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ET el Extraterrestre (videojuego)

ET the Extra-Terrestrial es un videojuego de aventuras de 1982 desarrollado y publicado por Atari, Inc. para Atari 2600 y basado en la película del mismo nombre. El objetivo del juego es guiar al personaje del mismo nombre a través de varias pantallas para recoger tres piezas de un teléfono interplanetario que le permitirán contactar con su planeta de origen.

El juego fue diseñado por Howard Scott Warshaw , quien pretendía que fuera una adaptación innovadora , y Atari tenía expectativas de ventas poco realistas basadas en el éxito de taquilla internacional de la película. Las negociaciones por los derechos del juego terminaron a finales de julio de 1982, lo que le dio a Warshaw poco más de cinco semanas para desarrollar el juego a tiempo para cumplir con el cronograma de producción para la temporada navideña de 1982 . [2] El lanzamiento final recibió críticas negativas. El juego es citado a menudo como uno de los peores de todos los tiempos y uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos . Se cita como un factor importante que contribuyó al colapso de los videojuegos de 1983 , y con frecuencia se hace referencia y se burla de él en la cultura popular como una advertencia sobre los peligros del desarrollo apresurado de juegos y la interferencia de los estudios.

En lo que alguna vez se consideró solo una leyenda urbana , informes de 1983 afirmaban que, como resultado de la sobreproducción y las devoluciones, los cartuchos no vendidos fueron enterrados secretamente en un vertedero en Alamogordo, Nuevo México , y cubiertos con una capa de concreto. En abril de 2014, los excavadores contratados para investigar el reclamo confirmaron que el vertedero contenía varios cartuchos ET , entre otros juegos. [3] [4] [5] James Heller, el ex gerente de Atari que estuvo a cargo del entierro, estaba en la excavación y admitió a Associated Press que 728.000 cartuchos de varios juegos (no solo ET ) fueron enterrados. [6] Marty Goldberg, coautor del libro Atari Inc.: Business Is Fun , añadió que el vertedero era, de hecho, una limpieza de los cartuchos no utilizados de la planta de fabricación de Atari de Texas de varios títulos, así como de consolas y Partes de una computadora. [7] Según el documental de 2014 Atari: Game Over , solo el 10% de los aproximadamente 1.300 recuperados eran cartuchos ET .

Como se Juega

Una captura de pantalla de un videojuego con un rectángulo horizontal que es una representación digital de un campo de césped con grandes agujeros. Dos personajes se encuentran en medio del campo.
ET se encuentra con Elliott en un campo de pozos. Las Piezas de Reese están repartidas por todo el mundo y están representadas por puntos negros.

ET es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan al alienígena ET desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El objetivo es recolectar tres piezas de un teléfono interplanetario. Las piezas se encuentran esparcidas al azar en varios pozos (también conocidos como pozos). No hay un límite de tiempo general. [8] El jugador cuenta con una barra de energía en pantalla, que disminuye cuando ET realiza cualquier acción (incluido moverse, teletransportarse o caer a un pozo, así como levitar de regreso a la cima). Para evitar esto, ET puede recolectar las piezas de Reese , que se usan para restaurar su energía o, cuando se recolectan nueve, ET puede llamar a Elliott para obtener una pieza del teléfono, o el jugador puede guardar las piezas de caramelo para obtener puntos de bonificación al final. . Una vez recogidas las tres piezas del teléfono, el jugador debe guiar a ET a un área donde pueda usar el teléfono, lo que le permitirá llamar a su planeta de origen. Una vez realizada la llamada, aparece un reloj en la parte superior derecha de la pantalla; ET tiene que llegar a la zona de aterrizaje antes de llegar a cero. [9] Una vez que ET llega al bosque donde su nave lo abandonó y se para y espera en el área designada a que llegue la nave, la nave aparecerá en la pantalla y lo llevará de regreso a su planeta de origen. Luego el juego comienza de nuevo, con el mismo nivel de dificultad, cambiando la ubicación de las piezas del teléfono. La puntuación obtenida durante la ronda se traslada a la siguiente iteración. [10] ET tiene tres vidas y si muere dentro de esas tres vidas, Elliott entrará y lo revivirá. ET puede conseguir una cuarta vida si el jugador encuentra un geranio en uno de los pozos. Según el manual, el juego termina "cuando ET se queda sin energía o cuando decides dejar de jugar". [9]

El juego está dividido en seis entornos, cada uno de los cuales representa un escenario diferente de la película. Para lograr el objetivo, el jugador debe guiar a ET hacia los pozos. Una vez que se recogen todos los elementos encontrados en un pozo, el jugador debe hacer levitar a ET para sacarlos. [11] Un icono en la parte superior de cada pantalla representa el área actual, cada área permite al jugador realizar diferentes acciones. Los antagonistas incluyen a un científico que toma a ET para observarlo y un agente del FBI que persigue al extraterrestre para confiscar una de las piezas de teléfono recolectadas o un caramelo. [10] El juego ofrece diversas configuraciones de dificultad que afectan el número y la velocidad de los humanos presentes, y las condiciones necesarias para lograr el objetivo.

