombis o jugar contra otros usuarios (PvP). [3]
Infestation: Survivor Stories se podía comprar y jugar en línea sin necesidad de una suscripción mensual continua con actualizaciones gratuitas. Sin embargo, los jugadores podían comprar artículos cosméticos y de conveniencia como munición y otros artículos que de otra manera tendrían que encontrar en el juego. [4] Infestation: Survivor Stories tenía servidores públicos dedicados accesibles para todos los jugadores, además de servidores privados comprados por los jugadores. [5] Un "sucesor espiritual" del juego, Romero's Aftermath fue lanzado por Free Reign Entertainment el 25 de septiembre de 2015. [6]
El juego fue duramente criticado por los críticos, y muchos lo consideraron uno de los peores videojuegos de todos los tiempos . Los servidores del juego se desconectaron el 15 de diciembre de 2016. [7]
Infestation: Survivor Stories era un juego de supervivencia de zombis en el que los jugadores soportaban las penurias de un mundo postapocalíptico infestado de zombis. Al colaborar con otros jugadores y encontrar armas y objetos, los jugadores aumentaban sus posibilidades de supervivencia. El juego incorporaba elementos de supervivencia como el hambre y la sed, que disminuyen gradualmente con el tiempo. Se podían encontrar suministros como comida y agua para combatir el hambre y la sed. Si el jugador no lograba saciar adecuadamente su hambre y sed, el personaje del jugador eventualmente moriría. Era posible comprar comida y bebida si el jugador no tenía nada o elegía no buscar los objetos en el mundo. Los objetos que llevaba el personaje fallecido se perdían al morir, ya sea que los hubiera comprado en el juego o no, pero otros jugadores podían encontrarlos y recuperarlos, continuando el ciclo de vida y muerte en el juego. [8]
Los asentamientos seguros o zonas seguras ofrecían a los usuarios un área donde estaban protegidos del combate y de los ataques de zombis. Allí, los jugadores podían acceder al "Inventario global" (un inventario compartido entre personajes) y comprar artículos a través de la Tienda general. [5]
Fuera de las zonas seguras, los jugadores podían participar en combates jugador contra jugador y jugador contra entorno con zombis. Matar a otros jugadores otorgaba al usuario reputación basada en la posición de las víctimas [9] y una oportunidad de recoger sus objetos caídos, mientras que matar zombis otorgaba al usuario puntos de experiencia para usar en el árbol de habilidades del juego . [10]
Infestation: Survivor Stories fue desarrollado originalmente bajo el nombre de The War Z por OP Productions. [1] The War Z comenzó su alfa abierta el 15 de octubre de 2012 [11] y fue lanzado completamente en Steam el 17 de diciembre de 2012. Dos días después del lanzamiento, el juego fue eliminado de Steam debido a publicidad falsa; varias características enumeradas en la descripción de la tienda no estaban disponibles en el juego. [12] Después de rectificar el problema, The War Z volvió a estar disponible para su compra en Steam el 26 de febrero de 2013. [13] El 4 de abril de 2013, el código fuente de The War Z estuvo disponible, [14] muy probablemente como código filtrado de un servidor pirateado. [15] El 20 de junio de 2013, el nombre del juego se cambió a Infestation: Survivor Stories debido a problemas de marca registrada. [16]
El juego fue reiniciado por los desarrolladores suecos, Fredaikis AB, como Infestation: The New Z a finales de 2016. [17]
Un crítico de PC World afirmó que "en general, el juego luce fantástico" y tenía los "errores alfa típicos" de un lanzamiento alfa, y que el juego era prometedor. [18] Un crítico de Joystiq elogió la personalización de los personajes, diciendo que había más opciones de las que esperaban y que la jugabilidad sería fácil de entender para los jugadores experimentados. [19] Otro crítico de Joystiq comentó que uno de los mayores peligros del juego proviene de otros jugadores, ya que el juego actualmente no tiene reglas ni vigilancia con respecto al elemento PvP y la piratería. [20]
En el momento de su lanzamiento, el juego fue criticado por todos. El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le asignó una puntuación general de 20 sobre 100 basándose en reseñas de 13 críticos profesionales. [22] El escritor de GameSpy, Craig Pearson, afirmó que el juego "muestra una asombrosa ineptitud de diseño y algunos de los peores tipos de microtransacciones en los juegos, todo en un paquete feo". [25] Rich Stanton de Eurogamer le dio 3 sobre 10, calificándolo de "un verdadero desastre" y criticó tanto el diseño del juego como la ética del desarrollador. [23] Stanton explicó que los desarrolladores eran "deshonestos e incompetentes". [23]
A pesar de la negatividad, Infestation: Survivor Stories ha vendido 2,8 millones de copias desde que el juego se lanzó en noviembre de 2012. [29]
En octubre de 2012, el productor ejecutivo Sergey Titov se refirió a los campistas de The War Z como " maricones " en una publicación en un foro. [30] Un representante del equipo de prensa del juego emitió una declaración diciendo que Titov no tiene prejuicios contra los homosexuales y que fue simplemente una elección de palabras pobre e inapropiada. [30]
