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mario

Mario ( / m ɑːr i / , / m ær i / ) es un personaje de la franquicia Mario y la mascota de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo . Creado por el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto , Mario es un fontanero italiano que reside en el Reino Champiñón con su hermano gemelo menor, Luigi . Sus aventuras generalmente implican rescatar a la Princesa Peach del villano Bowser mientras usan potenciadores que les otorgan diferentes habilidades. [23] [24]

Mario apareció por primera vez como el personaje jugador del juego de plataformas de 1981 Donkey Kong . Originalmente Miyamoto quería usar a Popeye como protagonista, pero no pudo adquirir los derechos de licencia, lo que lo llevó a crear a Mario. [25] Muchos elementos del diseño de Mario se debieron a las limitaciones gráficas del hardware arcade , como una nariz grande, un bigote para acentuar su nariz y un mono para hacer sus brazos más identificables. [26] Originalmente llamado "Mr. Video" y "Jumpman", pasó a llamarse Mario en honor al propietario de Nintendo of America, Mario Segale . Después de su aparición en Donkey Kong , haría cameos en otros videojuegos antes de hacer su aparición en Super Mario Bros. (1985), un juego de Nintendo Entertainment System que inició la serie Super Mario . Charles Martinet prestó su voz a Mario de 1991 a 2023, antes de ser sucedido por Kevin Afghani .

Después de Super Mario Bros. , Mario comenzó a diversificarse en diferentes géneros y ha aparecido en más de 200 videojuegos desde su creación. Estos incluyen juegos de rompecabezas como Dr. Mario , juegos de rol como Paper Mario y Mario & Luigi , y juegos deportivos como Mario Kart y Mario Tennis . Ha aparecido en otras propiedades de Nintendo, como en la serie de juegos de lucha cruzados Super Smash Bros .. Mario también ha aparecido en medios animados, incluidas tres series producidas por DIC Entertainment (con la voz de Lou Albano y más tarde de Walker Boone ). Fue interpretado por Bob Hoskins en la película de acción real de Super Mario Bros. en 1993 y con la voz de Chris Pratt en The Super Mario Bros. Movie en 2023.

Mario, un ícono establecido de la cultura pop , posee múltiples títulos de Guinness World Records , como "Personaje de videojuego más prolífico", "Personaje de juego de computadora de mayor duración" y "Padrino de los juegos". Ha aparecido en una variedad de productos, como ropa y artículos coleccionables, y personas y lugares han recibido su apodo. Ha inspirado a una cantidad considerable de medios no oficiales .

Concepto y creación

Shigeru Miyamoto , el creador de Mario.

Shigeru Miyamoto creó a Mario mientras desarrollaba Donkey Kong en un intento de producir un videojuego exitoso para Nintendo ; Los juegos anteriores, como Sheriff , no habían logrado el éxito de juegos como Pac-Man de Namco . [27] Originalmente, Miyamoto quería crear un juego que utilizara los personajes de la década de 1930 Popeye , Bluto y Olive Oyl . [28] [29] En ese momento, sin embargo, como Miyamoto no pudo adquirir una licencia para usar los personajes (y no lo haría hasta 1982 con Popeye ), terminó creando un personaje jugador sin nombre , junto con Donkey Kong y Lady ( más tarde conocida como Paulina). [28]

En las primeras etapas de Donkey Kong , Mario se dibujaba usando puntos de píxeles en una cuadrícula de 16x16. [30] El objetivo del juego era escapar de un laberinto, mientras que Mario no tenía la capacidad de saltar. Sin embargo, Miyamoto pronto introdujo capacidades de salto para el personaje del jugador, razonando que "Si tuvieras un barril rodando hacia ti, ¿qué harías?" [31] [27] Siguiendo basándose en los medios de la década de 1930, King Kong sirvió de inspiración y Mario se desarrolló en la ciudad de Nueva York . [32] [33] [34]

Nombre

Aunque el protagonista no tenía nombre en la versión japonesa de Donkey Kong , fue llamado "Jumpman" en las instrucciones en inglés del juego [35] y "pequeño Mario" en el folleto de ventas. [36] Miyamoto imaginó un personaje "referido" que podría usar en cualquier juego que desarrollara si fuera necesario, aunque en cameos, ya que Miyamoto, en ese momento, no esperaba que el personaje se volviera singularmente popular. [37] Con este fin, originalmente nombró al personaje "Mr. Video", comparando lo que pretendía para las apariciones del personaje en juegos posteriores con los cameos que Alfred Hitchcock había hecho en sus películas. [38] En retrospectiva, Miyamoto comentó que si hubiera llamado a Mario "Mr. Video", Mario probablemente habría "desaparecido de la faz de la Tierra". [38]

El personaje lleva el nombre de Mario Segale , un promotor inmobiliario. [29]

Según una historia de amplia circulación, durante la localización de Donkey Kong para el público estadounidense, el propietario del almacén de Nintendo of America, Mario Segale , se enfrentó al entonces presidente Minoru Arakawa , exigiendo alquileres atrasados. Después de una acalorada discusión en la que los empleados de Nintendo finalmente convencieron a Segale de que le pagarían, optaron por ponerle su nombre al personaje del juego Mario. [39] [40] Un amigo de Mario Segale comentó: "Mi comprensión y percepción directa es que a Mario Segale no le importa en absoluto el hecho de que su nombre haya inspirado a un personaje tan icónico, y que muestra humilde orgullo por ese hecho en frente a sus nietos y círculos de adultos muy unidos". [41]

Si bien está implícito en el título de la serie Mario Bros. , en una entrevista de 1989, se dijo que su nombre completo no era "Mario Mario". [42] El primer uso notable de "Mario Mario" fue en la adaptación cinematográfica de acción real de 1993 de la serie Super Mario , y se utilizó además en las guías oficiales de estrategia de videojuegos de Prima , en 2000 para Mario Party 2 [43] y en 2003 para Mario & Luigi: Superstar Saga . [44] En 2012, después de que el actor de voz de Mario, Charles Martinet, declarara que el nombre del personaje era, de hecho, "Mario Mario" en la Comic-Con de San Diego , [45] el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que Mario no tenía apellido, [46 ] con lo que Miyamoto estuvo de acuerdo el mes siguiente. [47] Dos meses después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Miyamoto cambió su postura, afirmando en el festival del 30 aniversario de Super Mario Bros. que el nombre completo de Mario era de hecho "Mario Mario". [48] ​​[49] Mario también puede ser denominado "Super Mario" cuando adquiere el potenciador Super Mushroom. [50]

Apariencia y profesión.

