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Mario Hermanos

Mario Bros. [a] es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado por Nintendo para arcades . Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi , el ingeniero jefe de Nintendo. Los hermanos gemelos fontaneros italianos Mario y Luigi exterminan criaturas, como tortugas ( Shellcreepers ) y cangrejos que emergen de las alcantarillas tirándolas boca abajo y pateándolas. La versión de Famicom/Nintendo Entertainment System es el primer juego desarrollado por Intelligent Systems . Es parte de la franquicia Mario , pero originalmente comenzó como un spin-off de la serie Donkey Kong .

Las versiones para arcade y Famicom/Nintendo Entertainment System fueron recibidas positivamente por los críticos. Los elementos introducidos en Mario Bros. , como las monedas de bonificación giratorias, las tortugas que se pueden poner boca arriba y Luigi, se trasladaron a Super Mario Bros. (1985) y se convirtieron en elementos básicos de la serie.

Una versión actualizada, titulada Mario Bros. Classic , se incluye como minijuego en todas las series Super Mario Advance y Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). La versión de NES de Mario Bros. había sido relanzada a través de la consola virtual de Wii y Wii U , así como de Nintendo Switch Online ; la versión arcade original fue lanzada por Hamster Corporation en Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives . [4]

Jugabilidad

Mario está a punto de derrotar a un Shellcreeper (arcade).

Mario Bros. presenta a dos fontaneros, [5] los hermanos italianos Mario y Luigi , que tienen que investigar las alcantarillas después de que hayan aparecido extrañas criaturas allí. [6] El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase . La mecánica de Mario Bros. implica solo correr y saltar. [7] A diferencia de los futuros juegos de Mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba. [8] Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque "POW" en el centro. [7] Las fases utilizan un envolvente , lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. [9] Se obtienen puntos por derrotar a los enemigos y recolectar las monedas de bonificación que emergen de las tuberías después. [10]

Los enemigos se derrotan pateándolos una vez que se han volteado sobre su espalda. [11] Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de él. [12] Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se dará vuelta y se recuperará. [11]

Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: el Shellcreeper ; [13] el Sidestepper; [7] el Fighter Fly, [12] que se mueve saltando y solo puede voltearse cuando toca una plataforma; y el Slipice que convierte las plataformas en hielo resbaladizo. [14] Un quinto enemigo, las bolas de fuego, flotan alrededor de la pantalla en lugar de pegarse a las plataformas. [15] El bloque "POW" volteará a todos los enemigos que toquen una plataforma o el piso cuando se active, pero solo se puede usar tres veces antes de desaparecer. [14] El juego también contiene rondas de bonificación. [11] En rondas posteriores, comienzan a formarse carámbanos en la parte inferior de las plataformas y se caen.

Se pierde una vida cada vez que el jugador toca un enemigo que no se ha volteado, una bola de fuego o un carámbano completamente formado. El juego termina cuando se pierden todas las vidas.

Desarrollo

Shigeru Miyamoto (en la foto) y Gunpei Yokoi colaboraron en el diseño de Mario Bros.

Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, dos de los desarrolladores principales del videojuego Donkey Kong . En Donkey Kong , Mario muere si cae demasiado lejos. Para Mario Bros. , Yokoi le sugirió a Miyamoto que Mario debería poder caer desde cualquier altura, de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que haría que "no fuera un gran juego". Finalmente aceptó, pensando que estaría bien que tuviera algunas habilidades sobrehumanas. Diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", con lo que estaba satisfecho. El elemento de combatir a los enemigos desde abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que funcionaría ya que había varios pisos, pero resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, lo que los desarrolladores solucionaron al exigir a los jugadores que tocaran a los enemigos después de que se voltearan para derrotarlos. Así fue también como introdujeron a la tortuga como un enemigo, que concibieron como un enemigo que solo podía ser golpeado desde abajo. [16] Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Miyamoto pensó que debería ser un plomero en lugar de un carpintero, y diseñó este juego para reflejar eso. [17] Otro factor que contribuyó fue el entorno del juego: era una gran red de tuberías gigantes, por lo que sintieron que un cambio de ocupación era necesario para él. [6] La música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka. [18]