Desarrollo

Tras el éxito comercial de ET el Extraterrestre en junio de 1982, Steve Ross , director ejecutivo de Warner Communications , la empresa matriz de Atari , inició negociaciones con el director de la película Steven Spielberg y su distribuidora Universal Pictures para adquirir una licencia para producir un videojuego basado en el película. Más tarde ese mes, Warner anunció sus derechos mundiales exclusivos para comercializar juegos de consola y que funcionan con monedas basados ​​en ET [12] Aunque los detalles exactos de la transacción no fueron revelados en el anuncio, más tarde se informó que Atari había pagado 20 dólares estadounidenses . 25 millones ( entre 61 y 76 millones de dólares si se ajusta a la inflación hasta 2024) por los derechos, una cifra alta para las licencias de videojuegos en ese momento. [13] [14] [15] [16] Cuando Ross le preguntó qué pensaba sobre hacer un videojuego basado en ET , el CEO de Atari, Ray Kassar, respondió: "Creo que es una idea tonta. En realidad, nunca hemos hecho una acción. juego sacado de una película." [15] También se había planeado un juego de arcade basado en la propiedad ET , pero se consideró imposible debido al corto plazo. [17]

El 27 de julio de 1982, una vez completadas las negociaciones, Kassar llamó a Howard Scott Warshaw para encargarlo como desarrollador de la adaptación del videojuego. [18] [19] Kassar le informó que Spielberg pidió específicamente Warshaw y que el desarrollo debía completarse antes del 1 de septiembre para cumplir con el cronograma de producción para la temporada navideña . Aunque Warshaw había pasado más de un año trabajando en cronogramas de desarrollo consecutivos para juegos (siete meses trabajando en Yars' Revenge y seis meses en Raiders of the Lost Ark ), aceptó la oferta basándose en el desafío de completar un juego en un corto período de tiempo. y a petición de Spielberg. [17] [19] Warshaw consideró que era una oportunidad para desarrollar un juego innovador para Atari 2600 basado en una película que le gustaba, "siempre que alcancemos el acuerdo correcto". [19] [20] : 9:34  Según se informa, Kassar le ofreció a Warshaw 200.000 dólares estadounidenses y unas vacaciones con todos los gastos pagados a Hawaii como compensación. [17] Warshaw fue trasladado en avión privado a los estudios Warner Brothers para reunirse con Spielberg. [19] [21]

Warshaw aprovechó esos días para diseñar la estructura y segmentó el concepto en cuatro ideas: mundo, objetivo, camino para alcanzar el objetivo y obstáculos. Imaginó un mundo de seis lados en el que los jugadores podrían "flotar" como escenario, y adaptó parte de la trama de la película, ET llamando a casa, como objetivo. [19] El jugador necesitaría reunir piezas para un teléfono para llamar a su nave y llegar a un lugar de aterrizaje especial para lograr este objetivo. [22] Warshaw consideraba los obstáculos como un elemento que determinaría el éxito de un juego, y experimentó dificultades al tener en cuenta las limitaciones de tiempo y técnicas de la consola. Inspirándose en la película, los adultos fueron implementados como antagonistas que perseguirían al extraterrestre. Los pits fueron ideados como un elemento para ocultar las piezas del teléfono así como ampliar el mundo del juego. [19]

Warshaw y otros ejecutivos de Atari presentaron este diseño a Spielberg, quien no se mostró entusiasmado. [18] Según Warshaw, Spielberg le preguntó: "¿No podrías hacer algo más parecido a Pac-Man ?" [23] Creyendo que el concepto derivaba demasiado de un diseño de juego común, Warshaw procedió con su concepto, que creía que capturaría el sentimentalismo que vio en la película original. [14] [18] (Warshaw declaró más tarde que, en retrospectiva, la idea de Spielberg podría haber tenido mérito). [18] Dedicó el tiempo restante a programar. El diseñador gráfico de Atari, Jerome Domurat, ayudó a Warshaw a crear gráficos para el juego. [19] Atari anticipó enormes ventas basadas en la popularidad de la película, así como en la estabilidad de la industria de los videojuegos en ese momento. Debido a limitaciones de tiempo, Atari se saltó las pruebas de audiencia . [24] Emanual Gerard, entonces parte de la Oficina del Presidente de Warner, sugirió más tarde que la compañía había caído en una falsa sensación de seguridad por el éxito de sus lanzamientos anteriores, particularmente su versión para consola de Pac-Man , que era comercialmente tuvo éxito a pesar de la mala reacción crítica. [25]

