En la década de 1990, Philips Interactive Media publicó tres juegos de acción y aventuras basados en la franquicia Legend of Zelda de Nintendo para sus reproductores Compact Disc-Interactive (CD-i). Los dos primeros, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , fueron desarrollados por Animation Magic y lanzados simultáneamente el 10 de octubre de 1993, [1] y Zelda's Adventure fue desarrollado por Viridis y lanzado el 10 de mayo de 1996. [2] [3] Las dos últimas entregas son las primeras en presentar a la Princesa Zelda como protagonista en lugar de Link . Faces of Evil y Wand of Gamelon usan la vista de desplazamiento lateral introducida en Zelda II: The Adventure of Link (1987), mientras que Zelda's Adventure tiene una vista de arriba hacia abajo que recuerda al juego original de 1986. [1] [4] Los tres no son canónicos de la franquicia Zelda . [5]
Faces of Evil , Wand of Gamelon y Zelda's Adventure fueron creados después de que Philips se asegurara los derechos para usar personajes de Nintendo en juegos de CD-i. Recibieron poca financiación y tiempo de desarrollo, y Nintendo solo proporcionó información superficial. Los tres también lidiaron con las limitaciones técnicas del CD-i debido a que no fue diseñado como una consola de juegos. Por insistencia de Philips, los juegos presentaron las capacidades del CD-i, incluidas las cinemáticas de video de movimiento completo (FMV). Los FMV de Faces of Evil y Wand of Gamelon fueron animados, mientras que Zelda's Adventure usó FMV de acción real. [4]
Al mismo tiempo que las ventas de las consolas CD-i eran bajas, los tres juegos no tuvieron éxito comercial. Faces of Evil y Wand of Gamelon recibieron críticas mixtas en el momento de su lanzamiento, [6] [7] mientras que la recepción de Zelda's Adventure fue mayoritariamente negativa. Sin embargo, las reseñas retrospectivas han criticado a los tres por su diseño de niveles poco intuitivo y esquemas de control incómodos. Los FMV de Faces of Evil y Wand of Gamelon también recibieron nuevas críticas por su mala calidad de animación después de que se volvieran ampliamente disponibles a través de sitios web para compartir videos como YouTube . Edge señaló que los fanáticos de Zelda consideran que los juegos CD-i son "equivalentes a una blasfemia". [8]
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como SNES-CD (también conocido como "Nintendo Play-Station", con palabras separadas) para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría FMV y juegos más grandes. [9] [10] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para hacer el complemento, lo que provocó que Sony escindiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation (con "PlayStation" como una sola palabra, ya que Nintendo poseía la marca registrada "Play-Station"). [4] [9] [11] Después de la mala recepción del Sega Mega-CD , Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. [9] [10] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar varios de sus personajes, incluidos Link , la Princesa Zelda y Ganon , para juegos en la consola de Philips llamada CD-i , después de la disolución de la asociación. [12]
Philips, que contrató a estudios independientes, utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, en los que Nintendo no participó en su desarrollo, salvo para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes [10] [13] basándose en las ilustraciones de los dos títulos originales de Nintendo y en las de sus respectivos manuales de instrucciones. [14] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilizaran todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluyendo FMV , [15] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [14] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, existían varias limitaciones técnicas, como controles lentos (especialmente para el controlador infrarrojo estándar), [15] y numerosos problemas en la transmisión de audio, la memoria, el acceso al disco y los gráficos. [14]
Los dos primeros juegos se exhibieron en el CES de 1993 y sorprendieron al público con su grado de animación. [16] Todos los juegos CD-i de la serie The Legend of Zelda se lanzaron después de Link's Awakening pero antes de Ocarina of Time , como se ilustra en la línea de tiempo con los juegos relevantes marcados con asteriscos.
La mayoría de los actores elegidos para la serie vivían en Newburyport, Massachusetts . Jeffrey Rath y Bonnie Jean Wilbur fueron elegidos para interpretar a Link y Zelda, mientras que Mark Berry interpretó a Ganon. El marido de Wilbur, Paul Wann, también interpretó a varios personajes. Las sesiones de grabación se realizaron en Boston y Cambridge, Massachusetts. [17] Rath y Wilbur reconocieron más tarde en entrevistas que no vieron el producto terminado hasta años después. [18]
Junto con Zelda: Wand of Gamelon en un lanzamiento simultáneo, Link: The Faces of Evil representa el primero de los juegos de Zelda que lanzará Philips para el CD-i. Siguiendo la línea argumental tradicional de Link-salva-Zelda, Faces of Evil se basó más estrechamente en el desplazamiento lateral anterior de Nintendo , Zelda II: The Adventure of Link . El juego abrió nuevos caminos en la industria de los videojuegos al usar animación rusa subcontratada para crear todas las escenas cinemáticas, [14] y el juego recibió una recepción contemporánea mixta. [6] [19] La crítica moderna es casi universal en su dura negatividad hacia el juego y las escenas cinemáticas animadas se han convertido en blancos particulares de burla.
Invirtiendo la trama tradicional de Link salvando a Zelda, Wand of Gamelon tiene como protagonista a Zelda mientras se aventura a rescatar a Link y a su padre, el rey, que no han regresado de su búsqueda. Al igual que con Faces of Evil , el juego se basó más en el desplazamiento lateral anterior de Nintendo , Zelda II: The Adventure of Link , y nuevamente presenta animación rusa subcontratada para todas las escenas cinemáticas. [14] A pesar de la recepción contemporánea igualmente mixta del juego [7] junto con Faces of Evil , los críticos modernos han ridiculizado y ridiculizado casi unánimemente el juego por su incapacidad para estar a la altura de las expectativas modernas con las escenas animadas nuevamente habiéndose convertido en un objetivo particular de recepción negativa.
Lanzado casi 8 meses después de los dos primeros juegos de Zelda CD-i, Zelda's Adventure fue creado por un desarrollador externo diferente, Viridis. El juego nuevamente sigue una trama no tradicional de Zelda-salva-a-Link, pero usa un motor de juego diferente a Faces of Evil y Wand of Gamelon . Mientras que los dos primeros juegos de CD-i se basaron en el desplazamiento lateral de Zelda II: The Adventure of Link , Zelda's Adventure tomó como modelo The Legend of Zelda de arriba hacia abajo . Zelda's Adventure presentó escenas FMV, pero en lugar de usar animación dibujada, el juego usó escenas de acción en vivo. La recepción del juego fue pobre, y mientras que algunos críticos modernos han dado críticas más matizadas de los primeros dos juegos, la crítica moderna para Zelda's Adventure es unánimemente negativa.
El número de julio de 1994 de Computer and Video Games incluía un avance de
Zelda's Adventure
, donde se daba una fecha de lanzamiento de agosto del mismo año. Del mismo modo, el número de agosto de 1994 de la revista británica CD-i tenía una reseña de
Zelda's Adventure
, que daba una fecha de lanzamiento de octubre. Ninguna de estas fechas de lanzamiento se mantuvo, y el juego se retrasaría hasta principios de 1996. Si alguno de los lanzamientos hubiera sucedido, es probable que
Zelda's Adventure
se hubiera lanzado en América del Norte aproximadamente al mismo tiempo.
Fecha de publicación: 10/05
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