Según el propio Miyamoto, la profesión de Mario fue elegida para encajar con el diseño del juego: dado que Donkey Kong tiene lugar en una obra de construcción, Mario se convirtió en carpintero; y cuando apareció nuevamente en Mario Bros. , se decidió que debería ser plomero , porque gran parte del juego se desarrolla en escenarios subterráneos. [22] El diseño del personaje de Mario, particularmente su gran nariz, se basa en influencias occidentales; una vez que se convirtió en fontanero, Miyamoto decidió "ponerlo en Nueva York " y hacerlo italiano , [22] atribuyendo alegremente la nacionalidad de Mario a su bigote. [51] Otras fuentes han elegido la profesión de Mario como carpintería en un esfuerzo por representar al personaje como un trabajador ordinario, lo que facilita que los jugadores se identifiquen con él. [52] Después de que un colega sugirió que Mario se parecía más a un plomero, Miyamoto cambió la profesión de Mario en consecuencia y desarrolló Mario Bros. , [28] presentando al personaje en las alcantarillas de la ciudad de Nueva York . [53]

Debido a las limitaciones gráficas del hardware arcade de la época, Miyamoto vistió al personaje con un mono rojo y una camisa azul para contrastar entre sí y con el fondo, haciendo que los movimientos de sus brazos fueran fácilmente perceptibles. [54] Se agregó una gorra roja para permitir que Miyamoto evitara dibujar el peinado, la frente y las cejas del personaje, así como para evitar el problema de animar su cabello mientras saltaba. [28] [22] Para dar rasgos faciales claramente humanos con capacidades gráficas limitadas, Miyamoto dibujó una nariz grande y un bigote, lo que evitó la necesidad de dibujar una boca y expresiones faciales. [55] Omitir una boca solucionó el problema de separar claramente la nariz de la boca con un número limitado de píxeles disponibles. [54]

Con el tiempo, la apariencia de Mario se ha vuelto más definida; Se han agregado ojos azules, guantes blancos, zapatos marrones, una "M" roja en un círculo blanco en la parte delantera de su sombrero y botones dorados en su mono. Según una entrevista, el diseñador de personajes japonés Yōichi Kotabe , quien trabajó en el rediseño de personajes en Super Mario Bros. (1985), reveló que la M de Mario en su sombrero era originalmente el parecido con el logo de McDonald's ; Posteriormente, Kotabe cambió el diseño de M y enderezó sus líneas para distinguir claramente la diferencia. [56] Los colores de su camisa y mono también se invirtieron de una camisa azul con un mono rojo a una camisa roja con un mono azul. Miyamoto atribuyó este proceso a los diferentes equipos de desarrollo y artistas de cada juego, así como a los avances en la tecnología. [52]

Actuación de voz

Charles Martinet prestó su voz a Mario durante más de 30 años antes de pasar al puesto de embajador de la marca .

Charles Martinet le dio voz a Mario de 1991 a 2023. [57] [58] Cuando se coló en la audición, [59] los directores se estaban preparando para cerrar la noche y ya empacaban cuando llegó. Le preguntaron por "un fontanero italiano de Brooklyn "; Cuando escuchó la frase, inmediatamente pensó en un estereotipado acento italiano con una voz similar a la de un mafioso. [60] Luego asumió que la voz sería demasiado dura para los niños, por lo que planeó usar la voz de una figura mayor. [60] Sin embargo, según Martinet, la audición para Mario fue el único momento en el que sus pensamientos colapsaron y dijo completas tonterías. Después de que le indicaron el personaje, balbuceó lo siguiente con una voz suave y amigable: [61]

"Hola, soy Mario. Ok, vamos a hacer un pastel de pizza juntos, tú vas a buscar espaguetis, tú vas a buscar salchichas, yo tomo un poco de salsa, tú vas a poner algunos espaguetis en la salchicha y la salchicha en la pizza, luego yo Te perseguiré con la pizza, luego tú me perseguirás con la pizza y prepararás una lasaña". [62]

La voz que eligió se derivó de otro papel de voz que utilizó para interpretar al personaje Gremio de La fierecilla domada de William Shakespeare . [59] [63] Martinet siguió hablando con la voz hasta que se acabó la cinta de la audición; el clip fue la única cinta enviada a Nintendo, y cuando el director llamó a la compañía dijo que "encontró a nuestro Mario". [57] [64] Durante los años siguientes, usaría la voz para una atracción en ferias comerciales : se le pegaban pequeños sensores de seguimiento en la cara y expresaba un modelo 3D de la cabeza de Mario en un televisor mientras permanecía oculto detrás de un cortina. Cuando los asistentes se acercaban a la pantalla, podían hablar e interactuar con Mario. [59] [57] [65] La atracción tuvo éxito y se usaría durante cinco años hasta que Miyamoto lo llamó y le pidió que usara la voz para un videojuego. [59]

Su primer papel oficial de voz en un videojuego sería la reedición en CD de Mario Teaches Typing en 1994, pero su primer papel importante como actor de voz fue Super Mario 64 . Recibió instrucciones de Miyamoto sobre los tipos de clips de sonido necesarios, y Martinet apreció el tono divertido del juego y más tarde llamó a Miyamoto un genio. [60] Desde entonces, también ha seguido dando voz a otros personajes de Mario , como Luigi , Wario y Waluigi . [60] Su tiempo en el estudio grabando clips de voz consistió en "45 tomas de cada sonido que [él] puede imaginar", según Martinet en una sesión de preguntas y respuestas en Canadá. [66] La hora a la que da voz para el juego varía y, según él, varía desde tres años antes del lanzamiento del juego hasta una semana. La cantidad de clips también varía, desde una hora de audio hasta 20. [63] [67] Martinet fue reconocido por el Guinness World Records por la mayor cantidad de papeles interpretados con el mismo personaje, en ese momento cien, y es el la mayoría de los actores de doblaje de videojuegos. [68] Hasta enero de 2022, ha expresado a Mario en más de 150 juegos y ha grabado 5 millones de archivos de audio con la voz. [63] [66] En una entrevista, Martinet dijo que quiere continuar expresando el personaje hasta que "se caiga muerto", o hasta que ya no pueda interpretar la voz con precisión. [66] En agosto de 2023, Nintendo anunció que Martinet se retiraría del papel de voz de Mario, [58] aunque continuaría promocionando la franquicia como "Embajador de Mario". El actor de doblaje Kevin Afghani sucedió a Martinet en Super Mario Bros. Wonder en octubre siguiente. [69] [70]

Características

Mario es representado como un fontanero corpulento que vive en la tierra ficticia del Reino Champiñón con Luigi , su hermano menor y más alto. [28] [71] [72] El Mario Bros. original representaba a Mario y Luigi como italianos en Nueva York , [22] y las series de televisión y películas los especificaban como originarios del distrito de Brooklyn . [71] La infancia de Mario, en la que fue transportado por una cigüeña al Reino Champiñón, se describió por primera vez en Super Mario World 2: Yoshi's Island . [73] [74] En una entrevista de 2005, Miyamoto declaró que la edad física de Mario era de entre 24 y 25 años, [75] [76] y Nintendo Power declaró que su cumpleaños es el 11 de octubre. [77] [78]

Viste una camisa roja de manga larga, un mono azul con botones amarillos, zapatos marrones, guantes blancos y una gorra roja con una "M" roja impresa en un círculo blanco. En Donkey Kong , vestía un mono rojo y una camisa azul. En Super Mario Bros. , vestía una camisa marrón con un mono rojo. Tiene ojos azules y, al igual que Luigi , tiene cabello castaño y bigote castaño oscuro o negro. Esta constante diferencia de color se atribuye a ser una reliquia del diseño de personajes para sus plataformas originales, en el que ciertas características se distinguían activamente mientras que otras tuvieron que reducirse debido a limitaciones técnicas. [79]