El 15 de noviembre de 2012, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) envió una carta al editor y desarrollador del juego indicando que la solicitud de registrar la marca The War Z había sido suspendida. [31] La causa de la suspensión fue el gran parecido del nombre del juego con el título de la película World War Z de Paramount Pictures , que se estrenaría en ese momento . [31] El 24 de diciembre de 2012, Titov respondió diciendo que no cree que la marca haya sido suspendida a pesar de que la USPTO la enumera como suspendida. [32]
El 17 de diciembre de 2012, Hammerpoint Interactive lanzó el "lanzamiento básico" del juego en la plataforma de distribución digital de Valve, Steam . [33] Sergey Titov declaró en un comunicado de prensa: "Ahora que hemos alcanzado el hito del lanzamiento básico, continuaremos trabajando, como prometimos, para agregar características y contenido que satisfagan a nuestra comunidad y los mantengan jugando". [33] El desarrollador fue acusado de intentar que los clientes compren el juego directamente desde su sitio web en lugar de la plataforma de Steam al afirmar que aumentarían el precio del juego en Steam. [34]
Tras el lanzamiento del juego, muchos clientes acusaron a los desarrolladores de fraude debido a características clave que se anunciaban pero no aparecían en el juego. [12] [34] Inicialmente, los desarrolladores describieron el juego en Steam como si contuviera ciertas características, como múltiples mundos de juego grandes que variaban en tamaño, un sistema de nivelación basado en puntos de habilidad, combate jugador contra entorno , servidores de cien jugadores y servidores privados, ninguno de los cuales era parte del juego en ese momento. [12] [35] La página de Steam se actualizó dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, pero aún se mencionaban características que aún no estaban en el juego. [35] Titov defendió la forma en que se presentó la información al afirmar que el tamaño del mapa y los límites de jugadores estaban dentro de los rangos mostrados, por ejemplo, "Tamaño del área, una vez más, vamos, [el] primer mapa tiene más de 100 km cuadrados. Entonces [el] texto es correcto". [35] Sin embargo, un análisis independiente de PCGamesN.com estimó el tamaño real del mapa en poco menos de 10 km cuadrados. [36] Titov también afirmó que los jugadores habían malinterpretado la información sobre las características del juego en la página de la tienda. [35] El juego fue retirado de Steam y cualquier cliente que lo hubiera comprado durante la venta inicial del juego era elegible para recibir un reembolso completo de Steam, lo que en ese momento era una medida casi inaudita por parte de Valve. [37]
El juego también ha recibido críticas por utilizar un modelo de negocio de pago por juego al tiempo que incluye los micropagos que se ven con frecuencia en un juego freemium . [34] El día del lanzamiento del juego, los jugadores podían reaparecer una hora después de que su personaje muriera. [12] [38] Al día siguiente, Hammerpoint Interactive lanzó una actualización que aumentó el tiempo de reaparición a cuatro horas y agregó la capacidad de reaparecer instantáneamente por la moneda del juego que se compra a través de microtransacciones . [12] [38] Dos días después, se lanzó un parche que devolvió el tiempo de reaparición a una hora. [39]
Cuando se le preguntó sobre las quejas recibidas, Titov respondió diciendo que los clientes que se quejaban eran una minoría y "en este momento, a más del 93% de nuestros clientes les gusta el juego, más del 40% dice que es perfecto y alrededor del 50% dice que es bueno, pero les gustaría ver más mejoras y funciones". [40]
El 19 de diciembre de 2012, un empleado de Valve declaró que investigarían las inquietudes planteadas por los usuarios sobre la censura y la moderación en el foro de Steam. [41] Las inquietudes estaban dirigidas a un desarrollador del juego que fue acusado de banear injustamente a los usuarios del foro de Steam por criticar a The War Z. [ 41] El mismo día, The War Z fue retirado temporalmente de la venta en la tienda de Steam, y Valve emitió una declaración que decía: "Nos disculpamos por esto y hemos eliminado temporalmente [ sic ] la oferta de venta del título hasta que tengamos tiempo para trabajar con el desarrollador y tener confianza en una nueva versión". Un usuario también demostró que las apelaciones de prohibición no fueron revisadas; en cambio, se emitieron respuestas de copiar y pegar que decían "Tenemos evidencia de que ha utilizado múltiples hacks. Su apelación de prohibición ha sido denegada". Los desarrolladores también han sido acusados de intimidar y sobornar a las personas que se quejan del juego. [42] Valve permitió a los usuarios enviar un ticket para un reembolso si no estaban satisfechos con el juego. [42]
El 2 de abril de 2013, OP Productions anunció que el juego y los foros de The War Z habían sido desconectados debido a que "los piratas informáticos obtuvieron acceso a nuestras bases de datos de foros y juegos y a los datos de los jugadores en esas bases de datos". Los piratas informáticos obtuvieron acceso a información de los usuarios, como direcciones de correo electrónico, nombres de personajes, direcciones IP y contraseñas cifradas de los foros. No se robó información de pago, aunque se observó que no sería difícil extraer contraseñas simples de los datos robados. [43] OP Productions confirmó más tarde que los piratas informáticos obtuvieron acceso a varias cuentas de administrador, lo que resultó en la eliminación de la base de datos de los foros, así como en la prohibición de "varias docenas" de jugadores. [44]