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Hotel Mario

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media en formato CD-i el 5 de abril de 1994. El jugador controla a Mario , quien debe encontrar a la Princesa Toadstool recorriendo siete hoteles en el Reino Champiñón ; Cada hotel está dividido en etapas y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. Cada hotel termina en una pelea de jefe con uno de los Koopalings de Bowser , que culmina en una batalla con Bowser.

Hotel Mario fue uno de los cuatro juegos con personajes de Nintendo publicados para el CD-i; los otros eran tres juegos de Legend of Zelda . Otro juego de Mario , Super Mario's Wacky Worlds , nunca se lanzó, mientras que un tercer juego, Mario Takes America, se planeó pero finalmente se canceló. Nintendo obtuvo la licencia de los personajes después de no seguir adelante con un acuerdo para que Philips creara un complemento en CD-ROM para Super NES .

El Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas; Los críticos sintieron que era divertido pero no tenía un atractivo duradero. Ha sido descrito retrospectivamente como uno de los peores videojuegos , recibiendo críticas por su mecánica de juego de cierre de puertas , controles que no responden, actuación de voz y escenas de video en movimiento completo .

Como se Juega

Un escenario en el primer hotel

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas de pantalla única . [1] Controlando a Mario , o a su hermano Luigi en el modo de dos jugadores , el jugador debe buscar en el Klub Koopa Resort [2] a la Princesa Toadstool , que ha sido secuestrada por Bowser . [3]

El juego consta de siete hoteles, cada uno de los cuales cuenta con varias etapas. [1] El jugador debe cerrar todas las puertas del escenario subiendo y bajando ascensores y evitando a los enemigos. Mario puede pisar a la mayoría de enemigos, como en juegos anteriores, pero algunos hay que evitarlos cambiando de piso o entrando por una puerta abierta. [1] Al final de cada hotel, el jugador se involucra en una pelea de jefe con un Koopaling ; En el hotel final, el jugador lucha contra Bowser. [4] El juego presenta varios potenciadores : el Super Mushroom le permite a Mario recibir múltiples golpes, el Star Man lo hace temporalmente invencible y la Flor de Fuego le permite lanzar bolas de fuego. [4]

Trama

Mario y Luigi llegan al Reino Champiñón después de haber sido invitados a un picnic por la Princesa Toadstool , solo para descubrir que Bowser se ha apoderado del reino y lo ha rebautizado como "Klub Koopa Resort". Mario descubre en una carta que les dejó Bowser que él y sus Koopalings han convertido el reino en su centro vacacional personal y que han establecido siete hoteles diferentes que actúan como sus bases de operaciones. Junto con esto, Bowser secuestró a la princesa Toadstool y la encarceló en uno de los hoteles como "invitada permanente". Mario y Luigi luego se aventuran en el Reino Champiñón con la ayuda del jugador .

Mientras Mario y Luigi continúan su búsqueda, derrotan a los Koopalings junto con sus hoteles, como el Morton's Wood Door Hysteria Hotel; Hotel HardBrick de Roy; Hotel Chillton de Larry; Lemmy's High-ate Regency Hotel; el hotel Thump Castle de Ludwig; y Wendy's Blitz Snarlton Hotel. En el camino, logran rescatar a la princesa cada vez, sólo para ser recapturada inmediatamente. Mario y Luigi llegan al hotel Seizures Palace de Bowser, donde luchan por primera vez contra Iggy (que trabaja en el hotel de Bowser en lugar de dirigir el suyo propio) antes de enfrentarse y derrotar al propio Bowser. Luego, Mario, Luigi y la princesa huyen del hotel mientras éste cae a los escombros, lo que provoca que se restablezca la paz en el Reino Champiñón. La Princesa Toadstool agradece a Mario y Luigi por liberar el reino y les da un beso antes de agradecer personalmente al jugador. Mientras el trío camina hacia el atardecer, se despiden del jugador y le agradecen sus contribuciones.