La ocupación de Mario es plomería, aunque en los juegos originales de Donkey Kong es carpintero . [22] Mario también ha asumido varias otras ocupaciones: en la serie de juegos de rompecabezas Dr. Mario , que debutó en 1990, Mario es retratado como un médico llamado "Dr. Mario"; [80] en el juego de Game Boy Mario's Picross , Mario es un arqueólogo ; [81] en Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , Mario es el presidente de una rentable empresa de fabricación de juguetes. [82] Mario es un atleta en los juegos deportivos de Mario , como tenis y golf , así como un corredor de karts en la serie Mario Kart . [83] En septiembre de 2017, Nintendo confirmó en su perfil oficial japonés para el personaje que Mario ya no era considerado un plomero, [84] pero la declaración fue cambiada en marzo de 2018. [85] Aunque según Nintendo, Mario tiene siete carreras , que incluyen fontanero, médico, corredor, artista marcial, jugador de baloncesto, jugador de béisbol y jugador de fútbol. [86]

La caracterización de Mario por parte de Nintendo como un italoamericano de Brooklyn ha sido descrita como un ejemplo de mukokuseki , o "falta de nacionalidad", con "raíces en [los] tres continentes" de Europa, América del Norte y Japón. [87]

Relaciones

Mario suele salvar a la Princesa Peach y al Reino Champiñón y purgar a antagonistas, como Bowser , de varias zonas; Desde su primer juego, Mario suele tener el papel de salvar a la damisela en apuros . [71] Originalmente, tenía que rescatar a su novia Pauline en Donkey Kong (1981) de Donkey Kong . [88] Pauline pronto fue reemplazada por la Princesa Peach en Super Mario Bros. , [28] aunque Pauline ha reaparecido en la serie Mario vs. Donkey Kong y en su lugar es considerada "la amiga de Mario". [89] Mario retoma su papel de salvar a Peach en la serie Super Mario , [71] pero el propio Mario fue rescatado por Peach en una inversión de roles en Super Princess Peach . [90] Mario rescató a la princesa Daisy de Sarasaland en Super Mario Land , [91] pero desde entonces Luigi ha estado más vinculado a ella; En Super Smash Bros. Melee , el texto que explica a Daisy afirma que "Después de su aparición en Mario Golf , algunos chismes comenzaron a retratarla como la respuesta de Luigi a Mario's Peach". [92]

Luigi es el hermano gemelo menor de Mario, que es más alto, más delgado y puede saltar más alto que él. [72] [93] Es un compañero en los juegos de Mario , [72] y el personaje que controla el segundo jugador en las sesiones de dos jugadores de muchos de los videojuegos. [94] Luigi también ha rescatado ocasionalmente a Mario como se ve en Mario Is Missing! y la serie Luigi's Mansion . [95] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para Game Boy vio la llegada de Wario , la codiciosa contraparte de Mario y autoproclamado archirrival, que generalmente asume el papel de un antagonista principal o un antihéroe . [96] El personaje de dinosaurio Yoshi sirve como corcel y compañero de Mario en juegos como Super Mario World . [97] Toad es el amigo cercano de confianza de Mario, quien le da consejos y lo apoya durante todo su viaje para rescatar a la Princesa Peach. [98]

Habilidades

Durante el desarrollo de Donkey Kong , Mario era conocido como Jumpman (ジャンプマン, Janpuman ) . [28] Saltar, tanto para facilitar el paso de niveles como como movimiento ofensivo, es un elemento de juego común en los juegos de Mario , especialmente en la serie Super Mario . Cuando se lanzó Super Mario RPG , saltar se convirtió en un acto tan característico de Mario que al jugador a menudo se le asignaba la tarea de saltar para demostrar a los personajes no jugadores que él era Mario. La forma de ataque más comúnmente representada por Mario es saltar para pisotear las cabezas de los enemigos, usado por primera vez en Super Mario Bros. Este movimiento de salto y pisotón puede aplastar por completo a los enemigos más pequeños en el escenario y, por lo general, inflige daño a los más grandes, a veces causando efectos secundarios. . [28] Los juegos posteriores han profundizado en las habilidades relacionadas con el salto de Mario. Super Mario World agregó la capacidad de realizar saltos giratorios, lo que le permite a Mario romper bloques debajo de él. [99] En Super Mario 64 , Mario adquiere nuevas habilidades de salto, como un salto mortal hacia los lados; un golpe de tierra, que es un movimiento de empuje hacia abajo de alto impacto; y el "Wall Kick", que lo impulsa hacia arriba pateando las paredes. [100]

Super Mario Bros. introdujo los tres potenciadores básicos que se han convertido en elementos básicos de la serie, especialmente en los juegos 2D: el Super Mushroom , un gran hongo rojo, [101] que hace que Mario crezca y pueda sobrevivir si recibe un golpe. ; la Flor de Fuego, que permite a Mario lanzar bolas de fuego ; y la Super Estrella, que le da a Mario invencibilidad temporal. Estos poderes han aparecido regularmente a través de la serie. [28]

en videojuegos

Super Marioserie

Jugabilidad tradicional de Super Mario en 2D (izquierda/arriba) y 3D (derecha/abajo) . En 2D, Mario está limitado a moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, mientras que en 3D, Mario es libre de moverse y explorar como quiera el jugador.

Mario es el protagonista de la serie Super Mario . Cada juego varía en su trama, pero la mayoría de ellos tienen como objetivo final que Mario rescate a la Princesa Peach después de ser secuestrada por Bowser . Mario explora una variedad de lugares, titulados "mundos", y en el camino puede recolectar elementos y derrotar enemigos. La mayoría de los niveles tienen un objetivo final, como estrellas o mástiles de bandera, que debe alcanzar para pasar al siguiente. La serie se divide en dos conjuntos generales de juegos: los juegos de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D y los juegos de Super Mario de mundo abierto en 3D .

juegos 2D

La serie Super Mario tuvo a Mario como protagonista de juegos de plataformas , comenzando con Super Mario Bros. en Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. En estos juegos, Mario atraviesa mundos que contienen una cantidad determinada de niveles que Mario debe completar. En ellos, los recorre de izquierda a derecha, y la pantalla se desplaza en la dirección en la que se mueve. Mario tiene el objetivo de llegar al final del nivel para pasar al siguiente, normalmente marcado con un asta de bandera. [102] Estos juegos se centran menos en la trama y más en las plataformas; lo más común es que Bowser secuestra a Peach y Mario, con la ayuda de Luigi y otros personajes, se propone rescatarla. La mayoría de los mundos tienen batallas con minijefes , que normalmente implican luchar contra Bowser Jr. o uno de varios Koopalings . El nivel final es una pelea contra Bowser. [28]

Takashi Tezuka en 2015.

