stringtranslate.com

Yahtzee Croshaw

Benjamin Richard "Yahtzee" Croshaw (nacido el 24 de mayo de 1983) es un periodista, crítico de videojuegos, autor, humorista, desarrollador de videojuegos y narrador de audiolibros británico. Es mejor conocido por su serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , que produjo para The Escapist de 2007 a 2023, y su sucesor espiritual Fully Ramblomatic , que lanza a través de Second Wind .

Croshaw ha desarrollado y lanzado más de dos docenas de juegos independientes , tanto gratuitos como comerciales . También ha publicado seis novelas a través de Dark Horse Books .

Fuera de los trabajos creativos, Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar , un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano que abrió en 2010 y cerró en 2015.

periodismo de juegos

Puntuación cero

Zero Punctuation fue una columna de reseñas de videos que Croshaw publicó todos los miércoles en The Escapist [1] entre 2007 y 2023. [2] [3] [4] Comenzando con su reseña de la demostración de The Darkness , la reseña rápidamente creció en popularidad. [5] [6] y después de una revisión más , Croshaw fue contratado para continuar la serie sobre The Escapist . [4] [7] Las reseñas generalmente se publicaban inicialmente en el sitio de The Escapist y luego se subían al canal de YouTube de The Escapist una semana después. [2] La incorporación de la serie a The Escapist generó un gran crecimiento en el tráfico , [8] y la serie se convirtió en la característica más popular de The Escapist , [3] recibiendo constantemente cientos de miles de visitas en cada episodio, siendo el más popular episodios populares que alcanzan más de un millón de visitas. [2]

A lo largo de la vida de la serie, Croshaw se hizo conocido por su entrega rápida [5] [7] (de donde se deriva el título de la serie), [1] así como por su dura crítica de los juegos que revisó [1] [6] [9] [10] y la industria de los videojuegos en general , [11] y el humor crudo y las ilustraciones contenidas en sus reseñas. [7] [10] Además, Croshaw acuñó el término " PC Master Race " en una reseña, que luego se convirtió en un lenguaje común entre los jugadores de PC . [12] [13] Las reseñas duraron aproximadamente cinco minutos, [3] [14] y no contenían calificación o puntaje numérico , [7] con respecto a lo cual Croshaw ha declarado "eso es una jodida tontería cuando criticas desde un punto de vista artístico subjetivo ". [14]

Totalmente ramblomático

Hoy renuncié formalmente a The Escapist y Gamurs . No tengo los derechos de puntuación cero, pero pase lo que pase pronto volverás a escuchar mi voz, en un lugar nuevo. Únase a este discordia para recibir actualizaciones en los próximos días:

6 de noviembre de 2023 [‡ 3]

El 6 de noviembre de 2023, Croshaw anunció su renuncia a The Escapist junto con otros colegas luego del abrupto despido del editor en jefe Nick Calandra ese mismo día, poniendo fin efectivamente a Zero Punctuation como serie. [2] [3] [4] [15] Dos días después, Calandra y Croshaw anunciaron la creación de Second Wind , [2] [4] [15] un nuevo medio en el que Croshaw continuaría con las reseñas de vídeos semanales bajo el título Totalmente ramblomático . [4]

Desarrollo de juegos

Yahtzee Croshaw en una foto grupal
Croshaw (segundo desde la izquierda) afuera de GDC 2008, junto (de izquierda a derecha) Justin Hall , Merci Hammon y Duncan Gough

Croshaw ha desarrollado muchos juegos gratuitos [7] en Adventure Game Studio , incluida la trilogía de Rob Blanc , [16] The Trials of Odysseus Kent , [17] [ verificación necesaria ] Chzo Mythos , [18] y 1213 . [19] En abril de 2012, [20] Croshaw lanzó Poacher inspirado en Cave Story , [21] [22] desarrollado en GameMaker Studio , [22] que usaría para crear todos sus juegos posteriores. [‡ 4]

