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papel mario

Paper Mario es una serie de videojuegos y parte de la franquicia Mario , desarrollada por Intelligent Systems y producida por Nintendo . Combina elementos de los géneros de juegos de rol , acción-aventura y rompecabezas . Los jugadores controlan una versión recortada de papel de Mario , generalmente con aliados, en una búsqueda para derrotar al antagonista , principalmente a Bowser . La serie consta de seis juegos y un spin-off; el primero, Paper Mario (2000), se lanzó para Nintendo 64 , y el más reciente, Paper Mario: The Origami King (2020), para Nintendo Switch .

El Paper Mario original comenzó como una secuela de Super Mario RPG (1996), desarrollado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Los cambios en el desarrollo hicieron que el juego se convirtiera en un juego independiente titulado Mario Story en Japón. Aunque los primeros juegos de la serie fueron bien recibidos, Kensuke Tanabe quería que cada uno tuviera un género y elementos centrales de juego diferentes. Esto llevó a la serie a mover lentamente los géneros de los juegos de rol a los de acción y aventuras, aunque algunos elementos de los juegos de rol todavía están presentes más adelante en la serie.

Los dos primeros juegos de la serie, Paper Mario y The Thousand-Year Door , recibieron elogios de la crítica y elogios por su historia, personajes y jugabilidad única. Cuando se lanzó Paper Mario: Sticker Star en 2012, la serie comenzó a recibir una gran cantidad de quejas sobre su cambio de género, la eliminación de razas ficticias originales y diseños de personajes menos únicos, pero continuó obteniendo elogios por su escritura, personajes y música. y elementos visuales mejorados inspirados en papel. Super Paper Mario es el juego más vendido de la serie, con 4,3 millones de ventas en 2019. La serie ha vendido en conjunto 12,54 millones de copias.

A excepción de Paper Mario y Paper Jam , cada juego fue nominado al menos a un premio; The Thousand-Year Door ganó el premio "Juego de rol del año" en los Interactive Achievement Awards de 2005 , Super Paper Mario ganó el premio " Mejor juego de rol " en la 12ª edición de los Satellite Awards en 2007, y Sticker Star ganó el premio "Juego portátil del año". en la 16ª edición de los premios DICE en 2012. The Origami King fue nominado a 3, la mayor cantidad a la vez para la serie. Los juegos, principalmente los dos primeros títulos, han inspirado varios juegos independientes , incluido Bug Fables: The Everlasting Sapling . También se han incluido numerosos elementos de Paper Mario en la serie Super Smash Bros ..

Como se Juega

En la serie, Mario tiene la tarea de explorar el Reino Champiñón o un mundo similar. Cada juego divide el mundo en varias áreas explorables que contienen acertijos y elementos interactivos, como obstáculos que Mario debe golpear con su martillo, [1] que deben completarse para avanzar en la historia. Las ubicaciones están diseñadas para que parezcan hechas de papel [2] y contienen monedas y otros objetos de colección, como trofeos ocultos. [3] También hay personajes no jugadores (NPC) con los que Mario puede hablar. [4] Todos los juegos excepto Super Paper Mario cuentan con un sistema de combate por turnos , donde Mario y uno o más oponentes se turnan para atacarse entre sí. [ 15]

Mario con un goomba en un escenario con cartón y edificios en ruinas al fondo. En el extremo derecho está Gus, una criatura parecida a una tortuga, el enemigo actual contra el que están luchando.
Combate por turnos contra una de las muchas razas ficticias originales, como se ve aquí en Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Los dos primeros juegos, Paper Mario y Paper Mario: The Thousand-Year Door , presentan elementos similares a los de un típico videojuego de rol (RPG). Mario encuentra múltiples aliados que lo acompañan en su viaje, quienes pueden ayudarlo a completar tareas en los mundos y luchar en combate, este último similar a otros juegos de rol. El jugador puede realizar un ataque normal, en el que presiona un botón en el controlador para causar más daño, o usar un ataque especial, que es más poderoso pero consume puntos de flor (FP), una estadística del juego, cuando se usa. . [4] Al derrotar a un enemigo, se otorgan puntos de experiencia (conocidos en el juego como Star Points o SP), lo que hace que Mario y sus aliados sean más poderosos a medida que progresan. [6] Se pueden encontrar mejoras para ataques especiales en los supramundos. [7]

