Videojuego de 1996
Videojuego de 1996
Street Fighter Alpha 2 , conocido como Street Fighter Zero 2 [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un videojuego de lucha de 1996 lanzado originalmente para elhardware arcade CPS II por Capcom . El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams del año anterior y presenta una serie de mejoras, como nuevos ataques, escenarios, finales y características de juego. Fue portado a las consolas domésticas PlayStation , Sega Saturn y Super Nintendo a nivel mundial en 1996, y más tarde a Windows . Fue seguido por Street Fighter Alpha 3 en 1998.
Jugabilidad
Street Fighter Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original , como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal novedad del juego es la inclusión del sistema Custom Combo (Original Combo en Japón), que reemplaza a los Chain Combos del primer Alpha . [3] Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un Custom Combo presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas. [4] Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un Custom Combo hasta que se agote el indicador de temporizador en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos Alpha Counters en lugar de solo uno: uno que se puede realizar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo. [5]
El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha 2 original , consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un "rival" secreto al que puede enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador. Después de cumplir ciertos requisitos, el rival interrumpirá uno de los combates del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. [4] Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodada "Shin Akuma" lo reemplaza como oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y el Alpha original , Shin Akuma desafía al jugador antes que al oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.
Personajes
El juego trae de vuelta a los trece personajes de Street Fighter Alpha , con M. Bison , Akuma y Dan ahora siendo inmediatamente seleccionables como personajes jugables. Además de la lista de Alpha , Alpha 2 incluye a Dhalsim y Zangief , ambos de Street Fighter II , Gen , un asesino del Street Fighter original , Rolento , un miembro de la pandilla Mad Gear que apareció originalmente en Final Fight , y la recién llegada Sakura , una colegiala japonesa que se dedica a la lucha callejera después de presenciar una de las batallas de Ryu . [6] El juego también presenta una versión alternativa de "estilo clásico" de Chun-Li donde usa su atuendo de la serie Street Fighter II .
Desarrollo
Según el planificador senior de Capcom Shinji Mikami , "Cuando estábamos tratando de lograr el equilibrio correcto de Alpha 2, solo nos concentramos en Alpha 2. Ese es el que es importante. Realmente no tenemos que obtener el mismo daño real que Alpha. En Alpha 2 se introdujeron algunos personajes nuevos, por lo que para mantener el equilibrio del juego tuvimos que aumentar el daño de los golpes normales. Además, esta vez para Alpha 2 queríamos centrarnos en la importancia de los golpes normales y no solo en los especiales". [7]
Street Fighter Alpha 2 se presentó por primera vez en el show AOU de febrero de 1996 en Tokio . [8]
Tanto Manga Entertainment / APPP como Group TAC desarrollaron adaptaciones OVA basadas en el juego, tituladas Street Fighter Alpha: The Animation (2000) y Street Fighter Alpha: Generations (2005), ambas coproducidas por Kaoru Mfaume . Todos los personajes, excepto Gen y Dan, también tienen papeles en la serie animada canadiense-estadounidense Street Fighter: The Animated Series .
Versiones
Arcada
Street Fighter Alpha 2 fue lanzado bajo el título Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia y Sudamérica. Las versiones norteamericana y europea de Alpha 2 presentan tres personajes adicionales que no estaban en la versión Zero 2 : Evil Ryu y versiones alternativas de Dhalsim y Zangief conocidas como versiones EX, donde usan sus conjuntos de movimientos de la serie Street Fighter II y no tienen acceso al indicador Super Combo. [6] Estos tres personajes fueron seleccionados por Capcom USA. [7]
Capcom también lanzó una versión actualizada de Zero 2 titulada Street Fighter Zero 2 Alpha en Japón, Asia y Sudamérica, que presenta todos los personajes adicionales de Alpha 2 , así como otros cambios en el juego. Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también presenta versiones EX de Ryu, Ken, Chun-Li (donde usa su atuendo de la serie Street Fighter II , de manera similar a la versión "clásica" de ella), Sagat y M. Bison, todos los cuales eran personajes de Street Fighter II: Champion Edition . Los combos personalizados ahora se ejecutan presionando un botón de puñetazo y patada de la misma fuerza simultáneamente y ahora requieren la mitad ( 1+1 ⁄ 2 nivel) del indicador Super Combo lleno para realizarlos. Algunos de los personajes han ganado nuevos movimientos como Shakunetsu Hadouken de Ryu y Yoga Tempest de Dhalsim. Zero 2 Alpha también cuenta con un modo de supervivencia, así como un modo de batalla dramática 2 contra 1 similar al modo oculto "Ryu y Ken vs. Bison" en el Alpha original . En esta versión, Evil Ryu tiene diferentes intercambios de diálogos y un final diferente al de su contraparte regular. El juego también cuenta con una versión arreglada de la banda sonora de Alpha 2 .
