Ultimate Mortal Kombat 3 es un juego de lucha de la serie Mortal Kombat , desarrollado y lanzado por Midway para arcades en 1995. Es una actualización independiente del anterior Mortal Kombat 3 de 1995 con un sistema de juego alterado, personajes adicionales como los favoritos que regresan Reptile , Kitana , Jade y Scorpion que faltaban en Mortal Kombat 3 , y algunas características nuevas.
Poco después del lanzamiento del juego original para arcade, se lanzaron varias versiones para el hogar. Aunque ninguna era completamente idéntica a la versión para arcade, la versión para Sega Saturn era la que más se acercaba. Algunas versiones para el hogar posteriores siguieron al original para arcade con más precisión. Algunas versiones se lanzaron con títulos diferentes: Mortal Kombat Advance para Game Boy Advance en 2001 y Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS en 2007. En 2010, Electronic Arts lanzó una versión para iOS que recreaba el juego utilizando un motor gráfico 3D .
Ultimate Mortal Kombat 3 fue bien recibido en general y se ha considerado un punto culminante para la serie Mortal Kombat . Sin embargo, la nueva versión para iOS y algunas otras versiones para el hogar tuvieron una mala recepción. Ultimate Mortal Kombat 3 se actualizó para incluir más contenido de juegos anteriores de la serie como Mortal Kombat Trilogy en 1996. La compilación de 2011 Mortal Kombat Arcade Kollection incluye una emulación de UMK3, así como el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat II .
Se han introducido dos nuevos modos de juego desde el Mortal Kombat 3 original : el modo 2 contra 2, que era similar a un partido de Resistencia pero con hasta tres jugadores humanos en una ronda determinada en ambos lados (estos no se habían visto en la serie desde el primer Mortal Kombat ), y un nuevo modo Torneo de ocho jugadores. Hay una dificultad Master adicional. Los Tesoros Perdidos de Shao Kahn (premios seleccionables, de los cuales algunos son peleas adicionales y otros conducen a varias escenas de corte u otras cosas) se introducen después de que se completa el juego principal o el Torneo de ocho jugadores.
Para equilibrar la jugabilidad, a algunos personajes se les dieron nuevos movimientos y se modificaron algunos movimientos existentes. A algunos personajes se les dieron combos adicionales y algunos combos se hicieron para causar menos daño. Los combos en cadena se podían iniciar usando un puñetazo con salto (vertical o en ángulo) o una patada con salto vertical, lo que crea más oportunidades para usar combos. Los combos que lanzan a los oponentes por el aire ya no envían al oponente al nivel superior en niveles de varias capas; solo los uppercuts normales hacen esto.
El oponente controlado por computadora fue mejorado en el juego. Sin embargo, se introdujeron tres nuevos defectos junto con las revisiones: al hacer una voltereta hacia atrás para alejarse de un oponente, si el jugador realiza una patada con salto, el personaje de la IA siempre lanzará un proyectil; esto deja al personaje de la computadora vulnerable a algunos ataques y puede conducir fácilmente a un combo devastador. Si el jugador camina de un lado a otro dentro de un cierto rango del personaje de la IA, el oponente imitará los movimientos de caminata del jugador durante toda la ronda y nunca atacará. Si el oponente de la computadora está acorralado, el jugador puede realizar golpes repetidamente sin que el personaje de la IA se tambalee hacia atrás, lo que le permite ganar fácilmente.
UMK3 presenta varios fondos nuevos: Scorpion's Lair/Hell (este escenario también contiene un nuevo Stage Fatality , donde un uppercut puede enviar al oponente a un río de lava); Jade's Desert (en una referencia a su final de MK3 , Cyrax es visto atrapado hasta la cintura en la arena en el fondo); River Kombat/The Waterfront; Kahn's Kave/The Cavern; Blue Portal/Lost (una combinación del fondo de la pantalla "Choose Your Destiny" de UMK3 , el puente Pit 3 y las montañas y el puente de Pit II en Mortal Kombat II ); Noob's Dorfen (basado en el escenario Balcony, que ahora se puede jugar usando un Kombat Kode sin tener que luchar contra Noob Saibot para verlo como en MK3 ). Antes de llegar a cualquiera de los fondos originales de MK3 en el modo de 1 o 2 jugadores, el juego debe recorrer todos los fondos exclusivos de UMK3 dos veces. Los escenarios Scorpion's Lair, Secret Cave y Abandoned River se pueden seleccionar usando una contraseña mientras se está en el ciclo de escenarios Bank que faltan. En Scorpion's Lair, los luchadores pueden darse un uppercut entre sí para lanzarse al Kave de Kahn. El fondo rojo original del portal que se usaba para la pantalla "Elige tu destino" ahora es azul.