Una historia popular de cómo Mario pasó de Jumpman a Mario es que un propietario italoamericano, Mario Segale , había irrumpido en el personal de Nintendo of America (NOA) para exigir el alquiler, y decidieron nombrar a Jumpman en su honor. [19] Esta historia es contradicha por el ex gerente de almacén de NOA, Don James , quien ha declarado que él y el entonces presidente de NOA, Minoru Arakawa, nombraron al personaje en honor a Segale como una broma porque Segale era tan solitario que ninguno de los empleados lo había conocido. [20] [21] Miyamoto también sintió que el mejor escenario para este juego era Nueva York debido a su red subterránea laberíntica de tuberías de alcantarillado. [6] Las tuberías se inspiraron en varios mangas , que Miyamoto afirma que presentan terrenos baldíos con tuberías tiradas por todos lados. En este juego, se usaron de manera que permitieran a los enemigos entrar y salir del escenario a través de ellos para evitar que los enemigos se amontonaran en el fondo del escenario. El color verde de las tuberías, que el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata , calificó como un color poco común, surgió porque Miyamoto tenía una paleta de colores limitada y quería mantener el colorido. Añadió que el verde era el mejor porque funcionaba bien cuando se combinaban dos tonos. [16]

Mario Bros. presentó al hermano de Mario, Luigi, quien fue creado para el modo multijugador al hacer un intercambio de paleta de Mario. [17] El modo de dos jugadores y varios aspectos del juego se inspiraron en Joust . [22] Hasta la fecha, Mario Bros. ha sido lanzado para más de una docena de plataformas. [23] El primer movimiento de Eine kleine Nachtmusik de Mozart se usa al comienzo del juego. [24] Esta canción se ha utilizado en videojuegos posteriores, incluidos Dance Dance Revolution: Mario Mix [24] y Super Smash Bros. Brawl . [25]

Liberar

Maqueta arcade de Mario Bros.

El juego arcade fue lanzado en 1983, pero hay fechas de lanzamiento contradictorias. La revista Game Machine informó que el juego hizo su debut en Norteamérica en la feria AMOA del 25 al 27 de marzo y entró en producción en masa en Japón el 21 de junio. [26] El libro Arcade TV Game List (2006), escrito por Masumi Akagi y publicado por la Amusement News Agency, enumera las fechas de lanzamiento como marzo de 1983 en Norteamérica y junio de 1983 en Japón. [1] El expresidente de Nintendo Satoru Iwata dijo en una presentación de Nintendo Direct de 2013 que el juego se lanzó por primera vez en Japón el 6 de julio de 1983. [27] [28]

En el momento de su lanzamiento, Mario Bros. fue etiquetado inicialmente como el tercer juego de la serie Donkey Kong . Para las conversiones de videojuegos domésticos, Nintendo tenía los derechos del juego en Japón, mientras que la licencia de los derechos en el extranjero correspondía a Atari, Inc. [29]

Puertos y otras versiones

Mario Bros. fue portado por otras compañías a Atari 2600 , Atari 5200 , computadoras Atari de 8 bits , Atari 7800 , [30] Amstrad CPC y ZX Spectrum . El Commodore 64 tiene dos versiones: una versión de Atarisoft que no fue lanzada comercialmente [31] y una versión de 1986 de Ocean Software . La versión para computadora Atari de 8 bits de Sculptured Software es la única versión casera que incluye los carámbanos que caen. Una versión para Apple II nunca fue lanzada comercialmente, [32] pero parecen existir copias de ella. [33]

En junio de 1986 Nintendo e Intelligent Systems lanzaron un port para Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica. En agosto de 1993 se lanzó otro port para NES exclusivamente en Alemania como parte de la Classic Series . [34]

