Battlefront recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, visuales, música, aspectos técnicos y altos valores de producción, pero criticaron su falta de contenido en el lanzamiento tanto en modo individual como multijugador, y el uso de un modelo de pase de temporada . A pesar de esto, el juego fue un éxito comercial con más de 14 millones de copias vendidas en todo el mundo. Una secuela, Star Wars Battlefront II , fue lanzada el 17 de noviembre de 2017.
Jugabilidad
Star Wars Battlefront es un juego de acción que se juega en primera o tercera persona ; los jugadores pueden cambiar de vista cuando lo deseen, similar a los juegos anteriores, excepto cuando controlan personajes "héroes" o sus guardias personales. [6] Los jugadores recorren planetas de la trilogía original de Star Wars , como Endor , Hoth , Tatooine , Bespin y Sullust , así como el planeta Jakku introducido en la trilogía secuela. Para navegar por los diversos mapas del juego, los jugadores usan una variedad de vehículos, incluidos vehículos aéreos y terrestres, como motos speeder y AT-ST , que se pueden desbloquear durante cada partida al encontrar fichas que aparecen aleatoriamente en el mapa. [7] Las batallas se basan en planetas, lo que restringe a los jugadores la exploración del espacio . Los únicos mapas que están basados en el espacio se agregaron a través de DLC, a saber, en el paquete "Estrella de la Muerte" (lanzado en septiembre de 2016), que incluía la Estrella de la Muerte titular , y el paquete " Rogue One " (lanzado en diciembre de 2016 y basado en la película del mismo nombre), que incluía a Scarif . Las armas, personajes, equipo y habilidades del juego son personalizables. [8] A medida que se desbloquean nuevas armas, los jugadores tienen la capacidad de compartirlas con sus compañeros de equipo. [7] Battlefront no cuenta con miras de hierro aparte de un bláster, pero permite a los jugadores hacer zoom para una mejor precisión. [9]
El juego permite a los jugadores elegir si controlar a un soldado de la Alianza Rebelde o un Stormtrooper Imperial . Los jugadores también pueden asumir el papel de personajes icónicos de las películas de Star Wars , que sirven como "héroes" y, de manera similar a los vehículos, se desbloquean durante cada partida al encontrar fichas específicas en el mapa. En el lanzamiento, la lista de héroes incluía a Luke Skywalker , Darth Vader , Han Solo , el Emperador Palpatine , Leia Organa y Boba Fett , con Nien Nunb , Greedo , Lando Calrissian , Dengar , Bossk , Chewbacca , Jyn Erso y Orson Krennic siendo agregados más tarde a través de DLC. [10] [11] Los personajes no jugables como C-3PO , el almirante Ackbar y Jabba el Hutt también hacen apariciones menores en el juego. [12] El juego incluye misiones cooperativas , que se pueden jugar sin conexión, pero excluye un modo campaña. Los jugadores pueden completar las misiones tanto de forma independiente como con bots u otro jugador; el juego admite la pantalla dividida en las consolas. [13] El modo multijugador en línea del juego admite hasta 40 jugadores en una partida y consta de 16 mapas multijugador. Estos mapas presentan cinco ubicaciones del universo de Star Wars : Hoth, Tatooine, Endor, Sullust y Jakku, con tres ubicaciones más agregadas a través de diferentes DLC: Cloud City en Bespin, la Estrella de la Muerte y Scarif. [14] [15]
Multijugador
El modo multijugador es el principal objetivo de Battlefront . Hay muchos modos diferentes:
Asalto de Walker
Un modo en el que hay 40 jugadores en cada equipo, los Rebeldes y los Imperiales. El objetivo de los Rebeldes es destruir los caminantes AT-AT del Imperio, que están avanzando hacia su posición. El objetivo del Imperio es evitar que lo hagan. Los Rebeldes deben mantener sus estaciones de enlace ascendente en línea para que sus bombarderos Y-Wing puedan realizar bombardeos sobre los caminantes. El Imperio debe mantener los enlaces ascendentes fuera de línea o apagarlos cuando sea necesario.
Escuadrón de cazas
Un modo exclusivo para naves espaciales, básicamente un duelo a muerte en equipo en el cielo. Además, cada bando aparecerá en una nave de transporte, que el otro equipo deberá destruir. Cualquier equipo gana al alcanzar los 200 puntos.
Explosión
Un modo de combate a muerte en equipo con 20 jugadores. El equipo que consiga 100 muertes primero, gana.
Supremacía
Un modo para 40 jugadores; el objetivo de ambos equipos es capturar tantos puntos de control como sea posible. El equipo que capture más puntos de control ganará.
