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Carlos Martinet

Charles Andre Martinet ( / ˈ m ɑːr t ɪ n / MART -in-ay , francés: [maʁtinɛ] ; nacido el 17 de septiembre de 1955) es un actor estadounidense. Martinet desarrolló las voces de Mario y Luigi en la serie de videojuegos Super Mario , [1] retratándolos desde 1994 hasta 2023. [2] También expresó otros personajes de la serie como Wario , Waluigi y los equivalentes bebés de Mario. y Luigi, antes de dejar su puesto de actor de doblaje para convertirse en embajador oficial de la marca de la serie. [3]

Martinet también es conocido por su interpretación de Paarthurnax en The Elder Scrolls V: Skyrim de 2011 , [4] así como de Magenta en Dragon Ball Super: Super Hero de 2022 . [5]

Su apellido a veces se escribe "Martinee" o "Martinez". [6] : 337 

Primeros años de vida

Charles Andre Martinet [7] nació el 17 de septiembre de 1955, [8] en San José o Cupertino , California [6] : 337  de padre Jacques René Pierre Martinet. El menor de dos hermanos, tiene un hermano mayor, John, aunque era más alto que él a pesar de ser el hermano menor, y aunque su hermano era extrovertido, Charles era tímido y más ansioso que él en su juventud. [9] : 20:16–20:18  [10] La familia de su madre había estado en el país desde los viajes del Mayflower , [9] : 20:26–20:36  mientras que su padre creció en París, Francia , [10 ] y el abuelo paterno de Martinet sirvieron en la Primera Guerra Mundial bajo el mando del general Pershing para poder obtener la ciudadanía estadounidense ; Luego vinieron a los Estados Unidos cuando Martinet era un niño. Esto lo convierte en franco-estadounidense. [9] : 20:37–20:51 

Su familia se mudó a Barcelona, ​​España cuando él tenía 12 años, donde asistió a una escuela secundaria estadounidense . [10] [11] En 1969, después de 3 años en España, se mudaron a París, Francia. [10] [11] Como resultado, llegó a dominar el español y el francés ; También puede hablar un poco de italiano . [6] : 337  Asistió a la Escuela Americana de París y se graduó en 1974. [6] : 338 

Cuando era joven, Martinet se interesó por el derecho internacional . [6] : 338  [10] [12] [13] Asistió a la Universidad de California, Berkeley , donde se especializó en historia o política . [10] [12] En su último año, decidió interrumpir sus estudios después de que un tutor le dijera que "regurgitara la información que había escrito en su libro, capítulo por capítulo". [12] Cuando tenía unos 20 años, un amigo lo convenció de tomar clases de actuación [6] : 338  para combatir su miedo a hablar en público . [10] [13] Su primer papel fue un monólogo de Spoon River Anthology . [13] Charles Martinet formó su filosofía de actuación en su primera clase de actuación, ya que en esa clase había un hombre que sufría de una tartamudez terrible, y se enteró por él de lo que pasó: en su cumpleaños número 21, se fue a Las Vegas. para ver la actuación en vivo de un comediante con sus amigos, pero esa noche, el comediante hizo bromas insultantes a su costa, algo que lo marcó de por vida, ya que al día siguiente se despertó tartamudo después de pasar la noche en un hotel. Esta historia afectó tanto a Martinet que juró que nunca haría bromas ofensivas.

Martinet audicionó y obtuvo un puesto de aprendiz en el Berkeley Repertory Theatre . [6] : 338  Después de formarse con el Berkeley Rep durante varios años, Martinet fue a Londres para asistir al Drama Studio London , [6] : 338  [13] donde, entre otras habilidades, descubrió su talento para los acentos y dialectos . [11] Al regresar a California se unió al Berkeley Repertory Theatre. Luego se convirtió en miembro fundador del San Jose Repertory Theatre durante cuatro años. [13]

Carrera

Martinet se ganó el trabajo de poner la voz de Mario en Nintendo cuando un día de 1991, estaba en la playa y recibió una llamada de un amigo que le dijo que iba a haber una audición en una feria comercial en la que los audicionantes "hablarían con gente como fontanero". Fue a la audición en el último momento cuando los directores de casting ya estaban guardando su equipo. Charles Martinet entró y preguntó: "¿Puedo leer esto?". Los directores le dejaron hacer una audición y le dijeron: "Eres un fontanero italiano de Brooklyn ". Al principio, Martinet planeó hablar como un típico italoamericano con una voz profunda y ronca. Luego pensó para sí mismo que sería demasiado duro para que los niños lo escucharan, por lo que lo hizo más bondadoso y amigable, lo que resultó en lo que es la voz de Mario hoy. Martinet también ha declarado que siguió hablando con su voz de Mario hasta que se acabó la cinta de la audición. Dice que Gremio de La fierecilla domada de William Shakespeare fue una inspiración para su interpretación de Mario.