Versiones para el hogar
- Street Fighter Alpha 2 fue portado a PlayStation y Sega Saturn en 1996. La versión de PlayStation presenta una banda sonora arreglada (en forma de XA-Audio ), mientras que la versión de Saturn usa una banda sonora arreglada en un formato ADPCM de transmisión (que se repite correctamente como en la versión arcade). Ambas versiones presentan a Shin Akuma como un personaje seleccionable a través de un código secreto (que difiere entre las dos versiones; la versión de PlayStation requiere que los jugadores muevan el cursor en un patrón que forma la letra Z en la pantalla de selección de personajes; la versión de Saturn requiere un patrón que forma una X), además del "estilo clásico" Chun-Li. La versión de Saturn es la única de las dos versiones que presenta a los personajes Evil Ryu, EX Dhalsim y EX Zangief de las versiones arcade de América del Norte y Europa. La versión de Saturn también presenta un modo de supervivencia exclusivo, así como una galería de arte. [5] La versión de PlayStation de Street Fighter Alpha 2 fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 4 de junio de 2009 en América del Norte.
- La versión de SNES también fue lanzada en 1996. Dado que los editores de terceros como Capcom se concentraban cada vez más en las consolas basadas en CD, fuera de Japón esta versión fue publicada por Nintendo en lugar de Capcom. [9] Hace uso del chip S-DD1 para la descompresión gráfica sobre la marcha. [10] A pesar del chip de descompresión gráfica, esta versión tiene tiempos de carga al ingresar a las partidas mientras se cargan sonidos en el chip de sonido. A diferencia de las versiones de PlayStation y Saturn, los únicos personajes secretos disponibles para el jugador son Chun-Li y Shin Akuma de "estilo clásico". [11] Esta versión fue relanzada para la Consola Virtual en América del Norte el 7 de diciembre de 2009 [12] y en la región PAL el 29 de enero de 2010 para Wii , y en América del Norte el 22 de mayo de 2014, y en la región PAL el 2 de octubre de 2014 para Wii U.
- También se lanzó una versión para PC con Windows, basada en la versión de PlayStation (pero usando la banda sonora arcade en formato WAV de 22 kHz) en 1997. Esta versión se vendió como un paquete con el Alpha original en Japón.
- Una versión de consola doméstica de Street Fighter Zero 2 Alpha fue lanzada bajo el título Street Fighter Alpha 2 Gold en Norteamérica, Street Fighter Alpha 2 (Prime) en Europa [ cita requerida ] y Street Fighter Zero 2 (Dash) [13] en Japón, como parte de Street Fighter Collection , una compilación lanzada en PlayStation y Sega Saturn que también incluye Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo . Alpha 2 Gold presenta la mayoría de los mismos cambios, características y modos de juego que la versión arcade de Zero 2 Alpha , solo omitiendo el modo de batalla dramática 2 contra 1 de esa versión. Además de todos los personajes que aparecen en versiones anteriores de Alpha 2 (incluido el exclusivo de consola Shin Akuma), Gold presenta una versión de Cammy basada en su interpretación de X-Men vs. Street Fighter , que aparece como un personaje oculto seleccionable solo en los modos Versus y Training del juego (este último solo en la versión Saturn, ya que está ausente en la versión de PlayStation). El juego también cuenta con un "Modo Akuma", en el que el jugador puede luchar contra Shin Akuma inmediatamente. Esta versión fue relanzada en Japón como un juego independiente en las líneas de juegos económicos PlayStation the Best y Satakore.
- La compilación de PlayStation 2 de 2006 Street Fighter Alpha Anthology presenta una versión del Alpha 2 original basada en el juego arcade, así como una versión revisada de Alpha 2 Gold que presenta a Cammy como un personaje seleccionable en el modo arcade del juego ( con su propia historia y final). Ambos juegos cuentan con modos de Batalla dramática y Supervivencia además de los modos Arcade, Versus y Entrenamiento. La versión japonesa de la compilación ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation ) presenta las versiones arcade de Zero 2 y Zero 2 Alpha , así como la versión estadounidense de Alpha 2 y la versión revisada de Zero 2 (Dash) con la Cammy jugable como juegos ocultos.
- En 2012 se relanzó una versión para PC con Windows en GOG.com .
- Street Fighter Alpha 2 fue portado a PlayStation 4 , Xbox One , Steam y Nintendo Switch como parte de la Street Fighter 30th Anniversary Collection lanzada en mayo de 2018. Esta versión es perfecta para arcade y no transfiere la codificación utilizada en versiones anteriores de consolas domésticas. Los estados guardados están disponibles para permitir que el jugador continúe desde donde lo dejó. La Street Fighter 30th Anniversary Collection no incluye la actualización Alpha 2 Gold .
