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Mario Segale

Mario Arnold Segale (30 de abril de 1934 - 27 de octubre de 2018) fue un empresario y desarrollador inmobiliario estadounidense. [1] Estuvo involucrado en varios proyectos de desarrollo en el área de Seattle desde la década de 1950 en adelante. [2] La mascota de Nintendo, Mario , recibió el nombre de Segale mientras alquilaba un almacén a Nintendo . [3] [4]

Carrera empresarial

Segale nació en Seattle en abril de 1934, hijo de dos inmigrantes italianos, Louis y Rina Segale, y fue su único hijo. [5] [6] Se graduó de Highline High School en 1952 [7] y comenzó una empresa de construcción con un solo camión en 1957, el mismo año en que se casó con su esposa Donna. La pareja trabajó para desarrollar un negocio privado de asfalto y construcción, MA Segale Inc., que se convirtió en un importante contratista regional y se vendió por $ 60 millones en 1998 a la empresa irlandesa CRH plc , para su integración en su unidad Oldcastle Materials . [8] En 1978, la empresa recibió un contrato para construir una sección de la Interestatal 82 cerca de Prosser, Washington . [9]

Segale y su hijo Mark participaron en otras empresas, incluidas inversiones inmobiliarias en el área de Seattle. Su empresa vendió los derechos de la tierra del hipódromo Emerald Downs en Auburn a la tribu Muckleshoot en 1996 por 73,6 millones de dólares. Segale también participó activamente en proyectos en el área de Tukwila, incluido un proyecto de desarrollo de 490 acres (2,0 km2 ) llamado Tukwila South en la década de 2010. [10] [11]

Actividades políticas

Un estudio de 2004 del Seattle Times concluyó que Segale era uno de los 50 principales contribuyentes políticos del estado de Washington . [12] En total, Mario y Mark Segale donaron más de 90.000 dólares a candidatos y organizaciones del Partido Demócrata entre 2000 y 2007. [10] Algunas de estas contribuciones fueron para funcionarios electos que trabajaron para asegurar partidas legislativas estatales para carreteras en un desarrollo de propiedad privada propuesto por una empresa de Segale. [10]

Personaje de Nintendo

La compañía de videojuegos Nintendo comenzó a alquilar uno de los almacenes de Segale en Tukwila en 1981 para usarlo como su sede estadounidense. Según una historia de amplia circulación publicada por primera vez en el libro Game Over de David Sheff de 1993 , durante el desarrollo del juego arcade Donkey Kong , Segale visitó el almacén para cobrar el alquiler atrasado del presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa , y lo reprendió frente a los empleados. Sin embargo, Segale les dio tiempo para reunir el dinero para el alquiler, y Arakawa y los otros desarrolladores posteriormente cambiaron el nombre del personaje del jugador de Donkey Kong a Mario , que anteriormente era conocido como Jumpman. [3] [7] Esta historia es contradicha por el ex gerente de almacén de Nintendo of America , Don James , quien declaró en 2012 que él y Arakawa nombraron al personaje en honor a Segale como una broma porque Segale era tan solitario que ninguno de los empleados lo había conocido. [13] James repitió este relato en 2018. [14]

Debido a un error ortográfico en Game Over de Sheff , durante años se creyó que el apellido de Segale se escribía "Segale". La historia de Sheff sobre el nombre de Mario apareció más tarde en The Ultimate History of Video Games de Steven L. Kent en 2001, y luego se difundió ampliamente en Internet. [7] [15] El creador de Mario, Shigeru Miyamoto , confirmó en 2015 que Mario efectivamente recibió el nombre de Segale, sin especificar la historia detrás del nombre. [4] Segale le dijo a The Seattle Times en 1993: "Podría decirse que todavía estoy esperando mis cheques de regalías". [7] [16]

Muerte

Segale murió el 27 de octubre de 2018, en su casa de Tukwila, Washington , a los 84 años. [3] Le sobreviven cuatro hijos (Lisa Atkins, Mark Segale, Tina Covey y Nita Johnson) y nueve nietos. [3] [6]