En una entrevista de Vice de 2014, Croshaw reveló que un productor le había pedido que presentara un guión para el entonces en desarrollo Duke Nukem Forever . Así lo hizo, sin embargo el guión fue rechazado por no encajar con la visión del productor de Duke Nukem como personaje. [14]

En 2015, Croshaw lanzó el juego móvil Hatfall en colaboración con Addicting Games y Defy Media . [23] Will Greenwald, de PC Magazine , calificó el juego con 3,5/5 y lo describió como "una pequeña y divertida versión de los juegos móviles casuales que no ofrece profundidad ni complejidad", y agregó que el juego "hace un buen trabajo". de burlarse de los juegos (y de ti como jugador) con el estilo británico de lengua afilada de la escritura de Yahtzee y el minimalismo de sus animaciones". [24]

En noviembre de 2013, Croshaw lanzó la versión beta del roguelike de terror lovecraftiano The Consuming Shadow , [25] [26] [27] El 30 de julio de 2015, se lanzó el juego completo. [28] [29] Stephen Turner, de Destructoid , anotó el juego 4/10, describiendo el juego como "más un monstruo de Frankenstein que una abominación sobrenatural, arrastrando los pies [...] con partes que alguna vez fueron nuevas, desenterradas de aquí y de allá". [29] El 20 de noviembre, se lanzó una nueva versión del juego en Steam , que incluía nuevas características. [30]

En mayo de 2019, Croshaw comenzó una nueva serie de videos llamada Dev Diary , en la que desarrollaría 12 juegos gratuitos en el transcurso de un año. [31]

Escribiendo

En 2010, Dark Horse Books publicó la primera novela de Croshaw , Mogworld . [32] [33] Chris Greenland de Tor.com declaró que el libro "no va a dejar boquiabierto a nadie", y agregó que "Croshaw sin duda tiene una voz fuerte y única y odiaría ver que se limite solo a críticas." [32]

Más tarde, ese mismo año, se publicó la colección de cuentos Machine of Death , que presenta una historia de Croshaw [34] titulada "Agotamiento por tener sexo con un menor". [35] Jim Higgins del Times Herald-Record describió la historia como "una historia hablada de intriga política que podría ser sacada directamente de la serie Foundation de Isaac Asimov , con un giro ágil al final que O. Henry podría apreciar. " [35]

En 2012, se lanzó una versión de libro electrónico de Mogworld , que incluía un extracto de la segunda novela de Croshaw, Jam . [33] La novela se publicó ese mismo año, el 10 de octubre. [‡ 5] Kelly Baker de The Quad describió el libro como "muy divertido, pero [...] también sorprendentemente inquietante". [36]

En 2017, se publicó la tercera novela de Croshaw, la comedia de ciencia ficción Will Save the Galaxy for Food . En 2019, su secuela Will Destroy the Galaxy for Cash se publicó como audiolibro en Audible ; en 2020 siguió una versión impresa. [37]

En 2018, la cuarta novela de Croshaw, Differently Morphous , se publicó como audiolibro, y en 2021 se publicó una versión impresa el 10 de abril de 2019. [38] En 2021 siguió una secuela, titulada Existentially Challenged . [‡ 6]

Bibliografía

Otros trabajos

Daño del juego

Game Damage era un programa de televisión planeado centrado en videojuegos y coprotagonizado por Croshaw. [39] Se lanzó un piloto en YouTube en diciembre de 2008. [39] [40] [41] En octubre de 2009, se lanzó un avance de la primera temporada. [42] En noviembre de 2009, Nate Lanxon de CNET informó que el programa estaba "buscando financiación internacional". [10] El programa finalmente nunca fue retomado. En una entrevista de 2014 con Vice , Croshaw declaró que creía que el programa nunca tuvo éxito porque "las cadenas de televisión tienden a estar inquietas por el contenido de juegos porque los videojuegos son uno de los principales competidores de la televisión". [14]

Barra de maná

Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar, [43] un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano. [44] [45] [46] [47] El bar abrió inicialmente en Brisbane en 2010, [48] y se inauguró un segundo lugar en Melbourne en 2011. [49] En mayo de 2015, ambos lugares habían cerrado. [50] [51] [52]