Super Paper Mario , el tercer juego de la serie, se desvía del género RPG y se juega más bien como un juego de plataformas . [8] A diferencia de los dos juegos anteriores, que utilizan un sistema de combate por turnos, Mario no entra en una fase de combate y, en cambio, lucha contra el enemigo en el supramundo en tiempo real. [9] Todavía se otorga XP por derrotar enemigos. [10] [11] Aunque Mario no lucha junto a compañeros únicos, Luigi , la Princesa Peach y Bowser son jugables y forman parte del grupo de Mario . [12] [13] Además, se pueden convocar y utilizar aliados conocidos como Pixls, que otorgan habilidades para combatir y atravesar niveles. [14]

Desde Paper Mario: Sticker Star , Paper Mario: Color Splash y Paper Mario: The Origami King , los juegos de Paper Mario estaban orientados más hacia el género de acción y aventuras . [15] Se redujeron los elementos de los juegos de rol, como puntos de experiencia, aliados, una trama compleja y variedad de razas ficticias. En cambio, enfatizó la resolución de acertijos, un nuevo sistema de puntos de experiencia y una nueva jugabilidad estratégica y algo parecida a un acertijo en torno al combate. [16] [17]

Juegos

Serie principal

Papel Mario (2000)

Paper Mario [a] es un videojuego de rol (RPG) del año 2000 lanzado para Nintendo 64 en 2000 en Japón, [19] y 2001 en todo el mundo. [20] El juego se relanzó posteriormente en iQue Player en 2004, [21] en la consola virtual Wii en 2007, en la consola virtual Wii U en 2015, [22] y a través de Nintendo Switch Online en 2021. [23] En Paper Mario , Bowser secuestra a la Princesa Peach y roba los siete Star Spirits y el Star Rod para volverse invencible. Mario debe salvar a los espíritus estelares encarcelados, derrotar a Bowser y salvar el Reino Champiñón.

El juego se centra en Mario y sus aliados resolviendo acertijos, y muchos de los desafíos están diseñados en torno a una de las habilidades únicas de los personajes. Mario se encuentra con varios compañeros a medida que avanza el juego. [7] En combate, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales que consumen FP cuando se ejecutan. [6] En el supramundo, se pueden descubrir otras habilidades que se pueden usar en combate. [7]

Paper Mario: La puerta de los mil años (2004)

Paper Mario: The Thousand-Year Door [b] es un videojuego de rol lanzado para GameCube en 2004. [20] [24] Se anunció una nueva versión de The Thousand Year Door para Nintendo Switch en septiembre de 2023 y se lanzará lanzamiento en 2024. [25]

El juego se desarrolla principalmente en Rogueport, donde Mario y Peach descubren un portal cerrado que se cree que conduce a las riquezas de un reino perdido. Poco después, Peach es secuestrada por los X-Nauts, que quieren abrir el portal. Peach le envía un mensaje a Mario sobre su secuestro y le informa que necesita buscar las siete Estrellas de Cristal para encontrar el tesoro. Durante esto, Mario queda maldito, lo que le permite realizar movimientos especiales como doblarse y convertirse en un avión o un barco de papel. [26] El combate tiene lugar en un escenario frente a una audiencia en vivo; Si Mario se desempeña bien en la batalla, el público arrojará objetos útiles al escenario o infligirá daño al oponente. Por el contrario, los miembros de la audiencia se irán y, a veces, le infligirán daño a Mario si se desempeña mal. [27]

Súper Mario de papel (2007)

Super Paper Mario es un juego de rol de acción y plataformas lanzado para Wii en 2007. [20] [24] En el juego, un nuevo villano, el Conde Bleck, invoca al Corazón del Caos para destruir y rehacer el universo a su gusto. Mario se propone detener al Conde Bleck recogiendo los ocho Corazones Puros con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y un nuevo aliado llamado Tippi.

