Postal III es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Trashmasters y Running with Scissors , y publicado por Akella . Fue lanzado para Microsoft Windows en diciembre de 2011. Postal III es el tercer juego de la serie Postal , siendo la secuela de Postal 2 , y sigue al protagonista de la serie, The Postal Dude, quien, después de dejar Paradise en el paquete de expansión Apocalypse Weekend de la entrada anterior, se encuentra en la ciudad de Catharsis, Arizona después de quedarse sin gasolina, y debe encontrar una manera de escapar.Se anunciaron puertos para OS X , Linux , PlayStation 3 y Xbox 360 , pero finalmente se cancelaron. [1] [2] [3] [4] Originalmente, el juego fue pensado como una secuela de Postal 2, pero después de una reacción significativa de los críticos y fanáticos, Running With Scissors ahora considera el juego un spin-off y lo ha reconvertido como no canónico.
A pesar del fracaso crítico, el juego fue un éxito financiero y generó ingresos considerables para Akella.
Postal III presenta una perspectiva en tercera persona, por encima del hombro, a diferencia de Postal y su secuela , que presentaban una perspectiva isométrica y en primera persona , respectivamente. La jugabilidad es mucho más lineal y basada en misiones, también a diferencia de Postal 2, aunque luego se agregó un modo de juego de mundo abierto en una actualización. El jugador, tomando el papel de The Postal Dude, usa varias armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo para derrotar a los enemigos, con la opción de atacarlos de manera letal o no letal.
El juego cuenta con un sistema de karma. El jugador puede utilizar fuerzas letales contra los enemigos y obtener karma negativo, o fuerzas no letales y obtener karma positivo.
Postal III incluye actuaciones de una amplia gama de celebridades menores, entre ellas Ron Jeremy , Jennifer Walcott y Randy Jones . El juego también contiene personajes que representan a Uwe Boll (director de la película Postal de 2007 ), [5] Sergei Mavrodi , Osama bin Laden y Hugo Chávez .
En Postal III , Postal Dude emigra a Paradise, la ciudad hermana de Catharsis, Arizona, después de destruir Paradise con una bomba nuclear. [6] Debido a la crisis económica , Postal Dude conduce hasta la ciudad y se queda varado porque no puede permitirse un tanque de gasolina. Luego debe encontrar trabajo y hacer varios trabajos ocasionales para escapar de la ciudad. [7]
A lo largo del juego, el jugador puede elegir uno de dos caminos: el "camino malo", que incluye unirse a los planes del alcalde Chomo y el tío Dave, o el "camino bueno", que implica que Dude se una a la fuerza policial de Catharsis. El juego se desarrolla de una manera bastante lineal y cinematográfica, aunque las acciones del jugador afectan el resultado de la historia y el juego. Aunque el "camino bueno" es más difícil de jugar, ofrece más trama y una campaña más larga. [8]
El juego tiene tres finales, ya que Postal Dude debe escapar de la inminente invasión venezolana con Hugo Chávez a la cabeza.
Independientemente del final, las últimas palabras del Postal Dude son: "¡No me arrepiento de nada!"
En Postal 2: Paradise Lost , una expansión de 2015 para Postal 2 desarrollada por Running with Scissors, los eventos de Postal III fueron reinterpretados como parte de una secuencia de sueños que tuvo Postal Dude; accidentalmente estrelló su auto contra una señal de pare y entró en un coma de 11 años debido al trauma. Corey Cruise repite su papel en la expansión, prestando su voz a un Postal Dude alternativo junto con el actor de voz original Rick Hunter.
En 2006, Running with Scissors tenía problemas financieros y contrató a Akella , que había publicado Postal 2 en Rusia, para crear la siguiente entrega de la serie Postal . Running with Scissors proporcionó el diseño inicial del juego, pero no estuvo muy involucrado en el desarrollo. Poco después del inicio del desarrollo, se produjo la crisis financiera rusa de 2008-2009 , que interrumpió el desarrollo del juego y puso una presión financiera adicional sobre Akella. Durante y después del desarrollo, Akella se negó a proporcionar a Running with Scissors acceso al "código fuente, los activos o las herramientas de desarrollo" del juego. [9] Debido a esto, Running With Scissors no pudo proporcionar actualizaciones o parches para el juego, y los jugadores tampoco pudieron crear mods para él. [10] En 2012, poco después del lanzamiento del juego, Akella cesó sus operaciones después de estar al borde de la quiebra . [11] [12]
El juego iba a ser lanzado a través de la plataforma de distribución digital Steam el 20 de diciembre de 2011. Sin embargo, el lanzamiento principal se retrasó; algunos usuarios pudieron obtener el juego a través de la tienda GameFly . [13] El juego se lanzó formalmente el 21 de diciembre de 2011. [14] El juego fue retirado de la venta en Steam el 21 de noviembre de 2022 debido a problemas de DRM. [15] El 13 de octubre de 2023, Running with Scissors anunció que el juego había regresado a Steam con el DRM eliminado. [16]
Postal III recibió críticas "generalmente desfavorables" , según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [17]