Caza del héroe
Un modo de juego al estilo "Gato y ratón" en el que un único personaje Héroe se enfrenta a otros siete jugadores del equipo contrario. El Héroe debe permanecer con vida el mayor tiempo posible y matar a los perseguidores que lo ataquen. Una vez que un perseguidor mata al Héroe, la ronda termina y los jugadores que hayan causado más daño se convertirán en el próximo Héroe. La persona con el mayor número de muertes al final de la partida, o el primero en obtener 50, ganará el juego.
Héroes contra villanos
Este modo de juego por rondas incluye a todos los héroes y villanos de la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico . Los equipos de seis deben mantener con vida a sus tres héroes o villanos (cuatro en los mapas del Borde Exterior ) mientras destruyen a los héroes o villanos enemigos del otro equipo. Los héroes o villanos cuentan con el apoyo de la infantería. En el caso de los héroes y villanos que tienen guardaespaldas, estos están limitados a solo dos apariciones. El primer equipo que gane cinco rondas ganará la partida.
Carga
En este modo de juego, dos equipos de seis jugadores intentan robarse la carga del otro mientras defienden la suya. Es muy similar al juego de capturar la bandera.
Desarrollo y lanzamiento
En mayo de 2013, la editorial Electronic Arts obtuvo los derechos exclusivos para desarrollar juegos de Star Wars para consolas de juegos, y sus subsidiarias DICE , Visceral Games y BioWare comenzaron a trabajar en juegos de Star Wars después de que LucasArts cerrara. [16] [17] DICE reconoció por primera vez el juego en la conferencia de prensa E3 2013 de Electronic Arts , junto con un avance. [18] El juego está construido con el motor Frostbite 3 ; el jefe del estudio Patrick Söderlund declaró que el juego sería "la interpretación de DICE de lo que debería ser Battlefront ", al tiempo que incorpora elementos de los dos juegos anteriores. Como tal, DICE no calificó el nuevo juego como una secuela de Battlefront II , sino un reinicio de la franquicia. [19] [20] Söderlund dijo que el juego casi no se desarrolló, pero que el personal de DICE presionó para que se les diera el proyecto; llamó al desarrollo de Battlefront por parte de DICE "una combinación perfecta". [21] En lugar de utilizar técnicas de modelado tradicionales, los desarrolladores utilizaron fotogrametría para producir los recursos. Pequeños equipos formados por artistas fueron responsables de seleccionar los recursos adecuados que podrían ser utilizados por los diseñadores de niveles para construir mapas. Según DICE, el proceso de desarrollo de los recursos para el juego tomó la mitad de tiempo que el desarrollo de los recursos para Battlefield 4 , que se produjeron utilizando técnicas de modelado tradicionales. [22]
En junio de 2014, se reveló en la conferencia de prensa E3 2014 de EA que el planeta helado Hoth y la luna forestal de Endor serían mapas jugables para el juego. [23] A fines de octubre de ese año, se reveló que el juego se lanzaría en Navidad de 2015, coincidiendo con el lanzamiento de Star Wars: El despertar de la fuerza . [24] Para cumplir con la fecha límite, el equipo tuvo que eliminar el modo de campaña para un jugador del juego. [25] A principios de marzo de 2015, se mostró el primer metraje de juego del juego en un evento minorista privado y recibió una ovación de pie de la audiencia. [26] En abril de 2015, en Star Wars Celebration 2015 en Anaheim, California, se lanzaron los primeros detalles del juego y el segundo tráiler. [27] El primer contenido descargable del juego, titulado Battle of Jakku , también se anunció durante el evento. [28]
En abril de 2015, EA anunció que Battlefront se lanzaría en América del Norte el 17 de noviembre y en Europa el 20 de noviembre de ese año. [29] También anunciaron que el juego se lanzaría en Australia el 18 de noviembre. [30] Se ha afirmado que la fecha de lanzamiento para Europa sería el 19 de noviembre. [31] Se confirmó que el juego no contaría con el sistema Battlelog, sino que utilizaría un nuevo sistema desarrollado por Uprise, una subsidiaria de Electronic Arts con sede en Suecia, que anteriormente trabajó en el sistema Battlelog de Battlefield 4. [ 32] El 15 de junio, se mostró más juego en el E3 2015 que representa el modo Walker Assault en Hoth desde las perspectivas de la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico usando varias armas, elementos y vehículos como el caminante AT-AT, Snowspeeders y TIE Fighters terminando con los personajes jugables Luke Skywalker y Darth Vader participando en la batalla. [33] Otro tráiler de juego con misiones cooperativas también se mostró en el evento. [34] El 8 de octubre se lanzó una versión beta abierta del juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One . La versión beta incluye los modos de misión Walker Assault, Drop Zone y Survival. [35] La versión beta estaba originalmente programada para cerrar el 12 de octubre, pero se extendió hasta el 13 de octubre para probar "escenarios extremos". [36] La versión beta fue jugada por más de nueve millones y medio de jugadores. [37] Según Electronic Arts, fue su versión beta más grande. [38]
El desarrollador de EA, Criterion Games, conocido por crear juegos de carreras , ayudó a DICE a desarrollar las motos de velocidad para el juego. [39] Visceral Games también colaboró en una capacidad no revelada.
