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Street Fighter Alfa 2

Street Fighter Alpha 2 , conocido como Street Fighter Zero 2 [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un videojuego de lucha de 1996 lanzado originalmente para elhardware arcade CPS II por Capcom . El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams del año anterior y presenta una serie de mejoras, como nuevos ataques, escenarios, finales y características de juego. Fue portado a las consolas domésticas PlayStation , Sega Saturn y Super Nintendo a nivel mundial en 1996, y más tarde a Windows . Fue seguido por Street Fighter Alpha 3 en 1998.

Jugabilidad

Street Fighter Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original , como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal novedad del juego es la inclusión del sistema Custom Combo (Original Combo en Japón), que reemplaza a los Chain Combos del primer Alpha . [3] Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un Custom Combo presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas. [4] Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un Custom Combo hasta que se agote el indicador de temporizador en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos Alpha Counters en lugar de solo uno: uno que se puede realizar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo. [5]

El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha 2 original , consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un "rival" secreto al que puede enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador. Después de cumplir ciertos requisitos, el rival interrumpirá uno de los combates del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. [4] Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodada "Shin Akuma" lo reemplaza como oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y el Alpha original , Shin Akuma desafía al jugador antes que al oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

Personajes

El juego trae de vuelta a los trece personajes de Street Fighter Alpha , con M. Bison , Akuma y Dan ahora siendo inmediatamente seleccionables como personajes jugables. Además de la lista de Alpha , Alpha 2 incluye a Dhalsim y Zangief , ambos de Street Fighter II , Gen , un asesino del Street Fighter original , Rolento , un miembro de la pandilla Mad Gear que apareció originalmente en Final Fight , y la recién llegada Sakura , una colegiala japonesa que se dedica a la lucha callejera después de presenciar una de las batallas de Ryu . [6] El juego también presenta una versión alternativa de "estilo clásico" de Chun-Li donde usa su atuendo de la serie Street Fighter II .

Desarrollo

Según el planificador senior de Capcom Shinji Mikami , "Cuando estábamos tratando de lograr el equilibrio correcto de Alpha 2, solo nos concentramos en Alpha 2. Ese es el que es importante. Realmente no tenemos que obtener el mismo daño real que Alpha. En Alpha 2 se introdujeron algunos personajes nuevos, por lo que para mantener el equilibrio del juego tuvimos que aumentar el daño de los golpes normales. Además, esta vez para Alpha 2 queríamos centrarnos en la importancia de los golpes normales y no solo en los especiales". [7]

Street Fighter Alpha 2 se presentó por primera vez en el show AOU de febrero de 1996 en Tokio . [8]

Tanto Manga Entertainment / APPP como Group TAC desarrollaron adaptaciones OVA basadas en el juego, tituladas Street Fighter Alpha: The Animation (2000) y Street Fighter Alpha: Generations (2005), ambas coproducidas por Kaoru Mfaume . Todos los personajes, excepto Gen y Dan, también tienen papeles en la serie animada canadiense-estadounidense Street Fighter: The Animated Series .

Versiones

Arcada

Street Fighter Alpha 2 fue lanzado bajo el título Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia y Sudamérica. Las versiones norteamericana y europea de Alpha 2 presentan tres personajes adicionales que no estaban en la versión Zero 2 : Evil Ryu y versiones alternativas de Dhalsim y Zangief conocidas como versiones EX, donde usan sus conjuntos de movimientos de la serie Street Fighter II y no tienen acceso al indicador Super Combo. [6] Estos tres personajes fueron seleccionados por Capcom USA. [7]

Capcom también lanzó una versión actualizada de Zero 2 titulada Street Fighter Zero 2 Alpha en Japón, Asia y Sudamérica, que presenta todos los personajes adicionales de Alpha 2 , así como otros cambios en el juego. Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también presenta versiones EX de Ryu, Ken, Chun-Li (donde usa su atuendo de la serie Street Fighter II , de manera similar a la versión "clásica" de ella), Sagat y M. Bison, todos los cuales eran personajes de Street Fighter II: Champion Edition . Los combos personalizados ahora se ejecutan presionando un botón de puñetazo y patada de la misma fuerza simultáneamente y ahora requieren la mitad ( 1+12 nivel) del indicador Super Combo lleno para realizarlos. Algunos de los personajes han ganado nuevos movimientos como Shakunetsu Hadouken de Ryu y Yoga Tempest de Dhalsim. Zero 2 Alpha también cuenta con un modo de supervivencia, así como un modo de batalla dramática 2 contra 1 similar al modo oculto "Ryu y Ken vs. Bison" en el Alpha original . En esta versión, Evil Ryu tiene diferentes intercambios de diálogos y un final diferente al de su contraparte regular. El juego también cuenta con una versión arreglada de la banda sonora de Alpha 2 .