Su primera aparición en la variante 2D de la serie fue Super Mario Bros. en 1985, que comenzó con un prototipo de rectángulo de 16x32 píxeles como personaje; Takashi Tezuka sugirió que el personaje fuera Mario después del éxito de uno de sus roles anteriores, Mario Bros. [103] También se eliminaron algunos otros conceptos de juego, como cómo Mario podía volar en un cohete y disparar balas. [104] Originalmente diseñado con un pequeño Mario en mente con la intención de aumentar su tamaño aún más en el desarrollo, los desarrolladores implementaron la función de cambios de tamaño a través de potenciadores, ya que lo consideraban una adición divertida. [105] El concepto fue influenciado por los cuentos populares japoneses . [30]

Super Mario Bros. 2 originalmente no iba a ser una secuela de Super Mario Bros. , y originalmente iba a ser un juego llamado Doki Doki Panic ; Dirigida por Kensuke Tanabe . [106] [107] Uno de los cambios incluyó la retexturización de los cuatro personajes jugables principales de Doki Doki Panic , y dado que variaban en altura, este fue el primer caso en el que Mario era notablemente más bajo que Luigi. [28] Super Mario Bros. 3 experimentó con la apariencia de Mario con diferentes potenciadores que representaban diferentes criaturas. Un ejemplo incluía la cola de mapache, que se eligió en lugar de un potenciador que representaba un centauro . [108] [109] El éxito del juego llevó a una serie de televisión animada, Las aventuras de Super Mario Bros. 3 , con Mario interpretado por Walker Boone. [110]

Hiroshi Yamauchi quería un juego de lanzamiento para Game Boy que presentara a Mario, ya que creía en la frase "juegos divertidos venden consolas". [28] Super Mario Land fue diseñado sin la ayuda de Miyamoto, una novedad en la serie. [28] El juego utiliza elementos completamente diferentes para emparejarse con la pantalla pequeña debido a la portabilidad de Game Boy. Por ejemplo, en lugar de rescatar a la princesa Peach de Bowser en el Reino Champiñón, Mario está rescatando a la princesa Daisy de Tatanga en Sarasaland. Mario fue diseñado con arte lineal . [111] [112]

Super Mario World fue el primer videojuego que presentó a Yoshi como compañero de Mario. Miyamoto siempre había querido un compañero parecido a un dinosaurio, desde el Super Mario Bros. original , pero el concepto nunca fue posible debido al hardware limitado. Dado que Super Mario World tuvo lugar en una tierra de dinosaurios, Takashi Tezuka le pidió a Shigefumi Hino que dibujara un personaje basado en los conceptos y bocetos de Miyamoto, que dibujó durante el desarrollo de Super Mario Bros. 3 . [113] [114] Super Mario World fue lanzado durante una guerra de consolas entre Nintendo y Sega ; La mascota de Sega, Sonic the Hedgehog , fue considerada una alternativa "más genial" a Mario, por lo que Miyamoto se disculpó. [115]

La trama de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins hace que Mario persiga algo para su propio beneficio en lugar de para otra persona, su objetivo es intentar recuperar la propiedad de su isla, Mario Land, de manos de Wario . [116] El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (R&D1). La compañía no estaba motivada por la serie Super Mario , y cuando se les asignó la tarea de crear un juego de Super Mario sin Miyamoto, crearon Wario para enfatizar la frustración de trabajar con un personaje que no crearon. El nombre "Wario" es un juego de palabras entre "Mario" y "Warui", este último significa "malo" en japonés y significa "Mario malo". [117]

Los modelos y fondos del personaje en New Super Mario Bros. eran 3D, pero aún así solo permitían el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha y se consideran 2.5D . [118] [119] Dado que la serie 2D de juegos de Super Mario estuvo ausente durante 14 años y la entrega anterior se lanzó en 1992, la mecánica del juego mejoró drásticamente. Dado que los personajes ya no eran sprites y los fondos no estaban basados ​​en mosaicos , los desarrolladores prácticamente no tenían restricciones; Se implementaron nuevas mecánicas de juego, como Mario bamboleándose de los árboles y columpiándose con cuerdas. [120] New Super Mario Bros. fue el primer juego de Super Mario en 2D que utilizó actuación de voz, con Charles Martinet dando voz a Mario y Luigi. [121] Le siguieron tres juegos similares a New Super Mario Bros. , a saber, New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 y New Super Mario Bros. U , siendo este último el primer juego en presentar Mario en gráficos de alta definición (HD). [122]

Takashi Tezuka regresó como productor para el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder , con Shiro Mouri como director del juego. [123] El juego introduce nuevos elementos, como Wonder Flowers, que son únicos para cada nivel. [123] El director del juego, Shiro Mouri, dijo que los desarrolladores del juego tenían como objetivo proporcionar una experiencia "libre de estrés" a los jugadores permitiéndoles moverse libremente a través del campo. [123] En comparación con los juegos 2D anteriores de Super Mario, las expresiones faciales de Mario ahora son más detalladas y expresivas. [123]

juegos 3D

Super Mario 64 presentó la primera representación 3D de Mario (izquierda) . Debido a que los gráficos 3D eran nuevos en ese momento, Yoshiaki Koizumi (derecha) tuvo problemas para programar el movimiento sin un marco de referencia. [124]

La mayoría de los juegos de Super Mario en 3D presentan un juego de mundo abierto ; En lugar de limitarse a moverse únicamente de izquierda a derecha, Mario puede moverse en cualquier dirección y el jugador puede completar el nivel como quiera. [125] El jugador elige entre uno de los múltiples objetivos antes de ingresar a un nivel, y Mario tiene la tarea de completar ese objetivo, que finalmente termina con un elemento que se puede obtener, como una estrella. [125] Estos juegos presentan una narrativa más compleja, pero la mayoría todavía tiene a Mario rescatando a una princesa Peach secuestrada de Bowser.

El primer papel de Mario en 3D fue en Super Mario 64 ; Dado que el concepto de videojuegos 3D todavía era nuevo en ese momento, los desarrolladores sabían que estaban ayudando a allanar el camino para juegos futuros y no estaban restringidos en cuanto a cómo era el juego estándar. [125] Sin embargo, cuando Yoshiaki Koizumi tuvo que crear un modelo 3D y una animación de Mario, no tenía un marco de referencia y tuvo problemas con la tarea. Koizumi afirmó que todo el concepto era "posiblemente difícil", pero que fue superado por el placer de innovar en un nuevo campo. [124] El movimiento de Mario estuvo entre las principales prioridades en el desarrollo del juego, y su animación se probó mucho antes de que el diseño básico de las ubicaciones del juego estuviera en su lugar. Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos con la voz de Charles Martinet, [126] y el modelo del personaje de Mario se creó con el kit de herramientas N-World . [127] Los movimientos y animaciones de Mario se inspiraron en Arale Norimaki de Dr. Slump , una serie de manga japonesa. [128]

