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Pantalla dividida (informática)

Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4:3 (el diagrama es 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 en 12 (4:3).

La pantalla dividida es una técnica de visualización [1] en gráficos de computadora que consiste en dividir gráficos y/o texto en partes adyacentes que no se superponen, generalmente como dos o cuatro áreas rectangulares . Esto permite la presentación simultánea de información gráfica y textual (generalmente) relacionada en una pantalla de computadora . Los deportes televisivos adoptaron esta metodología de presentación en la década de 1960 para la repetición instantánea. [2]

En un principio, las pantallas divididas no dinámicas se diferenciaban de los sistemas de ventanas en que estos últimos permitían superponer y mover libremente partes de la pantalla (las " ventanas ") para presentar al usuario datos relacionados y no relacionados con la aplicación. Por el contrario, las primeras estaban estrictamente limitadas a posiciones fijas.

La técnica de pantalla dividida también se puede utilizar para ejecutar dos instancias de una aplicación, lo que potencialmente permite que otro usuario interactúe con la segunda instancia.

En los videojuegos

La función de pantalla dividida se usa comúnmente en videojuegos sin red , también conocidos como modos cooperativos locales, con opciones multijugador .

En su forma más fácil de entender, una pantalla dividida para un videojuego multijugador es un dispositivo de salida audiovisual (normalmente un televisor estándar para consolas de videojuegos ) donde la pantalla se ha dividido en 2-4 áreas de igual tamaño (dependiendo del número de jugadores) para que los jugadores puedan explorar diferentes áreas simultáneamente sin estar cerca unos de otros. Esto ha sido históricamente muy popular en las consolas, que hasta la década de 2000 no tenían acceso a Internet ni a ninguna otra red y es menos común hoy en día con el soporte moderno para el modo multijugador en línea de consola a consola. [3] [4]

Historia

Los juegos en pantalla dividida se remontan al menos a la década de 1970, con juegos como Drag Race (1977) de Kee Games que se presentaban en los arcades en este formato. Siempre ha sido una característica común de los juegos de consola y de ordenador para dos o más jugadores, con títulos notables como Kikstart II para sistemas de 8 bits, varios juegos de carreras de 16 bits (como Lotus Esprit Turbo Challenge y Road Rash II ) y juegos de acción y estrategia (como Toejam & Earl y Lemmings ), todos ellos empleando una división de pantalla vertical u horizontal para juegos de dos jugadores.

Xenophobe es conocido por ser un juego arcade con pantalla dividida en tres partes, aunque en las plataformas domésticas se redujo a una o dos pantallas. La incorporación de cuatro puertos para mandos en las consolas domésticas también dio lugar a más juegos con pantalla dividida en cuatro partes, siendo Mario Kart 64 y Goldeneye 007 en la Nintendo 64 dos ejemplos bien conocidos. En las salas recreativas, las máquinas tendían a tener una pantalla completa para cada jugador, o varias máquinas conectadas, para el modo multijugador. En las máquinas domésticas, especialmente en los géneros de disparos en primera y tercera persona, el modo multijugador es ahora más común a través de una red o Internet en lugar de localmente con pantalla dividida.

Véase también

Referencias

  1. ^ David Pogue (13 de octubre de 2005). "Magia de pantalla dividida a las dos de la mañana". The New York Times .
  2. ^ Peter Morris (2006). Un juego de pulgadas: las historias detrás de las innovaciones que dieron forma al béisbol . Ivan R. Dee. pág. 554. ISBN 9781566636773.
  3. ^ Simon Eriksson (19 de octubre de 2018). "Split-Screen Gaming: What Happened?" [Juegos en pantalla dividida: ¿qué sucedió?]. The Games' Edge . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "Por qué los juegos en pantalla dividida están muriendo (y por qué deberíamos lamentar su desaparición)". Highsnobiety . 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .