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Hotel Mario

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas de 1994 desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para Philips CD-i . El jugador controla a Mario , quien debe encontrar a la Princesa Toadstool atravesando siete hoteles en el Reino Champiñón ; cada hotel está dividido en etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. Cada hotel termina en una pelea de jefe con uno de los Koopalings de Bowser , que culmina en una batalla con Bowser.

Hotel Mario fue uno de los cuatro juegos con personajes de Nintendo publicados para el CD-i; los otros fueron tres juegos de Legend of Zelda . Otro juego de Mario , Super Mario's Wacky Worlds , nunca se lanzó, mientras que se planeó un tercer juego, Mario Takes America, pero finalmente se canceló. Nintendo obtuvo la licencia de los personajes después de no seguir adelante con un acuerdo para que Philips creara un complemento en CD-ROM para Super NES .

Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas; los críticos pensaron que era divertido pero no tenía un atractivo duradero. Ha sido descrito retrospectivamente como uno de los peores videojuegos , recibiendo críticas por su mecánica de juego de cerrar puertas , controles que no responden, actuación de voz y escenas de video de movimiento completo .

Jugabilidad

Un escenario en el primer hotel

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas de una sola pantalla . [3] Controlando a Mario , o a su hermano Luigi en el modo de dos jugadores , el jugador debe buscar en el Klub Koopa Resort [4] a la Princesa Toadstool , que ha sido secuestrada por Bowser . [5]

El juego consta de siete hoteles, cada uno de los cuales cuenta con varias etapas. [3] El jugador debe cerrar todas las puertas del escenario subiendo y bajando ascensores y evitando a los enemigos. Mario puede pisar a la mayoría de los enemigos, como en los juegos anteriores, pero algunos deben evitarse cambiando de piso o entrando por una puerta abierta. [3] Al final de cada hotel, el jugador se involucra en una pelea de jefe con un Koopaling ; en el hotel final, el jugador lucha contra Bowser. [6] El juego presenta varios potenciadores : el Super Mushroom le permite a Mario recibir múltiples golpes, el Star Man lo hace temporalmente invencible y la Fire Flower le permite lanzar bolas de fuego. [6]

Trama

Mario y Luigi llegan al Reino Champiñón después de haber sido invitados a un picnic por la Princesa Toadstool , solo para descubrir que el reino ha sido tomado por Bowser y rebautizado como "Klub Koopa Resort". Mario descubre en una carta que les dejó Bowser que él y sus Koopalings han convertido el reino en su complejo vacacional personal y que han establecido siete hoteles diferentes que actúan como sus bases de operaciones. Junto con esto, Bowser ha secuestrado a la Princesa Toadstool y la ha encarcelado en uno de los hoteles como "huésped permanente". Mario y Luigi luego se aventuran en el Reino Champiñón con la ayuda del jugador .

Mientras Mario y Luigi continúan su búsqueda, derrotan a los Koopalings junto con sus hoteles, como Morton's Wood Door Hysteria Hotel; Roy's HardBrick Hotel; Larry's Chillton Hotel; Lemmy's High-ate Regency Hotel; Ludwig's Thump Castle Hotel; y Wendy's Blitz Snarlton Hotel. En el camino, logran rescatar a la princesa cada vez, solo para que ella sea recapturada inmediatamente. Mario y Luigi llegan al Bowser's Seizures Palace Hotel, donde primero luchan contra Iggy (que trabaja en el hotel de Bowser en lugar de administrar el suyo) antes de enfrentarse y derrotar al propio Bowser. Luego, Mario, Luigi y la princesa huyen del hotel cuando cae en escombros, lo que hace que la paz se restablezca en el Reino Champiñón. La Princesa Toadstool agradece a Mario y Luigi por liberar el reino y les da un beso antes de agradecer personalmente al jugador. Mientras el trío se aleja hacia el atardecer, se despiden del jugador y le agradecen por sus contribuciones.