Super Mario Sunshine fue el primer juego de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en director ejecutivo de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. El concepto original del juego no incluía a Mario, ya que los desarrolladores creían que el papel era demasiado fuera de lo común para un personaje así. Más tarde, cuando utilizaron a un hombre genérico para el papel, creyeron que tener una persona realista junto a un personaje como Mario causaría "incongruencia", y finalmente lo cambiaron a Mario. El aliado de Mario, FLUDD, fue una de las diez opciones de diseño, pero fue elegido porque encajaba con la temática del juego, aunque no era su opción favorita en términos de apariencia. [129]

Super Mario Galaxy hizo que Mario explorara varios planetas esféricos, lo que los desarrolladores en ese momento sabían que simplemente saltar sobre los enemigos sería difícil de realizar. En su lugar, aprovecharon que el control remoto de Wii y el Nunchuk tenían controles de movimiento, y le dieron a Mario un ataque de "giro" en el que derribaba a los enemigos girando. [130] [131] Para equilibrar también la dificultad del juego, Mario recibió menos puntos de vida . [132]

Para crear una sensación de familiaridad con Super Mario Odyssey , se colocaron varias referencias a la serie Super Mario en el entorno del juego. Por ejemplo, Pauline fue elegida para ser un aspecto importante del "Reino Metro" debido a que el reino representa el núcleo del juego. Mario también recibió una variedad de disfraces para representar otros juegos más pequeños, como la serie Mario's Picross . [133] [134] El equipo de desarrollo descubrió que la forma más divertida de usar los controles de movimiento de los controladores Joy-Con era lanzar un sombrero, y el juego se centraba en Mario lanzando su gorra. [135]

64 , Sunshine y Galaxy se relanzaron en Nintendo Switch en 2020 como parte del 35 aniversario de Super Mario Bros. en el paquete de colección Super Mario 3D All-Stars . [136] Los juegos presentaban gráficos de alta definición , pero en general se mantuvieron igual que sus contrapartes originales. [137]

OtroSuper Mariojuegos

También ha habido una variedad de juegos de Super Mario protagonizados por Mario que no tienen las típicas plataformas 2D o 3D. La serie Super Mario 3D tiene una jugabilidad en 3D, pero los escenarios son lineales y no permiten el movimiento en un mundo abierto. Los juegos de Super Mario Maker son una serie de sistemas de creación de juegos donde el jugador puede crear sus propios niveles de Super Mario en 2D y jugar los creados por otros. [138] [139] Super Mario Run es un juego móvil de plataformas 2D con otros aspectos de juego antinaturales. [140]

El aspecto principal de Super Mario 3D Land fue unir los aspectos de los juegos de Super Mario en 2D y 3D . [141] [142] Uno de los problemas que surgieron fue cómo Mario parecía demasiado pequeño en comparación con el terreno grande y la pequeña pantalla portátil de la Nintendo 3DS , por lo que el sistema de cámara del juego necesitaba fijarse en una posición en ciertas ocasiones. . [143] El juego trajo consigo el potenciador "Tanooki Tail", que se introdujo originalmente en Super Mario Bros. 3 , y los desarrolladores se burlaron de su existencia a los fanáticos antes de su anuncio oficial. [144] [145] Se eliminaron los conceptos para Mario, que incluían un traje de patinador y un potenciador que haría que Mario creciera hasta alcanzar un tamaño grande. [142]

Super Mario 3D World en Wii U incluía el potenciador "Cat Mario", que se implementó para ayudar a los recién llegados a jugar y agregar nuevas funciones de juego, como escalar paredes. Otro potenciador fue el "Double Cherry", que se añadió accidentalmente; Uno de los desarrolladores añadió un segundo Mario al juego por error y le pareció gracioso que ambos Marios fueran de alguna manera controlables al mismo tiempo. [146] En 2020, también como parte del 35 aniversario de Super Mario Bros. , Nintendo relanzó Super Mario 3D World en Nintendo Switch con un modo adicional, Bowser's Fury . [147]

Los desarrolladores de Super Mario Run se inspiraron principalmente en los corredores de velocidad durante el desarrollo, ya que tomaron nota de que cuando intentaban superar un juego de Super Mario en 2D lo más rápido posible, nunca soltaban el botón de ejecutar. Con esto, hicieron que el concepto central del juego girara en torno a cómo Mario no deja de avanzar. [148] [149]

Otromariojuegos

Si bien el uso más destacado de Mario se ha dirigido a la serie Super Mario , también se han lanzado varias series derivadas que se dividen en numerosos juegos que cubren varios géneros. Esto incluye géneros como los juegos de rol (RPG), los juegos de rompecabezas , los juegos deportivos e incluso los juegos educativos de la década de 1990.

juegos de rol

Mario ha sido protagonista de varios videojuegos de rol (RPG), comenzando con Super Mario RPG en Super Nintendo Entertainment System (SNES). Al desarrollador de Super Mario RPG , Yoshio Hongo para Square , le gustó el personaje de Mario y creyó que encajaría bien en un formato RPG. Discutió la idea con Miyamoto y, según él, la reunión salió bien. [150] El juego fue un éxito comercial y de crítica, y dio lugar a otras dos series de juegos de rol derivadas protagonizadas por el personaje, Paper Mario y Mario & Luigi .

Se planeó una secuela de Super Mario RPG para Nintendo 64 . El desarrollador original, Square, había firmado un acuerdo con Sony para lanzar Final Fantasy VII para PlayStation , por lo que Nintendo hizo que Intelligent Systems desarrollara el juego. El nuevo diseñador de arte, Naohiko Aoyama, cambió cada personaje a bidimensional para lograr gráficos "más lindos" en comparación con los gráficos tridimensionales con pocos polígonos de la consola. En los juegos de Paper Mario , Mario suele contar con la ayuda de numerosos aliados que avanzan en la historia mientras Mario permanece en silencio. [151]

A diferencia de Paper Mario , tanto Mario como Luigi tienen voces en la serie Mario & Luigi y tienen la voz de Charles Martinet. [152] Según los desarrolladores, los primeros juegos usaban sprites de personajes ; Los desarrolladores generalmente no tenían experiencia y no sabían mucho sobre hardware en ese momento. Una vez que se lanzó la Nintendo 3DS , los desarrolladores tuvieron la oportunidad de cambiar a gráficos tridimensionales. Decidieron cambiar el fondo y el diseño del mundo, pero optaron por mantener los personajes como representaciones 2D de personajes 3D, ya que creían que hacía más fácil transmitir expresiones cómicas. En 2013, creyeron que Mario acaparaba demasiada atención en la franquicia Mario e hicieron de Luigi el personaje más centrado en la historia en Mario & Luigi: Dream Team . [153]

Juegos Deportivos

Nintendo ha explorado una variedad de juegos deportivos con propiedades de Super Mario , que incluyen tenis , golf , béisbol , fútbol , ​​carreras de karts y otros varios.

