Dr. Mario [a] es un videojuego de rompecabezas de 1990 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System y Game Boy . Fue producido por Gunpei Yokoi y diseñado por Takahiro Harada. La banda sonora fue compuesta por Hirokazu Tanaka .
Es un juego de rompecabezas de bloques que caen , en el que el objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de vitaminas de colores que el Dr. Mario arroja automáticamente al campo . El jugador manipula las cápsulas que caen para alinearlas del mismo color, lo que destruye los virus. El jugador progresa en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel .
Dr. Mario fue un éxito comercial, con más de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo en todas las plataformas. Recibió críticas generalmente positivas, apareciendo en varias listas de "Mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". Ha sido portado , rehecho o tuvo una secuela en cada consola doméstica de Nintendo desde la NES, y en la mayoría de las consolas portátiles , incluido un relanzamiento en 2004 en Game Boy Advance en la serie Classic NES . Fue modificado en minijuegos en WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! y Brain Age: Concentration Training . Dr. Luigi es un spin-off para Wii U , lanzado el 31 de diciembre de 2013 como parte de la celebración del Año de Luigi .
Dr. Mario es un videojuego de combinación de fichas de bloques que caen . [10] Mario asume el papel de un médico , arrojando cápsulas médicas de dos colores a una botella de medicina que representa el campo de juego. Esta área está poblada por virus de tres colores: rojo, amarillo y azul, que permanecen en sus posiciones iniciales hasta que se eliminan. En un estilo similar al Tetris , [11] el jugador manipula cada cápsula a medida que cae verticalmente, capaz de moverla hacia la izquierda o la derecha y rotarla 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Cuando los colores coincidentes de las mitades de las cápsulas y los virus se tocan secuencialmente 4 en raya, desaparecen. Cualquier media cápsula restante o cápsulas enteras que no estén apoyadas caerán al fondo del campo de juego o hasta que golpeen otro objeto apoyado, y cualquier nueva alineación de 4 en raya también desaparecerá. El objetivo principal es eliminar todos los virus del campo de juego, terminando cada nivel . Se termina el juego si las cápsulas llenan el campo de juego de una manera que obstruye el cuello estrecho de la botella. Después de completar cada quinto nivel en dificultad media o alta, hasta el nivel 20, una escena muestra al trío de virus sentado en un árbol mientras suena música y un objeto vuela por la pantalla. [12] La pantalla de opciones configura el nivel inicial, la velocidad del juego y la música. El jugador elige un nivel inicial entre 0 y 20 que determina la cantidad de virus a eliminar y una de las tres velocidades de caída de las cápsulas. La puntuación del jugador se basa en la eliminación de virus y la velocidad de juego elegida, con puntos de bonificación por eliminar más de 1 en una sola línea. [12] Dr. Mario ofrece un modo de juego multijugador en el que dos jugadores compiten en campos de juego separados. El objetivo de cada jugador es limpiar primero el campo de juego privado de virus. Eliminar varios virus o iniciar reacciones en cadena puede agregar cápsulas al campo de juego del oponente. Un jugador gana un solo juego al eliminar todos los virus o al llenar la botella del otro jugador. El primer jugador en ganar tres juegos gana en general. [12]
Dr. Mario fue producido por Gunpei Yokoi , creador de las consolas portátiles Game Boy y Game & Watch . [7] Takahiro Harada, productor de la serie Metroid , fue su diseñador. [8] Su música fue compuesta por Hirokazu Tanaka , y ha sido reutilizada y arreglada como en la serie Super Smash Bros.