A diferencia de los juegos anteriores, Super Paper Mario presenta una jugabilidad más estrechamente relacionada con las plataformas que con los juegos de rol. Mario puede cambiar entre 2D y 3D, lo que gira la cámara 90 grados para cambiar la perspectiva del juego. Cuando intercambia dimensiones, los elementos ocultos se vuelven visibles. [28] Mario cuenta con la ayuda de otros aliados llamados Pixls, que tienen diferentes habilidades. Por ejemplo, Pixl Thoreau le permite a Mario recoger y lanzar objetos. [12] En lugar de un sistema de combate por turnos, las batallas tienen lugar en el supramundo en tiempo real; tras la victoria, Mario recibe XP. [10] [11]

Paper Mario: Estrella adhesiva (2012)

Paper Mario: Sticker Star [c] es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo 3DS en 2012. [20] [29] En el juego, el Reino Champiñón celebra el Sticker Fest, un evento anual donde los residentes pueden desear sobre el Cometa Adhesivo y sus deseos serán concedidos por los Adhesivos Reales que viven dentro del cometa. Sin embargo, Bowser aparece y destruye el cometa, esparciendo las seis pegatinas reales por todo el reino. Mario, aliado con una pegatina llamada Kersti, busca las pegatinas perdidas para arreglar el Sticker Comet.

La jugabilidad de Sticker Star se basa en gran medida en pegatinas, que se pueden encontrar pegadas en el mundo, comprarse en las tiendas del juego usando monedas o recibirse de otros NPC. [30] En combate, las habilidades de Mario dependen de las pegatinas obtenidas; por ejemplo, una pegatina de salto le permite a Mario saltar y pisotear a sus enemigos. [31] Otras pegatinas, llamadas Thing Stickers, se asemejan a objetos del mundo real que pueden usarse como un poderoso ataque contra los enemigos o para resolver acertijos en el supramundo. [32] Además del uso de pegatinas, Mario puede "Paperizar" el entorno para aplanar su entorno y revelar pegatinas y otros secretos. [33]

Paper Mario: Salpicadura de color (2016)

Un entorno nocturno de pastizales montañosos diseñado para construirse con papel. Mario golpea el suelo con su martillo y lo colorea con pintura azul.
Con gráficos de alta definición (HD) en la Wii U , la estética similar al papel se enfatizó desde Color Splash en adelante. [34] [35] A Mario se le dio un contorno blanco que se originó en Mario & Luigi: Paper Jam . [36]

Paper Mario: Color Splash es un videojuego de género cruzado lanzado para Wii U en 2016. [20] [37] En Color Splash , Mario y Peach descubren un Toad sin color , lo que los lleva a navegar a Prism Island para investigar el rareza. Después de notar que la isla también ha perdido color, hablan con Huey, guardián de la fuente de la Isla Prisma, quien les explica que las seis Grandes Estrellas de Pintura que le dan color a la isla se han dispersado, lo que luego se reveló como obra de Bowser.

Color Splash conserva ciertos elementos del juego introducidos en Sticker Star . Mario está equipado con un martillo para pintar; Se pueden encontrar varios recipientes de pintura roja, amarilla y azul que se pueden aplicar al martillo de Mario. [1] Cuando golpea algo en el supramundo, un objeto sin color se colorea y recompensa con elementos como monedas. [1] El jugador puede usar el Wii U GamePad para trazar un agujero en el entorno del papel para revelar secretos, conocido como la habilidad "Recorte". [35] [38] Al igual que Sticker Star , el jugador predetermina su acción en combate con cartas para determinar la acción y el objetivo. [1] Las tarjetas se pueden recolectar en el supramundo o comprarlas en tiendas. [39] [1] Hay tarjetas de cosas, que funcionan de manera similar a las pegatinas de cosas en Sticker Star . [40]

Paper Mario: El rey del origami (2020)

Paper Mario: The Origami King [d] es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo Switch en 2020. [20] [41] Mario y Luigi se dirigen a Toad Town en el Reino Champiñón, que descubren que está abandonado. En el Castillo de Peach, descubren que el rey Olly le lavó el cerebro a Peach y lo dobló en origami . Muchos otros residentes, incluido Bowser, han corrido una suerte similar. El rey Olly cubre el castillo con cinco serpentinas decorativas y Mario, ayudado por Olivia, la hermana de Olly, sale para destruir las serpentinas y derrotar a Olly.

