Alpha 3 también se lanzó en una variedad de plataformas domésticas comenzando con la versión de PlayStation en 1998, que agregó un modo exclusivo World Tour y trajo de regreso aún más personajes, con versiones posteriores en Dreamcast , Sega Saturn , Game Boy Advance y PlayStation Portable .
Jugabilidad
Street Fighter Alpha 3 descarta los modos "Manual" y "Auto" de los juegos Alpha anteriores y en su lugar ofrece tres estilos de juego diferentes conocidos como "ismos" para que el jugador elija. El estilo de juego estándar, A-ism (o Z-ism en Japón), se basa en los juegos Alpha anteriores, en los que el jugador tiene un medidor de Super Combo de tres niveles con acceso a varios movimientos Super Combo. X-ism es un estilo simple basado en Super Street Fighter II Turbo (el término "X-ism" es una referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X ), en el que el jugador tiene un medidor de Super Combo de un solo nivel y acceso a un solo pero poderoso movimiento Super Combo. El tercer estilo, V-ism (o estilo "variable"), es un estilo único que permite al jugador realizar combos personalizados similares a los de Street Fighter Alpha 2 , pero no puede usar Super Combos. En X-ism, el jugador no puede bloquear en el aire ni realizar Alpha Counters, y solo puede usar 1 movimiento Super Combo en su poderosa versión de Nivel 3. Para activar el Custom Combo de V-ism, el jugador debe presionar tanto una patada como un puñetazo de la misma fuerza. X-ism tiene el mayor poder de ataque pero menos defensa, A-ism tiene más poder de ataque que V-ism y un nivel de defensa similar. Los tres modos tienen variaciones de conjuntos de movimientos para cada personaje, lo que agrega una profundidad considerable a la jugabilidad. Además, hay modos ocultos que agregan desventajas al jugador, así como beneficios (por ejemplo, el modo Clásico, que evita el uso de Super Combos pero también hace que el personaje no pueda ser lanzado al aire ni hacer malabarismos).
Alpha 3 también introduce un "indicador de poder de protección" que se agota cada vez que el jugador bloquea; si el indicador está completamente agotado, el jugador seguirá siendo vulnerable a un ataque. Cuando se rompe, la barra se encoge y se vuelve a llenar hasta su nuevo máximo, y se puede encoger varias veces. Vale la pena señalar que, si bien en X-Ism el personaje tiene la menor defensa de todos los modos, también tiene la barra de protección más grande, viceversa para V-ism, con A-Zism en el medio. Además, la barra de protección varía entre personajes; Zangief, por ejemplo, tiene una barra de protección muy grande. La barra de protección no existe en las partidas de Batalla dramática, por lo que no es posible aplastar a los guardias allí.
I-ism es un estilo personalizable exclusivo de los modos World Tour y Saikyo Dojo de la versión Dreamcast y del modo World Tour de la versión PSP.
Los controles para varias acciones se han modificado con respecto a los juegos Alpha anteriores . Por ejemplo, el nivel de un movimiento Super Combo en A-ism ahora está determinado por la fuerza del botón de ataque presionado (es decir, Puñetazo o Patada Media para un Super Combo de Nivel 2), en lugar de la cantidad de botones presionados; y el lanzamiento ahora se realiza presionando dos botones de puñetazo o patada simultáneamente.
Personajes
El juego trae de vuelta a los dieciocho personajes que aparecieron en Street Fighter Alpha 2. Al igual que con los títulos Alpha anteriores , se agregaron varios personajes al juego: Cammy , que apareció anteriormente en el exclusivo de consola Street Fighter Alpha 2 Gold , E. Honda , Blanka , Balrog y Vega . Los nuevos personajes introducidos en Alpha 3 incluyen a R. Mika , una luchadora japonesa que idolatra a Zangief ; Karin, la rival de Sakura que fue presentada por primera vez en el manga de Street Fighter Sakura Ganbaru! de Masahiko Nakahira; Cody de Final Fight , que desde entonces se ha convertido en un convicto fugitivo; y Juli y Juni , dos de las "Muñecas" de Shadaloo que sirven como asesinas y guardias de Bison.
La versión de PlayStation añade los personajes restantes introducidos en Super Street Fighter II : Dee Jay , Fei Long y T. Hawk , junto con Guile de Street Fighter II , y Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2 , siendo los tres últimos desbloqueables. Las versiones de Dreamcast y Saturn mueven a Guile, Evil Ryu y Shin Akuma a la lista predeterminada (aunque este último comparte un espacio con su contraparte regular y es jugable a través de una combinación de botones especial). La versión más poderosa de M. Bison, que es el verdadero jefe final de Alpha 3 con el medidor especial de Shadaloo-ismo, Final M. Bison, también se puede jugar en estas versiones de Sega a través de un código.