Contenido descargable
Star Wars Battlefront incluye contenido descargable (DLC). El 12 de octubre de 2015 se anunció un pase de temporada que incluye cuatro paquetes de DLC. La Ultimate Edition se lanzó digitalmente e incluye la Deluxe Edition del juego y el pase de temporada. [40] Además del contenido del pase de temporada, se lanzará contenido adicional de forma gratuita, que incluye nuevos mapas y cartas estelares. [41]
El primer lanzamiento de contenido descargable, titulado Battle of Jakku , se reveló durante Star Wars Celebration 2015 y estuvo disponible como descarga gratuita para los jugadores el 8 de diciembre de 2015. [42] Los jugadores que reservaron el juego recibieron el DLC Battle of Jakku una semana antes, el 1 de diciembre de 2015. Cuenta con dos mapas ambientados en el planeta Jakku. [43] Outer Rim es el segundo contenido descargable para el juego, que se lanzó el 22 de marzo de 2016. Agrega mapas ambientados en el palacio de Jabba el Hutt en Tatooine y un área de fábrica en Sullust. También incluye personajes icónicos Nien Nunb y Greedo . El DLC está disponible para los jugadores que hayan comprado el pase de temporada del juego. Outer Rim es el primero de los cuatro paquetes de DLC planeados para los propietarios del pase de temporada. [44] El segundo paquete de expansión se titula Bespin , y fue lanzado el 21 de junio de 2016. [45] Presenta la Ciudad de las Nubes, Bespin , y permite a los jugadores jugar como el héroe Lando Calrissian y el cazarrecompensas Dengar . [46] El tercer paquete de expansión, titulado Estrella de la Muerte , fue lanzado el 20 de septiembre de 2016, [47] y marcó el debut de la Estrella de la Muerte en el juego, así como Chewbacca y el cazarrecompensas Bossk , como personajes jugables. [46] [48] El paquete de expansión final como parte del Pase de temporada, Rogue One: Scarif , fue lanzado el 20 de diciembre de 2016, basado en la película de 2016 Rogue One: Una historia de Star Wars . El paquete de expansión debutó con el nuevo planeta tropical de Scarif presentado en la película. El paquete de expansión presenta a los personajes Director Orson Krennic para el Imperio y Jyn Erso para la Rebelión. [49]
Misión de realidad virtual de Rogue One: X-Wing
Criterion Games desarrolló una misión exclusiva de PlayStation VR titulada Rogue One: X-Wing VR Mission , que se desarrolla junto con los eventos de la película Star Wars Anthology de 2016 , Rogue One: A Star Wars Story . [50] Se lanzó de forma gratuita para la versión del juego para PlayStation 4 en diciembre de 2016 y requiere el auricular PlayStation VR y la PlayStation Camera. [51]
Juego de empate
Base Command es una aplicación complementaria disponible en la App Store y Google Play . Base Command se puede jugar con o sin Star Wars Battlefront . Los jugadores defienden la base rebelde del Imperio Galáctico usando Star Cards con vehículos, armas y potenciadores. En la aplicación complementaria, los jugadores pueden ganar créditos virtuales, que se pueden usar para desbloquear tarjetas estelares, armas y personalización de personajes en el juego principal. [52] [53]
Novela complementaria
Alexander Freed, un ex desarrollador de la subsidiaria de Electronic Arts, BioWare, escribió una novela basada en el juego titulada Star Wars Battlefront: Twilight Company . Se trata de su primera novela . IGN le dio una crítica positiva al libro. [54]
Recepción
Prelanzamiento
Leon Hurley de GamesRadar tuvo una impresión positiva de la beta de Star Wars Battlefront . Elogió el juego de armas por ser "fuerte" y parecer "genial", pero criticó duramente a Walker Assault, uno de los modos del juego, por su dificultad para ganarlo como rebelde. Comparó las visuales del juego con los enfrentamientos realistas de las películas de Star Wars . Además, elogió la precisión de los Stormtroopers por ser "al menos 100% fieles a la película" y calificó a los soldados de la primera oleada como "excepcionalmente especiales", al tiempo que señaló el defecto de que el juego tenía un equilibrio inusual de héroes y villanos de Star Wars . Por ejemplo, Darth Vader sería aplastado por cualquier nave que pasara mientras que Luke Skywalker tendría "mucha más suerte en el lado 'parecer épico' de las cosas", como destruir con éxito un AT-ST en solitario. Otro defecto que había señalado es el "extraño" y "exasperante" momento de las escenas finales en las que las pantallas se superponen a los finales de los partidos. [55]