A diferencia de Sticker Star y Color Splash , el juego reintroduce algunos elementos de RPG. El juego recupera aliados, aunque en un papel simplificado en comparación con los dos primeros juegos de Paper Mario . [42] Mario tiene una habilidad llamada 1000-Fold Arms, que le proporciona brazos de gran tamaño que pueden usarse para romper partes del entorno y revelar secretos. [43] Además, posee una bolsa de confeti, que se utiliza para llenar los agujeros vacíos del supramundo. [44] El combate enfatiza la resolución de acertijos en un campo de combate circular; el círculo se divide en anillos y el jugador tiene tiempo para rotar los anillos horizontal y verticalmente para alinear a los enemigos y causar más daño. [45] [46]

Productos derivados

Mario y Luigi: Atasco de papel (2015)

Mario & Luigi: Paper Jam , [e] conocido como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. en Europa y Australia, [48] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2015. [ 47] [49] Es un cruce entre la serie Paper Mario y la otra serie derivada de Nintendo, Mario & Luigi . En Paper Jam , Luigi accidentalmente tira un libro que contiene el universo de Paper Mario, lo que hace que los dos universos se crucen y extiendan a los residentes de Paper Mario por todo el Reino Champiñón. Los dos Bowsers de ambos universos se unen para secuestrar a los dos Peaches.

Aunque Paper Jam es un crossover, su modo de juego es más similar al de Mario & Luigi que al de Paper Mario . El jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, que usan sus habilidades habituales, y a Paper Mario, cuyas acciones están inspiradas en el papel, que incluyen doblarse en un shuriken en combate y realizar un ataque de alto daño al apilar varias copias de sí mismo. [50] [51]

Desarrollo e historia

1984-2004: fundación de Intelligent Systems, Paper Mario y La puerta de los mil años

El logotipo de Super Mario RPG; Paper Mario es el sucesor espiritual de Super Mario RPG.
El logotipo de Super Mario RPG ; Paper Mario es un sucesor espiritual de Super Mario RPG .
La consola Nintendo 64, con un cartucho parcialmente visible insertado en su interior.
Paper Mario insertado en una Nintendo 64

Intelligent Systems se fundó después de que Nintendo contratara a Tohru Narihiro [f] como empleado para trasladar juegos del Famicom Disk System a cartuchos en la década de 1980. Narihiro desarrolló juegos exitosos en las series Wars y Fire Emblem , lo que le permitió expandir su empresa con artistas y desarrolladores adicionales. [53]

Super Mario RPG , que se lanzó para Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue el primerjuego de rol de Mario y fue desarrollado por Square . Square utilizó mecánicas de juego experimentales, como presionar botones cronometrados para causar más daño en combate, para tratar de que los fanáticos encuentren interés en el género. [54] Aunque Nintendo quería que Square creara otro juego de rol, Square luego firmó un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para crear Final Fantasy VII en la PlayStation original. En cambio, Nintendo contrató a Intelligent Systems para crear un juego de rol para su consola más nueva, la Nintendo 64 . [20] El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de la consola en Japón en 1996. El juego, producido por Shigeru Miyamoto , fue originalmente planeado para ser una secuela de Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , usó un estilo gráfico similar al de su predecesor. e iba a ser lanzado en el 64DD , un complemento de unidad de disco para Nintendo 64. [20] Naohiko Aoyama, el diseñador artístico del juego, [20] más tarde cambió los gráficos a un estilo similar al papel porque creía que los jugadores preferirían un juego con diseños de personajes 2D "lindos" en lugar de uno con gráficos 3D con pocos polígonos. El desarrollo tomó cuatro años y se lanzó en agosto de 2000, hacia el final del ciclo de vida de la consola, cuando GameCube estaba a punto de anunciarse. El juego se tituló Mario Story en Japón y Paper Mario en Norteamérica. [53]

