Sonic Boom: Shattered Crystal [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Sanzaru Games y publicado por Sega para Nintendo 3DS . Junto con suhermano de Wii U Sonic Boom: Rise of Lyric , Shattered Crystal es un spin-off de la franquicia Sonic the Hedgehog de Segay es parte de lasubfranquicia Sonic Boom , que también consiste en una serie de televisión animada , cuyos juegos sirven como sus precuelas. Los dos juegos juntos formaron la tercera y última parte del acuerdo de exclusividad de Sega con Nintendo, después de Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 en 2013.
Shattered Crystal es en gran medida un juego de plataformas de desplazamiento lateral , que presenta un mayor énfasis en la exploración en comparación con los títulos anteriores de Sonic . A lo largo del juego, los jugadores obtienen acceso a cuatro personajes jugables: Sonic , Tails , Knuckles y Sticks, y pueden cambiar instantáneamente entre ellos durante el juego. Cada personaje puede usar un ataque teledirigido para localizar a los enemigos y un Enerbeam que les permite balancearse a través de huecos y eliminar escudos enemigos. Cada personaje también tiene habilidades únicas necesarias para acceder a ciertas partes de cada etapa . Sonic puede realizar un salto en el aire que puede romper barreras azules, Tails puede volar por corrientes de aire y usar varios dispositivos como submarinos, Knuckles puede trepar paredes y excavar bajo tierra, y Sticks puede lanzar un bumerán que se puede controlar en pleno vuelo. A lo largo de cada etapa, los jugadores pueden localizar fragmentos de cristal, necesarios para progresar en el juego, así como piezas que se pueden usar para comprar mejoras. [4] [5] [6] [7]
La historia de fondo del juego se explica en un cómic incluido en el juego: hace milenios, el malvado cyborg serpentino, Lyric the Last Ancient, intentó conquistar el mundo usando un poderoso cristal. Sin embargo, sus compañeros Antiguos destruyeron el cristal y lo detuvieron en estasis. En la actualidad, Lyric escapa de su encarcelamiento y comienza a buscar los fragmentos perdidos del cristal para obtener el máximo poder. Mientras trabaja, Lyric se enfrenta a Shadow , a quien captura usando un dispositivo de control mental. Mientras tanto, después de rescatar a Sticks de un deslizamiento de rocas, Amy ingresa a un conjunto de ruinas antiguas para recolectar investigaciones. Encuentra un lenguaje antiguo secreto y un manuscrito que detalla la historia y el paradero del cristal, pero mientras intenta descifrarlo, Lyric la embosca, lo que lleva a la escena de apertura del juego. Cuando Amy se desconecta para contactar a Sonic, Lyric, aprovechando la distracción, la incapacita y la captura.
Junto con Tails, Knuckles y Sticks, Sonic sigue los pasos de Amy con la esperanza de salvarla de las garras de Lyric. En el camino, se encuentran con Shadow, a quien Sonic procede a derrotar en una carrera, liberándolo del control de Lyric; Shadow luego se dispone a vengar su esclavitud. Mientras tanto, Lyric interroga a Amy para obtener la traducción de los manuscritos que encontró. Sonic y compañía finalmente los alcanzan y rescatan a Amy antes de enfrentarse a Lyric a bordo de su dirigible . Negándose a admitir la derrota, Lyric intenta destruirlos con un arma experimental, pero Shadow interviene y envía a Lyric cayendo a su muerte a través de una escotilla del piso que Sonic abre. Mientras Sticks da un discurso largo y desorganizado sobre el trabajo en equipo, Shadow sigue su propio camino. Sonic y sus amigos regresan a casa mientras Sonic y Knuckles discuten sobre si su grupo se llama "Team Sonic" o "Team Knuckles".