Recepción

Una captura de pantalla de un videojuego con un rectángulo horizontal que es una representación digital de la vista lateral de un gran agujero. Un personaje verde flota en el medio del agujero y se mueve hacia un objeto multicolor.
El jugador debe guiar a ET hacia pozos para buscar piezas del teléfono interplanetario. Este aspecto del juego fue recibido negativamente por jugadores y críticos.

La anticipación por el videojuego ET era alta y Atari esperaba que fuera un regalo de Navidad muy solicitado. [23] A principios de diciembre de 1982, The New York Times informó que los videojuegos basados ​​en películas exitosas, específicamente ET , se convertirían en "una fuente cada vez más rentable" para el desarrollo de videojuegos. [26] Al principio, los minoristas pidieron más suministros de los que se esperaba vender, pero Atari recibió un número cada vez mayor de cancelaciones de pedidos a medida que nuevos competidores ingresaban al mercado, algo que la compañía no había previsto. [25] [27] [28] John Hubner y William Kistner de InfoWorld han atribuido las cancelaciones a los cambios que Atari inició en su relación con los distribuidores. El 1 de noviembre de 1982, Atari les informó que sus contratos habían sido cancelados y que se establecerían acuerdos exclusivos con distribuidores selectos. Hubner y Kistner creían que la acción llevó a los minoristas a cancelar pedidos, que Atari no había rastreado adecuadamente. [29]

ET tuvo un éxito comercial inicial, ubicándose entre los cuatro primeros en la lista de ventas de los "15 mejores videojuegos" de la revista Billboard en diciembre de 1982 y enero de 1983. [ 30] El juego vendió más de 2,6 millones de copias a finales de 1982. Sin embargo, en Al menos 669.000 copias fueron devueltas posteriormente en 1983. [31] Un minorista dijo que "en su mayoría abuelas" compraban el juego; Debido al boca a boca , los niños prefirieron el éxito de ventas Pitfall! [13]

Hubner y Kistner comentaron que la gran cantidad de cartuchos producidos puede haber resultado en un exceso de inventario independientemente del éxito de ET . [29] A pesar de que el juego fue un éxito de ventas durante la temporada navideña, los minoristas aún afirmaron que sus cifras de ventas no cumplieron con las expectativas. Warner Communications también expresó su decepción por el número de ventas. [16] Cifras de ventas inferiores a las esperadas combinadas con un exceso de inventario, que produjo un evento negativo de oferta y demanda, llevó a los minoristas a descontar precios repetidamente. Según Ray Kassar, alrededor de 3,5 millones de los cuatro millones producidos se devolvieron a la empresa como inventario no vendido o devoluciones de clientes. [32] A pesar de las cifras de ventas, la cantidad de mercancías no vendidas, junto con la costosa licencia cinematográfica y el gran número de devoluciones, hicieron de ET un importante fracaso financiero para Atari. [33]

respuesta crítica

Si bien las críticas de la película fueron aclamadas, el juego fue recibido en gran medida negativamente por los críticos, con quejas comunes centradas en la jugabilidad y las imágenes. En reseñas contemporáneas, Nicholas Pileggi de Nueva York lo describió como un perdedor en comparación con otros juegos que Atari podría haber lanzado durante el período, como Donkey Kong y Frogger , [28] y Video Games lo llamó "realmente para niños (el los más pequeños)". [34] En 1984, los lectores de Softline nombraron el juego como el segundo peor programa de Atari de 1983, después de Congo Bongo . [35]

Sin embargo, el juego recibió algunas críticas contemporáneas positivas. Un editor del Miami Herald lo describió como un juego difícil de aprender a jugar, pero creía que valía la pena dedicarle tiempo. [36] Kevin Christopher de Vidiot criticó las repetidas caídas del protagonista en los agujeros, pero lo consideró "el único defecto de un juego que de otro modo sería A-1". [37] Arcade Express obtuvo seis sobre diez en diciembre de 1982. [38] Len Albin de TV Guide escribió que "después de ver la película ET 14 veces, no queda más suspenso, a menos que traigas a casa este cartucho para un jugador". ", y agrega que "es seguro que no se te acabará la paciencia, si eres un niño. (Es posible que los adultos prefieran esperar a ver un juego basado en Mi cena con Andre )" [39]