En la Game Developers Conference de 2003 , Nintendo anunció una secuela directa del juego anterior, The Thousand-Year Door . [55] [56] El juego tuvo una demostración jugable en el E3 2004 y se lanzó en todo el mundo ese mismo año [55] como The Thousand-Year Door a nivel internacional y Paper Mario RPG en Japón. Cuando se lanzó el juego, se creó otra serie de juegos de rol de Mario , Mario & Luigi , para las consolas portátiles de Nintendo. El primer juego de la serie, Superstar Saga , fue desarrollado por AlphaDream y lanzado para Game Boy Advance en 2003. Kensuke Tanabe , el supervisor de The Thousand-Year Door , y la asistente de producción Risa Tabata se inspiraron en Miyamoto para presentar diferentes conceptos de juego. para hacer la serie más entretenida. En una entrevista de 2020, Tanabe reconoció la dificultad de mantener la motivación cuando todos los juegos de la serie son iguales, lo que los llevó a explorar cambios más importantes en la jugabilidad y el equipo de diseño de cada juego. [dieciséis]

2006-presente: cambio de género, conceptos y filosofía

Shigeru Miyamoto (izquierda) en 2015 y Kensuke Tanabe (derecha) en 2014. Miyamoto fue el productor original de la serie, seguido por Tanabe, quien produjo todos los juegos de Super Paper Mario hasta la fecha, con Risa Tabata como asistente de producción de Tanabe.

La serie sufrió cambios en un intento de llegar a nuevos y variados públicos. [54] Para Super Paper Mario , el director del juego Ryota Kawade quería sorprender a los fans de la serie con nuevos conceptos que no aparecían en los juegos anteriores. Cuando se conceptualizó la idea de poder cambiar alternativamente de 2D a 3D, se la presentó al nuevo productor, Tanabe. Cuando Tanabe lo aprobó, ambos estuvieron de acuerdo en que la idea funcionaría bien como un videojuego de acción y aventuras en lugar de un juego de rol, y también se introdujo el combate en tiempo real para adaptarse a la idea. A pesar de los cambios, Tanabe pidió a los escritores que mantuvieran la trama similar a la de un juego de rol. [57] Super Paper Mario se anunció para GameCube en el E3 de 2006 , [58] pero se portó a Wii a mediados de 2006 antes de ser lanzado en abril de 2007. [59] Dado que el juego estaba pensado para jugarse en una GameCube controlador, no aprovechó al máximo los nuevos controles de movimiento de Wii. [12]

Los avances de Sticker Star se mostraron en el E3 2010 , [5] E3 2011 y Nintendo World 2011 , [60] [61] pero su título no se anunció hasta el E3 2012 , [62] y el juego se lanzó más adelante ese mismo año. Como Miyamoto ya no era el productor de la serie, pidió a los desarrolladores que no crearan ningún personaje nuevo y que en su lugar utilizaran personajes preexistentes establecidos en la franquicia de Mario ; El equipo de propiedad intelectual de Nintendo aplicó esta declaración en futuros juegos de la serie. [16] También pidió cambiar el sistema de combate de The Thousand-Year Door y eliminar la mayoría de los elementos de la historia debido a los primeros comentarios de los fanáticos. [17]

La serie Mario & Luigi (logotipo en la foto) fue el reemplazo previsto para los juegos de Mario RPG.
La serie Mario & Luigi (logotipo en la foto) fue el reemplazo previsto para los juegos de Mario RPG.

El desarrollo de Paper Jam se inspiró principalmente en Sticker Star . [36] AlphaDream quería usar un tercer botón para controlar a un tercer personaje en su juego más nuevo y sintió que Paper Mario encajaría en el papel. [63] Cada juego de la serie desde Color Splash en adelante tiene un esquema en papel blanco sobre Mario; Los desarrolladores de Paper Jam necesitaban diferenciar a los personajes de las series separadas. [36]

