stringtranslate.com

Dungeon Keeper (videojuego de 2014)

Dungeon Keeper fue un videojuego de estrategia multijugador masivo en línea para dispositivos móviles freemium desarrollado por Mythic Entertainment y lanzado por Electronic Arts en 2014 para iOS y Android . Un reinicio de la serie Dungeon Keeper , los jugadores construyen y administran una mazmorra, reclutando esbirros para dirigirla, aunque la jugabilidad tenía un estilo de defensa de torres , con frecuentes incursiones en las mazmorras de otros y la defensa de la del jugador. Los jugadores podían participar en torneos y ligas en línea.

El juego fue anunciado en agosto de 2013, y el equipo de desarrollo quería trasladar elementos de los juegos originales Dungeon Keeper de Bullfrog Productions , especialmente el humor. Richard Ridings proporcionó las voces en off, como lo hizo con las entregas anteriores. El juego se destacó por su monetización del juego al depender de las compras dentro de la aplicación , por lo que recibió críticas generalizadas . La dependencia de las compras dentro de la aplicación también provocó una protesta en el público de los juegos. En el Reino Unido, se dictaminó que la publicidad del juego de Electronic Arts había engañado a los clientes, lo que los obligó a modificar sus anuncios. Electronic Arts también enfrentó críticas por su filtración de reseñas de usuarios.

El 9 de agosto de 2022, Electronic Arts finalizó su soporte y el juego dejó de estar disponible para jugar.

Jugabilidad

Una mazmorra típica.

A diferencia de las entregas anteriores, el juego es un juego de defensa de torres , [1] similar a Clash of Clans . [2] Al igual que en las entregas anteriores, el juego se centra en la construcción y gestión de mazmorras, en las que los jugadores contratan y controlan esbirros. El corazón de la mazmorra es la fuerza vital, y su destrucción pone fin al juego. Los diablillos son la fuerza de trabajo de la mazmorra y realizan tareas como cavar mosaicos. Las salas tienen tamaños fijos en lugar de construirse por mosaicos, y los esbirros se invocan manualmente en lugar de aparecer a intervalos regulares. Los esbirros que se pueden invocar dependen de la composición de la mazmorra. Las salas incluyen el taller (que produce trampas que se utilizan para defender la mazmorra) y la Biblioteca Oscura. [3] Las salas se pueden mover sin reconstrucción, [4] y algunas tienen defensas integradas contra intrusos. [3] Los esbirros incluyen trolls y brujos. En el modo campaña, los eventos principales se activan manualmente. [3] Al principio, los jugadores reciben un tutorial de Horny, el Segador con Cuernos de los juegos anteriores. [3] Los ataques a otras mazmorras (con el objetivo de destruir a las del oponente) con los esbirros adquiridos son algo habitual, y los jugadores también suelen tener que defender su mazmorra de una invasión. Durante los ataques, se pueden reclamar habitaciones y usarlas para desplegar unidades. [3]

Hay tres tipos principales de recursos: oro, piedra y gemas. Los recursos se utilizan para construir habitaciones y trampas e invocar esbirros. [3] La piedra y el oro (almacenados en un tesoro [3] ) se producen en canteras de piedra y minas de oro respectivamente. [5] Los recursos también se encuentran en losetas de tierra (excavadas por los diablillos), de los cuales hay tres tipos: roca blanda, vetas de gemas y vetas de gemas duras, que requieren cada vez más tiempo para excavar respectivamente. La idea de esto es mantener a los diablillos ocupados mientras el jugador está fuera y recompensar a los jugadores cuando regresan. [6] Se puede abofetear a los diablillos para acelerar la excavación, [6] y se pueden gastar gemas para cavar losetas al instante. [3] Las gemas también se pueden gastar para producir diablillos, mejorar habitaciones y realizar instantáneamente otras acciones que requieren tiempo, como la construcción de habitaciones y la invocación de esbirros, [3] y se pueden comprar con dinero real dentro del juego. [7] [8] Otros recursos incluyen maná (producido por la Biblioteca Oscura y utilizado para lanzar hechizos (como Aliento de Dragón, que conjura un dragón)), [9] [3] y puntos de combate, obtenidos al atacar y defender mazmorras. [10]