Desarrollo

En 1989, Nintendo y Sony acordaron desarrollar un complemento basado en CD-ROM para Super NES (ver CD-ROM de Super NES ), que permitiría video en movimiento completo (FMV) y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo firmó con Philips para crear el complemento y Sony rediseñó su consola como PlayStation . [5] En 1993, Nintendo había abandonado los planes para el complemento. [4] Como parte de la disolución del acuerdo, Nintendo autorizó a Philips a utilizar algunos personajes de Nintendo para su consola CD-i , lo que dio como resultado tres juegos de Legend of Zelda además de Hotel Mario . [1] Otro juego de Mario , Super Mario's Wacky Worlds , fue cancelado en la etapa de prototipo. [1] Según Stephen Radosh, la única participación de Nintendo en el desarrollo fue garantizar que el material original fuera fiel a la serie Mario. Se informó que Nintendo estaba satisfecha con el proyecto terminado y Radosh afirmó que había rumores de que Nintendo consideraba llevar el juego a sus propias plataformas. [6]

Hotel Mario fue desarrollado por Fantasy Factory. [6] Los desarrolladores y evaluadores tendían a ser mayores; En una entrevista con The Black Moon Project , la artista de fondo Trici Venola señaló que un evaluador estaba "mucho más allá de la jubilación". Dado que el público objetivo de niños tendría reflejos más rápidos, el juego se diseñó para que funcionara bien para los evaluadores y luego se aceleró. [7] Hotel Mario utiliza escenas FMV para contar su historia. Sintiendo que una versión inicial era "mecánica" y "visualmente nada divertida", Venola y el director de arte Jeff Zoern utilizaron elementos de Disney y JRR Tolkien para mejorar el estilo visual. Las ilustraciones de las etapas estaban compuestas por varios bloques, cada uno con un detalle. El primer elemento que Venola creó para todos los hoteles fue la puerta. Cada edificio tardó una semana en completarse y fue diseñado con un tema específico; por ejemplo, el hotel de Bowser utiliza un diseño gótico . Para la actuación de voz, Marc Graue proporcionó las voces de los hermanos Mario y Bowser, mientras que Jocelyn Benford expresó a Princess Toadstool. [7] Graue fue contratado a través de una agencia, mientras que Benford fue recomendado por un empleado de Philips Media. Más tarde se casaría con Michael Ahn, quien fue uno de los productores de Hotel Mario . [8]

Inicialmente, saltar no iba a ser una característica de Hotel Mario . Según Stephen Radosh en una entrevista con Samuel Clemens, el salto se añadió tras una sugerencia de Hollie Lohff. Era hija de uno de los ingenieros, Thomas Lohff. Ella jugó a Hotel Mario antes de su lanzamiento y lo criticó por no permitir saltar como lo hacían los juegos anteriores de Mario. [8]

Recepción

El Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas. Electronic Gaming Monthly elogió su juego como simple pero adictivo. [10] GamePro dijo que el juego era divertido pero rápidamente se volvió aburrido y afirmó que "los únicos aspectos intrigantes de este juego son las secuencias animadas bien diseñadas". [11] Videojuegos: The Ultimate Gaming Magazine solo le dio al juego un 7 sobre 10, pero reconoció su dificultad. [14]  La revista española Superjuegos elogió la mecánica simple del juego y lo recomendó a los propietarios de CD-i. [13]

Desde entonces, Hotel Mario ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario . [16] [17] Levi Buchanan de IGN dijo que si bien era superior a los juegos The Legend of Zelda de Philips , cerrar puertas no era "un gancho lo suficientemente fuerte para un juego completo", [4] y JC Fletcher de Joystiq ridiculizó la trama: "Aparentemente Bowser ha conspirado nefastamente para que sus subordinados abran puertas en... sus propios hoteles, desperdiciando así aire acondicionado y aumentando su propia factura de electricidad. Mario y Luigi deben cerrar heroicamente todas las puertas y salvar a su archienemigo de tener su Los pasillos se vuelven demasiado fríos." [6] GamesRadar lo describió como "basura", [18] y Eurogamer como "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action ". [16] Los controles han sido criticados por no responder. [4] [6]