Desarrollo

En 1989, Nintendo y Sony acordaron desarrollar un complemento basado en CD-ROM para la Super NES (ver Super NES CD-ROM ), que permitiría video de movimiento completo (FMV) y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo en su lugar firmó con Philips para hacer el complemento, y Sony rediseñó su consola como PlayStation . [7] Para 1993, Nintendo había abandonado los planes para el complemento. [6] Como parte de la disolución del acuerdo, Nintendo autorizó a Philips a usar algunos personajes de Nintendo para su consola CD-i , lo que resultó en tres juegos de Legend of Zelda , así como Hotel Mario . [3] Otro juego de Mario , Super Mario's Wacky Worlds , fue cancelado en la etapa de prototipo. [3] Según Stephen Radosh, la única participación de Nintendo en el desarrollo fue asegurarse de que el material original fuera fiel a la serie Mario. Se informó que Nintendo estaba satisfecha con el proyecto terminado y Radosh declaró que había rumores de que Nintendo consideraba llevar el juego a sus propias plataformas. [8]

Hotel Mario fue desarrollado por Fantasy Factory. [8] Radosh tenía un concepto para un videojuego que se desarrollaba en un hotel con varios escenarios y decidió incorporarlo al proyecto Mario de Fantasy Factory. [9] Los desarrolladores y probadores tendían a ser mayores; en una entrevista con The Black Moon Project , la artista de fondo Trici Venola señaló que un probador estaba "muy jubilado". Dado que el público objetivo de los niños tendría reflejos más rápidos, el juego fue diseñado para que los probadores lo jugaran bien, luego se aceleró. [10] Hotel Mario usa escenas FMV para contar su historia. Sintiendo que una versión anterior era "mecánica" y "visualmente nada divertida", Venola y el director de arte Jeff Zoern usaron elementos de Disney y JRR Tolkien para mejorar el estilo visual. Las ilustraciones de los escenarios estaban compuestas por varios bloques, cada uno con un detalle. El primer elemento que Venola creó para todos los hoteles fue la puerta. Cada edificio tardó una semana en completarse y fue diseñado con un tema específico; por ejemplo, el hotel de Bowser usa un diseño gótico . Se propuso un "hotel de queso" durante la fase de concepto y se dibujó un diseño conceptual para él, pero el equipo de desarrollo rechazó la idea, Venola lo calificó de "horrible", y el artista responsable fue despedido. [10] La música del juego fue compuesta por Marc St. Regis, quien tuvo que escribir la música como archivos MIDI en un Mac OS 7 con Opcode Studio Vision usando Studio Electronics Obie Rack, Yamaha TG-100 , Roland S770 (muestras personalizadas y de stock), Roland MKS-20 , MKS-50, Casio CZ-100 y Casio MT-40 (personalizado). Las canciones del título y del tema final fueron interpretaciones de "Polka Medley" de Max Steiner utilizada en Mujercitas . El amigo de St. Regis, Jack Levy, fue asistente de diseño de sonido y producción. Solo coprodujo versiones alternativas de las canciones, pero no compuso ninguna canción nueva y se llevó todo el crédito por el trabajo de St. Regis. [11] [12] [13] Para la actuación de voz, Marc Graue proporcionó las voces de los hermanos Mario y Bowser, mientras que la princesa Toadstool fue interpretada por Jocelyn Benford. [10] Graue fue contratada a través de una agencia, mientras que Benford fue recomendada por un empleado de Philips Media. Más tarde se casaría con Michael Ahn, quien fue uno de los productores de Hotel Mario . [14]

Inicialmente, saltar no iba a ser una característica de Hotel Mario . Según Stephen Radosh, saltar se agregó después de una sugerencia de Hollie Lohff, la hija de uno de los ingenieros, Thomas Lohff. Ella jugó a Hotel Mario antes de su lanzamiento y lo criticó por no permitir saltar como lo hacían los juegos de Mario anteriores . [9]