En el videojuego Golf de 1984 , aunque uno de los dos personajes jugables se parece a él, vestido con ropa roja y pantalones negros, [154] nunca se hace referencia directa a él como Mario; [155] En 1997, su apariencia cambió en el relanzamiento de Famicom Disk System a una más parecida al personaje, y Nintendo luego confirmó que el personaje era Mario en una guía del juego en 1991, marcando su primer video deportivo. apariencia del juego. [156] Luego apareció directamente en NES Open Tournament Golf en 1991 como uno de los dos personajes jugables, el otro era Luigi, junto con una variedad de otros personajes de Mario con papeles secundarios. Los sprites de los personajes fueron diseñados por Eiji Aonuma , su primer proyecto en diseño de arte gráfico. [155]

Después del fallido intento de Virtual Boy con Mario's Tennis , el primer juego de tenis protagonizado por Mario, Nintendo cedió los derechos de licencia a Camelot Software Planning para desarrollar un segundo juego de tenis con temática de Mario para Nintendo 64 . [155] Cada personaje tenía una habilidad única, y Mario tenía un conjunto promedio general de habilidades para combinar con su tipo de personaje. [157] Esta ideología continuó más tarde en Mario Power Tennis . [158]

La franquicia Mario Kart comenzó con Super Mario Kart para Super Nintendo Entertainment System en 1992; Al principio del desarrollo, el juego no tenía ningún elemento temático de Mario . Unos meses después del proceso, los diseñadores estaban probando cómo se vería un personaje ante otro con el que acababan de pasar. [159] Implementaron a Mario, simplemente para ver cómo se vería dentro de un kart, y el concepto original fue descartado por completo después de que decidieron que se veía mejor que los personajes no definidos anteriores. [159] Al igual que en la serie Mario & Luigi , aparece como un duende que gira en 16 ángulos diferentes. [160]

Mario & Sonic at the Olympic Games es una serie cruzada de juegos de fiesta y deportes con personajes de la franquicia Mario y laserie Sonic the Hedgehog . Incluye diferentes variedades de deportes como skate, esgrima, voleibol, gimnasia y muchos otros. [161]

Juegos de fiesta

Rompecabezas

Mario también ha protagonizado una variedad de múltiples juegos de rompecabezas , pero a veces solo hace una aparición y no es jugable. El primero de los cuales se lanzó fue Wrecking Crew , diseñado por Yoshio Sakamoto . Sorprendentemente, en este juego Mario no puede saltar debido al peso del martillo. [162] Después de lo cual, se lanzaron tres series principales y una variedad de spin-offs protagonizados por él, incluidos Dr. Mario , Mario vs. Donkey Kong y Mario Picross .

El juego original de la serie Dr. Mario , también titulado Dr. Mario , fue diseñado por Takahiro Harada e hizo que Mario asumiera el papel de médico en lugar de plomero. [163] [164] Su apariencia y papel en general han seguido siendo los mismos; Para celebrar su 30 aniversario en la serie, se hizo desbloqueable una representación de 8 bits de su apariencia original en el juego más reciente, Dr. Mario World . [165] Mario vs. Donkey Kong se centra en "Mini Marios", juguetes de cuerda que se parecen a Mario. [166] La serie Mario's Picross fue un intento de Nintendo de capitalizar la popularidad de Mario y el éxito de los juegos de rompecabezas en Japón en ese momento. [167] [168] Lanzado en 1995, el juego fue popular y fue seguido por dos secuelas, Super Mario Picross y Picross 2 , pero el primer juego solo estuvo disponible para el público estadounidense en 2020. [168]

Debido al abandono del hardware SNES-CD en la década de 1990, un proyecto desarrollado por Nintendo y Phillips, como parte del acuerdo de disolución de Nintendo con Philips , otorgaron los derechos de licencia a Mario y The Legend of Zelda para lanzar juegos en CD. -i . [169] [170] La inexperta Fantasy Factory desarrolló varios juegos, que incluían el juego de rompecabezas Hotel Mario en 1994. [171] [172] A través de Animation Magic , Hotel Mario tenía varias escenas de Mario y Luigi, que tomaron prestados elementos de animación. de Disney y JRR Tolkien . Marc Graue le dio voz a Mario cuando el juego se lanzó antes de que Charles Martinet recibiera el papel de dar voz al personaje. [173]

Juegos educacionales

Debido a la popularidad de la serie Super Mario , se lanzaron varios juegos educativos protagonizados por el personaje que atrajeron al público más joven. Estos juegos tuvieron poca participación por parte de Nintendo, y los juegos se lanzaron para NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) y computadoras personales . El último de los géneros en lanzarse fue Mario Teaches Typing 2 en 1997, antes de que se suspendiera la producción de dichos juegos. [174]

¡Mario está desaparecido! Es una de las únicas ocasiones en las que el propio Mario fue secuestrado y rescatado por otro personaje. En el juego, Mario y Luigi se acercan a Bowser para detener sus planes, pero luego capturan a Mario; Luigi recorre lugares del mundo real para seguirlo y resolver trivialidades a lo largo del camino. [175] [176] Se lanzó un juego similar sin la ayuda de Miyamoto, Mario's Time Machine , protagonizado por Mario contra Bowser. [174] Mario's Game Gallery hace que el jugador compita en varios juegos de cartas y de mesa contra Mario. El juego fue el primer papel oficial de actuación de voz de Charles Martinet para Mario, un año antes de Super Mario 64 . [174]

Para Mario Teaches Typing , el director de Interplay Productions , Brian Fargo, vio el éxito del juego de mecanografía Mavis Beacon Teaches Typing y supo que un personaje como Mario como profesor sería atractivo. [177] Antes de Mario's Game Gallery , Martinet no le dio voz a Mario. Después del lanzamiento, el concepto tuvo tanto éxito que comenzó una relación negativa entre Fargo Les Crane, el creador de Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 se lanzó en 1997 y Martinet le dio voz a Mario. [174] Cuando se aprobó la creación de Mario's Game Gallery , también se lanzó otro juego educativo con temática de Mario que era de mala calidad, por lo que Miyamoto se reunió con Fargo y detuvo la producción de cualquier juego educativo adicional que utilizara el personaje. [177]

Cameos

Además de sus apariciones en juegos de plataformas y derivados, Mario ha hecho apariciones especiales en juegos que no son de Mario , como Mike Tyson's Punch-Out!! [178] y Tennis (1984), donde Mario es árbitro, [179] en Pac-Man vs. , él es el locutor del juego. [180] Mario aparece como personaje jugable en NBA Street V3 , [181] SSX on Tour , [182] y Pinball (1984). [183] ​​También aparece como un personaje jugable en la serie Super Smash Bros .. [184] Hace innumerables cameos de muchas formas en muchos juegos, como retratos y estatuas en The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Metal. Gear Solid: The Twin Snakes , Pilotwings 64 y Stunt Race FX . [185] [183] ​​Se le puede ver entre la multitud junto con Luigi en Kirby Super Star . [183] ​​En una pantalla final que aparece en la versión para NES del videojuego Tetris , aparece Mario con Luigi bailando al son de la música, [186] que es una versión del preludio de la ópera Carmen . [187] En esa pantalla también aparecen Peach, Bowser y otros personajes de Nintendo como Link, Samus, Donkey Kong y Pit. [186] Mario también apareció en Minecraft como una máscara. [188] Monster Hunter 4 incluyó a Mario como uno de los trajes DLC gratuitos junto con Sonic the Hedgehog de Luigi y Sega . [189] Scribblenauts Unlimited presenta a Mario junto con otros personajes de Super Mario y The Legend of Zelda . [190] En diciembre de 2011, Just Dance 3 de Ubisoft incluyó "Mario" como una pista de baile descargable, con Mario apareciendo bailando en la pantalla. [191]

En otros medios

Lou Albano y Bob Hoskins interpretaron a Mario en actuaciones de acción real, mientras que Chris Pratt prestó su voz al personaje en The Super Mario Bros. Movie .