Dr. Mario generó varios remakes y ports que fueron lanzados en varias consolas de Nintendo. La parte multijugador de la versión original fue portada a dos sistemas arcade de Nintendo: el Nintendo VS. System (como Vs. Dr. Mario ) y el PlayChoice-10 . Vs. Dr. Mario se mostró por primera vez en la Séptima Reunión Anual de Distribuidores de Nintendo en San Diego, y ambas versiones se lanzaron simultáneamente en agosto de 1990. [5] [6] Un remake mejorado de Dr. Mario se emparejó con Tetris en el juego recopilatorio Tetris & Dr. Mario para Super Nintendo Entertainment System , lanzado el 30 de diciembre de 1994. [13] Este fue relanzado en Japón el 30 de marzo de 1997, como un juego descargable para el periférico Satellaview de Super Famicom , con el nombre Dr. Mario BS Version. [14] Fue relanzado nuevamente en Japón para los cartuchos descargables Nintendo Power de Super Famicom y Game Boy . [15] [16] La versión de NES fue portada dos veces para Game Boy Advance : primero en 2004 como uno de los treinta juegos de la Serie NES Clásica ( Serie Famicom Mini en Japón), [17] luego incluida con una versión de la serie Puzzle League en 2005 como Dr. Mario & Puzzle League , con gráficos actualizados y nueva música. [18] Nintendo Puzzle Collection y el Nintendo GameCube Preview Disc , ambos lanzados en 2003 para GameCube , pueden copiar la versión de NES de Dr. Mario a Game Boy Advance usando el cable de enlace Nintendo GameCube - Game Boy Advance . [19] La versión de NES se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2014 [20] y fue uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo Switch Online el 19 de septiembre de 2018. [21] La versión original de Game Boy se relanzó en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011 y 2012, y en el servicio Nintendo Switch Online el 12 de marzo de 2024. [2]
El Dr. Mario recibió críticas generalmente positivas, aunque algunos padres criticaron la premisa de la medicina en un juego para niños. [27] La versión para Game Boy recibió críticas positivas de las revistas Joystick y Zero , esta última comparándola favorablemente con Tetris y Connect Four al tiempo que afirmaba que es "fácil de jugar e imposible de dominar". [24] [26] ACE criticó los gráficos poco inspiradores, el juego repetitivo y el "plagio" al tiempo que lo comparó desfavorablemente con Tetris y Connect Four. [22]
GamePro ha valorado muy positivamente la compilación de Tetris y Dr. Mario . Elogiaron el modo Mixed Match y los gráficos y sonidos mejorados de SNES, y concluyeron que "los controles precisos y la acción absorbente son lo que hace que estos dos clásicos sean incluso mejores como pareja de lo que eran por separado". [23] Next Generation , por el contrario, dijo que la compilación solo era importante como el debut de Tetris en SNES , resumiendo que "Sí, es genial, pero es probable que ya tengas una copia de uno o ambos de estos juegos". Sin embargo, elogiaron a Nintendo por tener los "cojones" de empaquetar su juego inspirado en Tetris con Tetris . [25]
En Japón, se vendieron 2,08 millones de copias para Game Boy , 1,53 millones para Famicom y 248 045 para Game Boy Advance , para un total de 3 858 045 cartuchos vendidos en Japón. [28] En América del Norte, se vendieron 2,5 millones de copias dentro de las seis semanas posteriores al lanzamiento. [29] En todo el mundo, se vendieron 5,34 millones de copias para Game Boy y 4,85 millones para Nintendo Entertainment System , [30] para un total de 10 438 045 cartuchos vendidos en todo el mundo en todas las plataformas.