Referencias

  1. ^ "La gran factura del agua de Bill Gates". ABC News . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 23 de junio de 2018 .
  2. ^ Pryne, Eric (27 de marzo de 2010). «La poderosa familia Segale tiene una visión enorme para la expansión de Tukwila». The Seattle Times . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de junio de 2018 .
  3. ^ abcd Zraick, Karen (2 de noviembre de 2018). «Mario Segale, el desarrollador que inspiró a Nintendo a ponerle nombre a Super Mario, muere a los 84 años». The New York Times . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  4. ^ ab "Mario Myths con el señor Miyamoto". YouTube . Nintendo UK. 10 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  5. ^ Chappell, Bill (2 de noviembre de 2018). «Mario Segale, la inspiración para el héroe fontanero de Nintendo, ha muerto». NPR . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2024. Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  6. ^ ab "Mario A. Segale". The Seattle Times . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de noviembre de 2018 a través de Legacy.com .
  7. ^ abcd Edwards, Benj (25 de abril de 2010). «El verdadero rostro de Mario». Technologizer . Archivado desde el original el 25 de junio de 2011. Consultado el 30 de junio de 2011 .
  8. ^ Jones, Dow (2 de mayo de 1998). «Noticias de la empresa; CRH de Irlanda acuerda comprar Segale por 60 millones de dólares». The New York Times . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018. Consultado el 23 de junio de 2018 .
  9. ^ "El enlace Ellensburg-Prosser se terminará en 1982". Tri-City Herald . 18 de febrero de 1979. pág. B35.
  10. ^ abc Garber, Andrew (19 de agosto de 2007). «Desde complejos deportivos hasta carreteras, los proyectos favoritos de los legisladores van en aumento». The Seattle Times . Archivado desde el original el 23 de junio de 2018. Consultado el 23 de junio de 2018 .
  11. ^ Whale, Robert (1 de noviembre de 2018). «Mario 'el visionario' deja su legado». Auburn Reporter . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  12. ^ "Los 50 principales contribuyentes políticos de Washington en 2003-04" (PDF) . The Seattle Times . 25 de julio de 2004. pág. A19. Archivado desde el original (PDF) el 23 de junio de 2018. Consultado el 23 de junio de 2018 .
  13. ^ Kohler, Chris (17 de febrero de 2012). "Game Life Podcast: When Jay Mohr Met Tomonobu Itagaki". Wired . Archivado desde el original el 17 de abril de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2024 . Y entonces pensamos: 'Este tipo [Segale] es un recluso. Nadie lo ha conocido nunca'. Así que pensamos: '¿No sería una gran broma si llamamos a este personaje Mario?' Y entonces dijimos: 'Eso es genial', y enviamos un télex a Japón, y así fue como Mario obtuvo su nombre.La entrevista con Don James comienza en el minuto 51:16. La cita aparece en el minuto 52:00.
  14. ^ "Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper". YouTube . Nintendo Everything. 14 de junio de 2018. Archivado del original el 3 de octubre de 2023 . Consultado el 28 de septiembre de 2024 . El Sr. Arakawa, que era el presidente, y yo miramos el personaje, y teníamos un propietario que también se llamaba Mario, y nunca lo habíamos conocido, así que pensamos que sería divertido nombrar a este personaje principal Mario en honor a nuestro propietario en Southcenter. Y así es como Mario obtuvo su nombre.La cita aparece en 2:25.
  15. ^ Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: desde Pong hasta Pokémon, la historia detrás de la locura que tocó nuestras vidas y cambió el mundo (1.ª ed.). Roseville, California: Prima. pág. 159. ISBN 0761536434Archivado del original el 13 de junio de 2024 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  16. ^ "Esperando a la realeza | The Seattle Times". archive.seattletimes.com . Archivado desde el original el 21 de julio de 2023 . Consultado el 21 de julio de 2023 .