Trabajando para Nintendo desde 1991, Martinet comenzó a expresar a Mario en ferias comerciales de videojuegos en las que los asistentes se acercaban a una pantalla de televisión que mostraba una cabeza de Mario en 3-D diseñada para moverse por la pantalla y mantener conversaciones completas con ellos. [12] Este sistema se llamó Mario en tiempo real o MIRT y fue desarrollado por SimGraphics con sede en Pasadena . [12] Martinet pudo ver a los asistentes mediante una configuración de cámara oculta, y una plataforma de captura de movimiento facial grabó los movimientos de su boca para sincronizar el movimiento de la boca de Martinet con el movimiento de la boca de Mario en pantalla. Esta marioneta digital , con la actuación cómica de Martinet, fue una novedad en aquel momento. [14] Martinet también expresó a Mario en la máquina arcade de pinball Super Mario Bros. de 1992 . [15]

La primera aparición de Martinet en un videojuego como Mario fue en la versión en CD de 1994 de Mario Teaches Typing y debutó formalmente en el lanzamiento de 1995 de Mario's Game Gallery , donde habló en diálogo completo como Mario durante largos períodos de tiempo al jugador. [16] [17]

La mayoría estuvo expuesta por primera vez a la voz de Mario en el emblemático juego de 1996 Super Mario 64 . [2] Durante el tiempo que trabajó en MIRT, Martinet conoció al creador de la serie Mario, Shigeru Miyamoto . En busca de un actor de doblaje profesional para Super Mario 64 , Miyamoto hizo que Nintendo se pusiera en contacto con Martinet para preguntarle sobre la voz de Mario en el juego. [18] Martinet aceptó de inmediato una oportunidad que no esperaba y viajó desde Sausalito a Bad Animals Studio en Seattle para grabar el juego. En su mayoría sin guión, los productores le dieron a Martinet ejemplos de lo que buscaban los equipos en Japón, además de la improvisación que condujo a la creación de muchos de los eslóganes de Mario. Durante la sesión de grabación, se preguntó qué haría Mario cuando el jugador lo dejara solo. Al final, a Martinet se le ocurrió la idea de que Mario soñaría con pasta mientras dormía. [ cita necesaria ] En el juego final, Mario dice "noche camisón. Ahhh espaguetis, ahhh raviolis, ahhh mamma mia" cuando está en su segunda posición para dormir.

Después de Super Mario 64 , continuaría dando voz adicional a Luigi, Wario , Waluigi , Metal Mario, Shadow Mario, Mini-Mario Toys, Baby Mario, Baby Luigi y Baby Wario en la mayoría de los juegos en los que estos personajes hablan. También expresó a los enemigos Wart, Mouser, Tryclyde y Clawgrip en Super Mario Advance . Su trabajo de voz aparece en las versiones de los juegos en inglés y japonés. Con su trabajo como Mario en Super Smash Bros. Ultimate , el Libro Guinness de los Récords reconoció a Martinet por haber interpretado al mismo personaje en cien títulos diferentes, la mayor cantidad de cualquier actor de doblaje de videojuegos. [19]

Martinet en SacAnime 2014

Martinet proporcionó la voz en off para los boxeadores y el locutor en el título de Super NES Super Punch-Out!! . Prestó su voz al personaje Vigoro en el videojuego de rol Dreamcast y GameCube de Sega , Skies of Arcadia . Hizo la voz de Homunculus en el juego Shadow of Destiny de Konami PlayStation 2 , Xbox y Windows , y proporcionó voces para los juegos Reader Rabbit y The ClueFinders . En 2009, Martinet le dijo a That Gaming Site que quería darle voz a Link en The Legend of Zelda: Ocarina of Time , pero Shigeru Miyamoto le dijo que Link se quedaría sin voz. Sin embargo, los gruñidos de Link han sido expresados ​​por varios actores de doblaje japoneses. [20]

Además de locutores de videojuegos, Martinet ha trabajado como actor de doblaje en comerciales, dibujos animados y promociones. En la feria comercial Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005 , Martinet interactuó de forma remota con jugadores de Nueva York en una demostración jugable de Animal Crossing: Wild World . [21] Martinet hizo la voz de Mario como locutor de Pac-Man Vs. en la Nintendo GameCube. [22]

Además de la serie Mario , Martinet también ha trabajado para el videojuego Cel Damage como la voz de Fowl Mouth, así como el trabajo de voz principal en varias series de juegos educativos como LeapFrog . [3] También prestó su voz al dragón Paarthurnax en el videojuego de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim , a Orvus en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time de 2009 , y narró las escenas y menús del videojuego de 2013 Runner2 [23] y Runner3 , apareciendo como personaje jugable oculto en este último. Martinet también narró la serie documental High Score de Netflix de 2020 . [24] Martinet proporcionó la voz de Magenta en el doblaje en inglés de la película de anime de 2022 Dragon Ball Super: Super Hero . [5]

El 21 de agosto de 2023, Nintendo of America anunció en Twitter que Martinet se retiraría de la actuación de voz para los juegos de Super Mario , pero continuaría trabajando con Nintendo como " Embajador de Mario ". [25] [26] Kevin Afghani posteriormente asumió el papel de Mario y Luigi comenzando con Super Mario Bros. Wonder , así como de Wario comenzando con WarioWare: Move It! [27] [28]

Apariencias públicas

Como ex voz de Mario, Martinet se ha convertido en una personalidad muy conocida y ha hecho apariciones públicas en varios eventos relacionados con videojuegos donde se reúne con los fanáticos para charlar, tomar fotografías y firmar autógrafos. Ha hecho apariciones regulares en eventos de juegos como Electronic Entertainment Expo , Gamescom y Eurogamer Expo , y en eventos de lanzamiento de juegos como Super Mario Galaxy y su secuela . [29]

Vida personal

En 2013, Martinet fue desalojado de su casa en Sausalito, California , tras una disputa legal con la familia del propietario recientemente fallecido. Insatisfecho con otras casas en su rango de precio, Martinet permaneció sin hogar durante los siguientes cinco años, concentrando su tiempo en los eventos del juego. [30]

Martinet, que pasó gran parte de su juventud en Europa, habla francés y español con fluidez , además de algo de italiano . Reside en Holanda con su pareja. [30]

Filmografía

Película

Televisión

Juegos de vídeo

Comerciales

Referencias

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