Versiones para el hogar

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero 2 en su edición del 1 de mayo de 1996 como el juego arcade de mayor éxito del mes, superando a títulos como Virtua Fighter 2. [ 43] Street Fighter Zero 2 pasó a ser el juego arcade de mayor recaudación de 1996 en Japón. [44] Game Machine también incluyó a Street Fighter Zero 2 Alpha en su edición del 1 de octubre de 1996 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [45]

Un crítico de Next Generation le dio a la versión arcade 3 de 5 estrellas, elogiando la gran cantidad de personajes, la animación fluida, los fondos innovadores y el diseño de personajes "maravilloso". Consideró que los combos personalizados son "una innovación sin precedentes, nueva y compleja en la jugabilidad de Street Fighter ", aunque encontró algunos puntos de su implementación extraños. Concluyó: "Aunque es solo otro juego de lucha en 2D para aquellos que no prestan atención, esta es una excelente nueva incorporación para los verdaderos jugadores incondicionales". [46]

En la revista japonesa de juegos arcade Gamest , Street Fighter Zero 2 fue votado como el mejor juego de 1996 en el décimo gran premio anual. Zero 2 también fue el número 1 en la categoría de "Mejor juego de lucha", el número 9 en "Mejores gráficos", el número 6 en "Mejor dirección" y el número 4 en "Mejor VGM (música de videojuego)". Dan Hibiki y Sakura Kasugano fueron representados en la portada de este número, quienes fueron ubicados en el puesto número 1 y número 3 respectivamente en el Top 50 Personajes de 1996, con Ryu en el puesto número 13, Zangief en el puesto número 18 (compartiendo el puesto con Mature de The King of Fighters '96 ), Guy en el puesto número 26, Chun-Li en el puesto número 32, Akuma en el puesto número 37 (compartiendo el puesto con otros dos personajes), Rolento en el puesto número 45 (compartiendo el puesto con el Elfo de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ) y Ken en el puesto número 49 (compartiendo el puesto con otros dos personajes). [38]

Puertos

Los ports de Saturn y PlayStation recibieron elogios por su fidelidad a su contraparte arcade, [22] [31] [32] [47] [48] gran selección de personajes, [22] [37] [47] [48] y reemplazo del sistema de combo en cadena fácilmente explotado del Street Fighter Alpha original . [22] [32] [36] [47] [48] Algunos críticos, aunque reconocieron que el género de juegos de lucha en 2D estaba desactualizado, sostuvieron que Street Fighter Alpha 2 era igual o incluso superior a cualquiera de los juegos de lucha en 3D que había en el mercado. [22] [32] La versión de Saturn empató con la versión de PlayStation de Tomb Raider en el "Juego del mes" de Electronic Gaming Monthly . [22] Aunque EGM nunca revisó la versión de PlayStation de Alpha 2 , en una descripción general de los juegos de lucha lanzados en 1996 Sushi-X comentó: "Tanto la versión de Saturn como la de PlayStation son geniales, pero la versión de Saturn tiene algunas ventajas", citando cuadros de animación que faltaban en la versión de PlayStation y el modo de ilustraciones exclusivo de Saturn. [49] Al año siguiente, EGM nombró a la versión de Saturn como el 36.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que eligieron la versión de Saturn específicamente debido a sus gráficos superiores. [50]

El puerto Saturn también fue un éxito comercial, vendiéndose más de 400.000 unidades en Japón. [51]

La versión para Super NES fue mucho menos bien recibida, con críticas que comentaban que la calidad del sonido es excepcionalmente pobre, [21] [52] la animación es entrecortada, [20] [21] [52] y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego se desarrolle a una velocidad agonizantemente lenta, agravada por episodios de desaceleración al realizar movimientos especiales. [20] [21] [52] Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly lo consideraron el peor juego de Street Fighter para Super NES. [21] La mayoría de los críticos fueron más indulgentes y concluyeron que, a pesar de los defectos del puerto, era una compra decente para los jugadores que no tenían una Saturn o una PlayStation. [20] [21] [52] IGN clasificó al juego en el puesto 96 de su "Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos" diciendo que el juego empujó los límites de la SNES y, por lo tanto, tuvo que hacer algunos compromisos, y concluyó: "Pero es difícil criticar el esfuerzo, y es por eso que merece este rango y reconocimiento". [53] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 71 de su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" diciendo que el juego tenía tiempos de carga antes de las peleas y gráficos que no eran tan buenos como en los otros ports, y concluyó: "No obstante, la jugabilidad seguía siendo perfecta, y las campanas y los silbatos eran bastante sorprendentes para un juego de SNES. Nos encantó". [54]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO / 2

Referencias

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Fuentes

Enlaces externos