Como la Wii U tiene más potencia gráfica que las consolas anteriores de Nintendo, el desarrollo de Color Splash enfatizó los gráficos y controles de la consola. Los artistas hicieron que los gráficos parecieran papel y materiales de manualidades, y el Wii U GamePad influyó mucho en el combate de los jugadores, ya que los desarrolladores encontraron divertidos los controles de movimiento. [34] [35] El productor Kensuke Tenabe limitó la variedad de diseños de personajes y continuó eximiendo a los personajes originales, por respeto al creador de la serie Shigeru Miyamoto. [64] El juego se anunció a través de una presentación de Nintendo Direct a principios de 2016. [65] El juego recibió una recepción negativa después, ya que los fanáticos estaban frustrados porque la serie seguía un formato de género de acción y aventuras como Sticker Star . [66] Tanabe mencionó que Mario & Luigi reemplazaría a Paper Mario como la serie RPG y [67] Tabata señaló que la serie Paper Mario se centraría más en elementos que no son RPG, como la "resolución de acertijos" y el "humor", para diferenciar los dos. [15] El juego se lanzó en todo el mundo a principios de octubre de 2016 [68] y se convirtió en el juego de menor venta de la serie, posiblemente debido a las bajas ventas de Wii U y el anuncio de Nintendo Switch antes de su lanzamiento. [20] Paper Jam fue el último juego de la serie Mario & Luigi creado por AlphaDream antes de que la compañía se declarara en quiebra en 2019. [69]

Este juego es una aventura de acción. Estoy seguro de que sabes que, en Nintendo, también tenemos otra serie llamada Mario & Luigi RPG, y como ya tenemos esa serie Mario & Luigi RPG establecida, para diferenciar estas dos series que tenemos Al ejecutarse al mismo tiempo, hemos intentado centrarnos más en los elementos que no son RPG para los juegos de Paper Mario.

Productora Risa Tabata, E3 2016 [15]

Se planeó anunciar Paper Mario: The Origami King para el 35 aniversario de Super Mario Bros. a principios de septiembre de 2020, pero se anunció a mediados de mayo del mismo año. [70] [71] Poco después de que se filtrara la ROM del juego, el juego se lanzó en todo el mundo a mediados de julio de 2020. [72] [73] The Origami King es el primer juego de la serie en el que Miyamoto no participó activamente. [74] A pesar de la aparición de algunos personajes icónicos de la serie principal de Mario y el regreso de los aliados, [75] los críticos todavía estaban decepcionados por su falta de papel en la trama y otros aspectos del juego. [76] [77] El juego presenta grandes mundos en lugar de niveles lineales en los juegos anteriores. [78]

En una entrevista de 2020 con Video Games Chronicle , Tanabe reafirmó en entrevistas anteriores que si bien toma nota de las críticas generales, se asegura de no ignorar a los "jugadores casuales" y a los nuevos fanáticos de la serie. Con esto en mente, The Origami King se centró en gran medida en la resolución de acertijos. Tanabe dijo que no podía satisfacer a todos los fanáticos entre los veteranos y jugadores ocasionales, y en cambio intentó gravitar hacia nuevos conceptos, razón por la cual The Origami King usó el origami como un nuevo tema similar al papel. Tanabe explicó cómo la escritura del juego se mantuvo amplia en su contexto y formato para que pudiera ser entendida por otras épocas y culturas. Desde entonces, se ha mantenido alejado de una trama complicada debido a cómo "alejó el juego del universo de Mario ", [16] y en su lugar creó una historia donde diferentes lugares estarían vinculados a eventos memorables específicos. [79] Tanabe también señaló que ya no era posible recuperar personajes originales desde Sticker Star . [80]

Como anuncio final de un Nintendo Direct el 14 de septiembre de 2023, [81] Nintendo anunció una nueva versión de The Thousand-Year Door , que se lanzará en Nintendo Switch en 2024. Presenta gráficos HD remasterizados y conserva las artes y oficios. Estilo visual que se estableció en Color Splash y The Origami King . [82]

Recepción y legado

Reseñas

Paper Mario recibió elogios de la crítica cuando se lanzó; El juego fue recibido positivamente por su combinación de juegos de rol, plataformas y elementos preexistentes de la franquicia Mario . [6] [94] [95] Su escritura y personajes recibieron elogios adicionales. [94] [96] Publicaciones, como Nintendo Power y GameSpot , lo incluyeron entre los mejores juegos de Nintendo 64. [97] [98] [99] Fue catalogado como el 63º mejor juego en una consola Nintendo en Nintendo Power. ' s "Top 200 juegos" en 2006. [100]