Allgame elogió la versión de NES, afirmando que en su lanzamiento, "cuando los juegos de rompecabezas inundaban el mercado, Dr. Mario se destaca como uno de los mejores, combinando una curva de aprendizaje suave, gráficos divertidos y melodías memorables" y "los conceptos fundamentales pueden ser simples, pero el juego adictivo se vuelve progresivamente más complejo a medida que aumenta la velocidad y se agregan virus adicionales". [34]
Dr. Mario fue calificado como el 134.º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power , [40] el 7.º mejor juego de Mario de todos los tiempos en el Top 10 de ScrewAttack , [41] y el 51.º mejor juego de NES de todos los tiempos por IGN . [42] IGN también calificó la banda sonora , compuesta por Hirokazu Tanaka , como la séptima en su lista de las diez mejores bandas sonoras de 8 bits . [43] GamesRadar lo clasificó como el 13.º mejor juego de NES jamás creado, llamándolo "uno de los más celebrados del género [de rompecabezas]". [44] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el séptimo mejor juego de Game Boy. [45] En 2019, PC Magazine incluyó a Dr. Mario en sus "10 mejores juegos de Game Boy". [46]
El relanzamiento de Game Boy Advance en la serie Classic NES tiene una calificación de 66/100 en Metacritic basada en 10 reseñas. [33] La mayoría de las reseñas señalaron la adicción del juego y elogiaron la adición del modo multijugador inalámbrico , pero algunas cuestionaron la relevancia del relanzamiento independiente. Eurogamer dijo que el juego "sigue siendo tan jugable, adictivo y enloquecedor como lo fue en 1990", pero criticó a Nintendo por relanzar juegos clásicos como juegos independientes en la serie Classic NES en lugar de como una compilación , como Atari Anthology de Atari o Midway Arcade Treasures de Midway . [47] Craig Harris de IGN expresó sarcásticamente su inquietud por el uso de medicamentos en el juego. Disfrutó de la jugabilidad adictiva, pero criticó el manual en blanco y negro que dificultaba la comprensión de la mecánica del juego en color. [36] 1UP.com señaló que la "acción de combinación de colores del juego es más apasionante que Mario Bros.' plataforma de saltos y golpes de tortuga", pero se cuestionó seriamente si este relanzamiento vale su precio de venta por sí solo cuando se incluyó una versión del Dr. Mario en otro juego de Game Boy Advance, WarioWare, Inc.: Mega Microgames!. [ 48]
Después del éxito comercial de Dr. Mario , Nintendo lanzó varios juegos de seguimiento. Dr. Mario 64 , lanzado en 2001 para Nintendo 64 , presenta a Wario y varios personajes de Wario Land 3 , y ofrece numerosos modos de juego , incluido un modo para un jugador centrado en la historia . El juego admite multijugador simultáneo para hasta cuatro jugadores. Dr. Mario 64 se lanzó posteriormente en Japón en Nintendo Puzzle Collection para GameCube . Dr. Mario Online Rx , lanzado en 2008 en WiiWare , ofrece multijugador en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection . Dr. Mario Express , lanzado en 2009 para Nintendo DSi , no admite el modo multijugador. Dr. Luigi se lanzó en 2013 con Luigi como personaje jugable, todos los modos en Dr. Mario Online Rx y un nuevo modo con cápsulas en forma de L. La última entrega, Dr. Mario: Miracle Cure , se lanzó en 2015 e introdujo potenciadores a la serie. Dr. Mario World es un juego para dispositivos móviles . Varios juegos de la serie Super Smash Bros. han remezclado pistas musicales de Dr. Mario , [49] o Dr. Mario como personaje jugable desbloqueable . [50] Dr. Wario reemplaza a Mario con Wario, como un minijuego desbloqueable en WarioWare, Inc.: Mega Microgames! . [51] Una versión simplificada de Dr. Mario está en Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! como el minijuego "Virus Buster" , usando la pantalla táctil para arrastrar las cápsulas por el campo de juego. [52] Los virus son enemigos en Mario & Luigi: Superstar Saga y Mario & Luigi: Dream Team . Cambian de color cuando son atacados, y todos son derrotados cuando son todos del mismo color. [53] En 2018, el Campeonato Mundial de Tetris Clásico incluyó un campeonato de Dr. Mario como "evento paralelo". [54]
La mejor manera de describir el funcionamiento del juego es tomar Tetris, agregar Conecta 4 y agregarle dominó.
grupos de padres estaban molestos con Nintendo por su elección de contenido, ya que muchos padres no estaban de acuerdo con el uso de medicamentos en el juego.