Recepción

Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas. Electronic Gaming Monthly describió su jugabilidad como simple pero adictiva. [16] GamePro dijo que el juego era divertido pero rápidamente se volvió aburrido y afirmó que "los únicos aspectos intrigantes de este juego son las secuencias animadas bien diseñadas". [17] Videojuegos: The Ultimate Gaming Magazine le dio al juego un 7 de 10, pero reconoció su dificultad. [20] La revista española Superjuegos  [es] elogió la mecánica simple del juego y recomendó el juego a los propietarios de CD-i. [19]

Desde entonces, Hotel Mario ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario . [21] [22] Levi Buchanan de IGN dijo que, si bien era superior a los juegos The Legend of Zelda de Philips , cerrar puertas no era "un gancho lo suficientemente fuerte para un juego completo", [6] y JC Fletcher de Joystiq ridiculizó la trama: "Aparentemente Bowser ha planeado nefastamente que sus subordinados abran las puertas en ... sus propios hoteles, desperdiciando así el aire acondicionado y aumentando su propia factura de electricidad. Mario y Luigi deben cerrar heroicamente todas las puertas y salvar a su archienemigo de que sus pasillos se enfríen demasiado". [8] GamesRadar lo describió como "basura", [23] y Eurogamer como "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action ". [21] Los controles han sido criticados por no responder. [6] [8]

Las escenas cinemáticas han sido ampliamente criticadas. [21] 1UP.com las describió como "absolutamente aterradoras", [3] e IGN las llamó "abismales", parecidas a "un mal flip-book de imágenes impresas con Microsoft Paint ". [6] Joystiq las describió como "animación amateur, estridentemente colorida, temblorosa y con zoom aleatorio". [8] La actuación de voz también fue criticada; tanto 1UP.com como IGN encontraron que la actuación del actor de voz de Mario, Marc Graue, no era adecuada para el personaje y carecía del carácter lúdico del artista de voz de Mario en ese momento, Charles Martinet . [3] [6] Danny Cowan de 1UP escribió: "Mario suena más como el abuelo ex fumador de alguien tratando de imitar a un sicario de la mafia... El diálogo está destinado a sonar lúdico, pero las voces de los personajes implican actos de amenaza y odio". [3] En 2008, IGN nombró a Hotel Mario uno de los diez peores juegos de Mario. [6] En 2017, GamesRadar clasificó a Hotel Mario en el puesto 48 de su lista de "Los 50 peores juegos de todos los tiempos". [24]

Legado

Las escenas de Hotel Mario han ganado notoriedad como memes de Internet y perduran como una de las fuentes más comunes para mashups de videos de caca en YouTube . [25] [26] Actualmente se está desarrollando una nueva versión del juego hecha por un fan con varias mejoras en la calidad de vida, titulada Hotel Mario ReBooked . [27] Marc Graue incluso repitió sus papeles como Mario y Luigi en un doblaje de parodia en 2012. [28]

Notas

  1. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos calificaron a Hotel Mario con 6/10, uno con 7/10 y otro con 8/10. [16]
  2. ^ Hotel Mario recibió dos calificaciones de Joystick : 60 por "Técnica" y 70 por "Interés". [18]