La falta de una campaña para el modo de un jugador fue criticada. [56] Steven Storm de Ars Technica elogió las imágenes, afirmando: "DICE al menos ha capturado la apariencia de Star Wars , quizás mejor que cualquier otro juego con la licencia anterior". [57] Comparó la jugabilidad con la "fórmula estándar de Battlefield de caminar, recibir un disparo, reaparecer y repetir...". [57]
Post-lanzamiento
Recepción
Star Wars Battlefront recibió "críticas mixtas" para PC y PlayStation 4 y críticas positivas para Xbox One, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [58] [59] [60] El analista de Mizuho Securities, Neil Doshi, notó las críticas negativas, pero predijo que el juego prevalecería como un éxito financiero. [72] Mike Mahardy de GameSpot criticó el combate del juego por ser repetitivo. [63] Dan Ryckert de Giant Bomb elogió al juego por capturar la sensación de Star Wars . [68] Debido a las fuertes críticas sobre la falta de profundidad y enfoque del juego para los jugadores ocasionales , Blake Jorgensen, director financiero de Electronic Arts , admitió que el juego fue diseñado intencionalmente para ser accesible para aquellos nuevos en los juegos de disparos en primera persona , o niños que quieren jugar con sus padres, yendo en contra de la base de fanáticos incondicionales de Star Wars: Battlefront (2004). [73]
El consenso universal entre muchos críticos es que los detalles del juego son generalmente dignos de elogio. [62] [63] [64] [66] [68] [70] [71] Por esa razón, Mitch Dyer de IGN se refirió al juego como uno de los juegos más atractivos de la generación. [69]
La sensación de falta de contenido de Battlefront en el lanzamiento fue notada por varios críticos. [62] [68] Andrew Reiner de Game Informer criticó el enfoque del Pase de Temporada al sentirse un poco engañado dado el escaso contenido disponible en el lanzamiento. [63]
La revista oficial británica PlayStation Magazine incluyó la misión X-Wing como el quinto mejor juego de PS VR. [74]
Ventas
Electronic Arts esperaba que el juego vendiera entre nueve y diez millones de copias antes del final del año financiero de 2016 de la compañía el 31 de marzo de 2016. [75] Después del lanzamiento de la versión beta del juego, la compañía esperaba que el juego vendiera al menos 13 millones de copias para fines de marzo de 2016. [76] Star Wars Battlefront debutó en el número uno en el Reino Unido en ventas minoristas no digitales según Chart-Track en su primera semana de lanzamiento, y se convirtió en el cuarto título de venta más rápida lanzado en 2015. Marcó el mayor lanzamiento de un videojuego en la franquicia Star Wars y superó las ventas de Star Wars: The Force Unleashed , el poseedor del récord anterior, en un 117%. [77] También fue el videojuego en línea de PlayStation 4 de venta más rápida en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente tenía Destiny . [78]
A principios de diciembre de 2015, el presidente de GameStop, Tony Bartel, dijo a los inversores minoristas que varios juegos clave de noviembre habían vendido menos copias de las que esperaba la cadena. Star Wars Battlefront fue uno de los tres títulos incluidos en la lista, junto con Halo 5 y Assassin's Creed Syndicate . Sin embargo, Peter Moore defendió las ventas de lanzamiento de Star Wars Battlefront y habló con los inversores para decir que Electronic Arts seguía cumpliendo su objetivo de vender 13 millones de copias para fines de marzo de 2016. [79] Según el analista Michael Pachter, se habían vendido 12 millones de copias al 31 de diciembre de 2015. [80] Electronic Arts cumplió su objetivo de ventas de enviar 13 millones de copias del juego para principios de 2016 [81] [82] y había enviado 14 millones de copias en mayo de 2016. [83] Aunque se lanzó en 2015, el juego se vendió lo suficientemente bien como para ser el decimoséptimo juego más vendido en el Reino Unido en 2016. [84] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 123,908 copias en su primera semana de lanzamiento, colocándola en el número uno en la tabla de ventas de todos los formatos. [85]
^ Criterion Games colaboró en el desarrollo de las motos speeder y de Rogue One: X-Wing VR Mission [1] y Visceral Games también colaboró en el desarrollo.
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