Algunos elementos de MK3 faltan en UMK3 . Las únicas biografías que aparecen son las de Kitana, Jade, Scorpion y Reptile (los personajes ninja que no fueron incluidos en MK3 ), que son las únicas cuatro que se muestran durante el modo de atracción , mientras que todas las biografías y los retratos de cuerpo entero de los personajes de MK3 faltan. Las biografías que aparecen en el juego se presentan de forma diferente a las de MK3 , al igual que los finales. Las imágenes y el texto de la historia no aparecen. Finalmente, se eliminaron los escenarios del Banco y el Portal Oculto de MK3 (el Desierto de Jade sirve como un marcador de posición donde solía aparecer el escenario del Banco una vez que el jugador alcanza el ciclo de niveles original de MK3 ).
Las versiones de Sega Genesis y SNES se lanzaron el mismo mes que Mortal Kombat Trilogy e incorporaron el movimiento final de ese juego , Brutalities , un combo de 11 botones que hace que el personaje golpee rápidamente a su oponente hasta que explote.
La versión arcade presenta a todos los personajes jugables de Mortal Kombat 3 , que fueron interpretados por los mismos actores: Cyrax (Sal Divita), Liu Kang (Eddie Wong), Kabal (Richard Divizio), Kano (Richard Divizio), Kung Lao (Tony Marquez), Stryker (Michael O'Brien), Jax Briggs (John Parrish), Nightwolf (Sal Divita), Sektor (Sal Divita), Shang Tsung (John Turk), Sheeva ( stop motion ), Sindel (Lia Montelongo), Smoke (Sal Divita), Sonya Blade ( Kerri Hoskins ) y Sub-Zero (John Turk). El jefe y subjefe de MK3 , Motaro (stop motion) y Shao Kahn (Brian Glynn, con la voz de Steve Ritchie ), también regresan. Las transformaciones de Shang Tsung están acompañadas de anuncios del nombre del personaje en el que se está transformando.
Hay cuatro personajes adicionales que se pueden jugar desde el principio: varios personajes ninja de los dos primeros juegos que estuvieron ausentes en Mortal Kombat 3 regresan en Ultimate Mortal Kombat 3 , incluidos Kitana , Jade , Reptile y Scorpion en la versión prototipo; [2] se agregó un nuevo Ultimate Kombat Kode en la revisión 1.0 para habilitar a Mileena , Ermac y Classic Sub-Zero como personajes secretos.
Se pueden desbloquear más a través del Ultimate Kombat Code:
Finalmente, la forma humana de Smoke se puede desbloquear a través de un código ingresado justo antes de una partida. [3]
Los personajes que regresaron fueron recibidos calurosamente por los críticos como una mejora a la "lista mediocre" de MK3 con "los muy extrañados" Kitana, Mileena, Reptile y especialmente Scorpion. [4] [5] Los personajes ninja femeninos (Mileena, Kitana y Jade), que regresaron de Mortal Kombat II , fueron interpretados por una actriz diferente, Becky Gable, [6] debido a la demanda emitida por Katalin Zamiar y algunos de los otros actores de MKII contra Midway ; también se les dio un conjunto diferente de atuendos y peinados, que nuevamente fueron idénticos para todos ellos (en el juego solo hay tres modelos de personajes con paleta intercambiada para ninjas masculinos, femeninos y cyborg, sin contar el MK3 Sub-Zero pero incluido el Classic Sub-Zero).
También hay dos nuevos oponentes ocultos y exclusivos de consola: Noob Saibot (John Turk) y Rain (John Turk). Aunque Noob Saibot apareció en el MK3 original , ya no es un cambio de paleta de Kano, sino que en lugar de un ninja; como antes, se lucha contra él a través de un Kombat Kode. Rain aparece en el montaje de apertura del juego (excepto en Sega Saturn), pero en realidad es un personaje oculto falso que no se encuentra en el juego de arcade. Tanto Noob Saibot como Rain se hicieron jugables para las versiones de consola de 16 bits , aunque se eliminó a Sheeva, y los dos personajes jefes son jugables a través de un código de trucos.