Referencias

  1. ^ ab Toor, Mat (junio de 1994). "Hotel Mario". CDi . Núm. 6. págs. 20–21 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  2. ^ Redacción, CDi (agosto de 1994). «Bestseller List Top 30». CDi . N.º 7. págs. 64–65 . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
  3. ^ abcdefgh Cowan, Danny (25 de abril de 2006). «Retrospectiva de CDi de 1Up.com». 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de junio de 2015. Consultado el 29 de junio de 2018 .
  4. ^ Manual de instrucciones del Hotel Mario. Philips Interactive Media. 1994. págs. 2–16. PP0260 GA.
  5. ^ Philips Fantasy Factory (1994). Hotel Mario (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Nivel/área: Secuencia de apertura. Mario : Qué amable de parte de la Princesa invitarnos a un picnic, ¿eh, Luigi? / Luigi: ¡Espero que haya preparado muchos espaguetis!
  6. ^ abcdefgh Buchanan, Levi (14 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 3». IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
  7. ^ Personal de GameSpy (1 de enero de 2008). «Nintendo: From Hero to Zero». GameSpy . Archivado desde el original el 4 de abril de 2008. Consultado el 7 de abril de 2008 .
  8. ^ abcde Fletcher, JC (7 de agosto de 2008). «Prácticamente pasado por alto: Hotel Mario». Engadget . AOL . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
  9. ^ ab "Stephen Radosh: Entrevista con el creador de Hotel Mario". Reseñas de juegos . GR Media. 4 de julio de 2022. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  10. ^ abc Devin (16 de septiembre de 2007). «Entrevista con Trici Venola». The Black Moon Project . GameSpy . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 21 de junio de 2008 .
  11. ^ "Hotel Mario - Banda sonora completa". YouTube. 29 de julio de 2017. Consultado el 13 de octubre de 2024. Marc St. Regis: Eso es porque mi buen amigo Jack Levy se llevó todo el crédito por mi trabajo, algo que acabo de descubrir hace poco. Él ayudó con el diseño de sonido y la producción. Sin embargo, yo, Marc St. Regis, soy el compositor, intérprete y coproductor de toda esta música.
  12. ^ "¡El compositor de Hotel Mario se puso en contacto conmigo!". Foro HCS. 17 de marzo de 2021. Consultado el 13 de octubre de 2024 .
  13. ^ Niko o algo así (Marc St. Regis) (12 de mayo de 2021). "Hotel Mario Unused Music". YouTube . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
  14. ^ Samuel Claesson (15 de julio de 2024). «Saluda a Jocelyn Benford, la primera persona en darle voz a la princesa Peach». Extensión de tiempo . Hookshot Media Ltd. Archivado desde el original el 16 de julio de 2024 . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  15. ^ Ahmet, Deniz (julio de 1994). "Hotel Mario". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 152. pág. 80. Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab "Resumen de juegos del mayor Mike" ( PDF ) . Electronic Gaming Monthly . Vol. 59, núm. 6. Sendai Publishing. Junio ​​de 1994. pág. 40.
  17. ^ ab Lawrence of Arcadia (septiembre de 1994). "ProReview: CD-i" (PDF) . GamePro . Vol. 62, núm. 9. IDG Communications. pág. 108. Archivado (PDF) desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  18. ^ "Mario sur CD-I..." Joystick (en francés). Septiembre de 1994. p. 92. Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  19. ^ ab "Saltos de Alegría". Superjuegos (en español). No. 28. Agosto de 1994. p. 94.
  20. ^ ab Nakamura, Eric (julio de 1994). "CD-i Action: Hotel Mario". Videojuegos: la revista definitiva sobre videojuegos . pág. 79.
  21. ^ abc Whitehead, Dan (9 de marzo de 2007). «La historia de Mario». Eurogamer . p. 3. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017 . Consultado el 21 de junio de 2008 .
  22. ^ Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 4». IGN. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
  23. ^ Reparaz, Mikel (4 de mayo de 2007). «Las 10 peores intros de juegos de todos los tiempos». GamesRadar . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 5 de octubre de 2008 .
  24. ^ "Los 50 peores juegos de todos los tiempos". GamesRadar . 2017-08-09. Archivado desde el original el 2024-03-06 . Consultado el 2021-12-29 .
  25. ^ "YouTube Poop: Memes and Community". Universidad de Yale, Derecho y Tecnología. 3 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 12 de abril de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  26. ^ Donohoo, Timothy (5 de abril de 2023). «El peor juego de Super Mario nunca será relanzado por Nintendo». CBR . Archivado desde el original el 13 de julio de 2023 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  27. ^ Extensión, Time (3 de octubre de 2024). «Hotel Mario, uno de los «peores juegos» de Mario, recibirá una actualización creada por un fan». Extensión de Time . Consultado el 3 de octubre de 2024 .
  28. ^ "Hotel Mario 2012 de Marc Graue, doblaje con clasificación R, solo voces". YouTube. 29 de abril de 2019. Consultado el 13 de octubre de 2024 .

Enlaces externos