En el modo multijugador, los jugadores pueden ser miembros de un gremio, un grupo que comparte secuaces y coopera para lograr objetivos. [11] Se llevan a cabo torneos de gremios, en los que los gremios compiten por el rango de Elegido de Horny. Las estrellas de victoria se otorgan en función del desempeño de los jugadores en las incursiones. Si se obtienen suficientes estrellas, el gremio califica para el torneo. Los primeros cinco gremios que califican ingresan al grupo de Elegidos de Horny. Los otros gremios que califican ingresan a un torneo estándar. Los gremios se clasifican de acuerdo con las estrellas de victoria obtenidas. Los grupos de Elegidos de Horny brindan mayores recompensas de gemas que el torneo estándar. Las recompensas se distribuyen a los miembros del gremio según la participación. Los gremios que no ganan ingresan a una lotería para un pago de gemas. [12] [13] Otra característica es la Liga del Mal, un sistema de clasificación en el que los jugadores se clasifican de acuerdo con los trofeos obtenidos. Cuanto más alto sea el rango, mayor será la bonificación de recursos por realizar incursiones exitosas. A medida que los jugadores ascienden de rango, se desbloquean logros con recompensas de gemas y los jugadores reciben todos los logros y recompensas de gemas hasta ese rango si ya califican para un rango superior. [14] [15] Otro evento son las incursiones de eventos, en las que los jugadores construyen defensas para resistir oleadas de invasores. [16]

Desarrollo

Dungeon Keeper fue anunciado en agosto de 2013, [17] aunque el desarrollo comenzó el año anterior. [18] Estaba programado para un lanzamiento en invierno, [19] y diseñado para pantallas táctiles . [20] Según el productor senior Jeff Skalski, Mythic Entertainment tuvo que realizar cambios significativos en Dungeon Keeper para plataformas móviles, aunque había aspectos de los juegos originales de Bullfrog Productions que querían mantener, como el humor. [21] [22] La intención era dar a los jugadores una experiencia del Dungeon Keeper original . [23] A pesar de esto, afirmó que no estaban tratando de recrear los juegos originales, [24] o el cancelado Dungeon Keeper 3 , sino más bien un juego móvil para sistemas móviles. [21] La paleta de colores se amplió para que las criaturas fueran más fáciles de ver en los teléfonos móviles. Se aumentó el papel de las trampas y se hizo que la jugabilidad se centrara tanto en la ofensiva como en la defensa. Según Skalski, la vista de dios facilitó la adaptación a dispositivos de pantalla táctil. [21] El equipo de desarrollo tuvo en cuenta los comentarios de los fans en Internet, y su objetivo era hacer que el juego fuera gratuito para que mucha gente pudiera jugarlo. Skalski enfatizó que el juego está diseñado para patrones típicos de juegos móviles, lo que significa que se supone que se juega por breves períodos varias veces al día. No estuvo de acuerdo con las afirmaciones de que carece del humor del original, debido a que Richard Ridings (quien, según él, es un favorito de los fans) proporciona las voces en off como lo hizo con el Dungeon Keeper original y Dungeon Keeper 2 , que incluía más de 500 líneas de diálogo. [25] [26]

Según Nick LaMartina, director de Audio y Medios, el equipo quería que Ridings expresara emociones (consideraba que las voces de Ridings en los juegos originales eran planas en comparación), por lo que surgió la personalidad de Horny. Ridings describió el trabajo en Dungeon Keeper como "una licencia para ser malo", y quedó impresionado con los guiones. Según LaMartina, los guiones contribuyeron a que el juego sonara tan bien. Mucha gente, incluido él mismo, el director creativo, el productor y el administrador de la comunidad, contribuyeron a los guiones. LaMartina afirmó que el esfuerzo colaborativo es lo que hizo que Horny fuera el personaje que es. [26]