Al igual que los juegos anteriores de Mortal Kombat , Ultimate Mortal Kombat 3 debutó en las salas de juegos. Apareció por primera vez en algunas salas de juegos a principios de noviembre de 1995. [7] Los propietarios de salas de juegos que ya tenían Mortal Kombat 3 tenían la opción de actualizar a Ultimate Mortal Kombat 3 sin costo alguno. [2] En 2008, el cocreador, diseñador y productor de la serie Mortal Kombat, Ed Boon , dijo que UMK3 era su título favorito de Mortal Kombat en 2D . [8] También fue el último juego que programó él mismo. [9]
Ultimate Mortal Kombat 3 fue portado a muchas consolas domésticas con resultados variables, incluyendo consolas domésticas ( Super NES , Genesis y Sega Saturn ) y portátiles ( Game Boy Advance y Nintendo DS ), Xbox Live Arcade y dispositivos móviles y teléfonos móviles basados en iOS . El juego también se incluyó con la versión premium de Mortal Kombat: Armageddon para PlayStation 2 y en el lanzamiento recopilatorio Mortal Kombat Arcade Kollection para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Los desarrolladores y editores de los diversos lanzamientos incluyeron a Acclaim Entertainment , Avalanche Software , Electronic Arts , Eurocom , Warner Bros. Interactive Entertainment y Williams Entertainment . Las versiones posteriores generalmente presentan juego en línea y otras mejoras con respecto a la versión arcade, y en algunos casos incluso gráficos en 3D.
New Level estaba desarrollando un port para el multijugador interactivo de 3DO, pero fue cancelado en 1996. [10] Las razones citadas para la cancelación incluyen retrasos en el desarrollo que empujaron la fecha de lanzamiento demasiado más allá del pico de popularidad de Mortal Kombat 3 y el hecho de que la franquicia Mortal Kombat no tenía una presencia establecida en la consola. [11]
Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net (abreviatura de Williams Action Video Entertainment Network [12] ) fue una versión de red poco común del juego que permitía partidas multijugador en línea . Se probó solo en las áreas de Chicago y San Francisco que usaban una línea T1 dedicada , conectada directamente a la sede de Midway en Chicago. Es muy poco probable que se lanzaran al público juegos de prueba de Wave Net después de que se desmantelara la infraestructura, por lo que no se conocen volcados de imágenes ROM de esta versión. Una de las razones por las que esta versión no fue ampliamente adoptada fue el costo de las líneas T1 en ese momento: la configuración costaba varios miles de dólares por instalación de arcade, más unos cientos de dólares por cada gabinete que usara el hardware. [12] El plan de Williams era usar WaveNet para cargar nuevos juegos y actualizaciones de juegos, que proporcionarían a los propietarios de arcade de forma gratuita a cambio de una parte de los ingresos de los juegos. [12]
La versión para Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Williams Entertainment en junio de 1996 en Norteamérica, y por Acclaim Entertainment el 28 de noviembre de 1996 en Europa. Esta versión del juego utiliza el código del puerto anterior de Sculptured Software del MK3 original lanzado un año antes. Las limitaciones del sistema llevaron a que se hicieran muchos recortes para que todo cupiera en el cartucho de SNES: el locutor ya no dice los nombres de los personajes, se eliminó a Sheeva, [notas 2] solo se presentan los cinco nuevos fondos de arcade y el cofre de los tesoros perdidos de Shao Kahn tiene solo 10 cajas en lugar de 12. Además, muchos cambios afectan los movimientos finales del juego: Rain y Noob Saibot no tienen Fatalities regulares u otros movimientos finales; el "Beso de la muerte" de Kitana solo infla las cabezas del oponente, reutilizando el efecto del Fatality "Air Pump" de Kabal; Se utiliza la Amistad de Sonya Blade de MK3 , a diferencia de su Amistad de la versión arcade de UMK3 ; el Fatality del puñetazo en la cabeza de Ermac se altera; el Fatality "Hellraiser" de Scorpion es diferente (lleva al oponente de vuelta al escenario del Infierno, donde el oponente simplemente se quema hasta las cenizas) y ya no está censurado como el de arcade. También se eliminaron los movimientos finales de Animality , aunque se mantuvo el movimiento Mercy, que originalmente sirvió como requisito para Animalities en MK3 . Por otro lado, se introdujeron Brutalities; un movimiento final en el que el jugador ataca a su oponente con una serie de patadas y puñetazos que hacen que la víctima explote. Al mismo tiempo, algunos cambios fueron en realidad mejoras con respecto a la versión arcade. Rain y Noob Saibot se convierten en personajes jugables por primera vez. Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero son jugables desde el primer momento. Motaro y Shao Kahn son personajes desbloqueables para peleas de dos jugadores, aunque solo un jugador puede elegir un jefe a la vez. Un código de trucos permite acceder a tres menús de trucos separados, donde el jugador puede alterar drásticamente el juego, acceder a contenido oculto o ver los finales de los personajes, entre muchas otras cosas.