Referencias

  1. ^ abc Stasse, Terrence (5 de marzo de 2008). "Puntuación cero: Yahtzee llora por DMC4". Engadget . Archivado desde el original el 4 de abril de 2023 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  2. ^ abcde Middler, Jordania (7 de noviembre de 2023). "La serie de vídeos Zero Punctuation aparentemente termina tras el éxodo del personal de The Escapist". VGC . 1981 Medios. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2023 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  3. ^ abcd "La estrella de Zero Punctuation, Yahtzee Croshaw, renuncia después de 16 años". Noticias de la BBC en línea . 7 de noviembre de 2023. Archivado desde el original el 20 de enero de 2024 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  4. ^ abcde Crider, Michael (8 de noviembre de 2023). "'La serie de reseñas de juegos Zero Punctuation finaliza después de 16 años ". Mundo PC . IDG . ISSN  0737-8939. OCLC  1117065657. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023 . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
  5. ^ ab Sterling, James Stephanie (11 de febrero de 2008). "Entrevista Destructoid: Ben 'Yahtzee' Croshaw". Destructoide . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  6. ^ ab Francis, Tom (5 de agosto de 2010). "Héroes de la comunidad: Yahtzee, por la puntuación cero". Jugador de PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023 . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  7. ^ abcde Singal, Jesse (3 de agosto de 2013). "El crítico de videojuegos aporta un ingenio mordaz y una misión de reforma". El Boston Globe . ISSN  0743-1791. OCLC  66652431. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2024 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  8. ^ Berens, Kate; Howard, Geoff (2008). La guía aproximada de los videojuegos . Guías aproximadas . pag. 281.ISBN _ 978-1-84353-995-7. OCLC  221163889.
  9. ^ Santos, Wayne (abril de 2008). "La revisión de puntuación cero aterroriza el desarrollo de juegos de EA". GameAxis sin cables . N° 55. Revistas SPH . pag. 7. ISSN  0219-872X. OCLC  166355936. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2024 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  10. ^ abc Lanxon, Nate (4 de noviembre de 2009). "Entrevista: Ben 'Yahtzee' Croshaw de Zero Punctuation lo revela todo". CNET . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  11. ^ Santos, Wayne (abril de 2008). "Vídeo del mes". GameAxis sin cables . N° 55. Revistas SPH . pag. 11. ISSN  0219-872X. OCLC  166355936. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2024 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  12. ^ Wilde, Tyler (14 de enero de 2015). "Dejemos de llamarnos 'PC Master Race'". Jugador de PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  13. ^ Hartup, Phil (21 de enero de 2015). "Está bien que los jugadores de PC sean un poco arrogantes: saben que han respaldado la plataforma adecuada" . Nuevo estadista . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  14. ^ abcd Diver, Mike (12 de noviembre de 2014). "Una entrevista con el hombre detrás de las mejores reseñas de videojuegos de Internet". Vicio . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  15. ^ ab Tassi, Paul (8 de noviembre de 2023). "La puntuación cero termina cuando 'The Escapist' enfrenta renuncias masivas después del despido de EIC". Forbes . ISSN  0015-6914. OCLC  6465733. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2023 . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  16. ^ Pozos, Audrey. "Solo aventuras (gratuitas): Rob Blanc I y II". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  17. ^ "Escaparate de AGS". PC Plus . Futuro plc . Noviembre de 2003. p. [ página necesaria ] . ISSN  0952-2565. OCLC  610585368 . Consultado el 15 de noviembre de 2006 .{{cite magazine}}: Mantenimiento CS1: estado de la URL ( enlace )[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ Wilds, Anastasia (30 de enero de 2022). "Diez grandes juegos oscuros de apuntar y hacer clic". "Pantalla diatriba" . Valnet Inc. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2023 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
  19. ^ Dios mío, Richard (17 de marzo de 2006). "1213 (revisión)". PopMatters . OCLC  1122752384. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  20. ^ Smith, Adam (5 de abril de 2012). "Yorkshire-Man Belmont: cazador furtivo". Escopeta de papel piedra . Red de jugadores . Archivado desde el original el 6 de junio de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  21. ^ Smith, Adam (12 de enero de 2012). "Los conejos rabiosos de Yahtzee: cazador furtivo". Escopeta de papel piedra . Red de jugadores . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2023 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