A la gente le preocupa que pueda ser sensible a la debacle de los extraterrestres , pero el hecho es que siempre estoy feliz de discutirlo. Después de todo, fue el juego más rápido jamás creado, se vendió por millón y, de los miles de 2600 juegos, ¿cuántos otros siguen siendo un tema? Otra cosa en la que me gusta pensar es en haber hecho ET (consistentemente calificado entre los peores juegos de todos los tiempos) y Yars ' Revenge (consistentemente calificado como uno de los mejores). Creo que tengo la distinción única de tener el mayor alcance de cualquier juego. diseñador en la historia.

—Howard Scott Warshaw sobre la recepción de ET [ 21]

En revisiones mucho posteriores, Kevin Bowen de Classic Gaming de GameSpy calificó el juego como "complicado y estúpido", y también criticó su historia por apartarse del tono serio de la película, [10] y el autor Steven Kent describió el juego como "infame". dentro de la industria, citando gráficos "primitivos", una jugabilidad "aburrida" y una "historia decepcionante". [15] Los críticos modernos también se han quejado del uso repetitivo de caer por agujeros en el juego. [15] [40] Emru Townsend de PC World discutió el juego con un grupo y encontró una aversión universal por los pozos en los que cae ET, describiéndolo como "monótono". [40] El escritor Sean "Seanbaby" Reiley también criticó los pozos, afirmando que "consumen mucho tiempo" y "difíciles de salir sin volver a caer". [41] Trent Ward, un ex crítico de Next Generation , comentó que este elemento lo impulsó a devolver inmediatamente el juego para obtener un reembolso después de comprarlo en su juventud, [42] y los niños que encontraron juegos en el vertedero de Nuevo México le dieron al ET cartuchos porque, como dijo alguien más tarde, "el juego apestaba... no podías terminarlo". [43] [44] Classic Gaming argumentó que a pesar de la recepción negativa, el juego puede ser divertido una vez que el jugador ha aprendido a navegar por los boxes. [45]

En materiales publicados escritos más de una década después de su lanzamiento inicial, ET ha sido criticado universalmente y con frecuencia figura como el peor videojuego jamás creado. Reiley lo clasificó como el número uno en una lista de los 20 peores juegos de todos los tiempos en la edición número 150 de Electronic Gaming Monthly . [41] Michael Dolan, editor adjunto de la revista FHM , dijo que era el peor videojuego de todos los tiempos. [46] Townsend colocó a ET en la parte superior de su lista de peores videojuegos y dijo que "aproximadamente un tercio de las personas que entrevisté encontraron este título casi instantáneamente, y no es difícil ver por qué". [40] GameTrailers lo clasificó como el segundo peor en su lista de "Diez mejores y peores juegos de todos los tiempos". [47]

Los críticos suelen atribuir la mala calidad al corto tiempo de desarrollo. [48] ​​[49] Townsend comentó que el desarrollo apresurado era muy evidente. [40] Las contribuciones de Warshaw han recibido respuestas mixtas. Classic Gaming calificó el juego como mal diseñado, mientras que Levi Buchanan de IGN afirmó que el "calendario increíblemente apretado" dado a Warshaw lo absuelve de culpa. [50] Warshaw no se arrepiente de su participación en ET y cree que creó un buen juego dado el tiempo disponible. [14] [19]

Impacto

ET suele citarse como uno de los videojuegos más importantes. [51] [52] [53] GamePro , GameTrailers y Bowen citan el juego como el primer vínculo entre una película y un videojuego de mala calidad . [10] [47] [54] Patrick O'Luanaigh de SCi Games la llamó la historia de desastre más famosa entre los videojuegos inspirados en películas, así como dentro de la industria. [55] La publicación GamePro lo nombró el segundo peor juego de películas de todos los tiempos, citándolo como un ejemplo de cómo una mala jugabilidad puede generar una recepción negativa para licencias sólidas. [54]

Efecto en Atari

Probablemente estés acostumbrado a escuchar las palabras " el peor juego de todos los tiempos ". Personalmente, no me gusta la frase, porque mi primera respuesta siempre es: "¿En serio? ¿Causó la caída de toda la industria de los juegos occidentales ? ¿No? Bueno, entonces ET para el Atari 2600 sigue siendo el peor juego de todos los tiempos".

Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist sobre la infamia del juego. [56]

Ya en enero de 1983, después de que Atari admitiera que el juego se había vendido mal, un ejecutivo de la industria dijo que " la industria no ha perdido la lección de ET ". [13] El juego se asocia como una de las causas de la crisis de la industria del videojuego de 1983 . [57] [58] [59] Earl Paige de la revista Billboard informó que la gran cantidad de juegos ET sin vender , junto con un aumento en la competencia, llevó a los minoristas a exigir programas oficiales de devolución a los fabricantes de videojuegos. [60] Sin embargo, incluso antes de que se lanzara ET , la industria se encontraba en una recesión económica general debido a múltiples factores, y ET en sí no contribuyó en gran medida al colapso, fuera de Atari, a mediados de 1983. El momento de lanzamiento llevó al juego a ganarse la reputación de ser responsable del accidente de 1983. [33]

A finales de 1982, Atari había comenzado a perder dominio a medida que más competidores entraban al mercado. [16] [13] Classic Gaming de GameSpy calificó a ET Atari como el mayor error de ET Atari, así como el mayor fracaso financiero de la industria. [45] [61] Reiley comentó que la mala calidad del juego fue responsable de terminar con la vida útil del producto Atari 2600. [41] Ocurrió poco después de la respuesta crítica negativa de Pac-Man en el Atari 2600 , la mala recepción de ET fue Kent atribuyó haber tenido un impacto negativo en la reputación y rentabilidad de Atari. [15] Los autores Nick Montfort e Ian Bogost se hicieron eco de comentarios similares sobre el efecto combinado de Pac-Man y ET en la reputación de la empresa y la reacción de la industria. [62] Buchanan también citó el juego como un factor en Atari y la caída de la industria. Afirmó que la gran cantidad de mercancías no vendidas era una carga financiera para Atari, lo que endeudó a la empresa. [50]

Legado

Entierro del videojuego Atari

Evidencia de ET , Ciempiés y otros materiales de Atari descubiertos durante la excavación

En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo, Nuevo México , informó en una serie de artículos que entre diez y veinte [63] camiones semirremolque llenos de cajas, cartuchos y sistemas Atari de un almacén de Atari en El Paso, Texas , fueron aplastados y enterrados en el vertedero de la ciudad, que fue cubierto con hormigón. [64] Fue el primer trato de Atari con el vertedero, que fue elegido porque no se permitía hurgar en la basura y su basura era triturada y enterrada todas las noches. Los funcionarios de Atari y otros dieron informes diferentes sobre lo que fue enterrado, [65] [66] [67] pero se ha especulado que la mayoría de las copias no vendidas de ET están enterradas en este vertedero, trituradas y encerradas en cemento. [68] Algunos consideraron erróneamente la historia de los cartuchos enterrados como una leyenda urbana , y los escépticos, incluido Warshaw, ignoraron las cuentas oficiales. [14] [49] [55]

El 28 de mayo de 2013, la Comisión de la ciudad de Alamogordo aprobó a Fuel Industries , una empresa de entretenimiento con sede en Ottawa , seis meses de acceso al vertedero tanto para crear un documental sobre la leyenda como para excavar el lugar del entierro. [3] El 26 de abril de 2014, se descubrieron restos de ET y otros juegos de Atari en las primeras horas de la excavación. [5] [69] El entierro de los cartuchos ET también fue la base de la comedia independiente de ciencia ficción de 2014 Angry Video Game Nerd: The Movie , basada en la serie web del mismo nombre, [70] y contó con Howard Scott Warshaw. [71]

En diciembre de 2014, el Instituto Smithsonian añadió a su colección un cartucho de ET excavado . [72] [73] En 2015, el museo Henry Ford agregó a su colección varios cartuchos excavados y un panel táctil de video, una muestra de tierra del vertedero tomada del lugar del entierro y prendas de vestir usadas por el equipo de excavación. Una selección de estos artículos se encuentra en exhibición permanente. [74] [75] El Centro de Historia de la Computación en Cambridge, Inglaterra, también recibió algunos artefactos del desierto, que se exhiben permanentemente en la galería del museo. [76]

Intentos de mejorar el juego.

En 2006, Dennis Debro desmontó E.T. , agregó comentarios al código fuente generado y lo lanzó al público. [77] En enero de 2013, el programador David Richardson lanzó varias correcciones no oficiales para el juego. [77] [78] Los parches incluían la eliminación de la detección de colisiones de píxeles perfectos , lo que provocaba que ET cayera en un pozo cada vez que su sprite tocaba una entrada del pozo. [78]

Ver también

Referencias

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Bibliografía

Publicaciones periódicas

enlaces externos