Un puerto para el PC-8001 de NEC , no relacionado con Mario Bros. Special y Punch Ball Mario Bros. desarrollados por Hudson Soft , fue desarrollado por MISA y publicado por Westside Soft House en 1984. [35]

Una versión modificada tituladaKaettekita Mario Bros. , [b] fue lanzado solo en Japón el 30 de noviembre de 1988, para Famicom Disk System a través del servicio Disk Writer. [36]

En Taiwán y China continental, el juego a veces recibe el apodo de Pipeline (管道) o Mr. Mary (瑪莉) debido al hecho de que se distribuyeron ampliamente copias pirateadas de este juego y las compañías piratas no podían usar el nombre real del juego y los personajes para eludir los derechos de autor. [ cita requerida ]

La versión de NES de Mario Bros. fue portada a través del servicio de Consola Virtual en América del Norte, Australia, Europa y Japón para Wii , [37] Nintendo 3DS y Wii U. [ 38] [39] La versión arcade original de Mario Bros. fue lanzada en septiembre de 2017 para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives . [40] La versión de NES fue un título de lanzamiento para Nintendo Switch Online . [41]

Nintendo incluyó a Mario Bros. como bonus en varios lanzamientos, incluyendo Super Mario Bros. 3 [42] y la serie Super Mario Advance de Game Boy Advance [43] así como Mario & Luigi: Superstar Saga , [44] La versión de NES está incluida como un mueble en Animal Crossing para GameCube , junto con muchos otros juegos de NES, aunque este requiere el uso de un lector electrónico de Nintendo y una tarjeta electrónica Animal Crossing exclusiva de Norteamérica . [45]

En 2004, Namco lanzó un gabinete arcade que contenía Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros. Este último fue modificado para la pantalla vertical utilizada por los otros juegos, con el área de juego visible recortada en los lados. [46]

Recepción

Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, [52] con un estimado de 2000 gabinetes de arcade vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. [53] Continuó siendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. [54] [55] En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de arcade de mesa nueva más exitosa del mes. [ 56] En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3800 gabinetes de arcade Mario Bros. [57] Desde entonces, los gabinetes de arcade se han vuelto ligeramente raros y difíciles de encontrar. [58] A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983 , el juego de arcade no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables. [59] Hasta la fecha en Japón, la versión de Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90.000 copias. [60] [61] La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo. [62] La versión de Atari 2600 también vendió 1,59 millones de cartuchos, lo que la convirtió en uno de los juegos más vendidos de 1983. [ 63] Esto eleva las ventas totales de cartuchos de Atari 2600, NES y Famicom Mini a 3,96 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Las versiones de Mario Bros. para NES y Atari recibieron críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión de NES es "increíblemente divertida", especialmente en el modo de dos jugadores, la versión de Atari VCS es "igual de divertida", pero con restricciones gráficas, y la versión de Atari 7800 es ligeramente mejor. [12]

El relanzamiento de la versión de NES en la Consola Virtual en 2009 recibió críticas mixtas, pero recibió críticas positivas de los jugadores. [11] En una reseña del lanzamiento de la Consola Virtual, GameSpot criticó la versión de NES por ser un puerto pobre de la versión arcade y que conserva todos los defectos técnicos encontrados en esta versión. [47] IGN elogió la jugabilidad de la versión de la Consola Virtual, aunque criticó la decisión de Nintendo de lanzar un puerto de NES "inferior" en la Consola Virtual. [11] IGN también estuvo de acuerdo con el problema de la cantidad de puertos. Dijeron que, dado que la mayoría de la gente tiene Mario Bros. en uno de los juegos de Super Mario Advance , esta versión no vale 500 Wii Points. [11] La versión de Mario Bros. para Nintendo e-Reader fue ligeramente mejor recibida por IGN, que elogió la jugabilidad, pero la criticó por la falta de multijugador y por no valer la pena comprarla debido a las versiones de Super Mario Advance . [48]