La versión de Sega Genesis fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Williams Entertainment el 11 de octubre de 1996 en Norteamérica y por Acclaim Entertainment el 28 de noviembre de 1996 [ cita requerida ] en Europa (versión Mega Drive). Al igual que el puerto de SNES, esta versión del juego usa el código del puerto anterior de Sculptured Software del MK3 original lanzado un año antes. Debido a las limitaciones del hardware del sistema, el puerto de Sega Genesis presentó gráficos y sonido inferiores a los del puerto de SNES. Al igual que en SNES, Sheeva fue eliminada, el cofre del tesoro de Shao Kahn tiene solo 10 cajas, el locutor ya no dice los nombres de los personajes, el "Beso de la muerte" de Kitana solo infla cabezas, el Fatality "Hellraiser" de Scorpion es diferente, se usa la Amistad de Sonya de Mortal Kombat 3 y el juego conserva el escenario del Banco. [notas 3] Sin embargo, hubo varias diferencias. A diferencia de la versión de SNES, la versión de Genesis presenta más escenarios: con la adición de los cinco nuevos, también presenta seis de los originales de MK3 , incluidos Subway, Bank, Rooftop, Soul Chamber, The Temple y The Pit 3. Hay varios cortes adicionales con respecto a los movimientos especiales y finales: se eliminaron tanto Animalities como Mercy; Rain y Noob recibieron un Brutality, pero ningún otro movimiento final; Human Smoke comparte los combos de Scorpion, en lugar de tener combos únicos; en Stryker's Friendship, los personajes que corren son reemplazados por perros. Sin embargo, tenía características exclusivas en comparación con la sala de juegos. Nuevamente, al igual que el puerto de SNES, Rain y Noob Saibot se convierten en personajes jugables junto con los jefes Motaro y Shao Kahn, y Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero son jugables sin necesidad de códigos; Brutalities también se incluyen en esta versión. Shang Tsung puede transformarse en Robot Smoke, Noob Saibot y Rain, algo que no es posible en las salas de juegos, mientras que Nightwolf tiene el movimiento de hombro Red Shadow que luego se usó en MKT . Esta versión también incluye una versión de Pong titulada MK4 , que es la misma que apareció en el puerto Genesis/Mega Drive de MK3 .
La versión de Sega Saturn fue desarrollada por Eurocom y publicada en 1996 por Williams Entertainment en Norteamérica y por GT Interactive en Europa. Se basa directamente en la versión de Mortal Kombat 3 que se lanzó para PlayStation y PC. Por lo tanto, tiene la misma calidad gráfica y sistema de menú. Dado que falta la secuencia de introducción de arcade, Rain no aparece en el juego, pero aún se muestra el mensaje Kombat Kode "Rain se puede encontrar en el cementerio". También contiene varios elementos de MK3 que se eliminaron para la versión arcade de UMK3 , como el nivel "The Bank" y Noob Saibot siendo una sombra Kano como en MK3 (no un ninja negro como en la versión arcade de UMK3 ). Hay algunos Kombat Kodes nuevos, pero varios que estaban presentes en la versión arcade ya no funcionan. Los personajes secretos se pueden desbloquear a través de una pantalla de opciones secretas, eliminando la necesidad de ingresar tres Kombat Kodes separados para desbloquearlos (esto es mucho más rápido, especialmente porque los personajes desbloqueados no se pueden guardar); Los propios Kombat Kodes también se acortaron para tener seis ranuras en lugar de diez.