Electronic Arts lanzó el juego para Android en Canadá y Australia en octubre de 2013. [27] El juego fue lanzado en todo el mundo de forma gratuita en la iTunes Store para iOS y Google Play para Android el 30 de enero de 2014, [28] [29] [30] y Electronic Arts describió el juego como "una versión 'retorcida'" del juego de Bullfrog. [31] El juego fue muy esperado por los fanáticos de los originales. [26] [32]

Recepción

Dungeon Keeper recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [33] En particular, los críticos condenaron el tiempo que tardan en excavarse las vetas de gemas, lo que obliga a los jugadores a esperar o comprar gemas con dinero real. [8] [44] Leif Johnson de IGN criticó duramente la gran dependencia de las compras dentro de la aplicación y los tiempos de espera que no estaban presentes en el juego original. [37] Dan Whitehead de Eurogamer criticó el juego por ser un clon de Clash of Clans , así como su dependencia de las microtransacciones , y comentó que Dungeon Keeper se había vuelto gratuito de una manera "sin alma". [8] James Stephanie Sterling de The Escapist se hizo eco de estos sentimientos, describiendo el juego como "Uno de los peores ejemplos de un cáncer que está erosionando el mercado", y también criticando a los personajes "infantiles" y la falta de humor negro y atractivo del juego original. [44] Lespol de Jeuxvideo.com describió el juego como "indignante", y criticó la dificultad de jugar sin pagar, así como el comportamiento de las unidades al enfrentarse al enemigo, aunque comentó que algo del humor del juego original está presente. [38] Scott Nichols de Digital Spy criticó los tiempos de espera y comentó que hacen que las invasiones sean inadecuadas para el valor del juego. [43] Julian "Jaz" Rignall de USgamer inicialmente elogió los gráficos y la jugabilidad, pero describió el juego como "una triste imitación de un falso Dungeon Keeper" debido al modelo de negocio gratuito. [42] Miguel Concepcion de TabTimes criticó duramente los tiempos de espera y la rapidez con la que el juego pide el pago. [45] Shaun Musgrave de TouchArcade declaró que los fanáticos de los juegos originales no estarían contentos con la simplificación y la monetización. [41] David Jenkins de Metro le dio un cero, diciendo, " Dungeon Keeper no es un videojuego, ya no. En cambio, es solo un mendigo virtual, que exige constantemente tu cambio y no ofrece nada a cambio". [46] Peter Molyneux , creador del Dungeon Keeper original , describió los tiempos de espera y la capitalización como "ridículos", y criticó a Electronic Arts por tener un equilibrio incorrecto. [47] [48]

La recepción no fue universalmente negativa. Chris Carter de Destructoid dio una reseña mediocre. Aunque criticó los tiempos de espera y las microtransacciones, comentó que asaltar otras mazmorras puede ser divertido. [35] Harry Slater de Pocket Gamer describió el juego como un "clon de Clash of Clans bien pulido", aunque criticó los tiempos de espera. [40] Nathan Meunier de MacLife elogió la construcción "adictiva" y el humor "loco", pero criticó la frecuencia de las compras dentro de la aplicación. [39] David Oxford de Slide to Play describió el juego como "no tan malo" para un juego freemium que emplea compras dentro de la aplicación. [49] Stephen Yuen de AndroidSPIN afirmó en una reseña temprana que la versión de Android necesita paciencia, pero elogió los gráficos y el sonido. [50]

Controversias

Además de las fuertes críticas de los críticos, el juego provocó la indignación del público jugador. [18] [51] El periódico británico The Independent afirmó que el uso de microtransacciones en el juego lo hacía "injugable". [52] En un momento dado, la indignación se desestimó porque los jugadores jugaban de forma incorrecta. [53] En febrero de 2014, Electronic Arts fue acusada de censurar las calificaciones de los usuarios inferiores a cinco estrellas haciendo que esos jugadores les enviaran un correo electrónico. [54] Electronic Arts afirmó que la práctica facilitaba la retroalimentación, [55] [56] pero fue criticada por hacer que los jugadores afirmaran dar la calificación más alta para poder dar una. [57] La ​​práctica fue criticada por dar una impresión de popularidad. [58] Electronic Arts afirmó que la protesta se debía principalmente a la nostalgia de los jugadores por los juegos originales, y señaló que había muchos jugadores que no tenían tales críticas. [59]