GameSpot le dio al juego 3/10, mientras que Game Informer también lo criticó, dándole una puntuación de 1/10 y diciendo que "la gente detrás de Postal III no tiene la capacidad de escritura para respaldar sus bocas de alcantarilla. Resulta que tampoco tienen la capacidad de diseño o programación para crear un juego estable. Esto lo convierte en uno de los pocos juegos que alguna vez recibió una puntuación tan baja". [14] [18]
En una reseña mucho más positiva, QJ.Net afirmó que el juego era "uno de los juegos más interesantes, psicóticos y dañinos que he jugado" y que los desarrolladores habían "terminado con un producto que se ve bien, suena genial y a menudo es divertido", pero también se quejó de que su "experiencia se vio empañada por fallas constantes y muchos fallos gráficos", además de quejarse de que a menudo parece "mezquino y falto de corazón". [21]
Original Gamer también dio una reseña positiva, dándole al juego una calificación de 7.5, decidiendo que era "un buen juego, pero no uno excelente". El crítico elogió su historia, amplia variedad de armas y creatividad mientras ridiculizaba el "diseño de niveles y jugabilidad lineal" del juego y se quejaba de que lleva "un tiempo llegar al meollo del título". También criticó el uso que hace el juego de caminos buenos y malos, que creía que favorecían injustamente el buen camino, decidiendo que el juego "te castiga por ser malo, al ser malo en sí mismo". Dicho esto, concluyó diciendo que "la diversión está ahí en Postal 3 , solo tienes que trabajar un poco para conseguirla". [22]
En una entrevista aproximadamente un mes después del lanzamiento, Vince Desi, el director de Running with Scissors , admitió que la "reacción de los fanáticos ha sido mixta" ante Postal III , y afirmó que la mayoría de las quejas se centraron en que el juego tenía "demasiados errores". Desi reconoció que fue difícil para él escuchar a "fanáticos acérrimos y escuchar sus quejas", pero enfatizó que los desarrolladores han estado "haciendo actualizaciones para solucionar muchos de los problemas" y afirmó que las personas que compraron el juego en ese momento tendrían una "experiencia mucho mejor". También comentó que si bien Running with Scissors había "diseñado un juego muy desafiante con una gran variedad", su equipo de desarrollo y editor "estaban bajo una tremenda presión y decidieron lanzar un juego diferente, algo que pudieran ofrecer". Sin embargo, señaló que estaba "contento de que el editor se haya esforzado mucho para realizar las mejoras necesarias" luego de la recepción inicial del juego. También comentó que estaban comprometidos a "asegurarse de que los jugadores obtengan el mejor valor que merecen" de Postal III . [23]
El 25 de agosto de 2012, el desarrollador y propietario de la franquicia Postal, Running with Scissors, eliminó Postal III de su tienda, afirmando que era "lo mejor para la comunidad postal " y alentó a los jugadores a comprar sus títulos anteriores, afirmando que son "un producto muy superior por mucho menos dinero". [24] Esto se produjo después de las revelaciones de que la relación de Running with Scissors con Akella se había roto y que ya no tenían ninguna participación real en el desarrollo futuro de Postal III .
Running with Scissors explicó la situación diciendo que Postal III "fue licenciado a un editor y desarrollador ruso que se suponía que produciría el juego según nuestro diseño, con un equipo y un presupuesto mucho más grandes que los que teníamos para Postal 2. Incluso teniendo en cuenta esos hechos, no funcionó muy bien. Fue un error y uno que no repetiremos". También añadieron que "después del desastre que fue Postal III debido al error de subcontratarlo, hemos decidido hacer el próximo juego 100% en casa". [25]
En una entrevista posterior con Jon Merchant, empleado de Running with Scissors, se aclaró aún más la situación, afirmando que "Akella tenía muchos más recursos que nosotros para Postal 2 , por lo que parecía razonable en ese momento que pudieran producir un juego que fuera al menos igual al juego que hicimos internamente. Las cosas empezaron bien, pero creo que se vieron muy afectados por los problemas económicos de 2007-8, y todo empezó a ir cuesta abajo a partir de ahí. El producto final estaba muy alejado de nuestro diseño original y era terriblemente defectuoso". También comentó que "el juego es un desastre y no debería venderse. Dejamos de vender el juego nosotros mismos hace algún tiempo cuando se hizo evidente que ni nosotros ni la comunidad obtendríamos las herramientas del SDK. No lo consideramos como el tercer juego de POSTAL , solo un spin-off dudoso que nunca debería haber sucedido". [9]
Vince Desi resumió la situación en una entrevista de 2013 diciendo que "algunos acuerdos funcionan, otros no, PIII fracasó por muchas razones. Lo peor de todo es que perdimos el control del proyecto y ese fue el comienzo de la mierda. Históricamente teníamos una gran relación con Akella, nuestro editor ruso, y para que conste, la gente de allí era buena gente y los considero mis amigos a pesar del fiasco de PIII ... Una vez más, es un testimonio de los fans de POSTAL en todo el mundo que han demostrado su apoyo leal más allá de todas las probabilidades y obstáculos que nos permiten seguir adelante". [26]