Mortal Kombat Advance es el título dado a la versión para Game Boy Advance del juego, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Midway Games en Norteamérica el 12 de diciembre de 2001 y en Europa el 1 de marzo de 2002. Esta versión está basada en la versión para SNES, pero cada personaje (excepto Noob Saibot y los jefes) tiene solo una Fatality individual y una Friendship. Se pueden desbloquear tres personajes ocultos completando cualquier torre que no sea Novice: Human Smoke (Warrior), Motaro (Master) y Shao Kahn (Grand Master). El sistema de control de GBA presenta dos botones menos que los utilizados en UMK3 , lo que hace que muchas secuencias de botones de movimientos especiales se consoliden o cambien. La violencia en este juego se atenuó debido a que una base de fanáticos más joven usa la GBA (aunque el juego todavía está clasificado como "M para maduro") y hay menos sangre.
En todas las copias de la "Edición Premium" de la versión para PlayStation 2 de Mortal Kombat: Armageddon de 2006 , se incluye en el primer disco una versión del juego casi perfecta para arcade. Sin embargo, es imposible guardar personajes desbloqueados en esta versión sin acceder al menú EJB.
La versión Xbox Live Arcade tiene muy pocas diferencias con el original arcade. Hay algunos fallos menores en el juego en red en Xbox Live y no hay opción para guardar los personajes desbloqueados de Kombat Kode. Se crearon tablas de clasificación en línea para realizar un seguimiento de las estadísticas de red y amigos de todos los tiempos, el tamaño de la pantalla era ajustable para cualquier televisor entre 4:3 y 16:9 y también se incluyeron logros desbloqueables . El juego fue lanzado accidentalmente por Midway en el servicio de descarga digital el viernes por la noche del 20 de octubre de 2006, pero fue retirado rápidamente unos 20 minutos después. Según el director de programación de Xbox Live, Major Nelson , se convocó una reunión de emergencia para discutir qué hacer con el lanzamiento del juego, sabiendo que algunos usuarios entusiastas ya habían comprado el juego. Se tomó la decisión de seguir adelante y lanzar el juego a la mañana siguiente, cuatro días antes de su fecha de lanzamiento programada. A partir de 2010, siguió siendo el único juego XBLA posterior al lanzamiento que se lanzó un día que no fuera el miércoles. A partir de junio de 2010, el juego no se puede descargar porque fue eliminado de XBLA debido a "derechos y permisos cambiantes del editor". Quienes hayan comprado el juego antes de esta fecha pueden volver a descargarlo y jugar en línea.
El 27 de junio de 2007, el cocreador de MK , Ed Boon, confirmó oficialmente un port para Nintendo DS titulado Ultimate Mortal Kombat . [13] El juego, desarrollado por Other Ocean Interactive y publicado por Midway Games el 12 de noviembre de 2007 en Norteamérica y el 7 de diciembre de 2007 en Europa, es un port arcade perfecto de UMK3 , e incluye juego por Wi-Fi y trae de vuelta el minijuego "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception . Además, al desbloquear a Ermac, Mileena y Classic Sub-Zero con Kombat Kodes en la pantalla VS, permanecerán desbloqueados, gracias a la inclusión de perfiles de jugador. [14]
En diciembre de 2010, EA Mobile lanzó un puerto del juego basado en Java para teléfonos móviles. [15] El juego presenta solo seis luchadores jugables (Cyrax, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Kitana) y un solo personaje jefe (Shao Kahn).
En diciembre de 2010, Electronic Arts publicó su nueva versión del juego para iOS. Cuenta con un modo inalámbrico para dos jugadores que puede funcionar a través de conexiones Wi-Fi o Bluetooth . Aunque la jugabilidad sigue siendo fiel al original en 2D, los sprites digitalizados de la máquina arcade fueron reemplazados por gráficos renderizados en 3D. El control se implementó a través de un joystick y botones en pantalla, utilizando la pantalla táctil capacitiva de los dispositivos basados en iOS. La comunicación en red permitió que las puntuaciones se publicaran en línea, y también se incluyó un esquema de control simplificado para mejorar la accesibilidad. La lista de personajes estaba incompleta, presentando solo nueve personajes jugables (Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Nightwolf, Jax, Sheeva, Sonya, Liu Kang y Stryker). El éxito en el juego desbloquearía dos luchadores adicionales (Ermac y Jade). Ambos personajes jefes se incluyeron como oponentes solo de CPU. El juego también cuenta con logros. En junio de 2011, EA lo actualizó para incluir la lista completa y seis nuevas arenas. [16]
El juego es parte del paquete de lanzamiento digital Mortal Kombat Arcade Kollection , desarrollado por Other Ocean Interactive y NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Arcade Kollection también incluye el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat II .