The Thousand-Year Door a menudo se considera uno de los mejores juegos de la serie. [101] [102] [103] Los críticos elogiaron la trama y los personajes del juego, [26] [27] [104] y Eurogamer consideró que la historia tenía un tono caprichoso. [104] También se elogió el nuevo juego en papel y la mecánica de audiencia. [26] [104] [105] The Thousand Year Door ganó el premio "Juego de rol de consola del año" en los Interactive Achievement Awards de 2005 . [106]

A pesar de desviarse del estilo RPG, Super Paper Mario todavía recibió críticas positivas en general. El concepto de cambiar las dimensiones recibió elogios, [107] [108] aunque hubo algunas quejas por una jugabilidad poco desarrollada. [12] [109] Algunos críticos criticaron la trama por considerarla demasiado complicada, [12] [110] pero la mayoría elogió la escritura y el humor del juego. [111] El juego figuraba comúnmente como uno de los mejores juegos de Wii. [112]

Sticker Star recibió críticas más variadas que sus predecesores. Los críticos disfrutaron de los gráficos, la escala mundial, [113] [114] y los personajes, [32] [115] aunque la falta de variedad en el diseño de personajes, [116] y las mecánicas de juego como las pegatinas, no fueron bien recibidas. Si bien algunos críticos disfrutaron de la capa adicional de estrategia, como Philip Kollar de Polygon , que la consideró atractiva, [117] se criticaron múltiples funciones de las pegatinas. Las pegatinas de cosas se consideraban una de las mayores debilidades del juego, [32] [118] y las pegatinas en general no eran del agrado por tener solo una solución para cada rompecabezas y con frecuencia requerían que los jugadores retrocedieran. [32] [115] Sticker Star fue en general desdeñado por los fanáticos por la pérdida de un sistema de combate estratégico. [119]

Tras su revelación, los fanáticos criticaron a Color Splash por continuar con la tendencia de las entregas de acción y aventuras, y se creó una petición en Change.org pidiendo su cancelación. [66] Inicialmente, el juego fue menospreciado aún más cuando se anunció, pero recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos redefinidos y la banda sonora, [120] [121] [122] pero el combate se consideró demasiado simplista y algunos críticos notaron su falta de necesidad general para el juego. [123] El crítico de Giant Bomb, Dan Ryckert , observó que la función principal de las monedas era comprar cartas para el combate, que a cambio otorgaban monedas; Consideró que el sistema general era inútil. [121] Ryckert también criticó la representación de personajes, como la abundancia de Toads por carecer de diseños originales que tenían las entradas anteriores. [124]

[The] Origami King de Nintendo Switch es entonces la próxima gran esperanza, y si bien la última entrada parece haber resuelto algunos de los problemas que los fanáticos tuvieron con las entradas anteriores recientes, es probable que muchos incondicionales de la serie se queden esperando por ese mítico. Secuela de Thousand Year Door en el cielo.

Andy Robinson, reseña de Video Games Chronicle Paper Mario: The Origami King [125]

The Origami King volvió a agregar elementos de RPG favoritos y eliminó características no deseadas, aunque todavía fue criticado por continuar con el formato de acción y aventuras. [126] [127] Fue elogiado por sus elementos interactivos, [128] [129] [130] escritura, [130] [131] [42] personajes, [132] y construcción del mundo. [128] [130] [133] De estos elementos estaban ocultos Toads, que los críticos comúnmente llamaban divertidos y agradables, elogiando sus diálogos humorísticos y sus interesantes escondites. [134] Los críticos dieron al sistema de combate del juego una recepción mixta; era apreciado por su capa única de estrategia, pero temido por ser difícil y poco gratificante. [135] Una de las pocas críticas de GameSpot al juego incluyó que los diseños de personajes eran menos encantadores que las entradas anteriores. [136]