^ abcdef Solo versiones Upper , de consola y portátiles
^ abc Solo versiones portátiles
^ Solo versión MAX
Versiones para el hogar
Street Fighter Alpha 3 fue portado inicialmente en 1998 a la PlayStation, vendiendo un millón de copias. [10] Esta versión reemplazó los sprites de "golpe" con polígonos de "golpe" para enfocar más la memoria en las animaciones de los personajes. Juli, Juni y Balrog se agregaron a la lista regular inmediata, y se les dieron nuevos retratos de personajes y sus propias historias. Dee Jay, Fei Long y T. Hawk (los "Nuevos retadores" restantes de Super Street Fighter II ) también se incluyeron en la lista. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma (este último compartiendo un espacio con su contraparte regular) también se agregaron como personajes secretos que se pueden desbloquear a través del modo World Tour, un modo que permite al jugador fortalecer y personalizar el estilo de lucha de su personaje elegido mientras viaja alrededor del mundo. Una característica adicional en la versión japonesa también hizo uso del periférico PocketStation , que permite al jugador desarrollar la fuerza de su personaje. En esta versión, Shin Akuma sirve como el jefe final de Evil Ryu, así como un jefe secreto en Final Battle. Debido a las limitaciones de RAM, las únicas combinaciones únicas disponibles para una campaña completa en el modo Batalla dramática son Ryu y Ken y Juli y Juni; otras combinaciones de personajes solo se pueden usar para batallas de una sola partida. La IA para los modos Batalla dramática y Supervivencia es excepcionalmente pobre y la CPU no se defiende de los ataques de barrido, quizás debido nuevamente a la RAM. Como suele suceder con las versiones caseras de los juegos arcade, la menor cantidad de cuadros permite ciertos combos, a menudo infinitos, que no son posibles en la versión arcade (particularmente cuando se usa el modo V-Ism y en los niveles Batalla dramática y Supervivencia).
Esta versión fue relanzada para su descarga en la PlayStation Network de América del Norte el 18 de octubre de 2011.
La versión Dreamcast de 1999 , titulada Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo (o Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō en Japón), utiliza todas las características añadidas de la versión PlayStation del juego, pero presenta un modo World Tour diferente. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma son inmediatamente seleccionables, aunque este último todavía comparte un espacio con su contraparte regular y es jugable a través de una combinación de botones especial. Se agregó un modo en línea, que permite al jugador mostrar su puntuación más alta. Además, se agregó un modo Saikyo Dojo, que enfrenta a un personaje que el jugador ha construido en el modo World Tour contra un oponente muy fuerte que tuvo que descargarse de Internet y cambiarse cada semana. La versión Dreamcast fue relanzada en Japón en 2000 como Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō para Matching Service como un título de pedido por correo a través de Dreamcast Direct. La versión de Matching Service difiere del original con la adición de un modo Versus en línea.
La versión de Sega Saturn de Street Fighter Zero 3 se lanzó en 1999 solo en Japón, poco después de la versión inicial de Dreamcast. Esta versión hace uso del cartucho de RAM de 4 MB de Sega y usa todas las características de la versión de PlayStation excepto el uso de polígonos y el modo PocketStation. La versión de Saturn usa la RAM adicional para incluir más cuadros y sprites, lo que la hace casi perfecta para un arcade. De manera similar a la versión de Dreamcast, Guile, Evil Ryu y Shin Akuma son inmediatamente seleccionables, y este último comparte una ranura con su contraparte regular y se puede jugar mediante una combinación de botones especial. Si bien los modos World Tour y Survival prácticamente no han cambiado con respecto a la versión de PlayStation, el modo Dramatic Battle recibió algunas mejoras con la inclusión de un modo para 2 jugadores y la adición del modo Reverse Dramatic Battle, en el que el jugador se enfrenta a dos personajes controlados por computadora simultáneamente. Esta y la versión de PlayStation Portable también son las únicas que cuentan con el modo Dramatic Battle contra toda la lista de personajes, ya que todas las demás versiones limitan este modo solo a los personajes jefes. La IA para el modo Dramatic Battle es muy superior a la versión de PlayStation. Otro cambio menor es el sistema de puntuación revisado para algunos movimientos del juego: por ejemplo, muchos personajes que ganan 3000 puntos por golpe con un movimiento de agarre (un hecho muy importante que se debe aprovechar para el modo World Tour, donde la puntuación son los puntos de experiencia del jugador) no reciben tanto en la versión de Saturn. Las características, personajes, etc. de la primera versión doméstica para PlayStation están disponibles de inmediato en la versión de Saturn.
Street Fighter Zero 3 fue relanzado para arcade en Japón en 2001 bajo el título Street Fighter Zero 3 Upper (oficialmente promocionado como Street Fighter Zero 3↑ ). El juego fue lanzado por Sega [2] para su hardware NAOMI basado en Dreamcast y presenta los seis personajes de las versiones de consola doméstica, así como algunos cambios de equilibrio, en particular la eliminación del error de "cancelación de agacharse" que permitía combos infinitos de V-ISM. Upper también permite al jugador cargar cualquier personaje personalizado de la versión Dreamcast del juego insertando una VMU en una ranura para tarjeta de memoria en el gabinete.
Una versión para Game Boy Advance desarrollada por Crawfish Interactive fue lanzada en 2002 bajo el título Street Fighter Alpha 3 Upper ( Street Fighter Zero 3 Upper en Japón, promocionado oficialmente como Street Fighter Alpha 3↑ y Street Fighter Zero 3↑ respectivamente). La versión está comprimida y carece de varios escenarios y pistas de música de las versiones arcade y de consola anteriores, aunque todos los personajes están presentes. Además, Eagle , Maki y Yun , todos ellos personajes de Capcom vs. SNK 2 (lanzado en 2001), se agregaron al juego. Solo se incluyó una pequeña cantidad de voces de personajes en esta versión debido a limitaciones de almacenamiento, que los desarrolladores solucionaron haciendo que los personajes compartieran muestras de voz, modificadas con cambios de tono en tiempo real, como usar una versión de tono más alto de la voz de Ken para los llamados de ataque de Sakura.
La versión para PlayStation Portable , titulada Street Fighter Alpha 3 MAX ( Street Fighter Zero 3 Double Upper en Japón, promocionado oficialmente como Street Fighter Zero 3↑↑ ), fue lanzada en 2006 y presenta los personajes adicionales de la versión GBA, así como a Ingrid de Capcom Fighting Evolution . Esta versión es una conversión casi fiel de la versión arcade con tiempos de carga reducidos y todos los fotogramas y sprites intactos. Todos los personajes agregados ahora presentan sus propias historias y finales en el juego. El modo Batalla dramática en esta versión es el único en el que tanto el jugador como los personajes del compañero se pueden seleccionar individualmente (lo que permite cualquier emparejamiento de personajes). También incluye el modo Batalla dramática inversa de la versión Saturn, un modo de etiqueta exclusivo llamado "Batalla variable", que es similar al modo Batalla dramática pero en el que el jugador puede etiquetar a su compañero para que entre y salga, y un modo llamado "100 Kumite" (una serie de 100 peleas).
Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation en Japón) fue lanzado en 2006 para PlayStation 2. Contiene la versión arcade de Alpha 3 como uno de los juegos inmediatamente disponibles, junto con una versión revisada de Zero 3 Upper llamada Alpha 3 Upper como juego secreto. Ambos juegos cuentan con modos Dramatic Battle y Survival además de los modos Arcade, Versus y Training, pero no el modo World Tour que se presentó en las versiones domésticas anteriores ni los personajes adicionales introducidos en las versiones portátiles del juego. En Upper , los seis personajes que se agregaron en las versiones de consola doméstica están disponibles.
Street Fighter Alpha 3 tiene una inclusión perfecta para arcade a través de Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam . Los 28 personajes originales aparecen en el título, pero esos personajes adicionales que eran jugables en los ports de consola, así como Upper y Double Upper, no están incluidos debido a que el juego es una emulación del arcade original. Los estados guardados están disponibles para permitir que el jugador continúe desde donde lo dejó. El juego, junto con Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future , tiene funcionalidad en línea.
La versión arcade de Street Fighter Alpha 3 Upper se relanzará en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 11]
Recepción
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Alpha 3 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [36] Su edición del 15 de abril de 2001 informó que Zero 3 Upper fue el juego arcade más vendido del mes. [9]
En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio a la versión del juego para Sega Saturn una puntuación de 32 sobre 40; [20] más tarde le dieron una puntuación de 30 sobre 40. [37] La versión para PlayStation también obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en el momento de su lanzamiento. [18] La versión para Dreamcast obtuvo una puntuación ligeramente mejor, recibiendo un 33 sobre 40. [19]
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido afirmó que el juego duraría más que Tekken 3 y afirmó que "lo único que lo empaña son los gráficos. Así que si crees que la jugabilidad es más importante que los polígonos con texturas mapeadas, considera que la puntuación es un diez". [32]
Next Generation revisó la versión PlayStation del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Capcom puede haberse superado a sí mismo con el juego de lucha más jugable e innovador desde el Street Fighter II original ". [31]
Game Informer le dio a la versión portátil de PlayStation del juego una puntuación general de 7,75 sobre 10, elogiando que el juego es una gran versión del clásico juego de lucha y que la jugabilidad y los tiempos de carga son perfectos y afirmando que es "una conversión arcade perfecta que complacerá a los fanáticos de Street Fighter". [38]
En 2003, la versión para Game Boy Advance había vendido más de 30.000 copias. [39] Mientras tanto, la versión original de PlayStation vendió un millón de unidades en junio de 2016. [40]
En 2019, Game Informer lo clasificó como el 18.º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [41]
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