En 2019, Arcade1Up lanzó un gabinete arcade doméstico que incluía Ultimate Mortal Kombat 3 , junto con Mortal Kombat y Mortal Kombat II . [17]
En una reseña de la versión arcade, un crítico de Next Generation expresó su preocupación por el hecho de que la serie Mortal Kombat se encaminara hacia la misma rutina en la que había caído Street Fighter , en la que actualizaciones innecesarias del mismo juego reemplazaban a las nuevas entregas. Comentó que incluso el cambio más grande que hizo el juego, los cuatro nuevos personajes, se volvió poco interesante por su reciclaje de los conjuntos gráficos de los personajes anteriores. Sin embargo, agregó que "para ser justos, no falta nada de la calidad, el detalle o la jugabilidad de MK , casi todo lo que quieres está ahí". [27] Según una retrospectiva posterior de IGN , "la revisión ayudó a ganarse a algunos fanáticos frustrados, pero los seguidores de Johnny Cage , Raiden y Baraka permanecieron perturbados". [34]
La recepción crítica del juego ha variado dependiendo de la versión bajo revisión. Los lanzamientos iniciales fueron generalmente bien recibidos por los críticos, especialmente la versión de 32 bits de Sega Saturn. EGM lo nombró su "Juego del mes", comentando que es una traducción "casi perfecta" de la versión arcade, con el único problema siendo los largos tiempos de carga. [25] VideoGames calificó este port con una puntuación de revisión de 8/10, llamándolo "simplemente un gran juego" y afirmando que "si alguna vez hubo un juego definitivo de MK , este es". [30] En GamePro , Major Mike resumió que "los propietarios de Saturn que se quedaron afuera cuando MK 3 llegó a PlayStation ahora pueden regodearse: Ultimate ha llegado, y ofrece más luchadores, movimientos, fatalities y secretos que MK 3 ". Si bien criticó algunos elementos del juego en sí, como las fatalities débiles, sostuvo que la conversión de Saturn replica fielmente el juego de arcade en todos los aspectos. [35] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que la versión de Saturn es una conversión impecable aparte de la "miserable necesidad" de los tiempos de carga durante las transformaciones de Shang Tsung, pero criticó a Ultimate Mortal Kombat 3 por ofrecer muy pocas mejoras con respecto al Mortal Kombat 3 original . Si bien señaló que, dado que el MK3 original nunca se había lanzado para Saturn, no se podía acusar a los editores de intentar vender a los consumidores el mismo juego dos veces, sintió que MK3 era una entrada descuidada y poco emocionante en la serie Mortal Kombat . [28] Rich Leadbetter de Maximum comentó que, si bien Ultimate Mortal Kombat 3 no está a la altura de los luchadores contemporáneos de Capcom en términos de jugabilidad, es insuperable en su enorme cantidad de secretos y rejugabilidad. También elogió la conversión de Eurocom , diciendo que es un esfuerzo superior a la conversión de Williams de MK3 para PlayStation. [31] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine , al igual que EGM y GamePro , elogió la retención del contenido completo y la calidad de la versión arcade del juego, pero también agregó: "Capcom acaba de lanzar tres increíbles beat 'em ups en 2D en Saturn, y... honestamente no podría decir que califico a MK3 por encima de ellos". [32] Una revisión de Computer and Video Games lo llamó una "excelente conversión de un gran juego de monedas ".", así como "esencial para los fanáticos y algo que vale la pena considerar por parte de todos los propietarios de Saturn". [23]
Al revisar la versión de Genesis, Bruised Lee de GamePro dijo que los gráficos y controles son sólidos para los estándares de 16 bits, pero las voces y la música de la versión arcade están mal reproducidas, y el juego ofrece muy poco más allá de las entregas anteriores de la serie, todas las cuales ya habían sido lanzadas para Genesis. Resumió: " Los fanáticos de Mortal Kombat que buscan una solución rápida deberían disfrutar de UMK3 , y los jugadores nuevos en MK encontrarán este juego un placer. Sin embargo, si estás buscando una nueva experiencia de juego de lucha, tendrás que esperar a MK4 ". [36] Calificó la versión de Super NES más baja en factor de diversión, pero más alta en