En julio de 2014, la Autoridad de Normas Publicitarias Británica dictaminó que la publicidad de Electronic Arts de que el juego era gratuito engañó a los clientes, [60] [61] ordenó la adición de letra pequeña explicando las compras dentro de la aplicación, [61] [62] y prohibió los anuncios originales. [63] Electronic Arts contrademandó que las compras dentro de la aplicación no son obligatorias y que las gemas se pueden obtener en el juego. [64] En respuesta a las críticas públicas, Andrew Wilson de Electronic Arts admitió que "juzgaron mal la economía" y decidió aprender de ellos. [65] También afirmó que no lograron entregar valor. [66] Peter Molyneux declaró que se olvidaron del espíritu de Dungeon Keeper y expresó su pesar por no ofrecer su opinión sobre el juego, a pesar de haber sido consultado por los desarrolladores. [65] El jefe de dispositivos móviles de Electronic Arts, Frank Gibeau, también afirmó que "innovaron demasiado". [67] Shamus Young de The Escapist citó la falta de comprensión de Electronic Arts del mercado y del diseño del juego, y las malas relaciones públicas como razones por las que el juego no tuvo éxito. [53]

Referencias

  1. ^ Vincent Ingenito (7 de octubre de 2013). «Reinicio de Dungeon Keeper: el precio de ser malo». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  2. ^ Mike Fahley (30 de enero de 2014). «No es el clásico Dungeon Keeper, pero no es del todo malo». Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  3. ^ abcdefghij Eurogamer (10 de febrero de 2014). «Dungeon Keeper - Eurogamer Let's Play». YouTube . Google . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Debbie Timmins (27 de agosto de 2013). "Avance de Dungeon Keeper Pt. 1: salas y trampas". The Average Gamer . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017. Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  5. ^ EA Mobile Games (19 de marzo de 2014). «Dungeon Keeper FAQ: Claiming Gold Mines & Stone Quarries». YouTube . Google. Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  6. ^ de EA Mobile Games (26 de marzo de 2014). «Dungeon Keeper FAQ: Excavation Strategy & Gem Rewards». YouTube . Google. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2017 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  7. ^ Dave Cook (5 de febrero de 2014). «Dungeon Keeper mobile: why 'free-to-play' is losing its meaning» (Dungeon Keeper para móviles: por qué el concepto de 'juego gratuito' está perdiendo su significado). VG247 . Gamer Network. Archivado desde el original el 26 de enero de 2023. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  8. ^ abcd Dan Whitehead (5 de febrero de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  9. ^ Debbie Timmins (28 de agosto de 2013). "Avance de Dungeon Keeper Pt 2 – Combate y compras dentro de la aplicación". The Average Gamer . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  10. ^ "Preguntas frecuentes sobre el juego". Dungeon Keeper . Electronic Arts . 27 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  11. ^ "Preguntas frecuentes: Gremios". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 4 de abril de 2014. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  12. ^ "Torneos de gremios 101". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 24 de abril de 2014. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  13. ^ EA Mobile Games (24 de abril de 2014). «Dungeon Keeper: Introducing... Guild Tournaments!». YouTube . Google. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  14. ^ "Preguntas frecuentes: La Liga del Mal". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 28 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  15. ^ EA Mobile Games (24 de abril de 2014). «Dungeon Keeper: Introducing... The League of Evil». YouTube . Google. Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  16. ^ "Preguntas frecuentes sobre incursiones exclusivas y de eventos". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 25 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  17. ^ Mike Fahley (21 de agosto de 2013). «Dungeon Keeper Returns... As A Mobile Game». Kotaku . G/O Media. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  18. ^ por Alec Meer (1 de abril de 2014). "Cómo rehacer Dungeon Keeper". Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  19. ^ Tracey Lien (21 de agosto de 2013). «Dungeon Keeper llegará a iOS y Android a finales de este año». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  20. ^ Ryan Whitwam (20 de agosto de 2013). «Electronic Arts y Mythic Studio llevarán el clásico juego Dungeon Keeper a Android a finales de este año». Android Police . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016. Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  21. ^ abc Paul Semel (2 de febrero de 2014). «'Dungeon Keeper' es un clásico de PC que ha cobrado nueva vida en tabletas, aunque quizá no como los fans esperan». TabTimes . Archivado desde el original el 5 de julio de 2014 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  22. ^ Megan Farokhmanesh (1 de octubre de 2013). «Dungeon Keeper se mantiene fiel al original a través del humor». Polygon . Vox Media. Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  23. Eddie Makuch (6 de febrero de 2014). «EA responde a las críticas sobre el juego gratuito Dungeon Keeper». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  24. ^ Mark Brown (16 de octubre de 2013). «Prueba práctica de Dungeon Keeper para iOS y Android: un enfrentamiento entre fans». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 26 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  25. ^ Paul Semel (5 de febrero de 2014). «EA responde a las críticas sobre el muro de pago de 'Dungeon Keeper'». TabTimes . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014. Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  26. ^ abc EA Mobile Games (5 de febrero de 2014). «Dungeon Keeper Interview: Richard Ridings». YouTube . Google. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  27. ^ Tony Zhang (14 de octubre de 2013). «Dungeon Keeper se lanzó de manera preliminar en Google Play y llegará a la App Store el próximo mes». AppsGoer . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  28. ^ Retro Gamer Team (30 de enero de 2014). «Dungeon Keeper ya está disponible para Android e iOS». Retro Gamer . Imagine Publishing . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  29. ^ "Dungeon Keeper de Electronic Arts". iTunes . Apple Inc. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  30. ^ "Dungeon Keeper". Google Play . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  31. ^ Tom Phillips (30 de enero de 2014). «EA lanza Dungeon Keeper gratuito para iOS y Android». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 26 de enero de 2023. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  32. ^ Jon Robinson (2 de octubre de 2013). «EA tiene un gran éxito en sus (malvadas) manos con Dungeon Keeper». Adweek . Shamrock Capital . Archivado desde el original el 26 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .(se requiere suscripción)
  33. ^ ab "Reseñas de Dungeon Keeper para iPhone/iPad". Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  34. ^ Jörg Luibl (3 de febrero de 2014). «Test: Dungeon Keeper». 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  35. ^ ab Chris Carter (1 de febrero de 2014). «Reseña: Dungeon Keeper (Mobile)». Destructoid . Gamurs . Archivado desde el original el 26 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  36. ^ Jake Valentine (8 de marzo de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper: cómo EA quería que lo jugara [fecha incorrectamente etiquetada como «28 de febrero de 2014»]». GameZone . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  37. ^ por Leif Johnson (11 de febrero de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper para iPad y iPhone». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2022. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  38. ^ ab Lespol (7 de febrero de 2014). «Test: Dungeon Keeper». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016. Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  39. ^ por Nathan Meunier (31 de enero de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper». MacLife . Future US . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  40. ^ por Harry Slater (31 de enero de 2014). «Dungeon Keeper». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 26 de enero de 2023. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  41. ^ por Shaun Musgrave (5 de febrero de 2014). «Reseña de 'Dungeon Keeper': el Señor Oscuro estaría encantado». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  42. ^ por Jillian "Jaz" Rignall (6 de febrero de 2014). "Reseña de Dungeon Keeper para iOS: no es un Keeper". VG247 (USgamer) . Gamer Network. Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  43. ^ por Scott Nichols (4 de febrero de 2014). «Reseñas de móviles: Dungeon Keeper, Bloodstroke, Flappy Bird». Digital Spy . Hearst Communications . Archivado desde el original el 26 de enero de 2023. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  44. ^ abc James Stephanie Sterling (2 de febrero de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper Mobile: Wallet Reaper». The Escapist . Gamurs. Archivado desde el original el 26 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  45. Miguel Concepcion (6 de febrero de 2014). «Reseña de 'Dungeon Keeper': raid de dinero (iOS/Android)». TabTimes . Archivado desde el original el 4 de julio de 2014 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  46. ^ David Jenkins (4 de febrero de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper: el infierno de las microtransacciones». Metro . DMG Media . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  47. ^ Mark Ward (7 de febrero de 2014). «EA enfrenta críticas por el juego móvil Dungeon Keeper». BBC . Archivado desde el original el 26 de enero de 2023. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  48. Emanuel Maiberg (8 de febrero de 2014). «Peter Molyneux sobre el juego gratuito Dungeon Keeper: "Esto es ridículo"». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  49. ^ David Oxford (31 de enero de 2014). «Reseña de Dungeon Keeper». Slide to Play . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  50. ^ Stephen Yuen (26 de octubre de 2013). «[RESEÑA DE JUEGO] Dungeon Keeper en Android: este es definitivamente un juego que vale la pena conservar, si eres paciente». AndroidSPIN . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  51. ^ Oscar Clark (4 de febrero de 2014). "Los problemas con Dungeon Keeper y por qué las compras dentro de la aplicación no son inherentemente malas". MCV/Develop . BizMedia. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  52. ^ James Vincent (10 de febrero de 2014). «El remake para móviles de Dungeon Keeper se considera 'injugable' debido a las compras dentro de la aplicación». The Independent . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .(se requiere suscripción)
  53. ^ ab Shamus Young (15 de julio de 2014). «Cómo Electronic Arts convirtió a Dungeon Keeper en un enorme fiasco». The Escapist . Gamurs. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  54. ^ Luke Villapaz (10 de febrero de 2014). «Polémica por la reseña de 'Dungeon Keeper': EA responde a la acusación de manipulación de calificaciones en Google Play Store». International Business Times . IBT Media . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  55. ^ James Brightman (10 de febrero de 2014). «EA filtra reseñas de Dungeon Keeper para Android con menos de 5 estrellas». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  56. ^ Jeffery Matulef (6 de febrero de 2014). «El sistema de calificación de Dungeon Keeper para Android filtra las reseñas de «1 a 4 estrellas»». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  57. ^ David Hing (11 de febrero de 2014). «EA filtra las calificaciones que no son de 5 estrellas para Dungeon Keeper». bit-gamer . Bit-Tech . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  58. ^ Timothy Geigner (13 de febrero de 2014). «EA: Solo puedes calificar nuestra aplicación Dungeon Keeper si le das una calificación perfecta». Techdirt . Floor64, Inc. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  59. ^ Mike Rose (6 de febrero de 2014). «EA resta importancia a las críticas sobre el juego gratuito Dungeon Keeper». Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2020 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  60. ^ Mike Rose (2 de julio de 2014). «El organismo regulador del Reino Unido dictamina que el juego gratuito Dungeon Keeper no es realmente gratuito». Desarrollador de juegos . Informa. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  61. ^ ab "Sentencia de la ASA sobre Electronic Arts Ltd". Autoridad de Normas Publicitarias . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  62. ^ Sam Machkovech (2 de julio de 2014). «Regulador británico: EA «engañó» al decir que Dungeon Keeper era un juego gratuito». Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  63. ^ Wesley Yin-Poole (2 de julio de 2014). «El organismo de control del Reino Unido prohíbe el anuncio de Dungeon Keeper y acusa a EA de «engañar» a los clientes». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  64. ^ Marla Desat (3 de julio de 2014). «Los anuncios de Dungeon Keeper son engañosos, concluye el organismo de control de la publicidad del Reino Unido». The Escapist . Gamurs. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  65. ^ de Wesley Yin-Poole (25 de junio de 2014). "¿Aprenderá EA del terrible juego para móviles Dungeon Keeper?". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  66. ^ Stew Shearer (26 de junio de 2014). «El CEO de EA admite que el juego Cash Grab Dungeon Keeper se equivocó». The Escapist . Gamurs. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  67. ^ Ian Davis (9 de julio de 2014). «EA: Dungeon Keeper fracasó por «innovar demasiado»». The Escapist . Gamurs. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .

Enlaces externos