Recepción
Arcada
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero 2 en su edición del 1 de mayo de 1996 como el juego arcade de mayor éxito del mes, superando a títulos como Virtua Fighter 2. [ 43] Street Fighter Zero 2 pasó a ser el juego arcade de mayor recaudación de 1996 en Japón. [44] Game Machine también incluyó a Street Fighter Zero 2 Alpha en su edición del 1 de octubre de 1996 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [45]
Un crítico de Next Generation le dio a la versión arcade 3 de 5 estrellas, elogiando la gran cantidad de personajes, la animación fluida, los fondos innovadores y el diseño de personajes "maravilloso". Consideró que los combos personalizados son "una innovación sin precedentes, nueva y compleja en la jugabilidad de Street Fighter ", aunque encontró algunos puntos de su implementación extraños. Concluyó: "Aunque es solo otro juego de lucha en 2D para aquellos que no prestan atención, esta es una excelente nueva incorporación para los verdaderos jugadores incondicionales". [46]
En la revista japonesa de juegos arcade Gamest , Street Fighter Zero 2 fue votado como el mejor juego de 1996 en el décimo gran premio anual. Zero 2 también fue el número 1 en la categoría de "Mejor juego de lucha", el número 9 en "Mejores gráficos", el número 6 en "Mejor dirección" y el número 4 en "Mejor VGM (música de videojuego)". Dan Hibiki y Sakura Kasugano fueron representados en la portada de este número, quienes fueron ubicados en el puesto número 1 y número 3 respectivamente en el Top 50 Personajes de 1996, con Ryu en el puesto número 13, Zangief en el puesto número 18 (compartiendo el puesto con Mature de The King of Fighters '96 ), Guy en el puesto número 26, Chun-Li en el puesto número 32, Akuma en el puesto número 37 (compartiendo el puesto con otros dos personajes), Rolento en el puesto número 45 (compartiendo el puesto con el Elfo de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ) y Ken en el puesto número 49 (compartiendo el puesto con otros dos personajes). [38]
Puertos
Los ports de Saturn y PlayStation recibieron elogios por su fidelidad a su contraparte arcade, [22] [31] [32] [47] [48] gran selección de personajes, [22] [37] [47] [48] y reemplazo del sistema de combo en cadena fácilmente explotado del Street Fighter Alpha original . [22] [32] [36] [47] [48] Algunos críticos, aunque reconocieron que el género de juegos de lucha en 2D estaba desactualizado, sostuvieron que Street Fighter Alpha 2 era igual o incluso superior a cualquiera de los juegos de lucha en 3D que había en el mercado. [22] [32] La versión de Saturn empató con la versión de PlayStation de Tomb Raider en el "Juego del mes" de Electronic Gaming Monthly . [22] Aunque EGM nunca revisó la versión de PlayStation de Alpha 2 , en una descripción general de los juegos de lucha lanzados en 1996 Sushi-X comentó: "Tanto la versión de Saturn como la de PlayStation son geniales, pero la versión de Saturn tiene algunas ventajas", citando cuadros de animación que faltaban en la versión de PlayStation y el modo de ilustraciones exclusivo de Saturn. [49] Al año siguiente, EGM nombró a la versión de Saturn como el 36.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que eligieron la versión de Saturn específicamente debido a sus gráficos superiores. [50]
El puerto Saturn también fue un éxito comercial, vendiéndose más de 400.000 unidades en Japón. [51]
La versión para Super NES fue mucho menos bien recibida, con críticas que comentaban que la calidad del sonido es excepcionalmente pobre, [21] [52] la animación es entrecortada, [20] [21] [52] y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego se desarrolle a una velocidad agonizantemente lenta, agravada por episodios de desaceleración al realizar movimientos especiales. [20] [21] [52] Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly lo consideraron el peor juego de Street Fighter para Super NES. [21] La mayoría de los críticos fueron más indulgentes y concluyeron que, a pesar de los defectos del puerto, era una compra decente para los jugadores que no tenían una Saturn o una PlayStation. [20] [21] [52] IGN clasificó al juego en el puesto 96 de su "Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos" diciendo que el juego empujó los límites de la SNES y, por lo tanto, tuvo que hacer algunos compromisos, y concluyó: "Pero es difícil criticar el esfuerzo, y es por eso que merece este rango y reconocimiento". [53] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 71 de su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" diciendo que el juego tenía tiempos de carga antes de las peleas y gráficos que no eran tan buenos como en los otros ports, y concluyó: "No obstante, la jugabilidad seguía siendo perfecta, y las campanas y los silbatos eran bastante sorprendentes para un juego de SNES. Nos encantó". [54]
Notas
- ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO / 2
Referencias
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Fuentes
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Enlaces externos