Los tres juegos posteriores a Sticker Star fueron fuertemente criticados por la eliminación de elementos que convertían a los juegos en juegos de rol, como un sistema XP [122] [137] (que los críticos creían que hacía innecesario el combate), [1] [115] [121] el eliminación de personajes nuevos y originales, y eliminación de otros aspectos únicos de juegos anteriores. [138] [139]

Inspiración

La serie Paper Mario se ha utilizado como inspiración para varios juegos independientes . Según José Fernando Gracia de Moonsprout Games, el diseñador del juego detrás de Bug Fables: The Everlasting Sapling , la serie Paper Mario fue una gran inspiración para el desarrollo del juego. Bug Fables es similar a los dos primeros juegos de la serie Paper Mario , lo que Gracia considera la razón del éxito del juego. Dijo que crear un sistema de combate similar a Paper Mario era sencillo, pero no tanto como mantener un estilo de humor similar. Nicolas Lamarche, que está desarrollando Born of Bread con Gabriel Bolduc Dufour, dijo que conserva los conceptos básicos de juego de rol de los juegos de Paper Mario . Mencionó que su objetivo final era seleccionar qué hacía que los elementos del juego de rol fueran tan especiales. Juegos similares que la serie ha inspirado incluyen Scrap Story , Seahorse Saga , [140] y Tinykin . [141]

Ventas

Paper Mario fue el juego más vendido en su primera semana en Japón y otras regiones, [142] [143] y ha vendido 1,3 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 64 . [83] Al igual que Paper Mario , The Thousand-Year Door fue el juego más vendido en Japón en su primera semana, [144] y vendió más de 1,3 millones de copias desde 2007. Es el decimotercer juego más vendido en GameCube . [85] [145] Super Paper Mario fue el juego más vendido de la semana en el momento de su lanzamiento en Japón, [146] y se clasificó como el tercer juego más vendido en Wii en abril de 2007, similar a sus predecesores. [147] En 2008, el juego había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo. [148] [149] A partir de 2019, el juego había vendido alrededor de 4,3 millones de copias y es el juego de Paper Mario más vendido hasta la fecha. [87] Sticker Star vendió alrededor de 400.000 copias en Japón en 2012, [150] y casi 2 millones en todo el mundo en marzo de 2013. [151] A partir de 2020, el juego había alcanzado casi 2,5 millones de ventas y también es uno de los más vendidos. juegos en la Nintendo 3DS . [89] Según un documento técnico publicado por la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático , Color Splash había vendido más de 60.000 unidades en Japón y casi 1,2 millones de copias en todo el mundo en julio de 2020, lo que lo convierte en uno de los juegos de Wii U más vendidos . [152] [153] The Origami King tuvo el mejor lanzamiento de la serie, habiendo duplicado las ventas de lanzamiento de Super Paper Mario en los EE. UU. y el mejor lanzamiento de la serie en su primer mes. [154] [155] En diciembre de 2020, el juego había vendido 3,05 millones de copias y es el segundo más vendido de la serie, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch . [156]

Premios y nominaciones

En otros medios

En la serie Super Smash Bros. se han presentado varios elementos de Paper Mario . El más destacado es el escenario "Paper Mario", un mapa basado en múltiples juegos de la serie [165] que se pliega en múltiples áreas con temas de juegos específicos, como Sticker Star y The Thousand-Year Door . [166] El mapa apareció por primera vez en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, [166] y luego apareció en Super Smash Bros. Ultimate en 2018. [167] Además, Ultimate ha presentado "espíritus" - en- Coleccionables de juegos que representan varios personajes de videojuegos basados ​​en personajes de la serie. Los agregados más recientemente fueron tres personajes de The Origami King en agosto de 2020, siendo el Rey Olly, Olivia y la Princesa Peach después de haber sido doblados en origami. [168]

Ver también

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー) [18]
  2. ^ Conocido en Japón como Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG ) [24]
  3. ^ Conocido en Japón como Paper Mario: Super Seal (ペーパーマリオスーパーシール) [29]
  4. ^ Conocido en Japón como Paper Mario: Origami King (ペーパーマリオ オリガミキング) [41]
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