La primera aparición de Mario en medios distintos a los juegos fue Saturday Supercade , una serie de televisión animada producida por Ruby-Spears Productions en 1983. [192] El vídeo de animación original de 1986 Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! presenta a Mario (con la voz de Toru Furuya ) como protagonista. [193] [194] La serie animada The Super Mario Bros. Super Show! presenta una serie de sketches de acción real protagonizada por el ex gerente de la WWF, "Capitán" Lou Albano, como Mario y Danny Wells como Luigi. [195] Mario apareció en una serie de libros, Nintendo Adventure Books . Las otras dos series animadas, Las aventuras de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World , están protagonizadas por Walker Boone como Mario y Tony Rosato como Luigi. [196]

Mario es interpretado por Bob Hoskins en la película de 1993 basada libremente en la serie Super Mario , Super Mario Bros. En la película, es el cínico hermano mayor que se enorgullece de ser plomero y es una figura paterna para Luigi, interpretado por Juan Leguízamo . [197] Al principio, no creía en que sucedieran cosas inusuales, pero al conocer a Daisy y hacer un viaje a Dinohattan pronto cambió de opinión. [197] Hoskins finalmente fue elegido para interpretar al personaje después de que otras opciones se pelearan, como Dustin Hoffman y Danny DeVito . [198] [199] [200] Hoskins había desempeñado previamente múltiples papeles en películas para niños y seguía sugiriendo cambios en el guión antes de aceptar interpretar al personaje. [201] Según una de las directoras de las películas, Annabel Jankel , Hoskins fue considerado principalmente por su apariencia física. [202] En entrevistas posteriores, Hoskins consideró el papel como su peor elección en su carrera como actor, admitió haber bebido constantemente antes y durante el rodaje, y señaló que resultó herido y casi muere varias veces durante la producción. [203] [204] [205]

Chris Pratt le da voz a Mario en la adaptación cinematográfica de 2023 The Super Mario Bros. Movie . Aunque el actor estadounidense Sebastian Maniscalco audicionó originalmente para interpretar a Mario en la película de 2023, en su lugar obtuvo el papel de Spike. [206] La película los muestra a él y a Luigi como plomeros italoamericanos que comenzaron su propio negocio en Brooklyn después de trabajar para el antagonista Foreman Spike, quien supervisa Wrecking Crew. [207] Intentan arreglar una importante fuga de alcantarilla reportada en las noticias para hacerse un nombre, solo para la tubería que transportará a Mario al Reino Champiñón y a Luigi a las Tierras Oscuras. Mario trabaja con Peach, Toad y más tarde con Donkey Kong para rescatar a Luigi y al Reino Champiñón del tiránico Bowser. [208] Martinet hace cameos en la película como el padre anónimo de Mario y Luigi y como Giuseppe, [209] [210] que aparece en Brooklyn y se parece al diseño original de Mario de Donkey Kong , hablando con su voz en el juego. [19] [210] En respuesta a las críticas al casting de Pratt, el codirector Aaron Horvath explicó que fue elegido principalmente por su historial de interpretar protagonistas bondadosos y obreros . [211]

Recepción

Estatua de Mario frente a las oficinas del distribuidor nórdico de Nintendo, Bergsala, en Kungsbacka , Suecia.

Como mascota de Nintendo, Mario es ampliamente considerado como el personaje de videojuego más famoso de la historia y ha sido llamado un ícono de la industria del juego. [212] [31] [213] Ha aparecido en más de doscientos videojuegos. [28] Mario fue uno de los primeros personajes de videojuegos incorporados al Walk of Game en 2005, junto con Link y Sonic the Hedgehog . [214] Mario fue el primer personaje de un videojuego en ser honrado con una figura de cera en el Museo de Cera de Hollywood en 2003. [215] El escritor de Kotaku Luke Plunkett había llamado a Mario la figura más reconocible en la industria del juego, afirmando que "la mascota de Nintendo ha sido la cara más reconocible (y rentable) que esta industria ha visto jamás, y probablemente verá jamás, impulsando casi por sí sola a Nintendo a lo largo de cinco generaciones enteras de éxito en videojuegos". [216] En 2010, Guinness World Records le dio a Mario el título de "Padrino de los juegos" y "personaje de juegos de computadora de mayor duración" y declaró: "Mario sigue siendo 'El Padrino' de los juegos como el personaje más exitoso y duradero en una industria. que está en constante evolución." [217] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4.000 encuestados nombró a Mario como el segundo personaje de videojuego más icónico de todos los tiempos. [218] Ben Lindbergh de The Ringer describió a Mario como "el personaje de video más icónico de todos los tiempos", "el personaje más exitoso del medio" y "el equivalente en un personaje de videojuego a la sangre tipo O" y también informó que Mario tiene el Q Score más alto entre los personajes de videojuegos, siendo Link, Pac-Man y Master Chief uno de sus competidores más cercanos. [219] Lucas M. Thomas de IGN definió a Mario como "el mejor atleta de los videojuegos", y señaló: "Es demasiado bajo, está fuera de forma y usa el tipo de zapatos completamente incorrecto, pero de alguna manera, el hombre principal de Nintendo, Mario, aún así se las ha arreglado para convertirse". "Desde la cancha de tenis hasta el estadio de béisbol, desde el campo de fútbol hasta el campo de golf, el heroico plomero ha pasado años llenando el tiempo entre sus aventuras de rescate de princesas con una gran variedad de deportes de ocio". [220]

En 1990, una encuesta nacional encontró que Mario era más reconocible para los niños estadounidenses que Mickey Mouse . [221] [222] James Coates de The Baltimore Sun informó que, como señala el autor David Sheff, "En 1990, según las calificaciones 'Q', Mario se ha vuelto más popular que Mickey Mouse entre los niños estadounidenses" y menciona además que su Su hijo de 9 años es un fanático de Nintendo y siente curiosidad por saber qué le está haciendo Mario a la juventud de Estados Unidos. [222] En 2005, el músico estadounidense Jonathan Mann creó una ópera basada en Super Mario Bros. e interpretó Mario Opera como tributo a Shigeru Miyamoto. [223] [224] Salman Rushdie , un novelista británico-estadounidense nacido en India, sentía cariño por Mario y su hermano gemelo menor, Luigi . También disfrutaba jugando Super Mario World , lo que le daba la impresión de disfrutar la vida en comparación con el resto del mundo. [225] [226] [227] En 2023, el sitio web de juegos Cribbage Online realizó una encuesta sobre los "20 personajes más queridos de la franquicia" Super Mario "", que contó con más de 87.000 votantes. Según la encuesta, Mario quedó tercero con 5.602 votos, mientras que Luigi y Yoshi lo superaron con 5.771 votos y 6.084 votos, respectivamente. [228]