Las escenas han sido ampliamente criticadas. [16] 1UP.com los describió como "absolutamente aterradores", [1] e IGN los llamó "abismales", parecidos a "un mal libro animado de imágenes impresas con Microsoft Paint ". [4] Joystiq los describió como "animaciones amateur, llamativamente coloridas, temblorosas y con zoom aleatorio". [6] La actuación de voz también fue criticada; Tanto 1UP.com como IGN encontraron que la actuación del actor de voz de Mario, Marc Graue, no encajaba bien con el personaje y carecía de la alegría del artista de voz de Mario en ese momento, Charles Martinet . [1] [4] Danny Cowan de 1UP escribió: "Mario suena más como el abuelo ex fumador de alguien que intenta imitar a un asesino a sueldo de la mafia... El diálogo pretende sonar divertido, pero las voces de los personajes implican actos de amenaza y odio. ". [1] En 2008, IGN nombró a Hotel Mario como uno de los diez peores juegos de Mario. [4] En 2017, GamesRadar clasificó a Hotel Mario en el puesto 48 en su lista de "Los 50 peores juegos de todos los tiempos". [19]

Notas

  1. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos calificaron al Hotel Mario con 6/10, uno con 7/10 y otro con 8/10. [10]
  2. ^ El Hotel Mario recibió dos calificaciones de Joystick : 60 para "Técnica" y 70 para "Interés". [12]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Cowan, Danny (25 de abril de 2006). "Retrospectiva de CDi de 1Up.com". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de junio de 2015 . Consultado el 29 de junio de 2018 .
  2. ^ Libro de instrucciones del Hotel Mario. Medios interactivos de Philips. 1994, págs. 2-16. PP0260GA.
  3. ^ Fábrica de fantasía Philips (1994). Hotel Mario (Philips CD-i). Medios interactivos de Philips. Nivel/área: Secuencia de apertura. Mario : Qué lindo que la princesa nos invite a un picnic, ¿eh, Luigi? / Luigi: ¡Espero que haya hecho muchos espaguetis!
  4. ^ abcdefgh Buchanan, Levi (14 de agosto de 2008). "Los otros juegos de Mario, vol. 3". IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2012 . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
  5. ^ Personal de GameSpy (1 de enero de 2008). "Nintendo: del héroe a cero". JuegoSpy . Archivado desde el original el 4 de abril de 2008 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  6. ^ abcde Fletcher, JC (7 de agosto de 2008). "Prácticamente pasado por alto: Hotel Mario". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
  7. ^ ab Devin (16 de septiembre de 2007). "Entrevista a Trici Venola". El Proyecto Luna Negra . JuegoSpy . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007 . Consultado el 21 de junio de 2008 .
  8. ^ ab Samuel Clemens (4 de julio de 2022). "Stephen Radosh: una entrevista con el creador del Hotel Mario". Reseñas de juegos . Medios GR. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  9. ^ Ahmet, Deniz (julio de 1994). "Hotel Mario". Juegos de Computadora y Videojuegos . No 152. pág. 80 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  10. ^ ab "Resumen del juego del Mayor Mike" ( PDF ) . Juegos electrónicos mensuales . vol. 59, núm. 6. Editorial Sendai. Junio ​​de 1994. p. 40.
  11. ^ ab Lawrence de Arcadia (septiembre de 1994). "ProReview: CD-i" (PDF) . GamePro . vol. 62, núm. 9. Comunicaciones IDG. pag. 108.
  12. ^ "Mario sur CD-I..." Joystick (en francés). Septiembre de 1994. p. 92 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  13. ^ ab "Saltos de Alegría". Superjuegos (en español). No. 28. Agosto de 1994. p. 94.
  14. ^ ab Nakamura, Eric (julio de 1994). "Acción CD-i: Hotel Mario". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . pag. 79.
  15. ^ Toor, Mat (junio de 1994). "Hotel Mario". CDi . Núm. 6, págs. 20-21 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  16. ^ abc Whitehead, Dan (9 de marzo de 2007). "La Historia de Mario". Eurogamer . pag. 3. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017 . Consultado el 21 de junio de 2008 .
  17. ^ Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). "Los otros juegos de Mario, vol. 4". IGN. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008 . Consultado el 25 de octubre de 2008 .
  18. ^ Reparaz, Mikel (4 de mayo de 2007). "Las 10 peores introducciones de juegos de todos los tiempos". JuegosRadar . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 5 de octubre de 2008 .
  19. ^ "Los 50 peores juegos de todos los tiempos". JuegosRadar . 2017-08-09 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .

enlaces externos