El 17 de mayo de 2013, Sega anunció un acuerdo mundial con Nintendo para que los próximos tres juegos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega se desarrollaran exclusivamente para dispositivos de Nintendo. [9] Esto incluía Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014. [10] El 6 de febrero de 2014, Sega anunció Sonic Boom como el título oficial para Wii U y Nintendo 3DS , un nombre general que abarca tanto Shattered Crystal como el juego de Wii U Sonic Boom: Rise of Lyric . [11]
El juego fue desarrollado como parte de una nueva franquicia de Sonic Boom , que también incluye Rise of Lyric , otro juego también para Nintendo 3DS , una serie de televisión , [11] una serie de cómics de Archie Comics y una línea de juguetes de Tomy . [12] [13] Los conceptos de los videojuegos se desarrollaron después de los de la serie de televisión. [14] La franquicia fue diseñada para el público occidental, [14] y los dos juegos sirven como precuelas de la serie de televisión. Sega anunció que el juego presentaría la velocidad tradicional de Sonic junto con una nueva mecánica de juego exploratoria llamada "Enerbeam". El director de marketing de Sega of America, Marchello Churchill, explicó que la nueva franquicia no fue diseñada para "reemplazar al Sonic moderno". [11] El director ejecutivo del desarrollador occidental explicó que el Sonic de Sonic Boom es "muy diferente ... tanto en tono como en dirección artística". [11] Sega subcontrató ambos juegos a desarrolladores occidentales para aumentar el atractivo del juego en los mercados occidentales, culminando en una subserie de Sonic occidentalizada separada. [14] Siguen siendo una continuidad separada de la serie principal, y originalmente no estaban destinados a ser lanzados en Japón, [15] aunque luego se anunció un lanzamiento japonés bajo el nombre de Sonic Toon (ソニックトゥーン, Sonikku Tūn ) . [16] A pesar de que la mayoría de los elementos de los juegos son nuevos, su música fue compuesta por Richard Jacques , quien también había musicalizado juegos anteriores de Sonic , incluidos Sonic 3D Blast , Sonic R y Sonic & All-Stars Racing Transformed . [17]
El estudio de juegos con sede en San Francisco Sanzaru Games desarrolló Shattered Crystal bajo la supervisión de Sonic Team [11] y el diseñador de juegos de Sonic de larga trayectoria Takashi Iizuka . [14] Además de poseer diferentes estilos de juego e historias, los dos juegos fueron diseñados con diferentes estéticas, particularmente en sus entornos y enemigos. [11]
A diferencia de los juegos anteriores, Sega no proporcionó a los revisores copias anticipadas de Shattered Crystal o Rise of Lyric ; solo podían comenzar a revisar el juego una vez que estuviera a la venta. [25] Al igual que Rise of Lyric , Shattered Crystal fue criticado por la crítica, pero tuvo críticas ligeramente más positivas que Rise of Lyric y muchos críticos lo calificaron de mejora. El juego recibió críticas "generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [18]
Chris Carter de Destructoid fue muy crítico con el juego, sintiendo que mientras Rise of Lyric tenía "algunas cualidades redentoras", no se podía decir lo mismo de Shattered Crystal . Criticó numerosos aspectos del juego, como el "ritmo lento", los "diálogos terribles" y, sobre todo, la jugabilidad repetitiva. Concluyó la reseña diciendo "En lugar de dejarte jugar realmente, Shattered Crystal se contenta con hacerte esperar, esperar y esperar un poco más antes de llegar a las plataformas decentes (pero defectuosas). El diseño es enloquecedor, especialmente cuando se combina con los pobres diálogos que acompañan al nuevo universo Boom". [19]
Scott Thompson de IGN consideró que la jugabilidad era lineal y "simplista", al tiempo que criticó el ritmo lento de la jugabilidad, calificándola de "monótona". También consideró que la historia estaba "mal escrita" y que el humor era "dolorosamente poco gracioso". Concluyeron su reseña afirmando que el juego era "un lío de estilos de juego que nunca se sienten cómodos entre sí" y lo consideraron "un trabajo pesado que nunca encuentra su equilibrio". [22] Becky Cunningham de GamesRadar fue más indulgente con el juego, opinando que el juego "ofrece algunos momentos divertidos de plataformas y búsqueda de tesoros, pero sus laberintos tediosos y su pobre historia en última instancia lo convierten en un fastidio". [21]
El 11 de mayo de 2015, Sega anunció que Rise of Lyric y Shattered Crystal habían vendido 620.000 copias en total en ambas plataformas, [26] lo que los convierte en algunos de los juegos menos vendidos de la franquicia. [27] [28] [29] [30]