gráficos y sonido, afirmando que esta versión duplica muy bien las voces y la música del juego arcade. Sin embargo, repitió el punto central de que el juego es esencialmente una repetición ligeramente modificada de Mortal Kombat 3. [ 37] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también elogiaron la calidad de la conversión de Super NES al tiempo que señalaron que ofrecía pocas novedades para los fanáticos de la serie. Dan Hsu en particular comentó: "¿Alguien más se siente un poco engañado? Después de todo, Mortal Kombat 3 fue lanzado para SNES hace apenas un año. Ahora, estamos recibiendo Ultimate MK3 (una mejora decente sobre MK3 ) mientras que un par de otros sistemas están recibiendo Mortal Kombat Trilogy . Tal vez los cartuchos de SNES no puedan contener suficiente memoria para manejar Trilogy. Aun así, no querría comprar UMK3 sabiendo que existe un mejor paquete MK ". [26] La versión de SNES fue nominada para los Nintendo Power Awards '96 en la categoría "Mejor juego de lucha de torneo". [38] Años más tarde, Ultimate Mortal Kombat 3 también fue nombrado como el mejor juego retro de Mortal Kombat por Alex Langley de Arcade Sushi en 2013. [39]
Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS recibió una puntuación de 7,8 sobre 10 por parte de Greg Miller de IGN, quien escribió que "si todo lo que quieres es una versión realmente sólida y divertida de Mortal Kombat 3 que pueda jugarse en línea, eso es lo que vas a obtener. Es bueno en todos los aspectos". [40] La versión XBLA de GameSpot se incluyó entre los cinco mejores juegos de lucha del año en su lista "Lo mejor y lo peor de 2006". [41]
IGN clasificó al juego en el puesto 97 de su "Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos". [42] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 68 de su artículo "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos": "Aunque no fue tan asombroso como MK2 cuando salió por primera vez en SNES, este fue un gran port del clásico arcade". [43]
Ed Boon , uno de los creadores de la serie, ha declarado que Ultimate Mortal Kombat 3 es su título arcade favorito de Mortal Kombat . [44]
El juez de la Corte de Apelaciones de Estados Unidos , Richard Posner, consideró que Ultimate Mortal Kombat 3 era "un videojuego violento feminista". [45] Tras encontrar que el intento de Indianápolis de prohibir Ultimate Mortal Kombat 3 violaba la Primera Enmienda , el juez Posner escribió que "el juego es feminista al representar a una mujer como totalmente capaz de defenderse en un combate violento con hombres fuertemente armados. Por lo tanto, tiene un mensaje, incluso una 'ideología', al igual que los libros y las películas". [46] El juez Posner se maravilló además de que "la mujer gana todos los duelos. Es tan fuerte como los hombres, es más hábil, más decidida y no se inmuta al ver sangre".
Debido en parte a que las versiones Genesis y Super NES se retrasaron hasta la temporada navideña de 1996, lo que generó rumores de que nunca se lanzarían, esas versiones tuvieron ventas decepcionantes. [47]
Mirando hacia atrás ahora, deberíamos haber hecho [ sic ] las versiones de Genesis y Nintendo TAMBIÉN como Mortal Kombat Trilogy en lugar de vender 2 juegos al mismo tiempo. [48]
—Ed Boon
Mortal Kombat Trilogy fue lanzado por Midway en 1996 como una continuación de Ultimate Mortal Kombat 3. A diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3 , Mortal Kombat Trilogy no fue lanzado en arcades sino que fue lanzado para Sony PlayStation, Nintendo 64 , Sega Saturn y PC, así como para Game.com y R-Zone . Mortal Kombat Trilogy presenta la misma jugabilidad e historia, pero incluye todos los personajes de los primeros tres juegos, agregando varios completamente nuevos. Además, presenta características como la barra "Agresor", un medidor que se llena durante el transcurso de la partida para hacer que un personaje del jugador sea más rápido y más fuerte por un corto tiempo, y los movimientos finales de Brutality que se introdujeron en las versiones de 16 bits de Ultimate Mortal Kombat 3 .
Ultimate Mortal Kombat 3 también fue remasterizado posteriormente para ser lanzado como parte de Mortal Kombat Arcade Kollection en 2011.