Los lanzamientos de Super Mario Advance y Mario & Luigi: Superstar Saga presentaron la misma versión de Mario Bros. (titulada Mario Bros. Classic ). El modo se incluyó por primera vez en Super Mario Advance y fue elogiado por su simplicidad y valor de entretenimiento. [64] IGN llamó a este modo divertido en su revisión de Super Mario World: Super Mario Advance 2 , pero se quejó de que hubiera sido bueno si los desarrolladores hubieran creado un nuevo juego para reemplazarlo. [65] Su revisión de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 lo critica más que en la revisión de Super Mario Advance 2 porque Nintendo eligió no agregar multijugador a ninguno de los minijuegos que se encuentran en ese juego, y se quedó con una versión idéntica del juego de Mario Bros. que se encuentra en versiones anteriores. [66] La revisión de GameSpot de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 lo llama una característica desechable que simplemente podría haber sido eliminada. [43] Otros críticos no fueron tan negativos sobre el uso de la característica en juegos posteriores de Super Mario Advance . A pesar de que su uso ha sido criticado en la mayoría de los juegos de Super Mario Advance , una reseña de GameSpy calificó la versión que se encuentra en Super Mario Advance 2 como una maravilla para jugar en modo multijugador porque solo requiere al menos dos Game Boy Advances , una copia del juego y un cable de enlace. [67]

Legado

Juegos relacionados

Captura de pantalla de Mario Clash (1995) para Virtual Boy

En 1984, Hudson Soft creó dos juegos diferentes basados ​​en Mario Bros. Mario Bros. Special [c] es una reinvención con nuevas fases y jugabilidad. Punch Ball Mario Bros. [d] incluye una nueva mecánica de juego: golpear pequeñas bolas para aturdir a los enemigos. [68] Ambos juegos fueron lanzados para PC-6001mkII , [69] PC-8001mkII , [70] PC-8801 , FM-7 y Sharp X1 . [68]

Una versión del juego fue anunciada junto con el hardware de Virtual Boy en Nintendo Space World 1994. Las imágenes mostradas mostraban una recreación fiel del juego, aunque con las cualidades gráficas características de Virtual Boy de gráficos monocromáticos en rojo y negro y un ligero efecto 3D estereoscópico . Su demostración fue generalmente mal recibida por las publicaciones de videojuegos, que lamentaron la selección de un juego de hace una década para demostrar la tecnología del nuevo hardware de Virtual Boy. Mario Bros. VB , como se demostró, nunca fue lanzado, pero algunos conceptos de juego se utilizaron en Mario Clash (1995), una reinvención mucho más creativa del Mario Bros. original. [71] [72] [73] [74] [75]

Super Mario 3D World para Wii U contiene una versión de Mario Bros. protagonizada por Luigi: Luigi Bros. Esta versión, basada en el port de NES e incluida como parte de las celebraciones del Año de Luigi , reemplazó a Mario con Luigi en su esquema de colores moderno; el sprite del segundo jugador conserva los colores originales de Luigi. [76] [77]

Puntuación alta

El 16 de octubre de 2015, Steve Kleisath obtuvo el récord mundial para la versión arcade con 5.424.920 puntos verificados por Twin Galaxies . [78]

Notas

  1. ^ Las fuentes sobre las fechas de lanzamiento son contradictorias. Algunas fuentes la indican entre marzo y julio de 1983.

Títulos japoneses

  1. ^ Japonés :マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Mario Burazāzu
  2. ^ Japonés :帰 っ て き た マ リ オ ブ ラ ザー ズ, Hepburn : Kaette kita Mario Burazāzu
  3. ^ Japonés :マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ ス ペ シ ャ ル, Hepburn : Mario Burazāzu Supesharu
  4. ^ Japonés :パ ン チ ボ ー ル マ リ オ ブ ラ ザ ーズ, Hepburn : Panchi Bōru Mario Burazāzu

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