Mortal Kombat Advance es un videojuego de lucha desarrollado por Virtucraft y publicado por Midway Games para Game Boy Advance en Norteamérica en diciembre de 2001. Forma parte de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat . Es una versión portátil de Ultimate Mortal Kombat 3 , aunque fue diseñado con la intención de evocar los mejores aspectos de los tres primeros juegos de la serie y Mortal Kombat Trilogy .
Mortal Kombat Advance permite a los jugadores tomar el control de uno de los múltiples personajes jugables, que luchan contra un oponente controlado por la computadora o por el jugador uno contra uno. El juego permite a los jugadores usar varios movimientos combinados, así como fatalities al final de la pelea. Debido a que Game Boy Advance tenía menos botones que las máquinas recreativas en las que aparecieron originalmente los juegos, los diseñadores tuvieron que modificar la forma en que se controlaba Mortal Kombat Advance .
Tras su lanzamiento, Mortal Kombat Advance fue recibido negativamente , con una puntuación de 33/100 en Metacritic , que el sitio caracteriza como "críticas generalmente desfavorables". Fue ampliamente criticado por los controles deficientes, las limitaciones de Game Boy Advance y la inteligencia artificial mal hecha para los oponentes controlados por computadora. El juego también recibió puntuaciones extremadamente bajas en Electronic Gaming Monthly . Ha sido considerado como el peor juego de 2002 por GameSpot y uno de los peores juegos de todos los tiempos por GamesRadar+ .
Mortal Kombat Advance está basado en Ultimate Mortal Kombat 3 y permite a los jugadores controlar uno de los múltiples personajes jugables en peleas uno contra uno contra oponentes controlados por la computadora o por el jugador. El objetivo es agotar por completo la barra de salud del oponente, al mismo tiempo que se evita que agote la barra de salud del personaje del jugador. Esto se puede lograr utilizando ataques simples y técnicas combinadas, que se realizan utilizando combinaciones de comandos de botones. Un personaje debe derrotar al oponente al menos dos veces para ganar el partido. Luego, los jugadores reciben indicaciones de "Acabarlo con él" o "Acabarlo con ella", momento en el que pueden atacarlos normalmente o realizar una combinación de botones para iniciar un Fatality , que termina la pelea de una manera más brutal.
Mortal Kombat Advance fue desarrollado por Virtucraft, un estudio de desarrollo independiente con sede en Lancashire formado para desarrollar juegos de Game Boy Color y más tarde juegos de Game Boy Advance . [3] La editorial Midway Games se había puesto en contacto con Virtucraft en el pasado para hablar de trabajar juntos, aunque Virtucraft estaba demasiado ocupado o, cuando no lo estaba, Midway no tenía juegos para que desarrollaran. El tiempo finalmente se alineó, lo que permitió a Virtucraft comenzar el desarrollo de Mortal Kombat Advance . Los diseñadores comenzaron a trabajar en la implementación del modo multijugador a través del Game Link Cable desde el principio del desarrollo. Al rediseñar el combate para Game Boy Advance, los desarrolladores tuvieron que modificar el sistema de control debido al conteo de botones más limitado de Game Boy Advance. Trabajaron con Midway para intentar hacerlo bien. [4]
El juego fue diseñado como una amalgama de las mejores partes de los tres primeros juegos de Mortal Kombat , así como de Mortal Kombat Trilogy , aunque es principalmente una versión de Ultimate Mortal Kombat 3. Al diseñar los gráficos, lograron que el juego pareciera idéntico a las versiones arcade, aunque los gráficos tuvieron que reducirse. Desarrollaron un sistema de compresión que estaba destinado a permitir almacenar una gran cantidad de animaciones sin sacrificar la animación o la calidad visual. [4]
Antes de que se revelara Mortal Kombat Advance , el creador de la serie , Ed Boon, preguntó en su sitio web personal qué personajes de Mortal Kombat les gustaría ver a las personas y qué juego les gustaría ver en Game Boy Advance. [5] Cuando se reveló, estaba previsto que se lanzara en diciembre de 2001. [6] Se lanzó el 12 de diciembre de 2001. [7]
Mortal Kombat Advance recibió críticas "generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que "se juega poco o nada como el juego en el que está basado". Dijo que los gráficos son buenos, los controles responden bien y es el primer Mortal Kombat portátil en el que ejecutar movimientos especiales no es demasiado frustrante, pero que las diferencias en el tiempo y la dificultad de golpear a un oponente con un uppercut evitan que se sienta como un juego de Mortal Kombat . Criticó además que la implacable IA de la computadora hace que sea imposible ganar en un solo jugador sin depender de tácticas baratas. [14] En Electronic Gaming Monthly recibió un 0, un 1.5 y un 0.5 sobre 10. La puntuación de 0 fue la primera en la historia de la revista, [19] [20] dada por el editor Dan Hsu , quien aclaró que "[no] fue un error de imprenta", y que era peor que todos los demás juegos de lucha malos combinados. Fue muy crítico con el juego por la falta de contenido y por su programación de baja calidad. También sintió que la IA de la computadora era injusta y estúpida al mismo tiempo, y fue uno de los juegos con más fallas que jamás haya jugado. [11] El escritor de AllGame Skyler Miller sintió que el audio y las imágenes eran de calidad, pero que la dificultad era "brutal" debido en parte a los controles deficientes. [9] El escritor de IGN Craig Harris anticipó lo que Virtucraft podría hacer con este título, comentando que al portar un juego amado, es importante hacerlo bien debido a cómo responderían los fanáticos. Dijo que estaba "destrozado" por el resultado de Virtucraft, sintiendo que era relativamente simple hacerlo bien debido a la disponibilidad de materiales y "planos". Citó que la mala IA era el mayor defecto del juego, pero también criticó los controles del juego por ser descuidados y no probados. [17] El escritor de Game Informer, Justin Leeper, dijo que independientemente del contenido o la "precisión de arcade", los controles hacen que sea difícil jugar bien. [13] El escritor de Nintendo World Report , Andrés Rojas, sintió que a pesar del buen audio y las imágenes, los controles deficientes, la lentitud y la IA hacen que sea terrible jugar. [18]
Varios medios han considerado a Mortal Kombat Advance como un videojuego particularmente malo. Ganó el galardón de "Peor juego en Game Boy Advance" en los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot . [21] En 2017, GamesRadar+ lo clasificó en el puesto número 13 en la lista de sus 50 peores juegos de todos los tiempos. [22] The Gamer lo incluyó como uno de los peores juegos de Game Boy Advance debido a su pobre IA y controles, y Den of Geek afirmó que era el peor juego de Mortal Kombat . [23] [24] En su descripción general de la serie, Nick Thorpe y Darran Jones de Retro Gamer afirmaron que los desarrolladores talentosos como Crawfish Interactive podrían portar juegos como Street Fighter Alpha 3 a Game Boy Advance con poca pérdida de jugabilidad y que Virtucraft hizo un puerto "bastante atroz" de Ultimate Kombat 3 señalando las características eliminadas, la falta de sincronización en las películas de los juegos y la dificultad loca hicieron que el juego fuera "basura absoluta". [25]