Cameron Sherrill de Esquire elogió las habilidades atléticas de Mario en atletismo y señaló: "Aquí es donde Mario cobra vida. Quiero decir, va contra el tipo azul que es literalmente famoso por ir rápido. Además, Mario es el rey de las plataformas, es decir, correr". y saltar, por lo que es lógico que sea bueno en atletismo". [83] Philip Kollar y Allegra Frank de Polygon escribieron en su reseña de Super Mario Odyssey que Mario juega un papel importante a la hora de hacer que el juego sea más placentero y especial. También escribieron sobre el legado de Mario, afirmando que "Desde plomero hasta médico, pasando por estrella del tenis y, eh, Goomba, Mario ha resistido. No, este no será el último juego de Mario, pero es casi seguro que lo será". elogiado como uno de sus mejores". [229] Electronic Gaming Monthly le otorgó a Mario su premio a la "Mascota más genial" de 1996, llamándolo "un viejo amigo". [230] Nintendo Power incluyó a Mario como su héroe favorito, citando sus características definitorias como su bigote, gorra roja, destreza en plomería y sus hongos. [231] En una encuesta realizada en 2008 por Oricon , Mario fue votado como el personaje de videojuego más popular en Japón tanto por hombres como por mujeres, superando a íconos de videojuegos populares como Cloud Strife de Final Fantasy y Solid Snake de Metal Gear. . [232] Yahoo! Japón realizó una encuesta entre el 1 de noviembre de 2009 y el 31 de octubre de 2010 para determinar qué personaje de videojuego es más popular entre los lectores. Mario ganó la encuesta con 9.862 votos. [233] Varias publicaciones han comparado a menudo a Mario con la mascota y el personaje icónico de Sega , Sonic the Hedgehog . [234] [235] [236] Mario también sirve como inspiración para el origen de Sonic the Hedgehog . [237]

Legado

El primer ministro japonés, Shinzo Abe, se vistió como Mario en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 . [238]

Mario se ha establecido como un ícono de la cultura pop [239] y ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas y comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk? ). [240] Otros productos incluyen programas de dibujos animados, películas, libros, sombreros, muñecos de peluche, cereales, helados, ropa de cama, utensilios de cocina, relojes, [212] carteras, gemelos, carteras, tazas, impresiones artísticas, boxers, juegos de Lego , juegos de posavasos. , sets de Hot Wheels , juegos de papelería y juegos de mesa. [241] [242]

Mario ha inspirado pinturas sin licencia, [243] actuaciones en programas de talentos como India's Got Talent , [244] cortometrajes, [245] y series web. [246] El personaje ha estado presente en varias obras creadas por terceros distintos de Nintendo, como en el videojuego Platform Panic para iOS y Android , en el que una de las máscaras adquiribles es una referencia a él. [247] Assassin's Creed II , un videojuego de acción y aventuras creado por Ubisoft , presenta una referencia a la serie Super Mario . El protagonista del juego, Ezio Auditore da Firenze , es atacado en la carretera; su tío lo salva y se presenta diciendo el eslogan icónico de Mario: "¡Soy yo, Mario!" [248] World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea creado por Blizzard Entertainment , presenta dos personajes no jugables llamados Muigin y Larion, que son referencias a Mario y Luigi. También cuenta con un jumpbot que se asemeja a la apariencia de Mario. [249]

Muchas personas y lugares han recibido el nombre o el apodo de Mario. Bergsala , el distribuidor de los productos de Nintendo en los países nórdicos y bálticos , está ubicado en Marios Gata 21 (Mario's Street 21) en Kungsbacka , Suecia, que lleva el nombre de Mario. [250] Muchas estrellas del deporte, incluidos los jugadores de fútbol de la Bundesliga Mario Götze [251] y Mario Gómez , [252] el jugador de la Liga Nacional de Hockey Mario Lemieux , [253] el futbolista italiano Mario Balotelli , [254] [255] el ciclista italiano Mario Cipollini , y El exfutbolista estadounidense Mario Williams recibió el sobrenombre de "Super Mario". [256] [257] En un suburbio de la ciudad española de Zaragoza , las calles llevaban nombres de videojuegos, incluida la "Avenida de Super Mario Bros." [258]

El legado de Mario es reconocido por Guinness World Records , que otorgó a la mascota de Nintendo, y a la serie de juegos de plataformas en los que ha aparecido, siete récords mundiales en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Estos récords incluyen "Serie de videojuegos más vendida de todas". Time", "Primera película basada en un videojuego existente" y "Personaje de videojuego más prolífico", con Mario apareciendo en 116 juegos originales. [259] En 2009, Guinness World Records lo incluyó como el segundo personaje de videojuego más reconocible en los Estados Unidos, reconocido por el 93 por ciento de la población, solo superado por Pac-Man, que fue reconocido por el 94 por ciento de la población. [260] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Mario como el mejor personaje de videojuego de todos los tiempos. [261] En 2018, Charles Martinet, actor de voz de Mario, recibió el récord mundial Guinness por la mayor cantidad de interpretaciones de voz en off de videojuegos como el mismo personaje. [262]

Mario apareció en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 para promover los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio . En un video pregrabado, el primer ministro Shinzo Abe se convirtió en Mario para usar un tubo Warp colocado por Doraemon desde el cruce de Shibuya hasta el estadio de Maracaná . Luego, Abe apareció vestido como Mario con un Warp Pipe de gran tamaño en el medio del estadio. [263] [264] Este segmento fue bien recibido favorablemente por ser divertido y de buen gusto en Japón, lo que le dio a Abe el apodo de "Abe-Mario". [265]

El Día de Mario se celebra el 10 de marzo, [266] [267] ya que cuando esa fecha se presenta como 10 de marzo se parece a la palabra "Mario". [268] [269] Desde 2016, Nintendo observa oficialmente el día, [270] quien celebra el día anualmente promocionando juegos de Mario y realizando eventos relacionados con Mario . [271] En marzo de 2018, Google Maps colaboró ​​con Nintendo para la celebración del Día de Mario. ¿Tocando un amarillo? Block, la flecha de navegación cambia a Mario, que conduce su kart Pipe Frame de la serie Mario Kart . [272] [273] [274] En marzo de 2024, el actor estadounidense Gaten Matarazzo se asoció con Nintendo para celebrar el Día de Mario de ese año. [275] [276]

Ver también

Notas

  1. ^ Super Mario Bros .: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! , Super Mario's Fire Brigade , Super Mario's Traffic Safety , Amada Anime Series: Super Mario Bros. , Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land , Nagatanien Super Mario Bros. comercial furikake , BS Super Mario USA , Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium y Colección BS Super Mario
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Referencias

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