  22. ^ ab Ponce, Tony (12 de enero de 2012). "El nuevo juego de Yahtzee se inspira en Cave Story". Destructoide . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  23. ^ Koziara, Andrew (7 de julio de 2015). "¡Yahtzee of Zero Punctuation creó un juego para dispositivos móviles! 'Hatfall' ya está disponible". ToqueArcade . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  24. ^ Greenwald, Will (10 de agosto de 2015). "Revisión de Hatfall (para iPad)". PCMag . Ziff Davis . ISSN  0888-8507. OCLC  960872918. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  25. ^ Lanzador, Jenna (28 de noviembre de 2013). "Ben" Yahtzee "Croshaw desarrolla un roguelike de terror y supervivencia". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 4 de junio de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  26. ^ Cook, Dave (28 de noviembre de 2013). "Ben" Yahtzee "Croshaw lanza The Consuming Shadow, un pícaro de terror". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  27. ^ Purslow, Matt (29 de noviembre de 2013). "Ben" Yahtzee "Croshaw está creando un roguelike lovecraftiano". PCGamesN . Red N Medios. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  28. ^ "La sombra consumidora". Metacrítico . Fandom, Inc. OCLC  911795326. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  29. ^ ab Turner, Stephen (24 de agosto de 2015). "Reseña: La sombra consumidora". Destructoide . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  30. ^ Smith, Adam (20 de noviembre de 2015). "La llamada de Croshaw: la sombra consumidora ya disponible". Escopeta de papel piedra . Red de jugadores . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  31. ^ López, Rachel (1 de octubre de 2019). "Juegos divertidos y gratuitos de un destacado creador de juegos: Recharge de Rachel Lopez". Tiempos del Indostán . Medios HT . ISSN  0972-0243. OCLC  231696742. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  32. ^ ab Groenlandia, Chris (14 de septiembre de 2010). "Entrando en la ficción: Mogworld de Yahtzee Croshaw". Tor.com . Editores Macmillan . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  33. ^ ab "Dark Horse lanza el libro electrónico 'Mogworld' con un extracto de la secuela". Editores semanales . PWxyz, LLC. 25 de abril de 2012. ISSN  0000-0019. OCLC  2489456. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  34. ^ Simmons, Amy (28 de octubre de 2010). "La antología independiente desafía las probabilidades literarias". Corporación Australiana de Radiodifusión . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2022 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  35. ^ ab Higgins, Jim (6 de febrero de 2011). "'Machine of Death ': historias asesinas para morirse ". Times Herald-Record . Gannet . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  36. ^ Baker, Kelly (15 de abril de 2019). "Detrás del controlador: Jam de Yahtzee Croshaw". El Cuatriciclo . Universidad de West Chester . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  37. ^ McMillan, Graeme (12 de mayo de 2020). "Dark Horse publicará una comedia de ciencia ficción que destruirá la galaxia por dinero en efectivo'". El reportero de Hollywood . ISSN  0018-3660. OCLC  44653726. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2023 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  38. ^ Jackson, Frannie (5 de abril de 2019). "Extracto exclusivo: un asesino en serie mágico aterroriza a Inglaterra en Differently Morphous de Yahtzee Crowshaw". Pegar . ISSN  1540-3106. OCLC  49937508. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2022 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  39. ^ ab McElroy, Justin (18 de diciembre de 2008). "Yahtzee se pone frente a la cámara en Game Damage". Engadget . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2024 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  40. ^ Sterling, James Stephanie (17 de diciembre de 2008). "Piloto de Game Damage, también conocido como 'ese programa con Yahtzee y dos chicos'". Destructoide . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  41. ^ Garratt, Patrick (18 de diciembre de 2008). Programa de televisión "Pilotos de Yahtzee" GameDamage ". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  42. ^ Garratt, Patrick (5 de octubre de 2009). "Yahtzee avanza con Game Damage". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  43. ^ Serrels, Mark (2 de abril de 2012). "Una cerveza de Brisbane: la historia de Mana Bar". Kotaku Australia . Medios de atracción . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  44. ^ Turi, Tim (11 de enero de 2010). "Australia abre su primer pub de videojuegos, Mana Bar". Informador del juego . GameStop . ISSN  1067-6392. OCLC  870151871. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
  45. ^ Broughall, Nick (11 de enero de 2010). "Brisbane obtiene la primera barra de videojuegos de Australia". Gizmodo Australia . Medios de atracción . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  46. ^ "Inauguración del primer bar dedicado a videojuegos de Australia en febrero de 2010". IGN . Corporación de Noticias . 11 de enero de 2010. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  47. ^ Wildgoose, David (12 de enero de 2010). "El primer bar de videojuegos de Australia se inaugurará el próximo mes". Kotaku Australia . Medios de atracción . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  48. ^ Liz, Foo (23 de marzo de 2010). "The Mana Bar: el primer destino de juegos de Australia". Destructoide . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  49. ^ "Mana Bar inaugura local en Melbourne y confirma planes de expansión". MCV . 19 de julio de 2011. ISSN  1469-4832. OCLC  1064402076. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  50. ^ Serrels, Mark (5 de agosto de 2013). "El Melbourne Mana Bar cerrará definitivamente'". Kotaku Australia . Medios de atracción . Archivado desde el original el 19 de abril de 2023 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  51. ^ Serrels, Mark (20 de mayo de 2015). "El Mana Bar cierra sus puertas". Kotaku Australia . Medios de atracción . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2024 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  52. ^ Bochenski, Natalie (20 de mayo de 2015). "Se acabó el juego en el Mana Bar". Tiempos de Brisbane . Nueve editoriales . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .

Fuentes primarias

En el texto estas referencias van precedidas de un doble puñal (‡):

  1. ^ Croshaw, Yahtzee (7 de octubre de 2003). "Soy la introspección reflexiva de Jack". completamente ramblomático . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022 . Consultado el 18 de febrero de 2024 . Soy Benjamín Richard Croshaw.
  2. ^ Croshaw, Yahtzee (8 de abril de 2006). "Maldita Ada". completamente ramblomático . Archivado desde el original el 18 de enero de 2024 . Consultado el 18 de febrero de 2024 . Nací el 24 de mayo de 1983 ... 
  3. ^ Croshaw, Yahtzee [@YahtzeeCroshaw] (7 de noviembre de 2023). "Hoy renuncié formalmente a The Escapist y Gamurs. No tengo los derechos de puntuación cero, pero pase lo que pase, pronto volverás a escuchar mi voz, en un lugar nuevo. Únete a esta discordia para recibir actualizaciones en los próximos días. " ( Pío ). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023 . Consultado el 14 de febrero de 2024 , vía Twitter .
  4. ^ Croshaw, Yahtzee (21 de mayo de 2019). Diario de desarrollo 2 de Yahtzee: cinturones, respaldos y burbujas. El escapista (vídeo). Juegos entusiastas . El evento ocurre a las 4:49. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2021 . Consultado el 15 de febrero de 2024 . Estoy usando GameMaker Studio 2 de YoYo Games para esto (y probablemente todos mis proyectos), lo mismo que usé para Hatfall y Consuming Shadow ... 
  5. ^ "Novela JAM". darkhorse.com . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2024 . Consultado el 16 de febrero de 2024 . Fecha de publicación: 10 de octubre de 2012
  6. ^ Croshaw, Yahtzee (10 de diciembre de 2021). "¡Existencially Challenged ya está disponible!". completamente ramblomático . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .

Otras lecturas

enlaces externos