Mario Teaches Typing es un videojuego educativo desarrollado y publicado por Interplay Productions parasistemas operativos compatibles con MS-DOS , Microsoft Windows y Macintosh . El juego utiliza alpersonaje Mario , con licencia de Nintendo , para enseñar habilidades con el teclado. Una secuela del juego, Mario Teaches Typing 2 , fue desarrollada por Brainstorm y publicada por Interplay en 1997. [4]
Mario Teaches Typing permite al jugador ingresar un nombre, seleccionar a Mario , Luigi o la Princesa Peach como personaje del jugador y establecer su tasa objetivo de palabras por minuto (WPM). En el modo básico, el jugador debe escribir un texto determinado sin decoración adicional. Hay tres niveles de dificultad de desafíos de mecanografía basados en Super Mario World : el personaje elegido corre continuamente hacia la derecha hasta encontrar un obstáculo o enemigo adornado con una letra (nivel 1), palabra (nivel 2) u oración (nivel 3). Ingresar esta cadena correctamente permite al personaje continuar. Al final de cada modo, el juego le presenta al jugador estadísticas, incluyendo el WPM alcanzado y la tasa de error. [5] [6] [7] Existen versiones localizadas, como una versión alemana que admite teclados QWERTZ y diéresis . [7]
Mario Teaches Typing fue concebido y desarrollado por Brian Fargo , en ese momento jefe de desarrollo de Interplay Entertainment y futuro fundador de inXile Entertainment y Robot Cache . Fargo era conocido de Les Crane, un presentador de programas de entrevistas y locutor de radio, que también había desarrollado el juego de mecanografía educativo Mavis Beacon Teaches Typing . El juego fue un éxito e inspiró a Fargo a crear su propio juego de mecanografía. Considerando quién podría ser la cara y el maestro del juego, encontró que Mario era una buena opción. Al presentar el juego a Nintendo, según Fargo "les encantó y fue un gran éxito". [8] La versión en CD-ROM del juego fue producida por Thomas R. Decker, un productor de Interplay cuyos títulos anteriores incluían Mario's Game Gallery y Kingdom: the Far Reaches . [1] Mario Teaches Typing reutiliza el tema del título de Super Mario World . [7] El juego fue lanzado en los Estados Unidos en 1992 y en el Reino Unido en 1993. [9] La versión para Macintosh del juego fue desarrollada por Presage Software (quien desarrolló Mario's Game Gallery ). [10]
Fargo le dijo a IGN en una entrevista que cuando asistió al programa de entrevistas de Crane después del lanzamiento del juego, vio que Crane "me estaba mirando con malos ojos ". Luego llamó a Crane, quien expresó su desaprobación de Mario Teaches Typing ; el juego tuvo el éxito suficiente como para convertirse en un competidor directo de Mavis Beacon Teaches Typing . Según Fargo, "alguien más lanzó algún otro producto de Mario que no era de alta calidad" para computadoras, lo que provocó que Nintendo cortara lazos con Interplay Entertainment. [8]
En la versión en CD, Mario fue interpretado por Charles Martinet , que sería una de sus primeras veces usando la voz para un videojuego de Mario . [11] También realizó los movimientos y expresiones del personaje a través de sensores de seguimiento de actores virtuales . [12] Martinet consideró que Mario Teaches Typing era uno de sus proyectos favoritos usando la voz, así como uno de los más importantes; lo ayudó a comprender al personaje desde la perspectiva de un niño. Declaró que Mario nunca estaría en un estado mental negativo, y cuando vio el guion que contenía críticas por fallar, como "Oh, eso no fue muy bueno, inténtalo de nuevo", insistió en que el diálogo alienta al usuario a seguir intentándolo, como "No tan bien esta vez, pero lo harás mejor esta vez, ¡vamos!" [11]
El juego vendió más de 800.000 copias. [16] [17] Según PC Data, Mario Teaches Typing fue el décimo juego más vendido de junio de 1996 para Macintosh [18] así como el octavo software más vendido en la primera mitad de 1996 para Macintosh. [19]
Steve Fountain del Evening Sentinel revisó la versión de Windows, afirmando que " Mario Teaches Typing es menos divertido que un juego de computadora normal, pero mucho mejor que leer un manual de mecanografía aburrido". [3] Heinrich Lenhardt, el coeditor en jefe de PC Player , consideró al juego como una alternativa competente a los cursos de máquina de escribir de diez dedos , aunque creía que su utilidad se limitaría a los aficionados, ya que no podría satisfacer las necesidades de mecanógrafos experimentados como las secretarias . [7]
El Oregonian afirmó: "El mayor atractivo del programa es que proporciona una forma cómoda de pasar del mundo familiar de los videojuegos al mundo a veces intimidante de las computadoras hogareñas" [20].
Macworld dijo: "El software desafía a los mecanógrafos principiantes, intermedios y avanzados con juegos de arcade y ejercicios de mecanografía, registrando y graficando el progreso a lo largo del camino" [21].